האם ל- Oculus Rift יש מצלמה
האם קרקע האוקולוס זקוק לחיישנים חיצוניים?
סיכום:
ה- Oculus Rift S הוא אוזניות של מציאות מדומה שנחשבת ל”סטנדרט הזהב “של Oculus עבור VR. זהו שיפור ביחס לשבר Oculus המקורי, עם תכונות כמו מערכת מעקב התובנות המובנות באוזניות. זה מבטל את הצורך בחיישנים חיצוניים, מה שהופך את ההתקנה והמשחקים להרבה יותר לפשוטים. ה- Rift S עדיין קשור למחשב המשחקים, אך הוא מציע מגוון של חוויות בלעדיות ותומך במשחקי Oculus מתקדמים. עם זאת, היא אינה מציעה בליטה משמעותית ברזולוציית מסך בהשוואה לשבר המקורי, וכמה שינויים בעיצוב נתפסים כמסחר ולא שדרוגים.
נקודות מפתח:
- Oculus Rift S הוא שיפור לעומת השבר המקורי. הוא מציע את מערכת מעקב התובנות, מבטל את הצורך בחיישנים חיצוניים.
- ה- Rift S עדיין מחובר למחשב המשחקים. הוא מציע חוויות בלעדיות ותומך במשחקי Oculus מתקדמים.
- Oculus Quest הוא אוזניות עצמאיות. זה נוח ומלא עצמאית אך אינו תומך במשחקי Oculus מתקדמים.
- השבר עולה 399 דולר. יש לו מחיר גבוה יותר בהשוואה לשבר הישן אך כולל את מערכת מעקב התובנות.
- מערכת מעקב התובנות משתמשת בחמש מצלמות. הם ממוקמים באופן שונה בהשוואה למסע המספק, ומספקים יותר טווח מעקב ידני.
- Rift S הוא שיפור לעומת השבר המקורי. ההתקנה היא פשוטה יותר, ואין צורך להתמודד עם עמדות מצלמה או להפעיל חוטי חוטי.
- ה- Rift S החדש כולל בקרי מגע מעוצבים מחדש. הם דומים לבקרי המגע הישנים ונחשבים לחלק מהטובים בענף ה- VR.
- ל- Rift S יש רמקולים כיווניים. עם זאת, דליפת קול עשויה לדרוש שימוש באוזניות במצבים מסוימים.
- ל- Rift S יש מסך מעט גבוה יותר. הוא מציע 1280 x 1440 פיקסלים לעין, אך קצב הרענון של המסך הורד לאחור.
- ה- Oculus Rift S מציע מגוון חוויות בלעדיות וגרפיקה מתקדמת. זוהי האפשרות המועמדת למי שמחפש את חווית ה- VR הטובה ביותר.
שאלות:
- האם Rift Oculus הוא שיפור לעומת השבר המקורי?
- האם Oculus Quest הוא אוזניות עצמאיות?
- מה מחיר ה- Oculus Rift S?
- כמה מצלמות יש למערכת מעקב התובנות?
- מהם השיפורים של השבר על השבר המקורי?
- הם בקרי המגע בשבר שונים מבקרי המגע המקוריים?
- האם רמקולי השבר כיוונים?
- האם ל- Rift S יש רזולוציית מסך גבוהה יותר מהקרע המקורי?
- האם השבר הוא האפשרות הטובה ביותר למשחקי Oculus מתקדמים?
- האם השבר דורש חיישנים חיצוניים?
כן, ה- Oculus Rift S מציע מספר שיפורים על השבר המקורי. הוא כולל את מערכת מעקב התובנות, ומבטל את הצורך בחיישנים חיצוניים. ההתקנה היא פשוטה יותר, ואין צורך להתמודד עם עמדות מצלמה או להפעיל חוטי חוטי. גם בקרי המגע עוצבו מעט מחדש, והאוזניות מציעות מסך מעט גבוה יותר.
כן, ה- Oculus Quest הוא אוזניות עצמאיות. זה נוח ומלא עצמאית אך אינו תומך במשחקי Oculus מתקדמים בגלל הרכיבים הנמוכים שלו.
ה- Oculus Rift S מתומחר במחיר של 399 דולר, שזהו המחיר של ה- Oculus Quest. ל- Rift S יש מחיר גבוה יותר בהשוואה לשבר הישן, אך הוא כולל את מערכת מעקב התובנות.
למערכת מעקב התובנות ב- Oculus Rift S יש חמש מצלמות. הם ממוקמים באופן שונה בהשוואה למסע המספק, ומספקים יותר טווח מעקב ידני.
ה- Rift S מציע את מערכת מעקב התובנות, ומבטל את הצורך בחיישנים חיצוניים. ההתקנה היא פשוטה יותר, ואין צורך להתמודד עם עמדות מצלמה או להפעיל חוטי חוטי. בקרי המגע עוצבו מעט מחדש, ולאוזניות יש מסך מעט גבוה יותר.
בקרי המגע ב- Rift S עוצבו מעט מחדש. עם זאת, הם אינם טובים יותר באופן משמעותי או גרועים יותר מבקרי המגע המקוריים.
כן, ל- Rift S יש רמקולים כיווניים. עם זאת, יתכן שיש דליפת קול, ולכן מומלץ להשתמש באוזניות או באוזניות אופציונליות של Oculus במצבים מסוימים.
כן, ל- Rift S יש מסך ברזולוציה מעט גבוהה יותר בהשוואה לשבר המקורי. הוא מציע 1280 x 1440 פיקסלים לעין. עם זאת, זה לא גבוה כמו Oculus Quest.
כן, השבר S נחשב ל”סטנדרט זהב “של Oculus עבור VR. הוא מציע חוויות בלעדיות וגרפיקה מתקדמת, מה שהופך אותו לאפשרות ללכת למי שמחפש את חווית ה- VR הטובה ביותר.
לא, Rift Oculus S אינו דורש חיישנים חיצוניים. הוא כולל את מערכת מעקב התובנות המובנית באוזניות.
האם קרקע האוקולוס זקוק לחיישנים חיצוניים
לדברי אוקולוס, זה אמור לתת לידיים שלך קצת יותר טווח בשבר לעומת המסע. בפועל, לא עשיתי’לא שימו לב להבדל משמעותי – אולי מכיוון שמשחקי Quest מותאמים מאוד עבור אותה פלטפורמה, ומפתחים יכולים לעשות דברים כמו לחזות את התנועות שלכם גם כשאתם’מחדש מחוץ לטווח.
ביקורת Oculus Rift: שיר ברבור לדור הראשון VR
מאת עדי רוברטסון, עורך טק ומדיניות בכיר המתמקד ב- VR, פלטפורמות מקוונות וביטוי חינם. עדי סקר משחקי וידאו, ביו -אקינג ועוד עבור ה- verge מאז 2011.
30 באפריל, 2019, 17:30 UTC | הערות
שתף את הסיפור הזה
אם אתה קונה משהו מקישור של סף, Vox Media עשויה להרוויח עמלה. עיין בהצהרת האתיקה שלנו.
שם’זה שבר Oculus חדש בשוק וזה לא’לא נראה כמו השבר Oculus.
Rift Oculus המקורי היה מוצר מרתק. שהוכרז בשנת 2012, הוא מילא תפקיד עצום בהפחתת מציאות מדומה להיראות אמיתי, במקום רק אחיזה רטרו מה- ‘שנות ה -90. עכשיו, בערך שלוש שנים לאחר שחרור הצרכן שלה, הוא’s מוחלף על ידי ה- Oculus Rift S: שדרוג צנוע עם מראה חדש, כמה תכונות חדשות, ובליטת מחיר של 50 דולר.
ציון 7 verge
Rift Oculus s
הטוב
- מעקב אחר תובנות הוא שדרוג נהדר
- תומך במשחקי Oculus מבטיחים ובלעדיים
- בקרי המגע עדיין טובים
- נוח למשקלו
הרע
- לא הרבה מהפלת רזולוציית המסך
- יש שינויים יותר כמו פיצויים מאשר שדרוגים
- עיצוב מגושם, תועלתני
- עדיין קשור למחשב המשחקים
Oculus תיאר את השבר S כשיפור, אך לא אמיתי “קרע 2.” זה’S שיוצא ב -21 במאי לצד Oculus Quest, אוזניות שאפתניות יותר עם עיצוב עצמאי וערעור גדול יותר בשוק המוני. המסע נוח ומאיים עצמאי, אבל זה לא’לא לשחק משחקי Oculus מתקדמים, בזכות הרכיבים הנמוכים יחסית שלה. ה- Rift S עדיין מחובר למחשב המשחקים, אבל זה’S נחשב לאוקולוס’ “תקן זהב” עבור vr. אם אתה רוצה את הפלטפורמה’S חוויות בלעדיות הגדולות והמראה ביותר-כמו המשחק הקרוב בעולם הפתוח סטורם – זה’S עדיין האפשרות היחידה שלך.
קָשׁוּר
ה- Rift S עולה 399 דולר – אותו מחיר כמו המסע, וקצת יותר מהקרע הישן, שנמכר ב -349 דולר לאחר מספר ירידות מחירים. התוספת העיקרית שלו היא “תוֹבָנָה” מערכת, המשתמשת במצלמות מעקב הבנוי היישר אל האוזניות, ולא באלה המותקנות סביב חדר. התובנה נראתה לראשונה ב- Oculus Quest, וגרסת השבר דומה ביסודה. ל- Rift S יש חמש מצלמות למסע’עם זאת, ארבעה, והם’מחדש ממוקם אחרת: במקום מצלמה רחבה בזווית בכל פינה, ל- Rift S יש שתי מצלמות בחזית, אחת מכל צד, ואחת בחלקו העליון של האוזניות.
לדברי אוקולוס, זה אמור לתת לידיים שלך קצת יותר טווח בשבר לעומת המסע. בפועל, לא עשיתי’לא שימו לב להבדל משמעותי – אולי מכיוון שמשחקי Quest מותאמים מאוד עבור אותה פלטפורמה, ומפתחים יכולים לעשות דברים כמו לחזות את התנועות שלכם גם כשאתם’מחדש מחוץ לטווח.
שלא כמו המסע האלחוטי לחלוטין, אתה’עדיין קשור למחשב עם השבר S, כך שהיתרונות יתקיימו’לא דרמטי. אתה’D צריך מחשב תרמיל כדי להשיג את “סולם זירה” VR כי Oculus הראה בכמה הדגמות Quest, למשל. אבל זה’זה עדיין שיפור אמיתי ביחס לשבר המקורי. סידור הדור הראשון’עמדות מצלמה קוויות – וכובשת את כל המחשב שלך’יציאות USB בתהליך – היו מעצבנות במקרה הטוב. הגדרת ברירת המחדל של שתי המצלמות שלה יכולה לא’לא עקוב אחר הבקרים שלך אם הסתובבת, ו “בקנה מידה בחדר” הגדרת שלוש מצלמות נדרשת חוטי הפעלה על פני החדר שלך.
אוקולוס סיימה את עריצות המצלמה
השבר החדש’ההתקנה העצמית של S היא הרבה יותר פשוטה. אתה מחבר כבל USB אחד וכבל DisplayPort אחד, ואז הפעל את תוכנת Oculus Desktop, שמנחה אותך דרך ההתקנה. כדי לצייר גבולות סביב מרחב המשחק שלך, אתה תורם את האוזניות שלך, מרים את אחד משני בקרי היד, ועקוב אחר קווי עקבות על עדכון וידאו מגורען של העולם האמיתי – ממש כמו המסע’מערכת S. שם’אין להתעסק בעמדות מצלמה או חוטי הפעלה בכל החדר כדי להניע אותם.
קָשׁוּר
Oculus עיצבה מעט מחדש את בקרי המגע הישנים שלה, המשלוחים גם עם המסע וגם עם השבר S. אני’VE דיבר על הבקרים יותר בסקירת המסע שלי. אבל בקיצור, הם’לא טוב יותר או גרוע יותר מהמגע הישן, שהוא עדיין אחד מבקרי ה- VR הטובים ביותר שנוצרו עד כה.
כפי שכתבתי בסקירת Oculus Quest שלי, אני’מצא תובנה מרשימה, ובקלות התאמה למצלמות המעקב הישנות של השבר הישן. זה’תכונה נהדרת שמצדיקה יותר קרע ביניים.
עם זאת, שאר השינויים הם פחות שדרוגים פשוטים. האוזניות הישנות של האוזן נעלמו, למשל, והוחלפו על ידי רמקולים כיווניים שנועדו לכוון צליל לאוזניים שלך. אבל הם דולפים מספיק צליל שאני’D שקול להשתמש באוזניות משלי (או Oculus’ אוזניות אופציונליות) סביב אנשים אחרים.
ל- Rift S יש מסך מעט גבוה יותר ברזולוציה מהקרע המקורי, ב 1280 x 1440 פיקסלים לעין במקום 1200 x 1080. אבל זה’S עדיין לא גבוה כמו ה- Oculus Quest, וקצב הרענון של המסך הורד למעשה. שיעורי רענון עוזרים לקבוע את איכות התמונה ונוחות ב- VR – אם הם ימצאו נמוכים מדי, הם יכולים להגביר את מחלת התנועה. רוב אוזניות ה- VR, כולל השבר הישן, מכוונות לפחות 90 הרץ. השבר מתרענן רק בקצב של 80 הרץ.
זֶה’S גרם להרבה מבוכה בחלל ה- VR. כשקיבלתי את יחידת ביקורת השבר שלי, אוקולוס אמר כי יותר (אך עדיין לא רבים) אנשים יכלו לראות מסך “לְהַבהֵב” ב 80 הרץ מ 90 הרץ. אני לא’לא יהיה לבעיה זו, אבל כמה מעריצי השבר עשויים לשים לב. והמסך לא’זה באמת מרגיש טוב יותר מהקרע המקורי, כמוך’D מצפה מאוזניות ש’זה יוצא שלוש שנים אחר כך.
Oculus עשה פשרות אלה כדי להימנע משינוי השבר’דרישות המחשוב. אם מחשב המשחקים שלך פגש את המינימום הישן או מפרט השבר המומלץ, הוא אמור לעבוד גם עם השבר s. ניסיתי את זה עם מחשב נייד חדש יותר למשחקים, עם זאת, אז אני מקדימה’לא דחף באופן אישי את הגבול התחתון הזה. בזמן שזה’נחמד שאפשר להשתמש ב- Rift S עם מחשב בן חמש, זה’מתסכל שאתה יכול’אני באמת נצל את הכוח במכונות מודרניות יותר אם יש לך אותו – רוב כרטיסי הגרפיקה המודרניים צריכים להיות מסוגלים לדחוף שיעורי רענון גבוהים יותר ברזולוציות של תצוגות השבר, אבל אתה פשוט לא’יש אפשרות.
במבט ראשון זה’מפתיע שאוקולוס לא עשה זאת’T הגדילו מעט את המפרט המומלץ, או ירידה תמיכה במפרט המינימום שלה, כדי להימנע מנקוט צעדים אחורה לאחור עם החומרה. השבר מיועד לכאורה לאנשים שלא’לא אכפת לבזבז כסף נוסף על VR – במילים אחרות, האנשים שפחות צפויים לרכוש כרטיס גרפי חדש או מחשב חזק יותר. ל- Oculus תחרות ללקוחות אלה: חברת Gaming Company Valve הציגה לאחרונה אוזניות יקרות משמעותית בשם ה- Index, שנפתח להזמנות מראש ב -1 במאי. Oculus פורש את השבר הישן, אז למה לגרום לאוהדים הגדולים ביותר שלה להרגיש כאילו הם’קבלת שדרוג לאחור?
אולי האוזניות האלה אינן’לא בעיקר עבור אוהדי הארדקור
מנהל אוקולוס ג’ייסון רובין אמר כי ה- Rift S נועד להימנע מעצמת השבר ברצינות’מחיר או הוספת “איזשהו תכונה ששוברת את כל הדברים הישנים” ומפצל את Oculus’ מערכת אקולוגית. אבל עדיין יהיו משחקים בלעדיים, וידרוש שדרוגים של מפרט קלים לא צריך’לא לשבור כל דבר. דרך ל- VR’עם זאת, S בן לנג יש תיאוריה הגיונית: השבר הוא’זה באמת נועד לאוהדי הארדקור, זה’S מיועד למפתחים.
VR צומח, אך אוזניות מבוססות מחשב הן עדיין מוצר נישה, ואפילו שדרוג קרע נהדר ככל הנראה יהיה קהל צרכני קטן. השבר מעניק למפתחים את המסע’מערך תכונות בסיסיות, אך ללא מגבלות החומרה הרציניות שלה או התמקדות אגרסיבית בחוויות היפר-מלוטשות, סחירות ביותר.
שאר האוזניות פשוט צריכות להיות שמישות, ומפתחים עשויים למצוא שדרוג למחשבים האישיים שלהם פשוט מעצבנים ומיותרים. ובסופו. זה יסביר אלמנטים כמו המצלמה החמישית – גם אם הצרכנים לא היו’לא שימו לב להבדל רב, מפתחים יכולים להתנסות בשדרוג עתידי פוטנציאלי.
זה גם יסביר, למרבה הצער, מדוע השבר נראה כל כך תפל. האוזניות מיוצרות על ידי לנובו, והיא מייבאת אלמנטים של סולו מיראז ‘של Lenovo, כמו גם את Sony PlayStation VR. (Lenovo למעשה רישיון כמה פטנטים לעיצוב PSVR בשנה שעברה.) זה’S עבר אופטימיזציה לנוחות: שם השבר המקורי השתמש בשלוש רצועות ראש מפלסטיק, ל- Rift S יש טבעת בסגנון הילה שנשענת סביב ראש הראש ומתהדקת עם גלגל מאחור. ה- Rift S שוקל יותר מהקרע המקורי, בין השאר בגלל מצלמות המעקב החדשות שלה. הילה זו עוזרת להפיץ את המשקל הזה סביב הראש שלך – אני’מצא את זה נוח יותר מ- Oculus Quest, המשתמש בעיצוב Oculus Rift הישן.
אולם גם כאן, Oculus הוסיף חילופי דברים’זה משגע כמה מעריצים. זה הסיר את המחוון הידני שמאפשר לך להתאים את המרחק בין עדשות, ובחר לתוכנה לצבוט את זה’זה אמור לשכפל את התהליך. שוב, זה לא’משהו שהפריע לי; נראה שהקרע עבד מצוין מהקופסה. אבל לאנשים עם מרחקי תלמידים רחבים יותר או צרים יותר עשויים להיות בעלי חוויה אחרת. בצד הבהיר, כפתור חדש מאפשר לך להחליק את האוזניות’S מסך קדימה או אחורה, ממש כמו ה- PlayStation VR – מה שעלול להקל על השימוש בשבר עם משקפיים.
זה נראה כמו רובוט חרד עם מצח ענק
Oculus הכניס כמויות אדירות של עבודה לשבר המקורי’העיצוב התעשייתי, יצירת אוזניות שהיה ייחודי וכמעט אלגנטי. השבר נראה שתועלתני גרידא – זה נראה כמו רובוט מגושם וחרד עם מצח ענק. אם הצרכנים אינם’עם זאת, השוק העיקרי שלה, ההחלטה הזו הגיונית לחלוטין.
על פי כמה שמועות, אוקולוס גרד יורש שבר שאפתני יותר ויותר יוקרתי כדי לשחרר את השבר s. כאשר השבר היה בעבר סטנדרט זהב באמת עבור חלק גדול מתעשיית ה- VR, Oculus מפגר כעת אחרי כמה אוזניות אחרות באזורים כמו רזולוציית מסך.
זה עשוי להיות זמני בלבד. אוקולוס’ חברת האם פייסבוק עובדת כל הזמן על מערכות VR ו- AR חדשות, ועל ידי שמירה על עדכוני השבר מינוריים, היא יכולה לכאורה לשים משאבים נוספים לבניית הדבר הגדול הבא. אבל כרגע, Oculus העבירה שיפור גדול אחד וכמה פיצויים מועילים להתייחסות-ואם אתה רוצה לשחק במשחקי שוברי הקופות הגדולים ביותר שלה, אתה’אצטרך לקבל אותם.
ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף ראה מדיניות האתיקה שלנו.
האם קרקע האוקולוס זקוק לחיישנים חיצוניים?
קרעי Oculus קודמים הסתמכו על שלוש, או אפילו ארבע, מצלמות כדי לעקוב אחר עצמך והחדר שאתה נמצא בו. Rift Oculus S הסיר את הצורך בחיישנים חיצוניים כלשהם בזכות חמש מצלמות מובנות. מצלמות אלה ממוקמות סביב קדמת האוזניות ועוקבות אחר בקרי המגע שלך והחדר בו אתה נמצא. אלה עובדים יחד עם חיישנים אחרים בתוך הקסדה כדי ליצור חוויה חלקה העוקבת אתכם לכל הכיוונים בחדר בו אתם משתמשים כמרחב VR.
ה- Oculus Rift S תומך בשש דרגות מעקב אחר חופש, מה שאומר שהוא יכול לעקוב אחר התנועות שלך קדימה, לאחור, למעלה, למטה, שמאלה וימינה. אתה יכול להסתובב, לסובב, לברווז ולקפוץ בחיים האמיתיים ולקבל את התנועות האלה באופן מיידי לכל משחק שאתה משחק.
למרות ש- Oculus Rift S אינו דורש חיישנים חיצוניים, צריך להיות מספיק אור בחדר כדי שהמצלמות המובנות יסקרו סביבך. זו לא צריכה להיות הגדרת סטודיו מקצועית בשום דרך. ברוב המקרים, אור רגיל בחדר יעשה.
פתיחת דלתות
בעוד ש- Oculus Rift S אכן דורש כבל לחיבור למחשב האישי שלך, העובדה שהוא אינו דורש חיישנים חיצוניים פותחת את הדלת ליותר אפשרויות. אתה יכול לקבל הגדרת מחשב תרמיל ולהעניק לך את המסלול שלך כשאתה עובר בחופשיות באזור.
בנוסף, שום דבר לא מונע ממך להשתמש ב- Oculus Rift S במחשב כלשהו שיש לו את המפרט המתאים. אם לחבר שלך יש מחשב משחק, אתה יכול להביא את Rift O Oculus שלך לבית שלהם. באופן דומה, אם יש לך מספר מחשבים המסוגלים להריץ את ה- Oculus Rift S, אתה יכול לקפוץ קדימה ואחורה ביניהם. אינך צריך להקדיש חדר או שטח ספציפי ל- VR מכיוון שאתה לא צריך להסתמך על חיישנים חיצוניים הדורשים הגדרה.
מעשה ידיים עם 399 $ Oculus Rift S: יותר פיקסלים, מצלמות רשת, מתאימות טוב יותר
השקת “האביב הזה” בערך כמו Oculus Quest. המנהלים מסבירים מדוע.
SAM MACHKOVECH – 20 במרץ, 2019 15:00 UTC
הערות קוראים
סן פרנסיסקו – דבר אחד היה חסר בולט מההדגמות Oculus ב- GDC 2019: מצלמות.
אתה צריך לפחות שתיים (אם לא שלוש) של מצלמות החתימה של החברה כדי להריץ את אוזניות המחשב שלה, Oculus Rift. המצלמות האלה לא נהדרות. הם מגיעים עם דוכנים פאנקיים, גדולים מדי. הם לא יעילים לחוש אוזניות כמו קופסאות האינפרא אדום “מטומטמות” של HTC Vive. והם חייבים להיות מחוברים למחשב, שיוצר סוג מסוים של גיהינום של חוט ודורש מחשב עם שפע של USB 3 רזרבי.0 משבצות.
לכן, כאשר הגענו למרכז ההדגמה של חללי “סלון” מדומה השבוע, שלמים עם אוזניות VR, היה ברור היעדר מצלמות Oculus. אכן, זו הייתה הצהרה.
מייסד שותף של Oculus, נאט מיטשל, אמר כי “זה סולם החדר מחוץ לקופסה”, אמר כי הוא החווה ל- Oculus Rift S, אוזניות ה- VR הממוקדות במחשבים המחשבים שהושקו “באביב” במחיר של 399 דולר. אוזניות אלה יחליפו למעשה את אוזניות ה- Oculus Rift הסטנדרטיות, אשר הייצור הכל מלבד הפקידה כדי לפנות מקום לדגם החדש. תמורת 50 דולר יותר מהחבילה הקמעונאית הקיימת של Rift, בעלי Rift S יקבלו כמה הטבות, כולל דחיפה של כמעט 100 אחוז בפיקסלים (עד 1280 × 1440 לעין).
Oculus Rift S, מהצד.
קייל אורלנד
מלמעלה. לפיכך, תוכלו לראות בפשטות את החיישן הפונה למעלה.
קייל אורלנד
על פניו של סם מכקובך. לבשתי באופן זמני אוזניות בעת בדיקת האוזניות, אבל לאחר שצילמה התצלום הזה, הורדתי אותן.
קייל אורלנד
החוגה מאחור עוזרת להבטיח התאמה נוחה. זה הרבה יותר טוב מעיצוב המשולש המקורי של רצועת השבר הראשון.
קייל אורלנד
כוונון עדין בכושרו בחזית הפנים שלי לפני שמצהק את החוגה בצד האחורי.
קייל אורלנד
ה- Rift S יכלול גם שני בקרי Oculus Touch מעודכנים (אחד לכל יד), כבל יחיד שמתחבר למחשב (1 x DisplayPort, 1 x USB 3.0) ואפס מצלמות חיצוניות. במקום זאת, כמו Oculus Quest שהוכרז בעבר, ל- Oculus Rift S יהיו מצלמות מובנות המשלבות חיישני אינפרא אדום ו- RGB כדי למפות את החדר שלך-ולתפקד אם אתה עומד, יושב, ברך או סובב.
עשינו את כל הפעולות המטופשות האלה, יחד עם הרבה יותר.
דבר נהדר שעשיתי לֹא הודעה
בנוסף לחוסר חיישנים חיצוניים, ה- Oculus Rift S כולל הפתעה אחת נוספת: לוגו בולט לנובו. אוקולוס אישר שלנובו עלה ליתרון בהפקת אוזניות זו. מנהלי Oculus לא יאשרו בדיוק כיצד עבודת העיצוב התפצלה בין שתי החברות, מלבד לומר שהמוצר הוא “הטוב ביותר של שתי החברות המגיעות יחד כדי לספק משהו חדש לחלוטין.”
Oculus טיפלה בבירור בחתיכה אחת מהפאזל העיצוב של Rift S: המצלמות המובנות שלה, שכונו “Oculus Insight.”המצלמות דומות במידה רבה לאוזניות המגיעות לאוזניות” בקרוב “הגדולות של החברה, The Oculus Quest. אוזניות אלחוטיות לחלוטין כוללות Snapdragon 835 SOC מובנה, אך היא כוללת רק ארבע מצלמות חישה. כפי שמראים הגלריות לעיל, ל- Rift S יש מערך ארבע מצלמות זהה, יחד עם חדש חמישי חיישן ממוקם בחלקו העליון של התצוגה המותקנת הראש שלו (HMD).
התגלגלות ומחוות קרוב לרצפה לא שבר את היכולת של Oculus Rift לעקוב אחר הסביבה הסמוכה שלי.
קייל אורלנד
החזקת בקרי המגע Oculus מאחורי הראש עבדה עד שהם הלכו לגמרי מאחורי הראש. החיישן הפונה כלפי מעלה בחלקו העליון עוזר לשמור על מעקב הידיים שם די טוב, לפחות.
קייל אורלנד
מיד סיקרן אותי החיישן החמישי הזה, מכיוון שכבר הוקסמתי על ידי בקרי המגע של כף היד – ועל ידי כמה טוב Oculus Quest מזהה חדר. אבל ידעתי שהמסע חנק את כמה מהבנייה הפראית יותר שמשחקי VR ואפליקציות יכולים לדרוש. מה אם אני רוצה להרים את זרועותיי לשמיים או לשים לב חץ, למשוך אותו לאחור ולירות בו מקשת?
ההדגמה הראשונה שלי ל- Oculus Rift S, שהתרחשה בהרפתקה של משחקי Insomniac הקרובים VR סטורם, תן לי לבדוק את הפונקציונליות הזו עם מערכת צל בזמן אמת שימושי. יכולתי לעמוד נגד כל מקור אור, להסתובב ולראות את הצל של רובו-גוף שלי ואת תנועות הזרוע שלו בזמן שהוא מסתכל ישר קדימה. זה אישר שתנועות היד מעל הראש היו ממפות בצורה מסודרת ומדויקת. עם זאת, הפרידה של ידי באותה דרך קשת וחץ מימי הביניים כן לְהַסֵס.
כבחור שאוהב קרב VR רודמנטרי (V-Archery?), הייתי קצת מפוצץ. אבל משהו בולט יותר עשה לֹא מופיעים אחרי 20 הדקות שלי בפנים סטורם: עייפות.
Oculus Rift S משלב שדרוגים מכריעים שאפילו במצב התצוגה המקדימה שלה עשויה להפוך אותה לבחירה החדשה מספר אחת שלי עבור “ציון צרכנים” PC VR. ראשית: החיישנים המובנים האלה. לאחר שעה שלמה של בדיקת השבר בהדגמות מרובות, ברור שהיא עושה עבודה טובה יותר באופן ניכר מעקב אחר הראש והידיים בסביבה וירטואלית מאשר המצלמות החיצוניות של אוקולוס ריפט אי פעם. וזה מעולם לא התנודד כשגלגלתי את קוביות ה- VR-VR או הקצפתי כמו כדור דליל.
עליתי על הברכיים. אני משופע. זחלתי. הכל עבד.
Oculus חושף את השבר: כל מה שאתה צריך לדעת
של ה- CV1 המקורי וכך שוק משתמשי Oculus לא’לא להיות מקוטע. מכיוון שרזולוציית התצוגה שופרה ועכשיו יש גם את המעקב הפנימי לביצוע, היה צריך לחתוך משהו כדי לאפשר לכל המחשבים המוכנים ל- VR שמריצים את ה- CV1 לעבוד גם עם השבר S.
תן לי להיות כנה בתצוגה: זו אכזבה מוחלטת עבורי. תצוגת LCD, הפועלת במהירות 80 הרץ וברזולוציה של 1280 × 1440 לעין גורם לי לחשוב על אוזניות משנת 2017. אפילו אוזניות המציאות המעורבות בחלונות פועלות ב 1440 × 1440 לעין. אני יודע שהרזולוציה היא לא הכל, אבל ציפיתי לפחות לזה של ה- Vive Pro: 1440 × 1600 לעין. בדרך זו, השבר נותר האוזניות עם הרזולוציה הנמוכה ביותר בשוק, רק אחרי ה- Vive המקורי. זֶה’מהלך מוזר מאוד של Oculus.
עדשות
במקום זאת, המרכיב הנוסף באופטיקה של האוזניות שופר הרבה. ה- Rift S כולל עדשות פרנל מהן הבא, בדומה לאלו של ה- Go ו- Quest, הַצָעָה נקודה מתוקה גדולה יותר ופחות קרני אלוהים מאשר השבר הקודם. זֶה’באמת חדשות נהדרות.
שדה הראייה המתקבל הוא פחות או יותר זהה של השבר המקורי: אוקולוס טוען שהוא קצת גדול יותר מזה של ה- CV1, אך סירב לשתף מספר מדויק.
נוחות
הנוחות של השבר S טובה יותר מזו של השבר. סרט הראש עוצב מחדש ולבסוף Oculus משתמשת כעת בכתר פלסטיק שמסתובב בראשך וזה יכול להיות מתאים לראש שלך על ידי איבוד או הידוק ידית שיש בגבו. יש גם רצועה רכה שעוברת על הראש וניתן להשתמש בה כדי לשכלל את התאמת המכשיר לראשך.
למקרה שתצטרך להכיל משקפיים או שאתה רוצה לשפר את ההתאמה לפנים שלך עוד יותר, אתה יכול ללחוץ על כפתור בתחתית האוזניות ולהתאים את המרחק שלו מהפנים על ידי העברתו קדימה ואחורה.
העיצוב של כל זה מזכיר לי הרבה את אחד הסולו של Lenovo Mirage, זה למעשה היה לדעתי די לא נוח. אבל אחרי שחרור הסולו, לנובו הצטרף לשיתוף פעולה עם סוני כך שהוא עכשיו מסוגל נצל את כל העיצוב הטוב של אוזניות ה- PSVR הנוחות ביותר במוצריה.
זו עשויה להיות הסיבה לכך שהמאמרים הידיים מדווחים על כך האוזניות מרגישות נוחות על הראש. ודייויד הייני מציע שאולי פייסבוק בחרה את לנובו לשותפות גם בגלל כך שהיא יכולה השתמש בסודות הנוחות של ה- PSVR באוזניות החדשות שלו.
הערה אחרונה על המשקל: זה קצת יותר כבד מהקרע, אבל, אפילו במקרה זה, אין לנו מושג לגבי המספר המדויק.
התאמת IPD
הקרע לא’t מאפשר לך להזיז את העדשות שלך כך שכדי להגדיר את ה- IPD שלך באמצעות חומרה. בכל מקרה יש אפשרות להגדיר את ה- IPD שלך באמצעות תוכנה. זה יפתור את הבעיה עבור מרבית האנשים, אך אלה שיש להם מעט מאוד או גדולים של IPD, עשויים להיות בעלי בעיות בשימוש במכשיר זה.
Oculus הסביר ל- Uploadvr כי כדי לבצע מנגנון התאמת IPD של חומרה מתאימה, הם היו צריכים להשתמש בשני מסכים במקום האחד, אבל זה היה מגדיל את העלות הסופית של המכשיר.
שֶׁמַע
כמו כל האוזניות המודרניות, ה- Rift S תכונות אודיו משולב, באמצעות פיתרון הדומה לאחד של המסע וה- The To: שני צמצמים קטנים בגימור דרכו נפלט האודיו. למקרה שתרצו יותר פרטיות (שיעול שיעול לשיעול פורנו), אתה יכול להשתמש ב -3.שקע 5 מ”מ וציבר את האוזניות האהובות עליך.
אין אזכור לגבי המיקרופון, אך מהתמונות ניתן לראות שזה ישולב גם כן. אני מקווה שזה יכלול אותה הפחתת שמועות שעובדת כל כך טוב ב- Rift CV1.
מעקב
השבר לא’לא צריך מצלמות חיצוניות כדי לעבוד: כל המעקב אחר האוזניות והבקרים מבוצע בתוך החוצה דרך 5 מצלמות המותקנות באוזניות.
חמש המצלמות ממוקמות בדרך זו:
- 2 בחזית;
- 1 בחלקו העליון;
- 1 משמאל;
- 1 מימין.
בזכות המיקום המוזר הזה (זה מזכיר לי הרבה את המצלמות של ה- Vive Cosmos), המערכת תוכל לעקוב אחר הבקרים גם אם תעביר אותם לצד האוזניות (ה.ז. במשחק קשת וחץ) או מאחוריך. לא ברור אם המצלמות הן RGB או אינפרא אדום, אך בגלל העובדה שהן צריכות לעקוב אחר הבקרים שיאירו את אור ה- IR, אני’D נחשו שמדובר באלה, או שהם יכולים לתפוס קשת אור העולה מגלוי לאינפרא אדום.
על פי הביקורות, המעקב טוב מאוד. כמובן, זה לא מושלם כמו SteamVR 2.0 אחד (בן לאנג מדווח על ריצוד קל של הבקרים), אך הוא טוב בהרבה מזה של אוזניות WMR. כדי לשבור את מעקב אחר בקרים, אתה באמת צריך לקחת את זה למצבים קיצוניים, כמו לשים אותם קרוב מאוד לפנים שלך או באמת מאחורי הראש שלך. יש משחקים שבהם זה עשוי להפוך למטרד, אבל אני חושב שלרובם המעקב יהיה ממש בסדר.
במקרה שקיווית לטכנולוגיית מעקב היברידי, אני צריך לאכזב אותך: השבר יכול’לא לעבוד עם מצלמות קונסטלציה.
מעקב הוא באמת שיפור מבורך עבור השבר על השבר CV1: לא בגלל האיכות, אלא בגלל הקלות של ההתקנה. לא יהיה יותר צורך להשתמש ב -3 או 4 יציאות USB, יהיה לא עוד צורך להתקין מצלמות בחדר שלך. זה יעזור מאוד לאימוץ של VR, מכיוון שאם ההתקנה כל כך קלה עד שכולם יכולים לעשות את זה, יותר אנשים, אפילו הלא-טקיים, עשויים להיות מסוגלים להשתמש באוזניות VR.
בקרים
הבקרים זהים בדיוק של Quest, אז כל השיקולים שנעשו עבורם עדיין חלים: הם טובים מאוד, פשוט מעט יותר נוחים מאלו של השבר המקורי.
עובר דרך+
לתת’S מגיעים למה, לדעתי, התכונה הטובה ביותר באוזניות זו: מכיוון שהיא כוללת שתי מצלמות קדמיות, ייתכן שהמשתמש יפעיל את ראיית המעבר ולראות את סביבתו. Oculus עבד הרבה על התכונה הזו, על ידי הפחתת עיוותי המצלמה ושיפור המהירות שבה מוצגת ההצגה לפני עיני המשתמשים. על פי Oculus, זוהי טכנולוגיית ההפסקה הטובה ביותר שנמצאת כיום בשוק לאיכות תמונה וחביון נמוך. הבעיה היחידה היא ש מעבר דרך שחור ולבן. השם “עובר דרך+” נבחר להדגיש את עליונותו על פני שאר טכנולוגיות המעבר.
מעבר דרך ישמש ל:
- מאפשר לך להגדיר את אזור המשחק שלך: במקום לצייר כמה שורות עם הבקרים שלך בזמן שאתה מסתכל על המסך שלך כפי שאתה עושה עכשיו, תוכל לראות את הסביבה שלך בפועל ולצייר את אזור המשחק שלך עם הבקרים שלך סביבך. זה יהיה שימושי להפליא;
- שיפור האפוטרופוס: כשתוצאת את אזור המשחק שלך, ה- Passtroug.
מה שמרגש אותי הוא שאם Oculus ייתן לנו מפתחים גישה לתכונה מעבר זה דרך ה- SDK, נוכל ליצור יישומי מציאות מעורבת עבור השבר S! אתה יודע איך אני אוהב לשחק עם MR ב- Vive Focus ולכן אני באמת חושב שהאפשרות ליצור MR Apps עבור השבר, המחוברת לכוחו של מחשב, יכולה לפתוח הרבה אפשרויות חדשות. במיוחד אם Oculus אי פעם יאפשר מעקב ידני ב- Rift S… אני’אני מבקש לג’ון קרמאק אם זה יקרה אי פעם … למקרה שהוא יענה, אני אודיע לך!
כלומר, אם הייתי ברנדן איריבה, הייתי עוזב גם את Oculus כשאני’שמע על הרעיון להפעיל מכשיר זה. החידוש האמיתי היחיד באוזניות זו, לדעתי, טמון בחמש המצלמות. אם בעתיד Oculus ישחרר SDK מציאות מעורבת כפי שעשתה HTC עם ה- Vive Pro (SRWorks), הם יתנו לקרע את האפשרות ליצור אפליקציות מציאות מעורבת וזה מעניין. אפילו מעקב הידיים יהיה יותר ממוזמן.
אנשים שרוצים את חווית הפרימיום של אוזניות PC VR יעברו לאוזניות פרימיום כמו ה- Vive Pro, Pimax או ה- HP Reverb שהושק רק (שיש לו 2K לכל רזולוציית עיניים!!). אנשים שרוצים מחיר נמוך יקנו אוזניות WMR. אוזניות אלה נשארות באמצע ואכן מספקות את הקבוצה הראשונה של האנשים ולא השנייה. אני חושב שאם אוקולוס משחרר קצת מר קסם, הסיבה האמיתית היחידה לקנות קרע זה תהיה המותג Oculus והספרייה הנהדרת של תוכן Oculus, עם משחקים בלעדיים נהדרים כמו רובו זיכרון והסערה הקרובה או אסגרד’זעם. התוכן הוא המלך והאוקולוס מצביע עליו בכבדות: בהיסטוריה ראינו שלא תמיד הטכנולוגיה הטובה ביותר מנצחת, אלא זוכה בזה עם התוכן הטוב ביותר. ו- Oculus כרגע הוא המוביל בשוק התוכן, יחד עם סוני.
אישית, ניצחתי’אני לא עוצר את נשימתי לקנות אחד. אני אקנה את המסע ביום הראשון, אבל אני לא רואה שום סיבה משכנעת להחליף את Rift CV1 שלי עם המכשיר הזה. אני אחכה כמה חודשים ואז להחליט איזה אוזניות חדשות PC VR לקנות.
(תמונת כותרת מאת Oculus)
הצהרת אחריות: בלוג זה מכיל קישורי פרסומת וקישורי שותפים לקיים את עצמו. אם תלחץ על קישור שותפים, אני אשמח מאוד כי אני ארוויח עמלה קטנה ברכישה שלך. אתה יכול למצוא את הגילוי המלא המשעמם שלי כאן.
שתף את זה עם מחדשים אחרים
- לחץ לשיתוף בטוויטר (נפתח בחלון חדש)
- לחץ לשיתוף בפייסבוק (נפתח בחלון חדש)
- לחץ כדי לשתף בלינקדאין (נפתח בחלון חדש)
- לחץ לשיתוף ב- Reddit (נפתח בחלון חדש)
- לחץ לשיתוף בכיס (נפתח בחלון חדש)
- לחץ לשיתוף בטלגרם (נפתח בחלון חדש)
כאן’מה מה שמטא אומר על פרטיות המצלמה ב- Quest & Quest Pro
עלון Roundup היומי שמור על האצבע על הדופק של ענף ה- XR עם ה- Roundup היומי, החדשות החשובות ביותר במייל יומי אחד.
תודה שנרשמת |
עם מספר גדל והולך של מצלמות המעטרות את אוזניות ה- VR האחרונות של Meta, משתמשים מובן שמאפשר לדעת כיצד מטפלים בפרטיותם לפני שמזמינים אוזניות לבית שלהם. כאן’S מה שיש למטא לומר על אילו נתונים נאספים דרך האוזניות שלהם’מצלמה וחיישנים, ואיך זה’s משמש.
עודכן – 15 בנובמבר 2022
שם’אף פעם לא זמן רע להיות סקפטי לגבי אופן השימוש במידע הפרטי שלך על ידי מוצרים וחברות שאוספים מידע אודותיך, אבל זמן טוב במיוחד הוא בעת שימוש במוצרים המסתמכים על מצלמות תמיד-על במהלך השימוש. זֶה’המקרה כמעט עם כל האוזניות האחרונות של VR המשתמשות במגוון מצלמות למעקב אחר תנועת הראש והידיים שלך, וכדי להציע נוף מעבר לסביבתך. מטא’האוזניות האחרונות, Quest Pro, היא גם הראשונה מהחברה שיש לה מצלמות פונות כלפי פנים לצפייה במשתמש’עיניים ותנועות פנים.
הפרטים על מה שנתונים מטא טוענים לפקח ולאסוף עם האוזניות שלה מטופלים ב ‘מדיניות פרטיות של פלטפורמות מטא משלימות‘ (עודכן לאחרונה ב- 25 באוקטובר 2022):
אנו אוספים מידע אודות או קשורים ל:
המיקום וההתמצאות של האוזניות והבקרים שלך לקביעת תנוחת הגוף ולהפוך את האווטאר שלך’תנועות S יותר מציאותיות.
מיקום האוזניות שלך, מהירות תנועת הבקר שלך ושינויים בכיוון שלך (למשל כשאתה מתכופף בזמן שאתה משחק משחק) כדי לספק חוויה וירטואלית טבילה ומציאותית.
נתוני השמע שלך, כאשר העדפות המיקרופון שלך מופעלות, להנפיש את האווטאר שלך’תנועת שפתיים ופנים.
מעקב ידני. אם תבחר לאפשר את תכונת מעקב היד במוצרי MPT, אנו אוספים מידע טכני, כמו גודל יד משוער ונתוני תנוחת יד. מידע זה נחוץ כדי שהתכונה תעבוד. למידע נוסף בהודעת הפרטיות של מעקב ידנו.
מעקב אחר עיניים. אם תבחר לאפשר מעקב אחר עיניים ב- Meta Quest Pro, אנו מעבדים נתוני מבט מופשטים כדי לשפר את איכות התמונה שלך ב- VR, לעזור לך לקיים אינטראקציה עם תוכן וירטואלי באפליקציה ולהנפיש את האווטאר שלך’תנועות עיניים ופנים. נתוני תמונה גולמיים של העיניים שלך מאוחסנים במכשיר שלך. אנו גם אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם מעקב אחר עיניים (כגון איכות מעקב ומשך הזמן שנדרש כדי לאתר את עיניך) כדי לספק את התכונה ולהבטיח שהיא עובדת כראוי. למידע נוסף בהודעת פרטיות מעקב אחר עיניים.
הבעת פנים טבעית. אם תבחר לאפשר הבעות פנים טבעיות ב- Meta Quest Pro, אנו מעבדים נתוני הבעות פנים מופשטים כדי להפוך את האווטאר שלך’הביטויים נראים טבעיים יותר ב- VR. נתוני תמונה גולמיים של הפנים שלך מאוחסנים במכשיר שלך. אנו גם אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם הבעות פנים טבעיות (כמו כמה זמן לוקח לאיתור ביטויים) כדי לספק את התכונה ולהבטיח שהיא פועלת כראוי. למידע נוסף בהודעת הפרטיות של הבעות הפנים הטבעיות שלנו.
התאמת התאמה. אם תבחר לאפשר התאמת התאמה ב- Meta Quest Pro, אנו מעבדים נתוני התאמת התאמה מופשטים כדי לבדוק אם האוזניות שלך מיושרות בצורה אופטימלית ומספקים טיפים להתאמת אוזניות. נתוני תמונה גולמיים של העיניים והפנים התחתונות מאוחסנות במכשיר שלך. אנו גם אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם התאמת FIT (למשל האם משתמש השלים את תהליך ההתקנה או כמה זמן לקח תהליך ההתקנה) כדי לספק את התכונה ולהבטיח שהוא עובד כראוי. למד עוד.
מטא מציע פירוט נוסף ב ‘הודעות פרטיות’ מכסה מעקב ידני, מעקב אחר עיניים, מעקב פנים והתאמת התאמה. לדברי מטא, לכל ארבע התכונות הללו יש מדיניות יסודית זהה לפרטיות:
- תכונות אלה הן אופציונליות וניתן להשביתן בכל עת
- תכונות אלה אינן משמשות כדי לזהות אותך
- תמונות גולמיות מעובדות רק באוזניות ולא נשלחות למטא או צדדים שלישיים
- תמונות גולמיות נמחקות לאחר העיבוד ולא מאוחסנות באוזניות
- כל החיישנים באוזניות (כולל מצלמות ומיקרופונים) מושבתים כאשר האוזניות שלך נכנסות למצב שינה
תמונות גולמיות לעומת. “נתונים מופשטים”
למרות שמטא טוען שתמונות גולמיות מהמצלמות עוברות מעובדות באופן מקומי ואז נמחקות, זה לא’זה אומר שהחברה היא’לא איסוף נתונים נִגזָר מהתמונות הגולמיות או מהשימוש שלך בתכונות – זה מכנה זאת “נתונים מופשטים.” לדוגמה, עבור מעקב עיניים לעבוד מטא משתמש בתמונות הגולמיות כדי להפיק את הכיוון שעיניך מסתכלות. כאן’מה זה אומר על אילו נתונים מופשטים עשויים להיאסף מתכונות אלה.
מעקב ידני
כדי לשפר את תכונת מעקב הידיים, אנו אוספים נתונים מסוימים מהמכשיר שלך כשאתה בוחר להשתמש במעקב ידני. נתונים אלה כוללים את נתוני השימוש שלך, גודל היד המשוער וטלמטריה של תמונת המקור (ה (ה.ז., חשיפה, ניגודיות). אנו גם אוספים ושומרים על מידע אחר על האינטראקציות שלך עם תכונת מעקב הידיים התואמת את מדיניות הפרטיות שלנו, כגון איכות מעקב, משך הזמן שנדרש כדי לאתר את הידיים שלך, ומספר הצביטות שאתה מבצע. אם המכשיר שלך מתרסק, אנו אוספים גם יומני התרסקות שעשויים להכיל מידע דומה וכן נתוני תנוחת יד שנוצרו לאחרונה.
מעקב אחר עיניים
נתוני המבט המופשטים נוצרים בזמן אמת באוזניות שלך, ומעובדים בשרתי מכשירים או מטא כדי להנפיש את האווטאר שלך’S קשר עין והבעות פנים, שפר את איכות התמונה בה אתה מסתכל ב- VR ו/או כדי ליצור אינטראקציה עם תוכן וירטואלי ב- VR. לדוגמה, אם תבחר לתת אפליקציה המוצעת על ידי Meta Access לנתוני מעקב העיניים שלך, נתוני המבט המופשטים עשויים להיות מעובדים בשרתי מטא על מנת להנפיש את האווטאר שלך’קשר עין והבעות פנים בתרחיש מרובה משתתפים. אם תבחר לכייל מעקב אחר עיניים, נתוני הכיול מאוחסנים במכשיר שלך עד שתבחר למחוק נתונים אלה בהגדרות המכשיר שלך או למחוק את חשבונך. אנו אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם מעקב אחר עיניים כנדרש לתכונה שתעבוד כראוי ולספק את התכונה, תואמת את מדיניות הפרטיות שלנו. לדוגמה, אנו אוספים ושומרים על מידע על איכות המעקב ומשך הזמן שנדרש כדי לאתר את העיניים שלך. אם בחרת לשתף נתונים נוספים עם Meta, אנו אוספים נתונים נוספים על האופן בו אתה משתמש באוזניות שלך (כולל מעקב אחר עיניים) כדי לעזור למטא להתאים אישית את החוויות שלך ולשפר את Meta Quest. אם האוזניות שלך מתרסקות, אנו שולחים יומני התרסקות אודות האוזניות שלך לשרתים שלנו, שעשויים להכיל נתוני מבט מופשטים לאחרונה, נתוני כיול ומידע נוסף על האינטראקציות שלך עם תכונת מעקב העיניים התואמת את מדיניות הפרטיות שלנו. יומני התרסקות לא יכללו נתוני תמונה גולמיים של העיניים שלך
הבעת פנים טבעית
נתוני הבעות הפנים המופשטים נוצרים בזמן אמת באוזניות שלך, ומעובדים על שרתי מכשירים או מטא כדי להנפיש את האווטאר שלך’הבעות פנים. לדוגמה, אם תבחר לתת אפליקציה המוצעת על ידי Meta Access לנתוני הבעות הפנים הטבעיות שלך, נתוני הבעות הפנים המופשטות עשויים להיות מעובדים בשרתי מטא על מנת להנפיש את האווטאר שלך’תנועת פנים בתרחיש מרובה משתתפים. אנו אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם הבעות פנים טבעיות כנדרש לתכונה לעבוד כראוי ולספק את התכונה, בהתאם למדיניות הפרטיות שלנו. לדוגמה, אנו אוספים ושומרים על מידע על אופן התאמת האוזניות משפיעה על איכות תנועות הפנים שהתגלו או כמה זמן לוקח לאיתור תנועות הפנים שלך. אם בחרת לשתף נתונים נוספים עם Meta, אנו אוספים נתונים נוספים על אופן השימוש באוזניות שלך (כולל הבעות פנים טבעיות) כדי לעזור למטא להתאים אישית את החוויות שלך ולשפר את Meta Quest. אם האוזניות שלך קורסות, אנו שולחים יומני קריסות על האוזניות שלך לשרתים שלנו, שעשויים להכיל נתוני הבעות פנים מופשטים לאחרונה ומידע אחר על האינטראקציות שלך עם תכונת הביטויים הטבעיים התואמים את מדיניות הפרטיות שלנו. יומני התרסקות לא יכללו נתוני תמונה גולמיים של הפנים שלך.
התאמת התאמה
אנו אוספים ושומרים על נתונים מסוימים על האינטראקציות שלך עם התאמת התאמה כנדרש לתכונה שתעבוד כראוי ולספק את התכונה, תואמת את מדיניות הפרטיות שלנו. לדוגמה, אנו אוספים ושומרים מידע על האם משתמש השלים את תהליך ההתקנה או כמה זמן נדרש תהליך ההתקנה. אם בחרת לשתף נתונים נוספים עם Meta, אנו אוספים נתונים נוספים על האופן בו אתה משתמש באוזניות ובבקרים שלך כדי לעזור למטא להתאים אישית את החוויות שלך ולשפר את Meta Quest. אם האוזניות שלך מתרסקות, אנו שולחים יומני התרסקות אודות האוזניות שלך לשרתים שלנו, שעשויים להכיל נתוני התאמת התאמה מופשטים שנוצרו לאחרונה ומידע אחר על האינטראקציות שלך עם תכונת התאמת FIT התואמת את מדיניות הפרטיות שלנו. יומני התרסקות לא יכללו נתוני תמונה גולמיים של העיניים או הפנים שלך.
נוריות LED של Quest מצביעות על שימוש במצלמה
בנוסף לדעת מה המצלמות לוכדות, לדעת מתי גם הם לוכדים מועילים. למרבה המזל מטא הוסיפה נוריות LED לאוזניות שלה כדי לציין בבירור מתי המצלמות והחיישנים פעילים.
ב- Quest Pro שם’נורית נורית בחזית האוזניות. כאשר LED מואר, המצלמות פעילות. כאשר הוא מואר לבן, המצלמות פעילות אך המשתמש לא יכול לראות דרכם (כלומר: מעבר). כאשר הוא מואר כחול המשתמש יכול לראות את העולם החיצוני דרך המצלמות (כלומר: מעבר).
בקרי Quest Pro, המכונה Touch Pro, כוללים גם מצלמות למעקב. יש שתי נוריות נוריות בצד של כל בקר. כשרואים LED לבן מואר זה אומר הבקר’מצלמות S פעילות.