Το Oculus Rift έχει 360 παρακολούθηση
Oculus Rift S: Ένα νέο VR με εντός παρακολούθησης, βελτιωμένη ανάλυση και πολλά άλλα
Περίληψη του άρθρου:
1. Το Oculus Rift S είναι μια νέα προσθήκη στη συλλογή VR που ξεκίνησε η Oculus, σε συνεργασία με την Lenovo.
2. Η εταιρική σχέση στοχεύει στην επιτάχυνση της κατασκευής και στη βελτίωση του σχεδιασμού της αρχικής ρήξης.
3. Το Rift S θα διατιμηθεί στα 399 $ κατά τη διάρκεια της εκτόξευσής του την άνοιξη.
4. Όλα τα υπάρχοντα και τα μελλοντικά παιχνίδια στην πλατφόρμα Rift θα είναι συμβατά με το Rift S.
5. Το Rift S διαθέτει βελτιωμένη ανάλυση 2560 x 1440 (ή 1280 x 1440 ανά μάτι).
6. Η νέα οθόνη είναι οθόνη LCD, παρέχοντας οφέλη όπως ο καλύτερος παράγοντας πλήρωσης.
7. Το Rift S προσφέρει καλύτερη σαφήνεια και μειωμένη επίδραση πόρτας οθόνης σε σύγκριση με το αρχικό ρήγμα.
8. Δεν διαθέτει προσαρμογή IPD υλικού, αν και το λογισμικό επιτρέπει κάποια προσαρμογή.
9. Το Rift S εισάγει τη λειτουργία “passthrough+”, επιτρέποντας στους χρήστες να δουν μέσω του ακουστικού.
10. Η συσκευή χρησιμοποιεί εντός της παρακολούθησης με πέντε ενσωματωμένες κάμερες και αλγόριθμους οράματος υπολογιστών.
11. Η παρακολούθηση κλίμακας δωματίου είναι διαθέσιμη από το κουτί, ενισχύοντας την εμβάπτιση στα παιχνίδια.
12. Άλλα χαρακτηριστικά του Rift S περιλαμβάνουν κρυμμένο ήχο, βελτιωμένο σχεδιασμό και εργονομία.
13. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες, επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα του Oculus Rift S.
Ερώτηση 1: Ποια είναι η τιμή του Oculus Rift S?
Απάντηση: Το Oculus Rift S διατιμάται στα 399 $.
Ερώτηση 2: Είναι όλα τα παιχνίδια στην πλατφόρμα Rift συμβατά με το Rift S?
Απάντηση: Ναι, όλα τα υπάρχοντα και μελλοντικά παιχνίδια στην πλατφόρμα Rift θα μπορούν να αναπαραχθούν στο Rift S.
Ερώτηση 3: Ποια είναι η επίλυση του Rift S?
Απάντηση: Το Rift S έχει ανάλυση 2560 x 1440 (ή 1280 x 1440 ανά μάτι).
Ερώτηση 4: Διαθέτει ρύθμιση IPD υλικού IPD?
Απάντηση: Όχι, το Rift S δεν διαθέτει προσαρμογή IPD υλικού, αλλά κάποια προσαρμογή μπορεί να γίνει μέσω λογισμικού.
Ερώτηση 5: Ποιο είναι το χαρακτηριστικό “passthrough+” του Rift S?
Απάντηση: Η λειτουργία “Passthrough+” επιτρέπει στους χρήστες να βλέπουν μέσω του ακουστικού με τη σωτηρία της τροφοδοσίας βίντεο από τις κάμερες ενσωματωμένων στις οθόνες.
Ερώτηση 6: Πώς λειτουργεί η εσωτερική παρακολούθηση της δουλειάς του Rift?
Απάντηση: Το Rift S χρησιμοποιεί πέντε ενσωματωμένες κάμερες και αλγόριθμους όρασης υπολογιστών για να παρακολουθεί τη θέση του ακουστικού και των ελεγκτών.
Ερώτηση 7: Η παρακολούθηση της κλίμακας Support Supplay της Rift S?
Απάντηση: Ναι, το Rift S υποστηρίζει την παρακολούθηση της κλίμακας δωματίου από το κουτί, επιτρέποντας στους χρήστες να περπατούν και να γυρίσουν φυσικά στα παιχνίδια.
Ερώτηση 8: Ποια είναι τα άλλα χαρακτηριστικά του Rift S?
Απάντηση: Άλλα χαρακτηριστικά του Rift S περιλαμβάνουν κρυμμένο ήχο, βελτιωμένο σχεδιασμό και εργονομία.
Πηγή: Επίσημος ιστότοπος Oculus Rift S
Oculus Rift S: Ένα νέο VR με εντός παρακολούθησης, βελτιωμένη ανάλυση και πολλά άλλα
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Το Oculus Rift έχει 360 παρακολούθηση
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.
Oculus Rift S: Ένα νέο VR με εντός παρακολούθησης, βελτιωμένη ανάλυση και πολλά άλλα!
Στο GDC 2019, η ομάδα στο Oculus ξεκίνησε μια ολοκαίνουργια προσθήκη στη συλλογή VR, Oculus Rift S σε συνεργασία με την Lenovo. Ο λόγος αυτής της εταιρικής σχέσης είναι να επιταχύνει την κατασκευή και να βελτιωθεί ο σχεδιασμός της αρχικής ρήξης.
Το Oculus Rift S θα διατιμηθεί στα 399 $ κατά τη διάρκεια της εκτόξευσης την άνοιξη, φέτος. Jason Rubin, Facebook και Oculus’ Αντιπρόεδρος της VR Partnerships και Nate Mitchell, Oculus’ Ο επικεφαλής του προϊόντος VR δήλωσε ότι κάθε υπάρχον και μελλοντικό παιχνίδι στην πλατφόρμα Rift θα μπορεί να αναπαραχθεί στο Rift S.
Χαρακτηριστικά του Oculus Rift S
Βελτιωμένη ανάλυση
Αυτή η νέα συσκευή VR έχει ανάλυση 2560 x 1440 (ή 1280 x 1440 ανά μάτι), που είναι 1.4 φορές τα συνολικά εικονοστοιχεία υψηλότερα από την αρχική ρήξη. Η νέα οθόνη είναι η LCD αντί του OLED, η οποία φέρνει μια χούφτα οφέλη όπως ένας καλύτερος παράγοντας πλήρωσης (λιγότερο χωρίς χώρο μεταξύ των εικονοστοιχείων). Ωστόσο, αυτό συχνά στερείται τα πλούσια χρώματα και την αντίθεση του OLED. Ρήξη s’Η οθόνη S LCD φαίνεται αρκετά καλή, παρά το γεγονός ότι λειτουργεί σε 80Hz σε σύγκριση με το ρήγμα’S 90Hz.
Σαφήνεια και οπτικό πεδίο
Με βελτιωμένο παράγοντα πλήρωσης της LCD, η επίδραση της πόρτας της οθόνης (χωρίς χώρο μεταξύ των εικονοστοιχείων) βλέπει μια αρκετά σταθερή μείωση που κάνει τη σαφήνεια του Rift να φαίνεται καλύτερη από τη μέτρια αλλαγή στην ανάλυση.
Με ένα ελαφρώς μεγαλύτερο οπτικό πεδίο και ελάχιστο mura, αυτό που βλέπετε μέσα στο ακουστικό μοιάζει πολύ με το αρχικό ρήγμα αλλά με καλύτερη σαφήνεια. Το αποτέλεσμα της πόρτας της οθόνης είναι λιγότερο αποσπασματική και αυτό’είναι ευκολότερο να χαθεί στο περιεχόμενο.
Χωρίς προσαρμογή IPD υλικού
Καθώς το Rift S χρησιμοποιεί μια ενιαία οθόνη, δεν έχει προσαρμογή IPD υλικού (σε αντίθεση με το αρχικό Rift) για να αλλάξει την απόσταση μεταξύ των φακών ώστε να ταιριάζει με την απόσταση μεταξύ των ματιών. Μια σωστή ρύθμιση IPD είναι σημαντική για την οπτική άνεση (και διευκολύνει την επίτευξη μέγιστης αξιοποίησης του πίνακα). Ενώ το IPD στο Rift S μπορεί να προσαρμοστεί, σε κάποιο βαθμό, σε λογισμικό, οι χρήστες στα εξωτερικά όρια της περιοχής IPD ενδέχεται. Oculus Hasn’t Καθορίστηκε τι θεωρούν ότι είναι το ακουστικό’S αποδεκτό εύρος IPD.
Ενα νέο ‘Περνώ μέσα από+’
Το νέο Passtrough+ Rift επιτρέπει στους χρήστες ‘αντιλαμβάνομαι’ το ακουστικό τους με τη σωτηρία της τροφοδοσίας βίντεο από τις κάμερες επί του σκάφους στις οθόνες. Η εταιρεία λέει ότι είναι’Έδωσε ιδιαίτερη προσοχή για να βεβαιωθείτε ότι η τροφοδοσία είναι χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση, υψηλός ρυθμός καρέ και στερεοφωνικό διορθωτικό, γι ‘αυτό’κάλεσε ‘Περνώ μέσα από+’.
Ένα εσωτερικό ‘Διορατικότητα’ παρακολούθηση
Το Rift S χρησιμοποιεί ένα ‘μέσα έξω’ Σύστημα παρακολούθησης (που ονομάζεται Insight) που τοποθετεί πέντε κάμερες στο ίδιο το ακουστικό. Οι κάμερες εξετάζουν τον κόσμο γύρω από τον χρήστη και οι αλγόριθμοι οράματος υπολογιστών χρησιμοποιούν τις πληροφορίες για να καθορίσουν τη θέση του ακουστικού. Οι ενσωματωμένες κάμερες αναζητούν επίσης λαμπερά φώτα στους ελεγκτές (επίσης αόρατα μέσω υπέρυθρων) για να καθορίσουν την τοποθεσία τους σε σχέση με το ακουστικό. Ένα σύστημα εσωτερικού χώρου είναι πολύ πιο περίπλοκο από το εξωτερικό σύστημα του Rift.
Κλίμακα δωματίου από το κουτί
Το Rift S είναι εύκολο να ρυθμιστεί και τώρα έχει παρακολούθηση κλίμακας δωματίου έξω από το κουτί, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να βυθιστούν περισσότερο σε μερικά παιχνίδια περπατώντας γύρω από μεγαλύτερους χώρους και γυρίζοντας φυσικά αντί να βασίζονται σε στροφή με βάση το ραβδί. Ανάλογα με το παιχνίδι, η πλήρης παρακολούθηση κλίμακας 360 δωματίων μπορεί πραγματικά να ενισχύσει τα επίπεδα εμβάπτισης.
Άλλα χαρακτηριστικά στο Rift S περιλαμβάνουν κρυμμένο ήχο, βελτιωμένο σχεδιασμό και εργονομία και πολλά άλλα.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Oculus Rift S λεπτομερώς, κατευθυνθείτε προς τον επίσημο ιστότοπό του.
Το Oculus Rift έχει 360 παρακολούθηση
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .
Το Oculus Rift έχει 360 παρακολούθηση
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.
Το Oculus Touch θα υποστηρίξει 360 και παρακολούθηση κλίμακας δωματίου με επιπλέον κάμερες
Το καθημερινό ενημερωτικό δελτίο Roundup Κρατήστε το δάχτυλό σας στον παλμό της βιομηχανίας XR με την καθημερινή roundup, τα πιο σημαντικά νέα σε ένα καθημερινό email.
Σας ευχαριστούμε για την εγγραφή σας |
Μεγάλο σημείο διαμάχης, Oculus την περασμένη εβδομάδα ανακοίνωσε μια νέα στάση: Το Rift θα υποστηρίξει επίσημα την παρακολούθηση 360 μοιρών και την κλίμακα δωματίου ως μέρος της επερχόμενης εκτόξευσης αφής.
Στην εταιρεία’μικρό ‘Συνδέω-συωδεομαι’ Διάσκεψη προγραμματιστών αποκαλύφθηκε τελικά ότι ο Oculus σχεδιάζει τώρα να υποστηρίξει τέσσερις διαμορφώσεις κάμερας RIFT και Touch:
- Μία κάμερα μπροστά: Εμπειρίες GamePad που είναι καθισμένοι/μόνιμοι
- Δύο κάμερες μπροστά: Σταθερές εμπειρίες αφής προς τα εμπρός
- Δύο κάμερες απέναντι: Σταθερές εμπειρίες αφής 360 μοιρών
- Τρεις κάμερες σε διάταξη τριγώνου: ‘δωματίου’ Εμπειρία αφής
Πριν από την ανακοίνωση την περασμένη εβδομάδα, ο Oculus είχε δεσμευτεί επίσημα στις δύο πρώτες διαμορφώσεις. Αν και θα υποστηρίξουν επίσημα αυτές τις άλλες ρυθμίσεις, ο Oculus λέει ότι πιστεύουν ότι η ρύθμιση που βλέπει μπροστά είναι η πιο πρακτική και θα χρησιμοποιηθεί από την πλειοψηφία των χρηστών. Παρακολουθούν οι ερωτήσεις σχετικά με το ποσό κατακερματισμού αυτές οι ποικίλες διαμορφώσεις μπορεί να προκαλέσουν μεταξύ του rebase userbase.
Oculus: Το Touch είναι “πλήρως ικανό” της παρακολούθησης του δωματίου, αλλά είναι σκεπτικό ότι είναι “απολύτως απαραίτητο για το VR”
Καθώς προσεγγίζει η εκτόξευση του Touch τον Δεκέμβριο, η υποστήριξη για τέσσερις κάμερες παρακολούθησης έχει ήδη ψηθεί στην πλατφόρμα Oculus Home (αν και η εταιρεία’Οι πρόσφατες ανακοινώσεις ανέφεραν μόνο τις διαμορφώσεις που χρησιμοποιούν τρεις κάμερες). Ενώ η τιμή των $ 200 αφής θα περιλαμβάνει μια επιπλέον κάμερα παρακολούθησης, που αφήνει τους χρήστες με μόλις δύο (το πρώτο που περιλαμβάνεται στο Rift). Ο Oculus σχεδιάζει να πουλήσει μεμονωμένες κάμερες για 80 $ για να επιτύχει την εγκατάσταση κλίμακας δωματίου τριών φωτογραφικών μηχανών.
Η κλίμακα δωματίου είναι, κυριολεκτικά, μια μεγάλη υπόθεση. Πολλά μπορούν να επιτευχθούν περιορισμένα σε καρέκλες και Oculus’ Τα παραγωγικά demo mats, αλλά το VR μας αναγκάζει συχνά να σηκωθούμε, να επιθεωρήσουμε τις λεπτομέρειες μέχρι να κλείσουν, να πετάξουν τα όπλα μας προς όλες τις κατευθύνσεις και να αποφύγετε και να αποφύγετε τρόπους που απαιτούν ένα μεγάλο χώρο – κάτι HTC’Το S Vive έχει κάνει από την κυκλοφορία του νωρίτερα αυτό το έτος. Επισήμως ξεκλείδωμα αυτών των εμπειριών στο Rift θα κάνει το σπίτι όλα πιο πλουσιότερα.
Με την κυκλοφορία του Touch στις 6 Δεκεμβρίου, η πλατφόρμα Rift θα έχει τρεις συνιστώμενες ρυθμίσεις. Ο θεμελιώδης λόγος για αυτό είναι η απόφραξη, η πιθανότητα ότι κάποιο κρίσιμο τμήμα των δεικτών παρακολούθησης στο ρήγμα και την αφή θα μπορούσε να μπλοκαριστεί από την κάμερα’άποψη. Τα σύγχρονα ακουστικά VR χρησιμοποιούν εξαιρετικά βαθμονομημένα IMU που είναι ικανά να καθορίσουν ένα αντικείμενο’S περιστροφές με ακρίβεια σε πολύ χαμηλές λανθάνουσες περιόδους, αλλά οι οποίες γρήγορα παρασύρονται από την ευθυγράμμιση όταν χρησιμοποιούνται για να κρίνουν περαιτέρω το αντικείμενο’η κίνηση του χώρου. Τόσο το Rift όσο και η Touch χρησιμοποιούν δείκτες υπέρυθρων LED για να χρησιμεύσουν ως διορθωτικό πλαίσιο αναφοράς για την παρακολούθηση θέσης, αλλά μπορούν’το κάνουμε αυτό όταν πάρα πολλοί από αυτούς τους δείκτες μπλοκαρίζονται από την άποψη.
Η εισαγωγή δύο ελεγκτών αφής περιπλέκει σημαντικά τα θέματα. Τώρα ένας παίκτης μπορεί να γυρίσει 180 ° από την κάμερα, κρατήστε τους ελεγκτές κοντά στο στήθος τους και οι ελεγκτές αποφεύγονται πλήρως από την κάμερα, εξαλείφοντας την ικανότητά τους να εντοπίζονται μέσω του χώρου. Όταν πρόκειται για Oculus’ Σύστημα παρακολούθησης, εκεί’είναι μόνο μία λύση στο πρόβλημα απόφραξης: περισσότερες κάμερες.
Δύο κάμερες τοποθετημένες σε αντίθετες γωνίες του δωματίου θα προσφέρουν ένα μεγάλο χώρο παιχνιδιού, αλλά αυτό κινδυνεύει να τις τοποθετήσει τόσο μακριά από το ακουστικό που δυσκολεύονται να δουν τους δείκτες με σαφήνεια. αυτό είναι ‘δωματίου’ ικανή και πλήρης εμπειρία 360 °, αλλά όχι τρομερά ισχυρή, σύμφωνα με τον Oculus.
Η τελική διάρκεια ζωής της μπαταρίας βελτιώθηκε κατά 40% έναντι του πρωτότυπου πρωτότυπου, έως και 30 ωρών χρήσης
Με μια τρίτη κάμερα, οι ισχυρές αλληλεπιδράσεις κλίμακας δωματίου σε πλήρη 360 ° γίνονται δυνατές, λέει ο Oculus. Αν και μπορεί να έχει μεγαλύτερες απαιτήσεις για τη ρύθμιση, η παρακολούθηση κλίμακας δωματίου μπορεί να ενισχύσει σημαντικά την εμβάπτιση. Το Owlchemy CTO Devin Reimer είπε, σχετικά με το HTC Vive, ότι η προσθήκη κλίμακας δωματίου σε μια εμπειρία VR μπορεί να “Σχεδόν παίρνετε [παρουσία] δωρεάν”, Χάρη στην πρόσθετη εμβάπτιση που έρχεται με τη δυνατότητα να εξερευνήσετε φυσικά το χώρο γύρω σας με σημαντικό τρόπο.
Όγκος’ Η νέα υποστήριξη για περισσότερες διαμορφώσεις παρακολούθησης σημαίνει ότι μια ολόκληρη σειρά προηγουμένως προβληματικού περιεχομένου (σχεδιασμένο για Vive’S Δυνατότητα κλίμακας δωματίου) μπορεί να βρεθεί ευπρόσδεκτη τόσο στο σπίτι όσο και στους σκληρούς δίσκους των ενθουσιωδών VR παντού.
Αυτό το άρθρο μπορεί να περιέχει συνδέσμους θυγατρικών. Εάν κάνετε κλικ σε έναν σύνδεσμο θυγατρικών και αγοράστε ένα προϊόν, ενδέχεται να λάβετε μια μικρή προμήθεια που βοηθά στην υποστήριξη της δημοσίευσης. Δείτε εδώ για περισσότερες πληροφορίες.
Σχετικά άρθρα από τον συγγραφέα
Ο αναλυτής της Apple Ming-Chi Kuo Confident in Headset WWDC αποκαλύπτεται, 2η Gen αναμένεται το 2025
Παζλ της πλατφόρμας ‘ΑΝΘΡΩΠΟΤΗΤΑ’ Ξεκινάει σήμερα στο PSVR 2 & PC VR, ρυμουλκούμενο εδώ
μήλο’S επερχόμενο ακουστικό “τοσο καλα”, Σύμφωνα με τον ιδρυτή του Oculus
Πιστόλι Πιτ
Χαίρομαι που το ξεκαθάρισες τον Μπεν. Υπήρξαν τόσα πολλά κακά στοιχεία με τους ανθρώπους που λένε Rift RoomScale + Touch είναι απολύτως ωραία με 2 κάμερες, τις οποίες αυτό’δεν είναι. Το’Το S Awesome Rift παίρνει το επίσημο RoomScale, αλλά σίγουρα ανησυχεί ότι δεν υπάρχει τυποποιημένη ρύθμιση για το Rift. Αυτό θα ασκήσει πίεση στους προγραμματιστές σε μια αγορά που είναι ήδη μικρή για να ξεκινήσει.
Πάρτε Schwifty!
Δεν υπάρχει σύγχυση εδώ, ο Πιτ, δύο κάμερες, τοποθετημένες απέναντι από τον άλλον λειτουργεί αρκετά καλά ακόμη και για “κλίμακα δωματίου” Σε μικρότερη περιοχή σαν 12’x12 ‘περιοχή με μικρή απόφραξη εάν τραβήξετε τους ελεγκτές κλεισίματος ή φτάσετε σε ακραίες γωνίες (το Vive έχει το ίδιο ζήτημα σε αυτό, αλλά όχι τόσο κακό λόγω του σχεδιασμού του ελεγκτή). Διαβάστε ξανά το άρθρο, λέει σαφώς “Δύο κάμερες τοποθετημένες σε αντίθετες γωνίες του δωματίου θα προσφέρουν ένα μεγάλο χώρο, αλλά αυτό κινδυνεύει να τις τοποθετήσει τόσο μακριά από το ακουστικό που δυσκολεύονται να δουν τις αγορές με σαφήνεια. αυτό είναι ‘κλίμακα δωματίου’ ικανή και πλήρης εμπειρία 360 μοιρών, αλλά όχι τρομερά ισχυρή, σύμφωνα με τον Oculus” Δεν υπάρχει σύγχυση από κανέναν (ειδικά αν παρακολουθήσετε βίντεο realitycheck) ότι δύο κάμερες μπορούν εύκολα να υποστηρίξουν περίπου 12’X12 ‘περιοχή με μικρά προβλήματα απόφραξης εάν κάνετε ακραίες κινήσεις όπως τραβώντας τους ελεγκτές κοντά στο στήθος επειδή σχεδιάστηκαν για εργονομία και δεν έχουν το μεγαλύτερο δακτύλιο που κάνουν οι ραβδώσεις Vive. Δημιουργούν ένα πρότυπο εδώ, ορίζοντας τρεις κάμερες για μια πιο ισχυρή παρακολούθηση που αναφέρεται ως ως ‘δωματίου’. και τέσσερα για παρακολούθηση uber. Αυτό είναι ένα απλό θέμα σημασιολογίας που χρησιμοποιείται, Don’t να κλείσει τα πρότυπα vs. πραγματικότητα. Δεν υπάρχει λόγος να ανησυχείτε, αυτό “θρυμματισμός” Το επιχείρημα είναι τόσο υπερβολικό.Όπως όλοι γνωρίζουν ότι οι άνθρωποι που θέλουν μόνο τις δύο πρώτες εμπειρίες (καμία αμφιβολία οι άνθρωποι θα αγοράσουν την αφή ειδικά όταν είναι συσκευασμένα σε δέσμες παρόμοιες με το PSVR τώρα και τυπικά αργότερα). Ο Oculus έχει καταστήσει αρκετά σαφές ότι πρόκειται να μετακινηθεί στη συσκευασία της πινελιού με το HMD και υποψιάζομαι ότι θα αποβάλει τον ελεγκτή Xbox και θα προσθέσει πιθανώς την τρίτη κάμερα για ένα νέο κόστος συσκευασίας περίπου 829 $ που υποψιάζομαι ότι θα αρκεί για τους περισσότερους ανθρώπους για “δωματίου” παίζω. Η προαιρετική τέταρτη επιλογή κάμερας θα είναι για όσους δεν είναι’t ικανοποιημένος με το επίπεδο παρακολούθησης της κλίμακας δωματίου σε αυτό το σημείο και τους επιτρέπει να προσθέσουν ένα άλλο αν θεωρούν κατάλληλο. Όπως θυμάμαι ότι το HTC Vive θα επιτρέψει την ίδια επιλογή για περισσότερες μονάδες φάρου. Devs Aren’Την πόνο, πρέπει απλώς να αποφασίσουν για το τι αναπτύσσουν, βασικά είτε εμπειρίες κλίμακας δωματίου, είτε ένα καθισμένο/στέκεται 360 που είναι σχεδόν αυτό που όλοι κάνουν σήμερα. Το ίδιο “θρυμματισμός” Ο Boogeyman εξαντλήθηκε με τους ελεγκτές Pad και παρατηρώ παιχνίδια στη Valve’S Steam for Vive που τους υποστηρίζει, και όμως κανείς δεν διαμαρτύρεται “θρυμματισμός” εκεί. Καμία έλλειψη σεβασμού στον Μπεν, αλλά αυτός’αναφέροντας ένα σύνολο προτύπων εδώ, όχι μια σύγκριση αυτών των προτύπων VS. πραγματική χρήση, ας σιγουρευτούμε ότι το καταλαβαίνουμε αυτό.
Damit Pete Ξυπνήσατε το troll
Πάρτε Schwifty!
Το’κάλεσε “συζήτηση” – Εάν διαφωνείτε με τα σημεία, αυτό’δροσερό, απορρίπτοντας τη συζήτηση για διαφορετικές απόψεις σε ένα άρθρο ως “συρρίκνωση” – δεν είναι δροσερό. Νομίζω ότι είμαι περισσότερο από δίκαιος στην ανάλυσή μου για τα πράγματα και συνεπής στα σημεία μου. Σε αντίθεση με τους περισσότερους ανθρώπους, δεν έρχομαι και χτυπάω σαν ένα τσίρκο Walrus οποτεδήποτε κάποιος συμβαίνει να ρίχνει ένα ψάρι σε μια συζήτηση που μπορεί να ερμηνευτεί για να υποστηρίξει μια συναισθηματική θέση που αισθάνονται.
Δεν είσαι συρτή, αλλά νομίζω ότι είσαι προκατειλημμένος – ή τουλάχιστον δεν προσπαθείς το καλύτερο για να είσαι αντικειμενικός. δεν είσαι “έκθεση” Στην ανάλυσή σας – και αυτό προέρχεται από κάποιον που είχε το σεβασμό για να σας εμπλακεί, μέχρι την ανάρτησή μου πάνω από περίπου 2 λεπτά πριν.
Disict Ltd
Είναι ο μόνος στη λίστα μπλοκ μου ήδη. Καθώς λέτε ότι δεν είναι αντικειμενικός, έχει ένα σταθερό σταθερό μυαλό, δεν καταλαβαίνει πραγματικά βαθιά αυτό που οι άνθρωποι απαντούν ή γράφουν, αλλά θέλουν να πουν τι θέλει να πει, ανεξάρτητα από το τι σκέφτεστε εσείς ή άλλοι γι ‘αυτό. Το Rift τελικά θα είναι σε θέση να κάνει roomscale και τα oculus anouncements είναι σωστά.
Θα πάρει 4 κάμερα’για να πάρετε το RoomScale με την καλύτερη ακρίβεια στην παρακολούθηση μπορείτε να πάρετε με το Rift Constellation.
2 και 3 μπορούν επίσης να λειτουργήσουν, αλλά ο γενικός κανόνας είναι περισσότερη κάμερα’καλύτερα αποτελέσματα ! Σχεδιάστε 2 κάμερα’S σε χαρτί και τις γωνίες κάλυψής τους μπορείτε να δείτε τι μπορείτε να κάνετε μέγιστο στην περιοχή Vevered Area.
Προσθέστε ένα 3ο κάντε το ίδιο και τελευταίο, αλλά leat προσθέστε 4η και δείτε πόσο μεγάλο μπορείτε να πάτε. Ο Oculus έχει επίσης δίκιο για το τι θα έπαιζαν οι περισσότεροι άνθρωποι στο RoomScale.
Δεν θα είναι οι πολύ μεγάλες περιοχές, όπως οι περισσότεροι θα είναι περισσότερο σε περιοχή 2 × 2 μέτρων.
Αν και έπαιξα σε 5 × 5 μέτρα που είναι εκπληκτικά καλύτερο 2 × 2 θα κάνει καλά. Τα τρέχοντα παιχνίδια μας στην ανάπτυξη επικεντρώνονται σε 2x2m roomscale, όπως επίσης πιστεύουμε ότι είναι εύκολο για τους ανθρώπους να κάνουν αν και το κρατάμε περισσότερο στο 1.5 × 1.5m και έχοντας την επικάλυψη 50 cm γύρω για να έχει επιπλέον χώρο όταν χρειάζεται σε ορισμένες καταστάσεις και καλύτερη ασφάλεια και εμποδίζοντας τα όρια που εμφανίζονται στο VR.
Τα πρόσφατα σχόλιά μου μαζί του είναι πραγματικά αρκετά φιλικά και νομίζω ότι τον πήρα να δω μια άλλη άποψη. Έχει παραχωρήσει μερικά σημεία. Ωστόσο, μπορώ να καταλάβω την προκατάληψη του. θέλει απλώς να δικαιολογήσει την αγορά του. Ο Oculus είναι μια ισχυρή πλατφόρμα, αλλά πολύ λανθασμένη, κατά τη γνώμη μου, σε σύγκριση με το Vive – αυτή τη στιγμή. Δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ το Vive μου με περισσότερα από 3 x 2, αλλά φαντάζομαι ότι θα ήταν εξαιρετικά διασκεδαστικό. πολύ άσχημα για μένα. Τέλος, έχετε ανακοινώσει τυχόν επερχόμενα παιχνίδια? Δεν βλέπω κανένα άλλο από κινητά παιχνίδια στον ιστότοπό σας. ή μπορείτε τουλάχιστον να μου πείτε σε ποιο είδος βρίσκεται? Ευχαριστώ που αναπτύξατε για το VR.
Disict Ltd
Ένα παιχνίδι είναι ένα πιο προηγμένο παιχνίδι με βάση το Xotex και το Migh Get Coop Mode. https: // μεταφορτώσεις.εκτοπισμός.com/images/062231d6fbe87a623c5ea29e9937e2f742207f4693994916e3b672ede473e6d8.jpg το άλλο είναι ένα είδος παιχνιδιού μάχης Tetris 4 παίκτη που θα έρθει αργότερα.
Δεν τα προσθέσαμε ακόμα στον ιστότοπό μας, καθώς είναι πολύ νωρίς, αλλά θα έρθει το 4ο τρέχον έτος.
Όλα αυτά θα είναι σε ατμό?
Disict Ltd
Ναι, θα είναι 1ος στο Steam αν πάρουν πράσινο αργότερα.
Ο λογαριασμός της εταιρείας μου στο Steam είναι “Αποθέτιση”, Δεν έχει ιστορία παιχνιδιών ως καθαρό για ανάπτυξη και απελευθέρωση παιχνιδιών.
Θα μπορούσα να εξετάσω τα προσθέσω αυτά στο σπίτι Oculus αργότερα.
Οι προτεραιότητες είναι ατμός, δεν είναι σίγουροι πόσοι χρήστες Rift χρησιμοποιούν επίσης επιπλέον ατμό, αλλά βλέπω ήδη πολλούς τίτλους.
Και φυσικά και η ίδια η πύλη Vive.
Οι εικόνες που βλέπετε είναι νωρίς το Alpha, καθώς και τα δύο έργα βρίσκονται ήδη σε περαιτέρω στάδιο, αλλά αυτά που θα μπορούσα να αρπάξω το ATM για να σας δώσω μια απλή ματιά στην έννοια.
Οι εικόνες δεν λένε πολλά για το VR IMHO και το περιεχόμενό μας δεν είναι έτοιμο ακόμα να κάνει ένα καλό βίντεο από αυτό, όπως εκείνη τη στιγμή θα το φτιάξουμε για τη σελίδα Greenlit.
Και τα δύο παιχνίδια είναι παιχνίδια Arcade Style, όπως μου αρέσει το παλιό στυλ 80’S Kinda Games πολύ.
Το πιο cool πράγμα τώρα στο VR έχει το Oppertunities να κάνει μια αίσθηση παιχνιδιού και να φανεί καλύτερα με πραγματικές διαδραστικές διεπαφές αντί για GUI σε μια οθόνη.
Όπως μπορείτε να δείτε σε αυτή την εικόνα, η μέση έχει μια κονσόλα και σε αυτό είναι κουμπιά για να πιέσετε για να ξεκινήσετε το παιχνίδι και άλλα πράγματα, η ίδια η οθόνη θα έχει κατάταξη ατμού σε αυτό και πρόσθετες δυνατότητες.
Θέλουμε να μην είναι μόνο gameplay, αλλά και ότι το περιβάλλον αλλάζει δυναμικά καθώς πηγαίνετε μέσα από το παιχνίδι μέσω κινούμενων σχεδίων.
Παρόμοια με τα οποία πηγαίνετε μέσα από το Vive demo πράγματα που αναδιπλώνονται στο πάτωμα κ.λπ.
Αυτό απαιτεί περισσότερη δουλειά και επομένως περισσότερο χρόνο, αλλά τα αποτελέσματα θα είναι καλύτερα imo.
Λοιπόν είμαι ενθουσιασμένος για το έργο και θα το ψάξω. Θεωρώ ότι έχω ακόμα να εκτιμήσω πραγματικά τα παζλ/arcade παιχνίδια στο Vive. Αλλά περιμένω ένα που τροφοδοτεί την όρεξή μου. Ελπίζω να είναι αυτό! Θα σας ακολουθήσω παιδιά.
Disict Ltd
Λοιπόν μπορεί να είναι το παιχνίδι teris που θα σας αρέσει χαχα.
Είναι κατά κάποιο τρόπο το παζλ όπως το αρχικό παιχνίδι Tetris, ωστόσο έρχεται με 4 παίκτες σε ένα επίπεδο με το καθένα το δικό τους πλαίσιο και άλλοι παίκτες μπορούν να πυροβολούν ειδικά όπλα στο πλαίσιο σας για να το κάνουν πιο δύσκολο.
Το παιχνίδι μεταβάλλεται, ωστόσο, καθώς ο στόχος δεν είναι να πάρει το υψηλότερο σκορ, αλλά μάλλον τη λειτουργία εξάλειψης.
Θα σας κρατήσω αναρτημένους, αναμένετε ότι τα blogs dev θα ανοίξουν σύντομα στο http: // www.Απόσπασμα, η Ασία ελπίζει ότι μπορούμε να σας πείσουμε και να το παίξετε και ποιος ξέρει ίσως ακόμη και μια μέρα να καταλήξουμε ο ένας τον άλλον 🙂
Disict Ltd
https: // μεταφορτώσεις.εκτοπισμός.com/images/59733151e3c67979aa6efa7f768124ef5a9008f2e69de6aa1661f623e0082f7e.jpg
Πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού Tetris. Οι εικόνες είναι νωρίς dev, αλλά το παιχνίδι θα αλλάξει περισσότερο σε αυτό’ώρα. Μόνο αναφορά.
δροσερός. Ανυπομονώ να δω το τελικό προϊόν!
Aaron Hillaker
Εγώ’χρησιμοποίησαν τόσο το Vive όσο και το Rift+Touch. Με 2 κάμερες, η παρακολούθηση είναι σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με το Vive. Δεν έχω ακόμη χρησιμοποιήσει 3 κάμερες, αλλά μπορώ να το φανταστώ’είναι πιθανώς εντελώς, δεδομένης της εμπειρίας μου. Μια 4η κάμερα πιθανότατα θα το έβαλε πέρα από το Vive από την άποψη της παρακολούθησης.
Οβιλασούρζερ
Όλα όσα εγώ’Διαβάστε από εσάς έχει νόημα και συμφωνώ με τα σχόλιά σας. Ευχαριστούμε που γράψατε μερικά λογικά, αληθινά, μη γεννητικά, χρήσιμα σημεία.
Disict Ltd
Πρέπει να είσαι ο μπαμπάς του ή ένας συρμός.
Διάβασες σοβαρά όλα όσα έγραψε καθώς θα σας χρειαστούν εβδομάδες ανάγνωσης ανοησίας.
Οβιλασούρζερ
‘Όλα όσα έγραψε’ είναι η μόνη ανοησία που μόλις διάβασα.
Τι ακριβώς συμφωνείτε?
Μια άλλη μακρά θέση και περισσότερη παρακμή. εγώ μπορώ’να το κρατήσω μαζί σας. εγώ δεν’να περάσω ακόμη και την πρώτη παράγραφο αυτή τη φορά. Φίλε, απολαύστε το ρήμα σας. είναι απίστευτο. Τυχαίνει να μου αρέσει περισσότερο το vive μου.
αυτός είπε “Όχι τρομερά ανθεκτικό”, δεν “εύρωστος. Υπήρχε ένας προκριματικός.
Rogue_transfer
Νομίζω, εκεί’S έγκυρες ανησυχίες σχετικά με την ποσότητα κάλυψης δωματίου με ελεγκτές εκτός προβολής, λόγω της χαμηλότερης κλίμακας αισθητήρα 100 ° οριζόντιας μόνο κατά 70 ° κατακόρυφο (βλ. Διάγραμμα στην ανάρτησή μου παραπάνω). Στην πραγματικότητα, αυτό’Δεν είναι τόσο οι άνθρωποι που έχουν μεγάλο, ελεύθερο δωμάτιο για να αντισταθμίσουν αυτό το γύρο των άκρων της περιοχής παιχνιδιού, αλλά εκείνοι που έχουν περιοριστεί χώρο παιχνιδιού (Ε.σολ. 2m x 2m) που θα υποφέρουν περισσότερο γύρω από τις άκρες του με τους ελεγκτές τους να βλέπουν προς τα έξω.
Οι δυσλειτουργίες και η απόφραξη συμβαίνουν σε διάφορες καταστάσεις με διαφορετικούς τρόπους σε κάθε λύση – εμείς’θα μάθετε περισσότερα σχετικά με τις διαφορές για τον αστερισμό με την αφή στην παρακολούθηση εγκαίρως. Θα ήθελα’t έθεσε υπερβολική πίστη στους εκπροσώπους των μέσων ενημέρωσης του YouTube που έχουν δοθεί έγκαιρη πρόσβαση σε υλικό πριν από την απελευθέρωση. Το’Θα αφιερώσω χρόνο, όπως και με το Vive, για να αρχίσουν οι άνθρωποι να λένε πραγματικά για τα συγκεκριμένα niggles. Εκεί’είναι πολύ διαφημιστική εκστρατεία γύρω από οτιδήποτε νέο και διασκεδαστικό – και η κλίμακα Touch & Room θα φέρει σίγουρα πολύ εκπληκτική διασκέδαση στους ανθρώπους. Μερικές πτυχές καλύτερα (e.σολ. joystick, επιπλέον κράτος για μη αφαίρετες χειρονομίες, μικρότερη, καλύτερη αίσθηση), μερικοί ίσως όχι.
Αυλής
Πήρα νέα για εσάς (που πιθανότατα κερδίσατε’Δεν θέλω να ακούσω): 2 αισθητήρες πραγματικά λειτουργούν καλά για το CV1 RoomScale σε μια περιοχή παιχνιδιού μέσου μεγέθους. Οτιδήποτε μεγαλύτερο από το να πω, 12 × 12 πόδια και ναι, εσύ’D πιθανότατα θέλετε να προσθέσετε ένα τρίτο, αλλά μικρότερο από αυτό… εσείς’θα είμαι καλά.
Πάρτε Schwifty!
Dev After Dev που τους έχει μόνο με δύο κάμερες λέει ότι δουλεύουν καλά για περίπου 12’Χ’12’ Περιοχή, αν τα δημιουργήσετε με λίγη σκέψη. Το’S μόνο στην περίπτωση (όπως επεσήμανε το άρθρο) ότι τα προβλήματα απόφραξης συμβαίνουν αν τα τυλίξετε κοντά στο στήθος σας, κάτι που πραγματικά δεν don’δεν το κάνω πολύ συχνά. Παρακολούθησε έναν προσομοιωτή εργασίας για περίπου 10 λεπτά χθες το βράδυ στο δωμάτιό του με μια ρύθμιση δύο φωτογραφικών μηχανών στο YouTube χωρίς εμφανή προβλήματα παρακολούθησης καθόλου. Ένα σημείο που παραμελείται είναι το άγγιγμα έχει σχεδιαστεί για πολύ λεπτές αλληλεπιδράσεις, περισσότερο από το τρέχον σχεδιασμό του Vive Wand, και μπορείτε να δείτε ότι με μόνο δύο μπροστινά κάμερες προφανώς λειτουργεί αρκετά καλά για κάποια ωραία εικονική γλυπτική κ.λπ. Έτσι, ακόμη και με δύο κάμερες, πρέπει να λειτουργήσει αρκετά καλά στο να πούμε ένα 5 ‘x 5’ χώρο. Μέρος του προβλήματος εδώ είναι ότι νομίζω ότι σε ένα ορισμένο επίπεδο Oculus είναι λίγο πολύ παρανοϊκό και έκλεισε με ρύθμιση “πρότυπα”, μια νοοτροπία που μπήκαν πολύ νωρίς. Άνθρωποι όπως οι επιλογές, αλλά όχι πάρα πολλοί, αυτό’S έχουν αποδειχθεί ότι βγάζουν περίπου δύο ή τρία, τότε είναι ανήσυχοι και κατάθλιψη επειδή ανησυχούν ότι έκαναν λάθος απόφαση. Αυτό είναι όπου νομίζω ότι το HTC Vive έχει ένα πλεονέκτημα επειδή είναι πωλητές υλικού. παίρνουν το γεγονός ότι οι άνθρωποι θέλουν μια απλή επιλογή που λέει “Αυτό είναι το σωστό. Ναι, είναι περίπλοκο, αλλά το φροντίσαμε και εδώ είναι η χρυσή σας απάντηση”. Oculus, που είναι μια δέσμη τεχνολογιών που ξεκινούν την πρώτη τους εγχείρηση υλικού φαίνεται να στερούνται αυτής της κατανόησης, προέρχονται από έναν κόσμο των προτύπων πληροφορικής και ούτω καθεξής, και είναι σχεδόν πολύ απασχολημένοι με “εξήγηση” σε ανθρώπους. Για να μην αναφέρουμε ότι φαίνονται σχεδόν υπερβολικά τρομοκρατημένοι από κάποιον που έχει το μικρότερο κομμάτι της δυσφορίας. Για την πίστη τους, προσπαθούν να βοηθήσουν στη δημιουργία των πραγμάτων για να μειώσουν το κόστος για τον υπολογιστή κάτω από την άλλη πλευρά για κοινωνικές και ελαφρές εμπειρίες VR καθισμένες/μόνιμες εμπειρίες και φαίνεται να έχουν buy-in από παίκτες όπως το NVIDIA και το AMD. Πρέπει να κάνουν ό, τι νομίζω ότι θα κάνουν, να αφαιρέσουν τον ελεγκτή Xbox και να βάλουν το κόστος του συν λίγο περισσότερο σε μια ρύθμιση 3 κάμερων με τους ελεγκτές Rift και Touch για περίπου 829 δολάρια περίπου και όπως ο φάρος, προσφέρουν την 4η κάμερα για ακόμη και λεπτότερη παρακολούθηση και αφήστε το να γίνει. Είμαι αρκετά σίγουρος ότι αυτή είναι η διαδρομή που πρόκειται να μειωθούν προσωπικά, καθώς απλά κάνει το πιο νόημα.
Τους φέρνετε κοντά στο στήθος σας, το σώμα σας όταν βγάζετε κλιπ έξω, ας πούμε. Αν και, θα είμαι πραγματικά χαρούμενος όταν οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν και οι άνθρωποι. θα το λατρέψεις. Μπορείτε να τεκμηριώσετε τον ισχυρισμό που κάνετε σχετικά με λεπτομερείς κινήσεις. Αυτό είναι εντελώς λανθασμένο. Δεν είχα κανένα πρόβλημα. Στην πραγματικότητα, οι λεπτές κινήσεις πρέπει να λειτουργούν εξ ορισμού ή κλίμακα δωματίου’T Αρκετά ακριβής. Μπορεί να αναφέρεστε στο πρόσθετο όγκο των ελέγχων και μια αντιληπτή δυσκολία όταν πλησιάζουν το ένα στο άλλο. Θα το λύσω για εσάς. κανένα πρόβλημα. Νομίζω ότι η κατανόησή σας για το τοπίο VR είναι περιορισμένη ή σοβαρά προκατειλημμένη. Δεν είμαι εδώ για να χτυπήσω τον Oculus, αλλά έχω πρόβλημα με το γύρισμα σας.
Πάρτε Schwifty!
Αυτό που εννοώ είναι ότι φαίνεται (η γνώμη μου εδώ) ότι ο σχεδιασμός του ελεγκτή με το να είναι “σφιχτός” επιτρέπει λίγο λεπτότερη αλληλεπίδραση με εικονικά μέσα. Η περιγραφή σας για το όγκο είναι το θέμα μου. Ασκώ’T πιστεύει ότι είναι μια κατανόηση του προβλήματος VR, το σαφές του σχεδιασμό που χρησιμοποιεί και οι αναθεωρημένοι ελεγκτές Vive είναι ευκολότερο να κάνουν λεπτότερες αλληλεπιδράσεις με. Είστε ελεύθεροι να αντιμετωπίσετε τα σημεία μου, αλλά δεν είναι “γνέθω”. Θα μπορούσα να κάνω το αντίθετο επιχείρημα ότι πολλοί άνθρωποι επικρίνουν την ικανότητα να κάνουν κλίμακα δωματίου με δύο κάμερες αποτελεσματικά και όμως μετά από το χρόνο devs χρησιμοποιώντας τα post βίντεο που δείχνουν ότι κάνει πολύ καλά. Με τον ορισμό σας ότι θα εξεταστεί η κριτική ενάντια στα αποδεδειγμένα γεγονότα για το αντίθετο “γνέθω” σε μένα.
Λοιπόν, μιλάω από την εμπειρία όχι από τα βίντεο του YouTube. Επικεφαλής, το χύμα δεν είναι ένα αμφισβητούμενο ζήτημα, αλλά όσον αφορά αυτό, συνειδητοποιείτε ότι η αφή περιβάλλει το χέρι με υλικό και επομένως υπάρχει ένα deadzone. Οι ελεγκτές Vive έχουν τα χέρια να περιβάλλουν το ραβδί και το όγκο είναι στην άκρη. Αυτό σημαίνει ότι εάν υπάρχει Deadzone για τα δύο, τότε έχουν διαφορετικές φύσεις και πιστεύω στο τέλος και οι δύο δεν παρεμποδίζουν την απόλαυση.
Πάρτε Schwifty!
Αρκετά δίκαιο – και δεν κάνω’να μισώ το σχέδιο Vive, αλλά ως κάποιος που έχει επίσης ένα υπόβαθρο στο σχεδιασμό αρχικά (αρχιτεκτονική πριν από πολλά χρόνια, αν και εργάζομαι σε αυτό τώρα), τα ραβδιά για μένα ήταν ένας δολοφόνος στην απόφασή μου προσωπικά. Ζευγάρι που με αυτό που νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι περίμεναν, μια απελευθέρωση αφής το πρώτο εξάμηνο του 2016 ήταν μια εύκολη επιλογή εκείνη τη στιγμή. Εγώ’M Ερεχισμένο κατά τη στιγμή που λήφθηκε για την απελευθέρωση αφής, αλλά πιστεύω ότι αξίζει τον κόπο στο τέλος, και δεν είναι σαν να υπάρχουν φορτία και φορτία ποιοτικού περιεχομένου ακόμη και τώρα. Εξακολουθώ να κάνω το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μου σε 2-D, αλλά είχα μια πρόσφατη έκρηξη παίζοντας τα ανόητα θηρία συμμοριών όλων των πραγμάτων στο VR … Μαζί με όλα τα κινούμενα σχέδια, τα βίντεο και το chronos, την άκρη του πουθενά κ.λπ. Δεν είναι λοιπόν σαν να υπάρχει’t απόλαυση που πρέπει να έχετε κατά τη διάρκεια της αναμονής. Το χειρότερο μέρος είναι ότι έχω μια συμβουλευτική δέσμευση 2 εβδομάδων, όταν βγαίνουν οι ελεγκτές αφής και ο φορητός υπολογιστής μου δεν είναι τεχνικά ικανός για υποστήριξη VR-σχεδόν με εξωτερική εγκατάσταση GPU, αλλά όχι αρκετά CPU Wise: /
λέω ότι συμφωνούμε. Ο Oculus και η έλλειψη κλίμακας δωματίου με ώθησαν στο Vive, ή ήταν ένα μεγάλο μέρος του. Έχω λίγο φθόνο για τα χειριστήρια αφής. Δεδομένης της επιλογής θα το επιλέξω αυτό, αλλά ταυτόχρονα τα ραβδιά έχουν μεγαλύτερη λογική για τα σπαθιά και το γκολφ κ.λπ. έχοντας τα χρησιμοποιήσει, δεν αισθάνομαι ότι έχασα τίποτα, αλλά θέλω περισσότερη ευελιξία. Είμαι χαρούμενος που η Valve δημιουργεί μια λύση ελεγκτή που κινείται προς το Oculus Touch, αλλά ακόμη και αυτή η λύση σχεδιασμού δεν είναι’τέλειος. Νομίζω ότι πρέπει να γίνει από μια εμπειρία από τις βάσεις εμπειρίας a la Duck Hunt στην εποχή της Nintendo. Επομένως, περισσότερες από μία λύσεις σχεδιασμού για τον ελεγκτή είναι αυτό που θα αγοράσω. Δεν υπάρχουν 2 πουλιά εδώ, αν και νομίζω ότι μόνο ένα πουλί για μένα και εσείς τώρα θα αρκεί – μέχρι να δοθούν περισσότερες επιλογές. Συγγνώμη που ακούσατε για το ταξίδι σας, αλλά πείτε μας την εμπειρία σας όταν έχετε μια ευκαιρία!
Πάρτε Schwifty!
Ανυπομονώ για αυτό και ευχαριστώ 🙂
Κέβιν Κέσλερ
Έχω ένα Vive και ένα ρήγμα και πραγματικά ανυπομονώ για τους μικρότερους ελεγκτές αφής. Η παρακολούθηση με τους ελεγκτές Vive είναι φοβερή, αλλά το μέγεθός τους έχει οδηγήσει σε πολλά κτυπήματα ο ένας στον άλλο, το πάτωμα και ειδικά το ακουστικό όταν οι άνθρωποι παίζουν παιχνίδια τοξοβολίας.
Andrew Jakobs
Ακόμα και ο φάρος θα έχει προβλήματα εάν έχετε τους ελεγκτές κοντά στο στήθος σας, οποιοσδήποτε μηχανισμός παρακολούθησης που βασίζεται στο φως θα έχει πρόβλημα όταν μόνο δύο κάμερα’Χρησιμοποιούνται s/laseremitters, υπάρχει πάντα ένα blindspot, ακόμη και με 3.. Ο μόνος τρόπος για να το κάνετε, είναι ή μέσω ραδιοφωνικών σημάτων ή κάτι τέτοιο ή καλό μέσα από την παρακολούθηση (που είναι δύσκολο και αυτή τη στιγμή αρκετά ακριβό).
Αλλά νομίζω ότι η βιομηχανία πρέπει να πάει για ένα σύστημα παρακολούθησης, και αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι το φθηνότερο (σε σχέση με την τιμή και την υπολογιστική ισχύ) είναι το σύστημα του φάρου.. Γνωρίζοντας ότι υπάρχουν ήδη πολλοί ελεγκτές κτιρίων κτιρίων κλπ. Με αυτό το σύστημα, νομίζω ότι ο Oculus θα πρέπει απλώς να ρίξει την πετσέτα και να πάει με το σύστημα του φάρου για τη δεύτερη παραγωγή καταναλωτών (IT’είναι ακόμη φθηνότερα για αυτούς)..
Ανδρέας. τι σου συνέβη. Δίνοντας έδαφος στο Vive?
Andrew Jakobs
Όχι πραγματικά, εγώ’m απλά ρεαλιστική, αν βλέπω 300 κατασκευαστές υλικού που ήδη εργάζονται σε ελεγκτές και υλικό του φάρου και μόνο μία εταιρεία χρησιμοποιώντας την παρακολούθηση του αστερισμού του Oculus τότε θα ωφελήσει τον καταναλωτή να έχει μόνο ένα σύστημα παρακολούθησης.. Αυτή τη στιγμή έχω ακόμα το DK2 μου και εγώ’Δεν σχεδιάζω να αγοράσω τόσο το CV1 είτε το Vive αυτή τη στιγμή (εκτός αν είμαι πραγματικά σοβαρός με τη δημιουργία ενός εμπορικού VR-Game/Experience)..
ακούγεται σωστά. Ακούω ότι το DK1 είναι βασικά ένα CV1. Εάν ήμουν αναγνωριστικός χρήστη Oculus να είναι τόσο αναστατωμένος. Ταυτόχρονα, τα ID έχουν μερικά μεγάλα ιδιόκτητα παιχνίδια. Εν πάση περιπτώσει, συμφωνούμε. Ο φάρος είναι πιο βιώσιμος, αν και μόνο επειδή γίνεται βιομηχανικό πρότυπο. Ελπίζω να πάρετε σοβαρά για μια εμπειρία VR. Χρειαζόμαστε οποιονδήποτε με την ικανότητα να το κάνει.
Andrew Jakobs
Το DK1 ή το DK2 δεν είναι τίποτα σαν το CV1, η διαφορά είναι ενοχλητική.. Αλλά εσύ’Re Right, η βιομηχανία χρειάζεται άτομα με τη δυνατότητα να δημιουργούν εξαιρετικό περιεχόμενο..