Το Oculus Rift έχει κάμερα
Το Oculus Rift χρειάζεται εξωτερικούς αισθητήρες?
Περίληψη:
Το Oculus Rift S είναι ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που θεωρείται το “χρυσό πρότυπο” του Oculus για το VR. Είναι μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό Oculus Rift, με χαρακτηριστικά όπως το σύστημα παρακολούθησης Insight ενσωματωμένο στο ακουστικό. Αυτό εξαλείφει την ανάγκη για εξωτερικούς αισθητήρες, καθιστώντας πολύ απλούστερο το παιχνίδι και το παιχνίδι. Το Rift S εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένο με έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών, αλλά προσφέρει μια σειρά αποκλειστικών εμπειριών και υποστηρίζει High-end Oculus Games. Ωστόσο, δεν προσφέρει σημαντική ανάλυση ανάλυσης οθόνης σε σύγκριση με την αρχική ρήξη, και ορισμένες αλλαγές σχεδιασμού θεωρούνται ως συμβιβασμούς και όχι αναβαθμίσεις.
Βασικά σημεία:
- Το Oculus Rift S είναι μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό ρήγμα. Προσφέρει το σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας, εξαλείφοντας την ανάγκη για εξωτερικούς αισθητήρες.
- Το Rift S εξακολουθεί να είναι συνδεδεμένο σε έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών. Προσφέρει αποκλειστικές εμπειρίες και υποστηρίζει παιχνίδια υψηλού επιπέδου Oculus.
- Το Oculus Quest είναι ένα αυτόνομο ακουστικό. Είναι βολικό και αυτόνομο, αλλά δεν υποστηρίζει παιχνίδια υψηλού επιπέδου Oculus.
- Το Rift S κοστίζει 399 $. Έχει υψηλότερη τιμή σε σύγκριση με το παλιό ρήγμα, αλλά περιλαμβάνει το σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας.
- Το σύστημα παρακολούθησης Insight χρησιμοποιεί πέντε κάμερες. Τοποθετούνται διαφορετικά σε σύγκριση με την αναζήτηση, παρέχοντας περισσότερο εύρος παρακολούθησης χεριών.
- Το Rift S είναι μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό ρήγμα. Η ρύθμιση είναι απλούστερη και δεν χρειάζεται να αντιμετωπίζετε τα περίπτερα της κάμερας ή τα καλώδια.
- Το νέο Rift διαθέτει επανασχεδιασμένους ελεγκτές αφής. Είναι παρόμοια με τους παλιούς ελεγκτές αφής και θεωρούνται μερικά από τα καλύτερα στη βιομηχανία VR.
- Το Rift S έχει κατευθυντήρια ηχεία. Ωστόσο, η διαρροή ήχου μπορεί να απαιτεί τη χρήση ακουστικών σε ορισμένες καταστάσεις.
- Το Rift S έχει μια ελαφρώς υψηλότερη οθόνη ανάλυσης. Προσφέρει 1280 x 1440 εικονοστοιχεία ανά μάτι, αλλά ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης έχει υποβαθμιστεί.
- Το Oculus Rift S προσφέρει μια σειρά αποκλειστικών εμπειριών και γραφικών υψηλής τεχνολογίας. Είναι η επιλογή go-to για όσους αναζητούν την καλύτερη εμπειρία VR.
Ερωτήσεις:
- Είναι το Oculus Rift μια βελτίωση σε σχέση με το αρχικό ρήγμα?
- Είναι το oculus quest ένα αυτόνομο ακουστικό?
- Ποια είναι η τιμή του Oculus Rift S?
- Πόσες κάμερες έχει το σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας?
- Ποιες είναι οι βελτιώσεις του Rift S πάνω από το αρχικό ρήγμα?
- Είναι οι ελεγκτές αφής στο Rift S διαφορετικό από τους αρχικούς ελεγκτές αφής?
- Είναι τα ηχεία της Rift?
- Το Rift S έχει υψηλότερη ανάλυση οθόνης από την αρχική ρήξη?
- Είναι το Rift S η καλύτερη επιλογή για παιχνίδια υψηλού επιπέδου Oculus?
- Απαιτούν το Rift S?
Ναι, το Oculus Rift S προσφέρει αρκετές βελτιώσεις σε σχέση με το αρχικό Rift. Διαθέτει το σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας, εξαλείφοντας την ανάγκη για εξωτερικούς αισθητήρες. Η ρύθμιση είναι απλούστερη και δεν χρειάζεται να αντιμετωπίζετε τα περίπτερα της κάμερας ή τα καλώδια. Οι ελεγκτές αφής έχουν επίσης επανασχεδιαστεί ελαφρώς και το ακουστικό προσφέρει μια ελαφρώς υψηλότερη οθόνη ανάλυσης.
Ναι, το Oculus Quest είναι ένα αυτόνομο ακουστικό. Είναι βολικό και αυτόνομο, αλλά δεν υποστηρίζει παιχνίδια υψηλού επιπέδου Oculus λόγω των εξαρτημένων εξαρτημάτων του.
Το Oculus Rift S διατιμάται στα 399 $, η οποία είναι η ίδια τιμή με το Oculus Quest. Το Rift S έχει υψηλότερη τιμή σε σύγκριση με την παλιά ρήξη, αλλά περιλαμβάνει το σύστημα παρακολούθησης Insight.
Το σύστημα παρακολούθησης Insight στο Oculus Rift S έχει πέντε κάμερες. Τοποθετούνται διαφορετικά σε σύγκριση με την αναζήτηση, παρέχοντας περισσότερο εύρος παρακολούθησης χεριών.
Το Rift S προσφέρει το σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας, εξαλείφοντας την ανάγκη για εξωτερικούς αισθητήρες. Η ρύθμιση είναι απλούστερη και δεν χρειάζεται να αντιμετωπίζετε τα περίπτερα της κάμερας ή τα καλώδια. Οι ελεγκτές αφής έχουν επανασχεδιαστεί ελαφρώς και το ακουστικό έχει μια ελαφρώς υψηλότερη οθόνη ανάλυσης.
Οι ελεγκτές αφής στο Rift S έχουν επανασχεδιαστεί ελαφρώς. Ωστόσο, δεν είναι σημαντικά καλύτερα ή χειρότερα από τους αρχικούς ελεγκτές αφής.
Ναι, το Rift S έχει κατευθυντήρια ηχεία. Ωστόσο, ενδέχεται να υπάρχει διαρροή ήχου, οπότε η χρήση ακουστικών ή προαιρετικών ακουστικών του Oculus συνιστάται σε ορισμένες καταστάσεις.
Ναι, το Rift S έχει μια ελαφρώς υψηλότερη οθόνη ανάλυσης σε σύγκριση με το αρχικό ρήγμα. Προσφέρει 1280 x 1440 εικονοστοιχεία ανά μάτι. Ωστόσο, δεν είναι τόσο υψηλή όσο η αναζήτηση Oculus.
Ναι, το Rift S θεωρείται το Oculus “Gold Standard” για το VR. Προσφέρει αποκλειστικές εμπειρίες και γραφικά high-end, καθιστώντας την επιλογή go-to για όσους αναζητούν την καλύτερη εμπειρία VR.
Όχι, το Oculus Rift S δεν απαιτεί εξωτερικούς αισθητήρες. Διαθέτει το ενσωματωμένο σύστημα παρακολούθησης διορατικότητας στο ακουστικό.
Το Oculus Rift χρειάζεται εξωτερικούς αισθητήρες
Σύμφωνα με τον Oculus, αυτό θα πρέπει να δώσει στα χέρια σας λίγο περισσότερο εύρος στο Rift S σε σύγκριση με την αναζήτηση. Στην πράξη, το έκανα’να παρατηρήσετε μια σημαντική διαφορά – ενδεχομένως επειδή τα παιχνίδια Quest είναι πολύ βελτιστοποιημένα για αυτήν την πλατφόρμα και οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν πράγματα όπως προβλέπουν τις κινήσεις σας ακόμη και όταν εσείς’εκ των προτέρων.
Oculus Rift S Review: Ένα τραγούδι κύκνου για την πρώτη γενιά VR
Από τον Adi Robertson, ανώτερο επεξεργαστή τεχνολογίας και πολιτικής επικεντρώθηκε σε VR, σε απευθείας σύνδεση πλατφόρμες και ελεύθερη έκφραση. Η Adi έχει καλύψει τα βιντεοπαιχνίδια, το Biohacking και πολλά άλλα για το Verge από το 2011.
30 Απριλίου 2019, 5:30 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Εάν αγοράζετε κάτι από έναν σύνδεσμο Verge, το Vox Media μπορεί να κερδίσει προμήθεια. Δείτε τη δήλωση δεοντολογίας μας.
Εκεί’είναι ένα νέο Oculus Rift στην αγορά, και δεν το κάνει’να μοιάζει πολύ με το rub του oculus.
Το αρχικό Oculus Rift ήταν ένα συναρπαστικό προϊόν. Ανακοινώθηκε το 2012, έπαιξε τεράστιο ρόλο στην εμφάνιση της εικονικής πραγματικότητας πραγματικός, αντί για ένα ρετρό holdover από το ‘90s. Τώρα, περίπου τρία χρόνια μετά την απελευθέρωσή του,’S Αντικαταστάθηκε από το Oculus Rift S: Μια μέτρια αναβάθμιση με μια νέα εμφάνιση, μερικά νέα χαρακτηριστικά και ένα χτύπημα τιμής 50 $.
7 Verge Score
Oculus Rift S
Το καλό
- Η παρακολούθηση της διορατικότητας είναι μια μεγάλη αναβάθμιση
- Υποστηρίζει υποσχόμενα, αποκλειστικά παιχνίδια Oculus
- Οι ελεγκτές αφής είναι ακόμα καλοί
- Άνετα για το βάρος του
Το κακό
- Δεν είναι πολύ ένα χτύπημα ανάλυσης οθόνης
- Ορισμένες αλλαγές όπως οι συμβιβασμούς από τις αναβαθμίσεις
- Καλαίσθητος, χριστιανικός σχεδιασμός
- Εξακολουθεί να συνδέεται με έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών
Ο Oculus περιέγραψε το Rift S ως βελτίωση, αλλά όχι ως αληθινό “Ρήξη 2.” Το’S που έρχεται στις 21 Μαΐου παράλληλα με το Oculus Quest, ένα πιο φιλόδοξο ακουστικό με αυτόνομο σχέδιο και μεγαλύτερη προσφυγή στη μαζική αγορά. Η αναζήτηση είναι βολική και αυτόνομη, αλλά δεν το κάνει’T Play High-end Oculus Games, χάρη στα σχετικά χαμηλά εξαρτήματα του. Το Rift S εξακολουθεί να είναι ενσύρματο σε έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών, αλλά αυτό’που θεωρείται Oculus’ “χρυσός κανόνας” για VR. Εάν θέλετε την πλατφόρμα’Οι μεγαλύτερες και καλύτερες αποκλειστικές εμπειρίες-όπως το επερχόμενο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου Καταιγίδα -’είναι ακόμα η μόνη σας επιλογή.
Σχετίζεται με
Το Rift S κοστίζει $ 399 – την ίδια τιμή με την αναζήτηση, και ελαφρώς περισσότερο από το παλιό ρήγμα, η οποία πωλείται για $ 349 μετά από αρκετές μειώσεις τιμών. Η κύρια προσθήκη είναι η “Διορατικότητα” το σύστημα, το οποίο χρησιμοποιεί κάμερες παρακολούθησης που χτίστηκαν κατευθείαν στο ακουστικό, και όχι εκείνες που είναι τοποθετημένες γύρω από ένα δωμάτιο. Το Insight παρατηρήθηκε για πρώτη φορά στο Oculus Quest και η έκδοση Rift είναι θεμελιωδώς παρόμοια. Το Rift S έχει πέντε κάμερες στην αναζήτηση’τέσσερα, ωστόσο, και αυτοί’Ρύθμισε διαφορετικά: αντί για μια κάμερα ευρείας γωνίας σε κάθε γωνία, το Rift S έχει δύο κάμερες στο μπροστινό μέρος, μία σε κάθε πλευρά και μία στην κορυφή του ακουστικού.
Σύμφωνα με τον Oculus, αυτό θα πρέπει να δώσει στα χέρια σας λίγο περισσότερο εύρος στο Rift S σε σύγκριση με την αναζήτηση. Στην πράξη, το έκανα’να παρατηρήσετε μια σημαντική διαφορά – ενδεχομένως επειδή τα παιχνίδια Quest είναι πολύ βελτιστοποιημένα για αυτήν την πλατφόρμα και οι προγραμματιστές μπορούν να κάνουν πράγματα όπως προβλέπουν τις κινήσεις σας ακόμη και όταν εσείς’εκ των προτέρων.
Σε αντίθεση με την εντελώς ασύρματη αναζήτηση, εσείς’είναι ακόμα δεμένη σε έναν υπολογιστή με το Rift S, οπότε τα οφέλη αρένα’t αρκετά δραματικό. Εσείς’D Χρειάζεστε έναν υπολογιστή σακίδιο για να λάβετε το “αρένα κλίμακας” VR που έχει δείξει ο Oculus σε μερικά demos quest, για παράδειγμα. Αλλά’εξακολουθεί να είναι μια πραγματική βελτίωση σε σχέση με την αρχική ρήξη. Διακανονισμός της πρώτης γενιάς’Η ενσύρματη κάμερα στέκεται – και καταλαμβάνει όλο τον υπολογιστή σας’Οι θύρες USB στη διαδικασία – ήταν ενοχλητικές στην καλύτερη περίπτωση. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση δύο κάμερων δεν μπορούσε να’t Παρακολουθήστε τους ελεγκτές σας εάν γυρίσετε και ένα “δωματίου” Η ρύθμιση τριών κάμερων απαιτούσε σύρματα τρέχουσας σε όλο το δωμάτιό σας.
Ο Oculus έχει τερματίσει την τυραννία των κάμερων
Το νέο ρήγμα’Η αυτόνομη εγκατάσταση είναι πολύ απλούστερη. Μπορείτε να συνδέσετε ένα καλώδιο USB και ένα καλώδιο DisplayPort και, στη συνέχεια, εκτελέστε το λογισμικό Desktop Oculus, το οποίο σας καθοδηγεί μέσω της εγκατάστασης. Για να σχεδιάσετε τα όρια γύρω από το χώρο παιχνιδιού σας, κάνετε το ακουστικό σας, σηκώστε έναν από τους δύο ελεγκτές χεριών και εντοπίστε γραμμές σε μια κοκκώδη βιντεοκασέτα του πραγματικού κόσμου – όπως και η αναζήτηση’σύστημα. Εκεί’Δεν υπάρχει καμινάδα με κάμερα ή σύρματα που τρέχουν σε όλο το δωμάτιο για να τα τροφοδοτήσουν.
Σχετίζεται με
Ο Oculus έχει επανασχεδιάσει ελαφρώς τους παλιούς ελεγκτές αφής, οι οποίοι στέλνονται τόσο με την αναζήτηση όσο και με το Rift S. Εγώ’Έχω συζητήσει περισσότερο τους ελεγκτές στην αναθεώρηση της αναζήτησης. Αλλά εν ολίγοις, αυτοί’δεν είναι πολύ καλύτερο ή χειρότερο από το παλιό άγγιγμα, το οποίο εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους ελεγκτές VR που δημιουργήθηκαν μέχρι στιγμής.
Όπως έγραψα στην αναθεώρηση του Oculus Quest, εγώ’Βρήκε την Insight εντυπωσιακή και εύκολα έναν αγώνα για τις παλιές κάμερες παρακολούθησης Rift. Το’είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό που δικαιολογεί ένα ενδιάμεσο ρήγμα.
Οι υπόλοιπες αλλαγές, ωστόσο, είναι λιγότερο απλές αναβαθμίσεις. Τα παλιά ακουστικά του αυτιού έχουν φύγει, για παράδειγμα, και αντικαθίστανται από κατευθυντικά ηχεία που έχουν σχεδιαστεί για να κατευθύνουν τον ήχο στα αυτιά σας. Αλλά διαρρέουν αρκετό ήχο που εγώ’D Σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε τα δικά μου ακουστικά (ή Oculus’ προαιρετικά ακουστικά) γύρω από άλλα άτομα.
Το Rift S έχει μια ελαφρώς υψηλότερη οθόνη ανάλυσης από την αρχική Rift, στα 1280 x 1440 εικονοστοιχεία ανά μάτι αντί για 1200 x 1080. Μα αυτό’S ακόμα δεν είναι τόσο υψηλή όσο η αναζήτηση Oculus, και ο ρυθμός ανανέωσης οθόνης έχει πραγματικά υποβαθμιστεί. Τα ποσοστά ανανέωσης συμβάλλουν στον προσδιορισμό της ποιότητας και της άνεσης της εικόνας στο VR – εάν φθάσουν πολύ χαμηλά, μπορούν να αυξήσουν την ασθένεια κίνησης. Τα περισσότερα ακουστικά VR, συμπεριλαμβανομένου του Old Rift, στοχεύουν σε τουλάχιστον 90Hz. Το Rift S ανανεώνεται μόνο με ρυθμό 80Hz.
Οτι’S προκάλεσε πολλή κατάρρευση στο χώρο VR. Όταν πήρα τη μονάδα αναθεώρησης του Rift, ο Oculus είπε ότι περισσότεροι (αλλά ακόμα όχι πολλοί) άνθρωποι θα μπορούσαν να δουν μια οθόνη “είδος σκολοπάκος” σε 80Hz από 90Hz. εγώ δεν’δεν έχουν αυτό το πρόβλημα, αλλά ορισμένοι οπαδοί rebs μπορεί να παρατηρήσουν. Και η οθόνη δεν είναι’Δεν αισθάνομαι πραγματικά καλύτερα από το αρχικό ρήγμα, όπως εσείς’Δ Περιμένετε από ένα ακουστικό’που βγαίνει τρία χρόνια αργότερα.
Ο Oculus έκανε αυτούς τους συμβιβασμούς για να αποφύγει την αλλαγή του ρήγματος’απαιτήσεις πληροφορικής. Εάν ο υπολογιστής τυχερών παιχνιδιών σας συναντήσει το παλιό ελάχιστο ή τα συνιστώμενα specs ρήξης, θα πρέπει επίσης να λειτουργήσει με το Rift S. Το δοκίμασα με ένα νεότερο φορητό υπολογιστή παιχνιδιών, ωστόσο, έτσι δεν έχω’Τ προσωπικά έσπρωξε αυτό το όριο κάτω. Ενώ’είναι ωραίο που το Rift S μπορεί να χρησιμοποιηθεί με έναν πεντάχρονο υπολογιστή, αυτό’απογοητευτικό που μπορείτε’να εκμεταλλευτείτε πραγματικά την ισχύ σε πιο σύγχρονα μηχανήματα, αν το έχετε – οι περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών θα πρέπει να είναι σε θέση να προωθήσουν υψηλότερους ρυθμούς ανανέω’δεν έχω την επιλογή.
Με την πρώτη ματιά, αυτό’είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι ο Oculus didn’T αυξήστε ελαφρά τις προτεινόμενες προδιαγραφές ή μείωση της υποστήριξης για τις ελάχιστες προδιαγραφές του, για να αποφύγετε τη λήψη κάποιων βημάτων προς τα πίσω με το υλικό. Το ρήγμα υποτίθεται ότι προορίζεται για ανθρώπους που δεν κάνουν’t μυαλό ξοδεύοντας επιπλέον χρήματα για VR – με άλλα λόγια, οι άνθρωποι που είναι λιγότερο πιθανό να μπλοκάρουν στην αγορά μιας νέας κάρτας γραφικών ή ενός ισχυρότερου υπολογιστή. Ο Oculus έχει ανταγωνισμό για αυτούς τους πελάτες: Η εταιρεία Gaming Company Valve εισήγαγε πρόσφατα ένα πολύ πιο ακριβό ακουστικό που ονομάζεται The Index, το οποίο ανοίγει για τις προδιαγραφές την 1η Μαΐου. Ο Oculus αποσυρθεί από το παλιό ρήγμα, οπότε γιατί να κάνουν τους μεγαλύτερους οπαδούς του να αισθάνονται σαν αυτοί’να πάρει μια υποβάθμιση?
Ίσως αυτό το ακουστικό δεν είναι’T κυρίως για τους ανεμιστήρες hardcore
Ο εκτελεστικός του Oculus Jason Rubin δήλωσε ότι το Rift S έχει σχεδιαστεί για να αποφύγει σοβαρά την αύξηση του Rift’τιμή ή προσθήκη “κάποιο χαρακτηριστικό που σπάει όλα τα παλιά πράγματα” και χωρίζει τον Oculus’ οικοσύστημα. Αλλά θα εξακολουθούν να υπάρχουν αποκλειστικά παιχνίδια Rift και θα πρέπει να απαιτούν αναβαθμίσεις μικρών προδιαγραφών’να σπάσει οτιδήποτε. Δρόμος προς VR’Ο Ben Lang έχει μια θεωρία που έχει νόημα, όμως: το Rift S Isn’t πραγματικά προοριζόταν για τους οπαδούς του hardcore, αυτό’s που προορίζεται για προγραμματιστές.
Το VR αυξάνεται, αλλά τα ακουστικά που βασίζονται σε PC εξακολουθούν να είναι ένα εξειδικευμένο προϊόν, και ακόμη και μια μεγάλη αναβάθμιση ρήξης θα είχε πιθανώς ένα μικρό καταναλωτικό κοινό. Το Rift S δίνει στους προγραμματιστές την αναζήτηση’S βασικό σύνολο χαρακτηριστικών, αλλά χωρίς τους σοβαρούς περιορισμούς υλικού ή επιθετική εστίαση σε υπερ-γυαλισμένες, εξαιρετικά εμπορεύσιμες εμπειρίες.
Το υπόλοιπο ακουστικό πρέπει να είναι χρησιμοποιήσιμο και οι προγραμματιστές μπορεί να βρουν αναβάθμιση των υπολογιστών τους απλά ενοχλητικοί και περιττοί. Και τελικά, καθώς βελτιώνεται η τεχνολογία πληροφορικής, τα παιχνίδια Rift θα μπορούσαν να μειωθούν σε μια ελαφρώς αναβαθμισμένη αναζήτηση ή άλλα ακουστικά καταναλωτών. Αυτό θα εξηγούσε στοιχεία όπως η πέμπτη κάμερα – ακόμα και αν οι καταναλωτές θα’t Παρατηρήστε μεγάλη διαφορά, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να πειραματιστούν με πιθανή μελλοντική αναβάθμιση.
Αυτό θα μπορούσε επίσης να εξηγήσει γιατί το Rift S φαίνεται τόσο ήπιο. Το ακουστικό κατασκευάζεται από την Lenovo και εισάγει στοιχεία του Lenovo Mirage Solo, καθώς και του Sony PlayStation VR. (Η Lenovo ανέλαβε πραγματικά μερικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας PSVR Design πέρυσι.)’S έχει βελτιστοποιηθεί για άνεση: όπου το αρχικό ρήγμα χρησιμοποίησε τρεις πλαστικούς ιμάντες κεφαλής, το Rift S έχει ένα δαχτυλίδι φωτισμού που βρίσκεται γύρω από την κορυφή του κεφαλιού σας και σφίγγει με τροχό στο πίσω μέρος. Το Rift S ζυγίζει περισσότερο από το αρχικό Rift, εν μέρει λόγω των νέων κάμερων παρακολούθησης. Αυτό το φωτοστέφανο βοηθά στη διανομή αυτού του βάρους γύρω από το κεφάλι σας – εγώ’Το βρήκε πιο άνετο από το Oculus Quest, το οποίο χρησιμοποιεί το παλιό σχέδιο Oculus Rift.
Ακόμα και εδώ, όμως, ο Oculus έχει προσθέσει ένα συμβιβασμό’να κάνει μερικούς οπαδούς τρελός. Αφαίρεσε το χειροκίνητο ρυθμιστικό που σας επιτρέπει να ρυθμίσετε την απόσταση μεταξύ των φακών, επιλέγοντας ένα τσίμπημα λογισμικού’υποτίθεται ότι θα αναπαράγει τη διαδικασία. Για άλλη μια φορά, αυτό δεν είναι’t κάτι που με ενοχλούσε. Το Rift S φάνηκε να λειτουργεί καλά από το κουτί. Αλλά τα άτομα με δραματικά ευρύτερες ή στενότερες αποστάσεις μπορεί να έχουν διαφορετική εμπειρία. Στη φωτεινή πλευρά, ένα νέο κουμπί σας επιτρέπει να σύρετε το ακουστικό’S οθόνη προς τα εμπρός ή προς τα πίσω, ακριβώς όπως το PlayStation VR – το οποίο θα μπορούσε να κάνει το Rift S ευκολότερο στη χρήση με γυαλιά.
Μοιάζει με ένα ανήσυχο ρομπότ με ένα γιγαντιαίο μέτωπο
Ο Oculus έβαλε τεράστιες ποσότητες εργασίας στην αρχική ρήξη’S Industrial Design, δημιουργώντας ένα ακουστικό που ήταν διακριτικό και σχεδόν κομψό. Το Rift S φαίνεται καθαρά χρηστικό – μοιάζει με ένα clunky, ανήσυχο ρομπότ με ένα γιγαντιαίο μέτωπο. Εάν οι καταναλωτές δεν είναι’Η πρωταρχική της αγορά, όμως, αυτή η απόφαση έχει νόημα.
Σύμφωνα με μερικές φήμες, ο Oculus διαλύει έναν πιο φιλόδοξο και υψηλόβαθμο διάδοχο ρήγμα για να απελευθερώσει το Rift S. Όπου το Rift ήταν κάποτε πραγματικά ένα χρυσό πρότυπο για μεγάλο μέρος της βιομηχανίας VR, ο Oculus υστερεί τώρα σε πολλά άλλα ακουστικά σε περιοχές όπως η ανάλυση οθόνης.
Αυτό μπορεί να είναι μόνο προσωρινό. Όγκος’ Η μητρική εταιρεία Facebook εργάζεται συνεχώς σε νέα συστήματα VR και AR, και διατηρώντας τις ενημερώσεις του Rift Sinor, μπορεί να θέσει περισσότερους πόρους για την οικοδόμηση του επόμενου μεγάλου. Αλλά αυτή τη στιγμή, ο Oculus έχει δώσει μια σημαντική βελτίωση και αρκετές αμφισβητούμενες χρήσιμες αντισταθμίσεις-και αν θέλετε να παίξετε τα μεγαλύτερα παιχνίδια του, εσείς’Θα πρέπει να τα δεχτούμε.
Η Vox Media έχει συνεργασίες θυγατρικών. Αυτά δεν επηρεάζουν το συντακτικό περιεχόμενο, αν και το Vox Media μπορεί να κερδίσει προμήθειες για προϊόντα που αγοράζονται μέσω συνδέσμων θυγατρικών. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε Η πολιτική δεοντολογίας μας.
Το Oculus Rift χρειάζεται εξωτερικούς αισθητήρες?
Προηγούμενες Oculus Rifts βασίστηκαν σε τρεις, ή ακόμα και τέσσερις κάμερες για να εντοπίσετε τον εαυτό σας και το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε. Το Oculus Rift απομάκρυνε την ανάγκη για οποιονδήποτε εξωτερικό αισθητήρες χάρη σε πέντε ενσωματωμένες κάμερες. Αυτές οι κάμερες τοποθετούνται γύρω από το μπροστινό μέρος του ακουστικού και παρακολουθείτε τους ελεγκτές αφής και το δωμάτιο που βρίσκεστε. Αυτά συνεργάζονται με άλλους αισθητήρες μέσα στο κράνος για να δημιουργήσετε μια απρόσκοπτη εμπειρία που σας παρακολουθεί προς όλες τις κατευθύνσεις στο δωμάτιο που χρησιμοποιείτε ως χώρο VR.
Το Oculus Rift υποστηρίζει έξι βαθμούς παρακολούθησης της ελευθερίας, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να ακολουθήσει τις κινήσεις σας προς τα εμπρός, προς τα πίσω, προς τα πάνω, προς τα κάτω, αριστερά και δεξιά. Μπορείτε να περπατήσετε, να στρίψετε, να πάπια και να πηδήξετε στην πραγματική ζωή και να μεταφραστείτε αμέσως αυτά τα κινήματα σε οποιοδήποτε παιχνίδι που παίζετε.
Αν και το Oculus Rift S δεν απαιτεί εξωτερικούς αισθητήρες, πρέπει να υπάρχει αρκετό φως στο δωμάτιο για τις ενσωματωμένες κάμερες να σαρώσουν γύρω σας. Αυτό δεν χρειάζεται να είναι μια επαγγελματική ρύθμιση στούντιο με οποιοδήποτε μέσο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα κάνει ένα κανονικό φως σε ένα δωμάτιο.
Πόρτες ανοίγματος
Ενώ το Oculus Rift S απαιτεί ένα καλώδιο να συνδεθεί στον υπολογιστή σας, το γεγονός ότι δεν απαιτεί εξωτερικούς αισθητήρες ανοίγει την πόρτα σε περισσότερες δυνατότητες. Θα μπορούσατε ενδεχομένως να έχετε μια ρύθμιση Backpack PC και να έχετε το κομμάτι Rift S σας καθώς μετακινείτε ελεύθερα γύρω από μια περιοχή.
Επιπλέον, τίποτα δεν σας εμποδίζει να χρησιμοποιήσετε το Oculus Rift S σε οποιοδήποτε υπολογιστή που έχει τις κατάλληλες προδιαγραφές. Εάν ο φίλος σας έχει έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών, θα μπορούσατε να φέρετε το Oculus Rift σας στο σπίτι τους. Ομοίως, εάν έχετε πολλαπλούς υπολογιστές σε θέση να εκτελέσετε το Oculus Rift S, μπορείτε να πηδήξετε μεταξύ τους μεταξύ τους. Δεν χρειάζεται να αφιερώσετε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο ή χώρο στο VR επειδή δεν χρειάζεται να βασίζεστε σε εξωτερικούς αισθητήρες που απαιτούν εγκατάσταση.
Hands-On με τα νέα $ 399 Oculus Rift S: Περισσότερα εικονοστοιχεία, μηδενικές κάμερες, καλύτερη εφαρμογή
Ξεκινώντας “αυτή την άνοιξη” περίπου την ίδια ώρα με το Oculus Quest. Οι εκτελεστές εξηγούν γιατί.
Sam Machkovech – 20 Μαρτίου 2019 3:00 μμ UTC
Σχόλια αναγνώστη
Το San Francisco – ένα πράγμα ήταν εμφανώς λείπει από το Oculus Demos στο GDC 2019: Κάμερες.
Χρειάζεστε τουλάχιστον δύο (αν όχι τρεις) από τις κάμερες υπογραφής της εταιρείας για να εκτελέσετε το ακουστικό PC, το Oculus Rift. Αυτές οι κάμερες δεν είναι υπέροχες. Έρχονται με funky, υπερμεγέθη περίπτερα. Δεν είναι τόσο αποτελεσματικά στην ανίχνευση ενός ακουστικού όπως τα Infrared Boxes του HTC Vive. Και πρέπει να συνδεθούν σε έναν υπολογιστή, ο οποίος δημιουργεί ένα συγκεκριμένο είδος κόλασης και απαιτεί έναν υπολογιστή με άφθονο εφεδρικό USB 3.0 υποδοχές.
Έτσι, καθώς καταθέσαμε σε αυτό το εβδομαδιαίο κέντρο επίδειξης ψεύτικων χώρων “καθιστικού”, πλήρης με ακουστικά VR, η έλλειψη κάμερων Oculus ήταν εμφανής ήταν εμφανής. Πράγματι, ήταν μια δήλωση.
“Αυτή είναι η κλίμακα δωματίου εκτός του πλαισίου”, δήλωσε ο συνιδρυτής της Oculus Nate Mitchell, καθώς ο ίδιος ο ίδιος ο ίδιος ο ίδιος ο Oculus Rift S, το νέο PC-εστιασμένο σε ακουστικά VR που εκτοξεύει το “This Spring” για $ 399. Αυτό το ακουστικό θα αντικαταστήσει αποτελεσματικά το τυπικό ακουστικό Oculus Rift, το οποίο είχε παραγωγή όλα εκτός από το να σταματήσει για να κάνει το δρόμο για το νέο μοντέλο. Για $ 50 περισσότερα από το υπάρχον πακέτο λιανικής Rift, οι ιδιοκτήτες Rift S θα πάρουν μερικά προνόμια, συμπεριλαμβανομένης μιας ώθησης σχεδόν 100 % σε εικονοστοιχεία (έως και 1280 × 1440 ανά μάτι).
Oculus Rift S, από την πλευρά.
Κάλε Ορλάντ
Απο πάνω. Έτσι, μπορείτε να δείτε σαφώς τον αισθητήρα κορυφαίου προσανατολισμού.
Κάλε Ορλάντ
Στο πρόσωπο του Sam Machkovech. Φορούσα προσωρινά ακουστικά κατά τη δοκιμή του ακουστικού, αλλά μετά τη λήψη αυτής της φωτογραφίας, τα έβγαλα.
Κάλε Ορλάντ
Ο επιλογέας στο πίσω μέρος βοηθά να εξασφαλίσετε μια άνετη εφαρμογή. Είναι πολύ καλύτερο από τον αρχικό σχεδιασμό τριγώνου του ιμάντα του πρώτου ρήγματος.
Κάλε Ορλάντ
Τελειοποιώντας την προσαρμογή του στο μπροστινό μέρος του προσώπου μου πριν σφίξει το πλάι της πλάτης.
Κάλε Ορλάντ
Το Rift S θα περιλαμβάνει επίσης δύο ενημερωμένους ελεγκτές Oculus Touch (ένα για κάθε χέρι), ένα μόνο καλώδιο που συνδέεται με έναν υπολογιστή (1 X DisplayPort, 1 x USB 3.0) και μηδενικές εξωτερικές κάμερες. Αντ ‘αυτού, όπως και το προηγουμένως ανακοινωθέν Oculus Quest, το Oculus Rift S θα έχει ενσωματωμένες κάμερες που συνδυάζουν τους αισθητήρες υπέρυθρων και RGB για να χαρτογραφήσουν το δωμάτιό σας-και να λειτουργούν αν στέκεστε, καθίστε, γονατίζετε ή περιστρέψτε.
Κάναμε όλες αυτές τις ανόητες ενέργειες, μαζί με πολλά περισσότερα, με ένα roft raft strapped στα κεφάλια μας.
Ένα υπέροχο πράγμα που έκανα δεν ειδοποίηση
Εκτός από την έλλειψη εξωτερικών αισθητήρων, το Oculus Rift περιλαμβάνει μια άλλη έκπληξη: ένα εξέχον λογότυπο Lenovo. Ο Oculus επιβεβαίωσε ότι η Lenovo πήρε το προβάδισμα για την παραγωγή αυτού του ακουστικού. Τα στελέχη της Oculus δεν θα επιβεβαιώνουν ακριβώς πώς το σχεδιαστικό έργο χωρίστηκε μεταξύ των δύο εταιρειών, εκτός από το να πούμε ότι το προϊόν είναι το “καλύτερο και των δύο εταιρειών που συναντιούνται για να παραδώσουν κάτι εντελώς νέο.«
Ο Oculus χειρίστηκε σαφώς ένα κομμάτι του παζλ Design Rift: οι ενσωματωμένες κάμερες του, που ονομάστηκε “Oculus Insight.”Οι κάμερες μοιάζουν σε μεγάλο βαθμό από αυτές που έρχονται στο άλλο μεγάλο ακουστικό” Coming Soon “, The Oculus Quest. Αυτό το ασύρματο ακουστικό περιλαμβάνει ένα ενσωματωμένο Snapdragon 835 SOC, αλλά περιλαμβάνει μόνο τέσσερις κάμερες ανίχνευσης. Όπως δείχνουν οι παραπάνω γκαλερί, το Rift S έχει την ίδια συστοιχία τεσσάρων κάμερων, μαζί με ένα νέο πέμπτος Ο αισθητήρας τοποθετημένος στην κορυφή της οθόνης που έχει τοποθετηθεί στο κεφάλι (HMD).
Το κύλινδρο γύρω και η χειρονομία κοντά στο πάτωμα δεν έσπασε την ικανότητα του Oculus Rift S ‘να εντοπίσει τα κοντινά περιβάλλοντα μου.
Κάλε Ορλάντ
Κρατώντας τους ελεγκτές Oculus Touch πίσω από το κεφάλι μου εργάστηκε μέχρι να πάει πλήρως πίσω από το κεφάλι μου. Ο αισθητήρας προς τα πάνω προς τα πάνω βοηθάει να κρατάμε τα χέρια να εντοπίζονται εκεί αρκετά καλά, τουλάχιστον.
Κάλε Ορλάντ
Ήμουν αμέσως ενθουσιασμένος από αυτόν τον πέμπτο αισθητήρα, γιατί ήμουν ήδη γοητευμένος από τους χειροκίνητους ελεγκτές Oculus Touch – και από το πόσο καλά ο Oculus Quest αναγνωρίζει ένα δωμάτιο. Αλλά ήξερα ότι η αναζήτηση πνίγηκε σε μερικές από τις Wilder Gesticulations που μπορούν να απαιτήσουν παιχνίδια VR και εφαρμογές. Τι γίνεται αν θέλω να σηκώσω τα χέρια μου στον ουρανό ή να προωθήσω ένα βέλος, να το τραβήξω πίσω και να τα πυροβολήσω από ένα τόξο?
Το πρώτο μου demo Oculus Rift S, το οποίο έλαβε χώρα μέσα στα επερχόμενα παιχνίδια Insomniac VR Adventure Καταιγίδα, Επιτρέψτε μου να δοκιμάσω αυτή τη λειτουργικότητα με ένα εύχρηστο σύστημα σκιάς σε πραγματικό χρόνο. Θα μπορούσα να αντέξω ενάντια σε οποιαδήποτε πηγή φωτός, να γυρίσω και να δω τη σκιά του ρομποίου μου και τις κινήσεις του βραχίονα ενώ κοιτάζω ευθεία μπροστά. Αυτό επιβεβαίωσε ότι οι κινήσεις των χεριών πάνω από το κεφάλι ήταν τακτοποιημένα και με ακρίβεια χαρτογράφηση. Ωστόσο, εκτοξεύοντας το χέρι μου σε αυτόν τον μεσαιωνικό τρόπο τόξου και βέλους συναφθεί διστάζω.
Ως άντρας που του αρέσει το στοιχειώδες VR Combat (V-Archery?), Ήμουν λίγο bummed. Αλλά κάτι πιο αξιοσημείωτο έκανε δεν εμφανίζεται μετά τα 20 λεπτά μου μέσα Καταιγίδα: κόπωση.
Το Oculus Rift S συνδυάζει κρίσιμες αναβαθμίσεις που, ακόμη και στην κατάσταση προεπισκόπησης, μπορεί να την καταστήσει η νέα μου επιλογή για το PC “Consumer Grade” VR. Πρώτα επάνω: αυτοί οι ενσωματωμένοι αισθητήρες. Μετά από μια πλήρη ώρα δοκιμής του Rift S σε πολλαπλά demos, είναι σαφές ότι κάνει μια αξιοσημείωτα καλύτερη δουλειά που παρακολουθεί το κεφάλι και τα χέρια μου μέσα σε ένα εικονικό περιβάλλον από τις εξωτερικές κάμερες του Oculus Rift. Και ποτέ δεν έσκασε όταν έλαβα τα ζάρια Wired-VR ή χτυπήθηκα σαν goofball.
Πήρα στα γόνατά μου. Στάζω το Stepped. Έφτασα. Όλα λειτούργησαν.
Ο Oculus αποκαλύπτει το Rift S: Το μόνο που πρέπει να γνωρίζετε
του αρχικού CV1 Και έτσι η αγορά των χρηστών Oculus δεν’να κατακερματιστεί. Δεδομένου ότι η ανάλυση της οθόνης έχει βελτιωθεί και τώρα υπάρχει και η εσωτερική παρακολούθηση για να εκτελέσετε, κάτι έπρεπε να κοπεί για να αφήσει όλα τα VR-ready υπολογιστές που εκτελούν το cv1 να δουλεύουν με το Rift S επίσης.
Επιτρέψτε μου να είμαι ειλικρινής στην οθόνη: είναι μια πλήρης απογοήτευση για μένα. Μια οθόνη LCD, που εκτελείται στα 80 Hz και με ανάλυση 1280 × 1440 ανά μάτι με κάνει να σκεφτώ ένα ακουστικό από το 2017. Ακόμα και τα ακουστικά μικτών πραγματικότητας των Windows τρέχουν στα 1440 × 1440 ανά μάτι. Γνωρίζω ότι η ανάλυση δεν είναι τα πάντα, αλλά περίμενα τουλάχιστον το ένα από τα Vive Pro: 1440 × 1600 ανά μάτι. Με αυτόν τον τρόπο, το Rift S παραμένει το ακουστικό με τη χαμηλότερη ανάλυση στην αγορά, μόνο μετά το αρχικό Vive. Οτι’είναι μια πολύ περίεργη κίνηση από τον Oculus.
Φακοί
Το άλλο στοιχείο της οπτικής του ακουστικού, αντ ‘αυτού, έχει βελτιωθεί πολύ. Το Rift διαθέτει φακούς Fresnel επόμενης γενιάς, παρόμοιοι με αυτούς του Go and Quest, προσφορά Ένα μεγαλύτερο γλυκό σημείο και λιγότερες ακτίνες του Θεού από το προηγούμενο ρήγμα. Οτι’είναι πραγματικά υπέροχα νέα.
Το προκύπτον πεδίο προβολής είναι περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο της αρχικής ρήξης: Ο Oculus ισχυρίζεται ότι είναι λίγο μεγαλύτερο από αυτό του CV1, αλλά αρνήθηκε να μοιραστεί έναν ακριβή αριθμό.
Ανεση
Η άνεση του Rift S είναι καλύτερη από αυτή του Rift. Το κεφαλόδεσμο έχει επανασχεδιαστεί και τελικά Ο Oculus χρησιμοποιεί τώρα ένα πλαστικό στέμμα που περνάει γύρω από το κεφάλι σας Και αυτό μπορεί να είναι κατάλληλο στο κεφάλι σας, χάνοντας ή σφίγγοντας ένα κουμπί που υπάρχει στην πλάτη του. Υπάρχει επίσης μια μαλακή ζώνη που περνά πάνω από το κεφάλι σας και αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει την εφαρμογή της συσκευής στο κεφάλι σας.
Σε περίπτωση που πρέπει να φιλοξενήσετε γυαλιά ή θέλετε να βελτιώσετε την εφαρμογή στο πρόσωπό σας ακόμα περισσότερο, Μπορείτε να πατήσετε ένα κουμπί στο κάτω μέρος του ακουστικού και να ρυθμίσετε την απόσταση του από το πρόσωπο μετακινώντας το προς τα εμπρός και προς τα πίσω.
Ο σχεδιασμός όλων αυτών μου θυμίζει πολύ το ένα από τα Lenovo Mirage Solo, Αυτό ήταν στην πραγματικότητα κατά τη γνώμη μου αρκετά άβολα. Αλλά μετά την απελευθέρωση του σόλο, Η Lenovo έχει συνεργαστεί με τη Sony έτσι ώστε τώρα να είναι σε θέση Εκμεταλλευτείτε όλο τον καλό σχεδιασμό του υπερ-ικανού ακουστικού PSVR στα προϊόντα του.
Αυτός μπορεί να είναι ο λόγος για τον οποίο τα πρακτικά άρθρα αναφέρουν ότι Το ακουστικό αισθάνεται άνετα στο κεφάλι. Και ο David Heaney προτείνει ότι ίσως το Facebook επέλεξε τη Lenovo για την εταιρική σχέση επίσης επειδή έτσι θα μπορούσε Χρησιμοποιήστε τα μυστικά της άνεσης του PSVR στο νέο του ακουστικό.
Μια τελευταία σημείωση για το βάρος: Είναι λίγο βαρύτερο από το ρήγμα, Αλλά, ακόμη και σε αυτή την περίπτωση, δεν έχουμε ιδέα για τον ακριβή αριθμό.
Ρύθμιση IPD
Το ρήγμα δεν’σας επιτρέψτε να μετακινήσετε τους φακούς σας έτσι ώστε να διαμορφώσετε το IPD μέσω υλικού. Υπάρχει, ούτως ή άλλως, η δυνατότητα να ορίσετε το IPD μέσω λογισμικού. Αυτό θα λύσει το πρόβλημα για τους περισσότερους ανθρώπους, αλλά αυτά που έχουν πολύ λίγα ή μεγάλα IPD, μπορεί να έχουν προβλήματα στη χρήση αυτής της συσκευής.
Ο Oculus εξήγησε για να ανεβάσει αυτό για να κάνει έναν κατάλληλο μηχανισμό ρύθμισης IPD υλικού, Θα έπρεπε να έχουν χρησιμοποιήσει δύο οθόνες στη θέση του μοναδικού, Αλλά αυτό θα είχε αυξήσει το τελικό κόστος της συσκευής.
Ήχος
Όπως όλα τα σύγχρονα ακουστικά, Το Rift διαθέτει ενσωματωμένο ήχο, μέσω μιας λύσης παρόμοια με αυτή της αναζήτησης και του go: δύο μικρά ανοίγματα στην κεφαλή μέσω των οποίων εκπέμπεται ο ήχος. Σε περίπτωση που θέλετε περισσότερο ιδιωτικό απόρρητο (βήχας βήχα για βήχα πορνό), Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το 3.5 χιλιοστά και επισυνάψτε τα αγαπημένα σας ακουστικά.
Καμία αναφορά για το μικρόφωνο, αλλά από τις εικόνες είναι δυνατόν να δείτε ότι θα ενσωματωθεί επίσης. Ελπίζω ότι θα διαθέτει την ίδια μείωση της φήμης που λειτουργεί τόσο καλά στο Rift CV1.
Παρακολούθηση
Το rift s δεν’Δεν χρειάζεστε εξωτερικές κάμερες για εργασία: Όλη η παρακολούθηση του ακουστικού και των ελεγκτών εκτελείται μέσα από 5 κάμερες εγκατεστημένες στο ακουστικό.
Οι 5 κάμερες τοποθετούνται με αυτόν τον τρόπο:
- 2 στο μπροστινό μέρος?
- 1 στην κορυφή?
- 1 στα αριστερά
- 1 στα δεξιά.
Χάρη σε αυτή την περίεργη τοποθέτηση (που μου θυμίζει πολύ τη μία από τις κάμερες του Vive Cosmos), Το σύστημα θα είναι σε θέση να παρακολουθεί τους ελεγκτές, ακόμη και αν τα μετακινήσετε στην πλευρά του ακουστικού (μι.σολ. σε ένα παιχνίδι τόξου και βέλη) ή πίσω σας. Δεν είναι σαφές εάν οι κάμερες είναι RGB ή υπέρυθρες, αλλά λόγω του γεγονότος ότι πρέπει να παρακολουθήσουν οι ελεγκτές που θα λάμψουν το φως IR, Εγώ’D υποθέστε ότι είτε είναι IR, είτε μπορούν να αντιληφθούν ένα φάσμα φωτός που πηγαίνει από ορατό σε υπέρυθρη.
Σύμφωνα με τις κριτικές, Η παρακολούθηση είναι πολύ καλή. Φυσικά, δεν είναι τέλειο ως SteamVR 2.0 Ένα (ο Ben Lang αναφέρει ένα ελαφρύ jitter των ελεγκτών), αλλά είναι πολύ καλύτερο από αυτό των ακουστικών WMR. Για να σπάσετε την παρακολούθηση των ελεγκτών, έχετε πραγματικά να την πάρετε σε ακραίες καταστάσεις, σαν να τα βάζεις πολύ κοντά στο πρόσωπό σου ή πραγματικά πίσω από το κεφάλι σου. Υπάρχουν παιχνίδια όπου αυτό μπορεί να γίνει ενόχληση, αλλά νομίζω ότι για τα περισσότερα από αυτά, η παρακολούθηση θα είναι πραγματικά μια χαρά.
Σε περίπτωση που ελπίζατε για μια υβριδική τεχνολογία παρακολούθησης, πρέπει να σας απογοητεύσω: Το Rift S μπορεί’t Εργασία με κάμερες αστερισμού.
Η παρακολούθηση είναι πραγματικά μια ευπρόσδεκτη βελτίωση για το Rift S πάνω από το Rift CV1: Όχι λόγω της ποιότητας, αλλά Λόγω της ευκολίας της εγκατάστασης. Δεν θα υπάρχει πλέον η ανάγκη χρήσης 3 ή 4 θυρών USB, θα υπάρξει Όχι περισσότερο η ανάγκη εγκατάστασης κάμερας στο δωμάτιό σας. Αυτό θα βοηθήσει πολύ την υιοθέτηση του VR, διότι αν η ρύθμιση είναι τόσο εύκολη ώστε ο καθένας να το κάνει, περισσότεροι άνθρωποι, ακόμη και οι μη τεχνικοί, μπορεί να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν ένα ακουστικό VR.
Ελεγκτές
Οι ελεγκτές είναι ακριβώς οι ίδιοι της αναζήτησης, Έτσι, όλες οι σκέψεις που έγιναν γι ‘αυτούς εξακολουθούν να ισχύουν: είναι πολύ καλές, λίγο πιο άβολα από αυτά του αρχικού ρήγματος.
Περνώ μέσα από+
Αφήνω’S Fark σε αυτό, κατά τη γνώμη μου, το καλύτερο χαρακτηριστικό αυτού του ακουστικού: δεδομένου ότι διαθέτει δύο μετωπικές κάμερες, Θα είναι δυνατόν ο χρήστης να ενεργοποιήσει το όραμα Passtrough και να δει το περιβάλλον του. Ο Oculus έχει δουλέψει πολύ σε αυτό το χαρακτηριστικό, από Μείωση των στρεβλών της κάμερας και τη βελτίωση της ταχύτητας με την οποία παρουσιάζεται το passthrough μπροστά στα μάτια των χρηστών. Σύμφωνα με τον Oculus, Είναι η καλύτερη τεχνολογία passthrough που υπάρχει σήμερα στην αγορά για ποιότητα εικόνας και χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση. Το μόνο πρόβλημα είναι αυτό Το passtrough είναι μαύρο και άσπρο. Το όνομα “Περνώ μέσα από+” έχει επιλεγεί για να επισημάνει την ανωτερότητά του έναντι των άλλων τεχνολογιών Passtrough.
Το passtrough θα χρησιμοποιηθεί για:
- Αφήνοντάς σας να διαμορφώσετε τον χώρο παιχνιδιού σας: Αντί να σχεδιάζετε μερικές γραμμές με τους ελεγκτές σας, κοιτάζοντας την οθόνη σας όπως εσείς τώρα, θα είστε σε θέση να δείτε πραγματικά το περιβάλλον σας και να σχεδιάσετε την περιοχή παιχνιδιού σας με τους ελεγκτές σας γύρω σας. Αυτό θα είναι εξαιρετικά βολικό
- Βελτίωση του κηδεμόνα: Όταν θα βγείτε από την περιοχή παιχνιδιού σας, το Passtrough+ θα ενεργοποιήσει, επιτρέποντάς σας να δείτε το περιβάλλον σας και να αποφύγετε να σκοντάψετε τα έπιπλα σας.
Αυτό που με ενθουσιάζει είναι ότι αν ο Oculus θα μας δώσει στους προγραμματιστές πρόσβαση σε αυτό το χαρακτηριστικό Passthrough μέσω του SDK, Θα μπορέσουμε να δημιουργήσουμε εφαρμογές μικτής πραγματικότητας για το Rift S! Ξέρεις πώς μου αρέσει να παίζω με τον κ. Στο Vive Focus και γι ‘αυτό πιστεύω πραγματικά ότι η δυνατότητα δημιουργίας εφαρμογών MR για το Rift, συνδεδεμένο με τη δύναμη ενός υπολογιστή, θα μπορούσε να ανοίξει πολλές νέες δυνατότητες. Ειδικά Εάν ο Oculus θα ενεργοποιήσει ποτέ την παρακολούθηση των χεριών στο Rift S… ΕΓΩ’ζητώ από τον John Carmack αν αυτό θα συμβεί ποτέ … σε περίπτωση που απαντήσει, θα σας ενημερώσω!
Θέλω να πω, αν ήμουν Brendan Iribe, θα είχα αφήσει και τον Oculus όταν εγώ’έχουν ακούσει για την ιδέα της εκκίνησης αυτής της συσκευής. Η μόνη πραγματική καινοτομία σε αυτό το ακουστικό, κατά τη γνώμη μου, βρίσκεται στις 5 κάμερες. Εάν στο μέλλον ο Oculus θα κυκλοφορήσει ένα SDK μικτής πραγματικότητας, όπως έκανε η HTC με το Vive Pro (SRWORKS), Θα δώσουν στο Rift τη δυνατότητα δημιουργίας εφαρμογών μικτής πραγματικότητας και αυτό είναι ενδιαφέρον. Ακόμα και η παρακολούθηση των χεριών θα ήταν περισσότερο από ευπρόσδεκτη.
Οι άνθρωποι που θέλουν την εξαιρετική εμπειρία ενός ακουστικού VR PC θα μεταβούν σε ακουστικά premium όπως το Vive Pro, PIMAX ή το αποπροσανατολισμό HP Reverb (που έχει 2k ανά ανάλυση των ματιών!!·. Οι άνθρωποι που θέλουν χαμηλή τιμή θα αγοράσουν ακουστικά WMR. Αυτό το ακουστικό παραμένει στη μέση και δεν ικανοποιεί ούτε την πρώτη ομάδα ανθρώπων ούτε το δεύτερο. Νομίζω ότι αν ο Oculus απελευθερώσει κάποιο Mr Magic, Ο μόνος αληθινός λόγος για να αγοράσετε αυτό το Rift S θα είναι η μάρκα Oculus και η μεγάλη βιβλιοθήκη του περιεχομένου Oculus, Με εξαιρετικά αποκλειστικά παιχνίδια όπως το Robo Recall και το επερχόμενο Stormland ή Asgard’Wrath. Το περιεχόμενο είναι ο βασιλιάς και ο Oculus δείχνει έντονα: Στην ιστορία, έχουμε δει ότι δεν είναι πάντα η καλύτερη τεχνολογία κερδίζει, αλλά κερδίζει το ένα με το καλύτερο περιεχόμενο. Και ο Oculus είναι σήμερα ο ηγέτης της αγοράς περιεχομένου, μαζί με τη Sony.
Προσωπικά, νίκησα’να κρατήσω την αναπνοή μου για να αγοράσω ένα. Θα αγοράσω την αναζήτηση την πρώτη μέρα, αλλά δεν βλέπω κανέναν αναγκαστικό λόγο να υποκαταστήσω το Rift CV1 μου με αυτήν τη συσκευή. Θα περιμένω μερικούς μήνες και στη συνέχεια θα αποφασίσω ποιο νέο ακουστικό PC VR για να αγοράσω.
(Εικόνα κεφαλίδας από τον Oculus)
Αποποίηση ευθυνών: Αυτό το blog περιέχει διαφημίσεις και συνδέσμους θυγατρικών για να διατηρηθούν. Εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο θυγατρικών, θα είμαι πολύ χαρούμενος γιατί θα κερδίσω μια μικρή προμήθεια για την αγορά σας. Μπορείτε να βρείτε τη βαρετή πλήρη αποκάλυψή μου εδώ.
Μοιραστείτε αυτό με άλλους πρωτοπόρους
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Twitter (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Facebook (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο LinkedIn (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο Reddit (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στην τσέπη (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
- Κάντε κλικ για κοινή χρήση στο τηλεγράφημα (ανοίγει σε νέο παράθυρο)
Εδώ’S τι λέει ο Meta για την ιδιωτική ζωή της κάμερας στο Quest & Quest Pro
Το καθημερινό ενημερωτικό δελτίο Roundup Κρατήστε το δάχτυλό σας στον παλμό της βιομηχανίας XR με την καθημερινή roundup, τα πιο σημαντικά νέα σε ένα καθημερινό email.
Σας ευχαριστούμε για την εγγραφή σας |
Με έναν αυξανόμενο αριθμό φωτογραφικών μηχανών που κοσμούν τα τελευταία ακουστικά VR από το Meta, οι χρήστες θα ήθελαν να γνωρίζουν πώς αντιμετωπίζεται το απόρρητό τους πριν προσκαλέσουν ένα ακουστικό στο σπίτι τους. Εδώ’S τι έχει να πει ο Meta για τα δεδομένα που συλλέγονται μέσω του ακουστικού της’κάμερα και αισθητήρες, και πώς’χρησιμοποιείται.
Ενημερώθηκε – 15 Νοεμβρίου, 2022
Εκεί’Δεν είναι ποτέ κακή στιγμή για να είστε σκεπτικοί σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται τα ιδιωτικά σας στοιχεία από προϊόντα και εταιρείες που συλλέγουν πληροφορίες για εσάς, αλλά ένας ιδιαίτερα καλός χρόνος είναι όταν χρησιμοποιείτε προϊόντα που βασίζονται σε κάμερες πάντα κατά τη χρήση. Οτι’η περίπτωση με σχεδόν όλα τα τελευταία ακουστικά VR που χρησιμοποιούν μια σειρά από κάμερες για την παρακολούθηση της κίνησης του κεφαλιού και των χεριών σας και για να προσφέρετε μια θέα στο περιβάλλον σας. Μετάτα’Το τελευταίο ακουστικό S, Quest Pro, είναι επίσης το πρώτο από την εταιρεία που έχει κάμερες προς τα μέσα για να παρακολουθήσει τον χρήστη’τα μάτια και τις κινήσεις του προσώπου.
Οι λεπτομέρειες του τι ισχυρίζεται η Meta Data ισχυρίζεται ότι παρακολουθεί και συλλέγει με τα ακουστικά του απευθύνεται στο ‘Συμπληρωματικές μετα -πλατφόρμες Τεχνολογίες Πολιτική απορρήτου‘ (Τελευταία ενημέρωση στις 25 Οκτωβρίου 2022):
Συλλέγουμε πληροφορίες σχετικά με ή σχετίζονται με:
Η θέση και ο προσανατολισμός των ακουστικών και των ελεγκτών σας για να καθορίσετε το σώμα σας και να κάνετε το Avatar σας’οι κινήσεις πιο ρεαλιστικές.
Η θέση του ακουστικού σας, η ταχύτητα της κίνησης του ελεγκτή σας και οι αλλαγές στον προσανατολισμό σας (όπως όταν παίζετε ενώ παίζετε ένα παιχνίδι) για να παραδώσετε μια εντυπωσιακή και ρεαλιστική εικονική εμπειρία.
Τα δεδομένα ήχου σας, όταν είναι ενεργοποιημένες οι προτιμήσεις μικροφώνου σας, να ζωντανέψετε το Avatar σας’S LIP και κίνηση προσώπου.
Παρακολούθηση χεριών. Εάν επιλέξετε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία παρακολούθησης χεριών στα προϊόντα MPT, συλλέγουμε τεχνικές πληροφορίες, όπως το εκτιμώμενο μέγεθος του χεριού και το χέρι θέτουν δεδομένα. Αυτές οι πληροφορίες είναι απαραίτητες για να λειτουργήσει η λειτουργία. Μάθετε περισσότερα στην ειδοποίηση απορρήτου παρακολούθησης χεριών.
Παρακολούθηση ματιών. Εάν επιλέξετε να ενεργοποιήσετε την παρακολούθηση των ματιών στο Meta Quest Pro, επεξεργαζόμαστε τα δεδομένα αφαίρεσης για να βελτιώσουμε την ποιότητα της εικόνας σας στο VR, να σας βοηθήσουμε να αλληλεπιδράσετε με το εικονικό περιεχόμενο σε μια εφαρμογή και να ζωντανέψετε το avatar σας’S με κινήματα των ματιών και του προσώπου. Τα δεδομένα πρώτης εικόνας των ματιών σας αποθηκεύονται στη συσκευή σας. Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με την παρακολούθηση των ματιών (όπως η ποιότητα παρακολούθησης και ο χρόνος που χρειάζεται για να ανιχνεύσουμε τα μάτια σας) για να παρέχουμε το χαρακτηριστικό και να διασφαλίσουμε ότι λειτουργεί σωστά. Μάθετε περισσότερα στην ειδοποίηση απορρήτου παρακολούθησης των ματιών μας.
Φυσική έκφραση του προσώπου. Εάν επιλέξετε να ενεργοποιήσετε τις φυσικές εκφράσεις του προσώπου στο Meta Quest Pro, επεξεργαζόμαστε τα δεδομένα εκφράσεων του προσώπου για να φτιάξουμε το Avatar σας’Οι εκφράσεις S φαίνονται πιο φυσικές στο VR. Τα δεδομένα πρώτης εικόνας του προσώπου σας αποθηκεύονται στη συσκευή σας. Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με φυσικές εκφράσεις του προσώπου (όπως πόσο χρόνο χρειάζεται για την ανίχνευση εκφράσεων) για να παρέχουμε το χαρακτηριστικό και να διασφαλίσουμε ότι λειτουργεί σωστά. Μάθετε περισσότερα στην ειδοποίηση απορρήτου των φυσικών εκφράσεων του προσώπου.
Προσαρμογή προσαρμογής. Εάν επιλέξετε να ενεργοποιήσετε την προσαρμογή προσαρμογής στο Meta Quest Pro, επεξεργαζόμαστε τα δεδομένα προσαρμογής προσαρμογής για να ελέγξουμε εάν το ακουστικό σας είναι ευθυγραμμισμένο βέλτιστα και παρέχει συμβουλές ρύθμισης ακουστικών. Τα ακατέργαστα δεδομένα εικόνας των ματιών σας και το χαμηλότερο πρόσωπο αποθηκεύονται στη συσκευή σας. Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με προσαρμογή προσαρμογής (όπως αν ένας χρήστης ολοκλήρωσε τη διαδικασία εγκατάστασης ή πόσο καιρό η διαδικασία εγκατάστασης) για να παρέχει το χαρακτηριστικό και να διασφαλίσει ότι λειτουργεί σωστά. Μάθε περισσότερα.
Το Meta προσφέρει πρόσθετες λεπτομέρειες στο ‘Προειδοποιήσεις απορρήτου’ καλύπτοντας την παρακολούθηση των χεριών, την παρακολούθηση των ματιών, την παρακολούθηση προσώπου και την προσαρμογή προσαρμογής. Σύμφωνα με τον Meta, και τα τέσσερα αυτά τα χαρακτηριστικά έχουν τις ίδιες θεμελιώδεις πολιτικές για την ιδιωτική ζωή:
- Αυτά τα χαρακτηριστικά είναι προαιρετικά και μπορούν να απενεργοποιηθούν ανά πάσα στιγμή
- Αυτά τα χαρακτηριστικά δεν χρησιμοποιούνται για να σας αναγνωρίσουν
- Οι ακατέργαστες εικόνες επεξεργάζονται μόνο στο ακουστικό και δεν αποστέλλονται σε μετα -ή τρίτα μέρη
- Οι ακατέργαστες εικόνες διαγράφονται μετά την επεξεργασία και δεν αποθηκεύονται στο ακουστικό
- Όλοι οι αισθητήρες στο ακουστικό (συμπεριλαμβανομένων των φωτογραφικών μηχανών και των μικροφώνων) είναι απενεργοποιημένοι όταν το ακουστικό σας εισέρχεται στη λειτουργία ύπνου
Ακατέργαστες εικόνες vs. “Αφηρημένα δεδομένα”
Αν και ο Meta ισχυρίζεται ότι οι ακατέργαστες εικόνες από τις κάμερες επεξεργάζονται τοπικά και στη συνέχεια διαγράφονται, αυτό δεν’δεν σημαίνει ότι η εταιρεία δεν είναι’T Συλλογή δεδομένων συμπληρωματικός από τις ακατέργαστες εικόνες ή τη χρήση των χαρακτηριστικών – το καλεί αυτό “αφηρημένα δεδομένα.” Για παράδειγμα, για την παρακολούθηση των ματιών για να δουλέψει το meta χρησιμοποιεί τις ακατέργαστες εικόνες για να αντλήσει την κατεύθυνση που κοιτάζουν τα μάτια σας. Εδώ’S τι λέει για τα δεδομένα αφαίρεσης που μπορούν να συλλεχθούν από αυτά τα χαρακτηριστικά.
Παρακολούθηση χεριών
Για να βελτιώσετε τη λειτουργία παρακολούθησης χεριών, συλλέγουμε ορισμένα δεδομένα από τη συσκευή σας όταν επιλέγετε να χρησιμοποιήσετε την παρακολούθηση χεριών. Αυτά τα δεδομένα περιλαμβάνουν τα δεδομένα χρήσης σας, το εκτιμώμενο μέγεθος του χεριού και την τηλεμετρία εικόνας πηγής (e.σολ., έκθεση, αντίθεση). Συλλέγουμε και διατηρούμε άλλες πληροφορίες σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με τη λειτουργία παρακολούθησης των χεριών σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας, όπως η ποιότητα παρακολούθησης, ο χρόνος που χρειάζεται για την ανίχνευση των χεριών σας και τον αριθμό των τσιμπήματος που κάνετε. Εάν η συσκευή σας καταρρεύσει, συλλέγουμε επίσης αρχεία καταγραφής συντριβών που ενδέχεται να περιέχουν παρόμοιες πληροφορίες καθώς και πρόσφατα δημιουργημένα δεδομένα χεριών θέτουν δεδομένα.
Παρακολούθηση ματιών
Τα δεδομένα αφαίρεσης Gaze δημιουργούνται σε πραγματικό χρόνο στο ακουστικό σας και επεξεργάζονται σε διακομιστές συσκευής ή μετα -μεταφορών για να ζωντανέψουν το Avatar σας’S Επαφής με τα μάτια και εκφράσεις του προσώπου, βελτιώστε την ποιότητα της εικόνας όπου ψάχνετε στο VR ή/και να αλληλεπιδράτε με εικονικό περιεχόμενο στο VR. Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε να δώσετε μια εφαρμογή που προσφέρεται από τη μετα -πρόσβαση στα δεδομένα παρακολούθησης των ματιών σας, τα δεδομένα αφαίρεσης μπορεί να υποβληθούν σε επεξεργασία σε μετα -διακομιστές για να ζωντανέψετε το avatar σας’S Επαφή με τα μάτια και τις εκφράσεις του προσώπου σε ένα σενάριο για πολλούς παίκτες. Εάν επιλέξετε να βαθμονομήσετε την παρακολούθηση ματιών, τα δεδομένα βαθμονόμησης αποθηκεύονται στη συσκευή σας μέχρι να επιλέξετε να διαγράψετε αυτά τα δεδομένα στις ρυθμίσεις της συσκευής σας ή να διαγράψετε τον λογαριασμό σας. Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με την παρακολούθηση των ματιών όπως απαιτείται για να λειτουργήσει σωστά το χαρακτηριστικό και να παρέχουμε το χαρακτηριστικό, σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας. Για παράδειγμα, συλλέγουμε και διατηρούμε πληροφορίες σχετικά με την ποιότητα παρακολούθησης και το χρονικό διάστημα που χρειάζεται για την ανίχνευση των ματιών σας. Εάν έχετε επιλέξει να μοιραστείτε πρόσθετα δεδομένα με το meta, συλλέγουμε πρόσθετα δεδομένα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείτε τα ακουστικά σας (συμπεριλαμβανομένης της παρακολούθησης των ματιών) για να βοηθήσετε τη Meta να εξατομικεύσει τις εμπειρίες σας και να βελτιώσει το Meta Quest. Εάν το ακουστικό σας καταρρεύσει, στέλνουμε αρχεία καταγραφής για τα ακουστικά σας στους διακομιστές μας, τα οποία ενδέχεται να περιέχουν πρόσφατα παραγόμενα δεδομένα αφαίρεσης, δεδομένα βαθμονόμησης και άλλες πληροφορίες σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας. Τα αρχεία καταγραφής συντριβών δεν θα περιλαμβάνουν δεδομένα ακατέργαστων εικόνων των ματιών σας
Φυσική έκφραση του προσώπου
Τα αφηρημένα δεδομένα εκφράσεων του προσώπου δημιουργούνται σε πραγματικό χρόνο στο ακουστικό σας και επεξεργάζονται σε διακομιστές συσκευών ή μετα -μεταφορών για να ζωντανέψουν το avatar σας’s προσώπου εκφράσεις. Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε να δώσετε μια εφαρμογή που προσφέρεται από τη μετα -πρόσβαση στα δεδομένα των φυσικών εκφράσεων του προσώπου, τα αφηρημένα δεδομένα εκφράσεων του προσώπου μπορούν να υποβληθούν σε επεξεργασία σε διακομιστές meta προκειμένου να ζωντανέψετε το avatar σας’S Κίνηση του προσώπου σε ένα σενάριο για πολλούς παίκτες. Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με φυσικές εκφράσεις του προσώπου, όπως απαιτείται για να λειτουργήσει σωστά το χαρακτηριστικό και να παρέχουμε το χαρακτηριστικό, σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας. Για παράδειγμα, συλλέγουμε και διατηρούμε πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η προσαρμογή των ακουστικών επηρεάζει την ποιότητα των ανιχνευόμενων κινήσεων του προσώπου ή του χρόνου που χρειάζεται για την ανίχνευση των κινήσεων του προσώπου σας. Εάν έχετε επιλέξει να μοιραστείτε πρόσθετα δεδομένα με meta, συλλέγουμε πρόσθετα δεδομένα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείτε το ακουστικό σας (συμπεριλαμβανομένων των φυσικών εκφράσεων του προσώπου) για να βοηθήσετε τη Meta να εξατομικεύσει τις εμπειρίες σας και να βελτιώσει το Meta Quest. Εάν το ακουστικό σας καταρρεύσει, στέλνουμε αρχεία καταγραφής για τα ακουστικά σας στους διακομιστές μας, τα οποία ενδέχεται να
περιέχουν πρόσφατα παραγόμενα δεδομένα εκφράσεων προσώπου και άλλες πληροφορίες σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με τις φυσικές εκφράσεις που χαρακτηρίζονται από την πολιτική απορρήτου μας. Τα αρχεία καταγραφής συντριβών δεν θα περιλαμβάνουν δεδομένα ακατέργαστων εικόνων του προσώπου σας.Προσαρμογή προσαρμογής
Συλλέγουμε και διατηρούμε ορισμένα δεδομένα σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με προσαρμογή προσαρμογής όπως απαιτείται για να λειτουργήσει σωστά η λειτουργία και να παρέχουμε το χαρακτηριστικό, σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας. Για παράδειγμα, συλλέγουμε και διατηρούμε πληροφορίες σχετικά με το αν ένας χρήστης ολοκλήρωσε τη διαδικασία εγκατάστασης ή, πόσο καιρό πήρε η διαδικασία εγκατάστασης. Εάν έχετε επιλέξει να μοιραστείτε πρόσθετα δεδομένα με meta, συλλέγουμε πρόσθετα δεδομένα σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείτε τα ακουστικά και τους ελεγκτές σας για να βοηθήσετε τη Meta να εξατομικεύσει τις εμπειρίες σας και να βελτιώσει το Meta Quest. Εάν το ακουστικό σας καταρρεύσει, στέλνουμε αρχεία καταγραφής για τα ακουστικά σας στους διακομιστές μας, τα οποία ενδέχεται να περιέχουν πρόσφατα παραγόμενα δεδομένα προσαρμογής προσαρμογής και άλλες πληροφορίες σχετικά με τις αλληλεπιδράσεις σας με τη λειτουργία προσαρμογής FIT, σύμφωνα με την πολιτική απορρήτου μας. Τα αρχεία καταγραφής συντριβών δεν θα περιλαμβάνουν δεδομένα ακατέργαστων εικόνων των ματιών ή του προσώπου σας.
Τα LED Quest υποδεικνύουν τη χρήση κάμερας
Εκτός από τη γνώση τι καταγράφουν οι κάμερες, γνωρίζοντας πότε είναι επίσης χρήσιμες. Ευτυχώς η Meta έχει προσθέσει LED στα ακουστικά της για να υποδείξει σαφώς πότε οι κάμερες και οι αισθητήρες είναι ενεργοί.
Στο Quest Pro εκεί’είναι μια λυχνία στο μπροστινό μέρος του ακουστικού. Όταν η λυχνία LED φωτίζεται, οι κάμερες είναι ενεργές. Όταν είναι λευκό, οι κάμερες είναι ενεργές, αλλά ο χρήστης δεν μπορεί να δει μέσω αυτών (δηλαδή: passthrough). Όταν αναμμένο μπλε ο χρήστης μπορεί να δει τον έξω κόσμο μέσω των φωτογραφικών μηχανών (δηλαδή: passthrough).
Οι ελεγκτές Quest Pro, που ονομάζονται Touch Pro, περιλαμβάνουν επίσης κάμερες για παρακολούθηση. Υπάρχουν δύο LED στο πλάι κάθε ελεγκτή. Όταν βλέπετε μια λευκή λυχνία LED που σημαίνει ο ελεγκτής’Οι κάμερες S είναι ενεργές.