האם ל- Oculus Rift יש 360 מעקב
Oculus Rift S: VR חדש עם מעקב מבפנים, שיפור ברזולוציה ועוד
סיכום המאמר:
1. Oculus Rift S הוא תוספת חדשה לאוסף VR שהושק על ידי Oculus, בשיתוף עם לנובו.
2. השותפות שמה לה למטרה להאיץ את הייצור ולשפר את העיצוב של השבר המקורי.
3. ה- Rift S יתומחר במחיר של 399 דולר במהלך השקתו באביב.
4. כל המשחקים הקיימים והעתידיים בפלטפורמת השבר יהיו תואמים ל- Rift S.
5. ה- Rift S כולל רזולוציה משופרת של 2560 x 1440 (או 1280 x 1440 לעין).
6. התצוגה החדשה היא LCD, ומספקת יתרונות כמו פקטור מילוי טוב יותר.
7. ה- Rift S מציע בהירות טובה יותר ואפקט דלת מסך מופחת בהשוואה לשבר המקורי.
8. זה חסר התאמת IPD חומרה, אם כי התוכנה מאפשרת התאמה מסוימת.
9. ה- Rift S מציג את תכונת “Passthrount+”, ומאפשר למשתמשים לראות דרך האוזניות.
10. המכשיר משתמש במעקב מבפנים עם חמש מצלמות על הסיפון ואלגוריתמים לראיית מחשב.
11. מעקב בקנה מידה חדרים זמין מחוץ לקופסה, ומשפר את הטבילה במשחקים.
12. מאפיינים אחרים של Rift S כוללים שמע נסתר, עיצוב משופר וארגונומיה.
13. למידע מפורט יותר בקר באתר הרשמי של Oculus Rift S.
שאלה 1: מה מחיר ה- Oculus Rift S?
תשובה: ה- Oculus Rift S מתומחר ב 399 $.
שאלה 2: האם כל המשחקים בפלטפורמת השבר התואמים ל- Rift S?
תשובה: כן, כל המשחקים הקיימים והעתידיים בפלטפורמת השבר יהיו ניתנים לשחק ב- Rift S.
שאלה 3: מהי הרזולוציה של השבר S?
תשובה: ל- Rift S יש רזולוציה של 2560 x 1440 (או 1280 x 1440 לעין).
שאלה 4: האם ל- Rift S יש התאמת IPD חומרה?
תשובה: לא, Rift S חסר התאמת IPD לחומרה, אך ניתן לבצע התאמה מסוימת באמצעות תוכנה.
שאלה 5: מה התכונה “Passthrount+” של ה- Rift S?
תשובה: התכונה “Passthrount+” מאפשרת למשתמשים לראות דרך האוזניות על ידי צנרת עדכון הווידיאו מהמצלמות המשולבות לתצוגות.
שאלה 6: כיצד מעקב הפנימי של ה- Rift S?
תשובה: ה- Rift S משתמש בחמש מצלמות על הסיפון ואלגוריתמי ראיית מחשב כדי לעקוב אחר מיקום האוזניות והבקרים.
שאלה 7: האם מעקב בקנה מידה בקנה מידה של התמיכה?
תשובה: כן, ה- Rift S תומך במעקב בקנה מידה חדרים מחוץ לקופסה, ומאפשר למשתמשים להסתובב ולהפוך באופן טבעי במשחקים.
שאלה 8: מהן כמה תכונות אחרות של השבר S?
תשובה: מאפיינים אחרים של השברים כוללים שמע נסתר, עיצוב משופר וארגונומיה.
מקור: האתר הרשמי של Oculus Rift
Oculus Rift S: VR חדש עם מעקב מבפנים, שיפור ברזולוציה ועוד
Б эой сранице
האם ל- Oculus Rift יש 360 מעקב
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
Oculus Rift S: VR חדש עם מעקב מבפנים, שיפור ברזולוציה ועוד!
ב- GDC 2019, הצוות באוקולוס השיק תוספת חדשה לגמרי לקולקציית ה- VR שלהם, Oculus Rift S בשיתוף עם Lenovo. הסיבה לשותפות זו היא להאיץ את הייצור ולהשתפר בעיצוב השבר המקורי.
Oculus Rift S יתומחר במחיר של 399 דולר במהלך ההשקה באביב, השנה. ג’ייסון רובין, פייסבוק ואוקולוס’ סגן נשיא שותפויות VR ונאט מיטשל, אוקולוס’ ראש מוצר VR אמר כי כל משחק קיים ועתיד בפלטפורמת השבר יהיה ניתן לשחק ב- Rift S.
מאפיינים של Rift Oculus s
שיפור ברזולוציה
למכשיר VR חדש זה יש רזולוציה של 2560 x 1440 (או 1280 x 1440 לעין), שהיא 1.פי 4 מסך הפיקסלים הגבוהים מהקרע המקורי. התצוגה החדשה היא LCD במקום OLED, מה שמביא קומץ יתרונות כמו גורם מילוי טוב יותר (פחות שטח לא מוערך בין פיקסלים). עם זאת, לרוב זה חסר את הצבעים העשירים והניגודיות של OLED. קרע ס’תצוגת S LCD נראית די עד למשימה, למרות שרצה במהירות 80 הרץ בהשוואה לשבר’S 90Hz.
בהירות ושדה ראייה
עם שיפור המילוי-פקטור של LCD, אפקט דלת המסך (מרחב לא מנותק בין פיקסלים) רואה הפחתה די מוצקה מה שגורם לבהירות השבר להיראות טוב יותר מהשינוי המתון ברזולוציה.
עם שדה ראייה מעט גדול יותר ומורה מינימלית, מה שאתה רואה בתוך האוזניות נראה הרבה כמו השבר המקורי אבל עם בהירות טובה יותר. אפקט דלת המסך פחות מסיח את דעתו, והוא’קל יותר ללכת לאיבוד בתוכן.
אין התאמת IPD חומרה
מכיוון ש- Rift S משתמש בתצוגה יחידה, אין לו התאמת IPD חומרה (בניגוד לשבר המקורי) כדי לשנות את המרחק בין העדשות כדי להתאים למרחק בין העיניים. הגדרת IPD מתאימה חשובה לנוחות חזותית (ומקלה על השגת ניצול לוח מרבי). אמנם ניתן להתאים את ה- IPD ב- Rift S, אך במידה מסוימת, בתוכנה, משתמשים במגבלות החיצוניות של טווח ה- IPD עשויים להשאיר את הרצון. Oculus hasn’T ציין את מה שהם מחשיבים כאוזניות’S טווח IPD מקובל.
חדש ‘עובר דרך+’
Rift S Passthrough+ מאפשר למשתמשים לעשות ‘לראות דרך’ האוזניות שלהם על ידי צנרת הזנת הווידיאו מהמצלמות המשולבות לתצוגות. החברה אומרת שהם’יש תשומת לב מיוחדת כדי לוודא שההזנה היא חביון נמוך, קצב מסגרת גבוהה וסטריאו-נכונה, וזו הסיבה שהיא’s נקרא ‘עובר דרך+’.
מבפנים ‘תוֹבָנָה’ מעקב
Rift S משתמש ב- ‘מבפנים’ מערכת מעקב (נקראת תובנה) שמציבה חמש מצלמות על האוזניות עצמה. המצלמות מסתכלות על העולם סביב המשתמש, ואלגוריתמי ראיית מחשב משתמשים במידע כדי לקבוע את מיקום האוזניות. המצלמות על הסיפון מחפשות גם אורות זוהרים על הבקרים (גם בלתי נראים באמצעות אינפרא אדום) כדי לקבוע את מיקומם ביחס לאוזניות. מערכת מבפנים כזו מורכבת בהרבה מהמערכת החיצונית של השבר.
בקנה מידה חדר מחוץ לקופסה
קל להתקין Rift S, וכעת יש מעקב בקנה מידה חדרים מחוץ לקופסה, מה שאומר ששחקנים יכולים להיות שקועים יותר בכמה משחקים על ידי הסתובבות בחללים גדולים יותר ולהסתובב באופן טבעי במקום להסתמך על סיבוב מבוסס מקל. תלוי במשחק, מעקב אחר 360 בקנה מידה של 360 חדרים יכול באמת לשפר את רמות הטבילה.
תכונות אחרות ב- Rift S כוללות אודיו נסתר, עיצוב משופר וארגונומיה, ועוד ועוד.
כדי לדעת יותר על Oculus Rift S בפירוט, עבור לאתר הרשמי שלה.
האם ל- Oculus Rift יש 360 מעקב
Reddit ושותפיה משתמשים בעוגיות וטכנולוגיות דומות כדי לספק לך חוויה טובה יותר.
על ידי קבלת כל העוגיות, אתה מסכים לשימוש שלנו בעוגיות כדי לספק ולתחזק את השירותים והאתר שלנו, לשפר את איכות Reddit, להתאים אישית את התוכן Reddit ופרסום, ומדוד את יעילות הפרסום.
על ידי דחיית עוגיות לא חיוניות, Reddit עשוי עדיין להשתמש בעוגיות מסוימות כדי להבטיח את הפונקציונליות המתאימה של הפלטפורמה שלנו.
למידע נוסף, אנא עיין בהודעת העוגיות שלנו ומדיניות הפרטיות שלנו .
האם ל- Oculus Rift יש 360 מעקב
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
Oculus Touch יתמוך ב -360 ומעקב בקנה מידה בחדר עם מצלמות נוספות
עלון Roundup היומי שמור על האצבע על הדופק של ענף ה- XR עם ה- Roundup היומי, החדשות החשובות ביותר במייל יומי אחד.
תודה שנרשמת |
נקודת מחלוקת ארוכה, Oculus הודיעה בשבוע שעבר על עמדה חדשה מבורכת: השבר יתמוך רשמית במעקב של 360 מעלות ובקנה מידה חדרים כחלק מההשקה המגע הקרובה.
בחברה’ג ‘לְחַבֵּר’ ועידת המפתחים נחשף סוף סוף כי Oculus מתכננת כעת לתמוך בארבע תצורות מצלמה של קרע ומגע:
- מצלמה אחת מלפנים: חוויות משחק ישיבה/עומדות
- שתי מצלמות מלפנים: חוויות מגע עומדות פונות קדמיות
- שתי מצלמות הפוכות: חוויות מגע בעמידה של 360 מעלות
- שלוש מצלמות במערך המשולש: ‘בקנה מידה בחדר’ חווית מגע
לפני ההכרזה בשבוע שעבר, Oculus התחייבה רק רשמית לשתי התצורות הראשונות. למרות שהם יתמכו רשמית במערכים האחרים הללו, Oculus אומר שהם מאמינים שההגדרה הפונה קדמית היא המעשית ביותר והיא תשמש את רוב המשתמשים. נותרו שאלות לגבי מי כמות הפיצול התצורות השונות הללו עלולות לגרום לבסיס המשתמש של השבר.
Oculus: Touch הוא “מסוגל לחלוטין” של מעקב אחר חדרים, אך ספקן זה “הכרחי לחלוטין ל- VR”
עם התקרבות שיגור המגע בדצמבר, התמיכה בארבע מצלמות מעקב כבר נאפתה בפלטפורמת Oculus Home (אם כי החברה’ההכרזות האחרונות הזכירו רק את התצורות תוך שימוש בשלוש מצלמות). בעוד שתג מחיר המגע של 200 $ יכלול מצלמת מעקב נוספת אחת, שמותירה משתמשים עם שניים בלבד (הראשון נכלל בשבר); Oculus מתכננת למכור מצלמות בודדות תמורת 80 דולר כדי להשיג את ההגדרה בקנה מידה של שלוש מצלמות.
סולם החדר הוא, פשוטו כמשמעו, עניין גדול. ניתן להשיג הרבה מוגבלות לכיסאות ואוקולוס’ מחצלות הדגמה פוריות, אך VR מכריח אותנו לעיתים קרובות לקום, לבדוק פרטים מקרוב, לזלף את כלי הנשק שלנו לכל הכיוונים, ולברוק ודודג ‘בדרכים שדורשות מרחב גדול – משהו HTC’S Vive עושה מאז השקתו מוקדם יותר השנה. ביטול נעילה רשמית של חוויות אלה על השבר יהפוך את הבית לכל העשירים יותר.
עם שחרור המגע ב- 6 בדצמבר, לפלטפורמת השבר יהיו שלוש הגדרות מומלצות. הסיבה הבסיסית לכך היא סתימה, האפשרות שחלק מכריע של סמני המעקב בשטח ובמגע עשוי להיות חסום מהמצלמה’מבט. אוזניות VR מודרניות משתמשות ב- IMUs מכוילים ביותר המסוגלים לקבוע אובייקט’סיבובים S במדויק בהשהיות נמוכות מאוד, אך שנוספות במהירות מהיישור כאשר משתמשים בהן כדי לשפוט את האובייקט’תנועת S בחלל. גם קרע וגם מגע משתמשים בסמני LED אינפרא אדום לשמש כמסגרת התייחסות מתקנת למעקב אחר מיקום, אך יכול’לא תעשה זאת כאשר יותר מדי מסמנים אלה חסומים מהתצוגה.
הצגת שני בקרי מגע מסבכת את העניינים באופן משמעותי יותר. כעת שחקן יכול לפנות 180 מעלות מהמצלמה, להחזיק את הבקרים ליד חזהם, והבקרים מתקרבים לחלוטין מהמצלמה, ומבטלים את יכולתם לעקוב אחר החלל. כשמדובר באוקולוס’ מערכת מעקב, שם’S רק פיתרון אחד לבעיית הסתימה: יותר מצלמות.
שתי מצלמות המונחות בפינות הפוכות של החדר יספקו מרחב משחק גדול, אך זה מסתכן בהנחתן כל כך רחוק מהאוזניות, עד שהן מתקשות לראות את הסמנים בבירור; זה ‘בקנה מידה בחדר’ מסוגל וניסיון מלא של 360 מעלות, אך לא חזק במיוחד, על פי Oculus.
חיי הסוללה הסופיים שיפרו 40% לעומת אב -טיפוס מקורי, עד 30 שעות שימוש
עם מצלמה שלישית, יתאפשרו אינטראקציות חזקות בקנה מידה בחדר ב -360 מעלות מלאה, אומר אוקולוס. למרות שיש לה דרישות גדולות יותר להתקנה, מעקב בקנה מידה בחדר יכול לשפר משמעותית את הטבילה. OWLCHEMY CTO DEVIN REIMER אמר, על ה- HTC Vive, כי תוספת של סולם החדר לחוויית VR יכולה “כמעט קבל [נוכחות] בחינם”, בזכות הטבילה הנוספת שמגיעה עם היכולת לחקור פיזית את המרחב סביבך בצורה משמעותית.
אוקולוס’ תמיכה חדשה בתצורות מעקב נוספות פירושה ששורה שלמה של תוכן בעייתי בעבר (מיועד ל- Vive’יכולת בקנה מידה בחדר) עשויה למצוא את עצמה בברכה הן בבית והן בכוננים הקשיחים של חובבי VR בכל מקום.
מאמר זה עשוי להכיל קישורי שותפים. אם תלחץ על קישור סניף וקנה מוצר אנו עשויים לקבל עמלה קטנה המסייעת לתמוך בפרסום. ראה כאן למידע נוסף.
מאמרים קשורים מהמחבר
אנליסט אפל מינג-צ’י קואו בטוח באוזניות WWDC לחשוף, 2nd Gen צפוי בשנת 2025
תמונת פלטפורמה ‘אֶנוֹשִׁיוּת’ משגר היום ב- PSVR 2 & PC VR, טריילר כאן
תפוח עץ’S אוזניות הקרובות “כל כך טוב”, לדברי מייסד אוקולוס
אקדח פיט
שמחה שפיכת את זה בן. היה כל כך הרבה מידע רע עם אנשים שאומרים ש- Rift RoomScale + Touch הוא בסדר גמור עם 2 מצלמות, וזה’לא. זה’S Awesome Rift מקבלת את ה- Roomscale הרשמי, אך בהחלט מודאגת מכך שאין מערך סטנדרטי לשבר. זה יביא מאמץ על מפתחים בשוק שכבר קטן מלכתחילה.
קבל שוויפטי!
אין כאן בלבול, פיט, שתי מצלמות, ממוקמות זו מול זו עובדת מספיק טוב אפילו עבור “סולם חדרים” באזור קטן יותר כמו 12’אזור x12 ′ עם חסימה קלה אם אתה מקרוב את הבקרים או מקבל בזוויות קיצוניות (Vive יש את אותה הבעיה בנושא זה, אך לא כל כך גרוע בגלל עיצוב הבקר). קרא שוב את המאמר, הוא אומר בבירור “שתי מצלמות המונחות בפינות הפוכות של החדר יספקו מרחב משחק גדול, אך זה מסתכן בהנחתן כל כך רחוק מהאוזניות, עד שהן מתקשות לראות את השווקים בבירור; זה ‘סולם חדרים’ מסוגל וניסיון מלא של 360 מעלות, אך אין חזק להחריד, על פי Oculus” אין בלבול של אף אחד (במיוחד אם אתה צופה בסרטוני בדיקת מציאות) ששתי מצלמות יכולות לתמוך בקלות בסביבות 12’אזור x12 ′ עם בעיות סתימה קלות אם אתה מבצע תנועות קיצוניות כמו משיכת בקרים קרוב לחזה מכיוון שהם תוכננו לארגונומיה ואין להם את הטבעת הגדולה יותר שעושה שרביטים. הם יוצרים כאן תקן, ומייעדים שלוש מצלמות למעקב חזק יותר המכונה ‘בקנה מידה בחדר’. וארבעה למעקב אחר Uber. זהו עניין בלבד של סמנטיקה המשמשת, דון’לא נתלה בסטנדרטים לעומת. מְצִיאוּת. אין סיבה לדאוג, זה “הִתנַפְּצוּת” הוויכוח כל כך משחק יתר על המידה.כפי שכולם יודעים שאנשים שרוצים רק את שתי החוויות הראשונות (אין שאלה אנשים יקנו את המגע במיוחד כאשר הוא ארוז בצרורות הדומות ל- PSVR עכשיו, ובאופן רשמי בהמשך). Oculus הבהיר די ברור שהוא יעבור לאריזת המגע עם ה- HMD ואני חושד שיוריד את בקר ה- Xbox וכנראה להוסיף את המצלמה השלישית לעלות חבילה חדשה של כ- $ 829 אני חושד וזה יספיק לרוב האנשים עבור “בקנה מידה בחדר” לְשַׂחֵק. אפשרות המצלמה הרביעית האופציונלית תהיה מיועדת למי שאינו’לא מרוצה מרמת המעקב של סולם החדר בנקודה זו ומאפשר להם להוסיף עוד אם הם רואים לנכון. כאשר אני זוכר ש- HTC Vive הולך לאפשר את אותה אפשרות ליחידות מגדלור נוספות. Devs לא’לא סובלים, הם רק צריכים להחליט למה הם מפתחים, בעיקרון חוויות בקנה מידה בחדר, או ישיבה/עומדת 360 וזה פחות או יותר מה שכולם עושים היום. אותו הדבר “הִתנַפְּצוּת” Boogeyman נגמר עם בקרי ה- PAD, ואני מבחין במשחקים בשסתום’s קיטור ל- Vive התומך בהם, ובכל זאת אף אחד לא מתלונן על “הִתנַפְּצוּת” שם. אין חוסר כבוד לבן, אבל הוא’S דיווח על קבוצת סטנדרטים כאן, לא השוואה בין התקנים הללו לעומת. שימוש בפועל, מאפשר לוודא שאנחנו מבינים זאת.
דמיט פיט הערת את הטרול
קבל שוויפטי!
זה’s נקרא “דִיוּן” – אם אתה לא מסכים עם הנקודות, זה’S מגניב ומפטר דיון קוגנטי על עמדות שונות על מאמר כ- “טרולינג” – לא מגניב. אני חושב שהייתי יותר מהוגן בניתוח הדברים שלי ועקבי בנקודות שלי. בניגוד לרוב האנשים אני פשוט לא נדלק ומחא כפיים כמו סרוס קרקס בכל פעם שמישהו זורק דג בדיון שניתן לפרש כדי לתמוך בעמדה רגשית שהם מרגישים.
אתה לא טרול, אבל אני חושב שאתה מוטה – או לפחות לא מנסה כמיטב יכולתך להיות מטרה. אתה לא “יריד” בניתוח שלך – וזה נובע ממישהו שהיה לו כבוד לעסוק אותך, עד הפוסט שלי מעל לפני כשתי דקות.
Digict Ltd
הוא כבר היחיד ברשימת הבלוקים שלי. כמו שאתה אומר שהוא בכלל לא אובייקטיבי, יש לו מוח קבוע מוצק, אל תבין מאוד לעומק את מה שאנשים עונים או כותבים אלא רוצה לומר מה הוא רוצה לומר, לא משנה מה אתה או אחרים חושבים על זה. השבר בסופו של דבר יוכל לעשות את חדר החדר והסניפי האוקולוס נכונים.
זה ייקח 4 מצלמה’s כדי לקבל את החדר עם הדיוק הטוב ביותר במעקב שאתה יכול לקבל עם Constellation Rift.
2 ו -3 יכולים גם לעבוד, אך הכלל הוא יותר מצלמה’תוצאות טובות יותר ! צייר 2 מצלמה’s על הנייר וזוויות הכיסוי שלהם אתה יכול לראות מה אתה יכול לעשות מקסימאלי על שטח משותף.
הוסף שלישי עשה את אותו הדבר ואחרון אבל Leat הוסף את הרביעי וראה כמה גדול אתה יכול ללכת. Oculus צודק גם לגבי מה שרוב האנשים היו משחקים ב- Roomscale.
זה לא יהיה האזורים הגדולים ביותר שכן רובם יהיו יותר באזור 2 × 2 מטר.
למרות ששיחקתי בגובה 5 × 5 מטר שהוא טוב להפליא 2 × 2 יעשה גם בסדר. המשחקים הנוכחיים שלנו בפיתוח מתמקדים ב- 2x2m Roomscale כמו גם אנו חושבים שקל לאנשים לעשות למרות שאנחנו שומרים על כך יותר על 1.5 × 1.5 מ ‘ובעלי 50 ס”מ חופפים לסביבה כדי לקבל שטח נוסף בעת הצורך במצבים מסוימים ובבטיחות טובה יותר, ומניעת הגבולות המופיעים ב- VR.
ההערות האחרונות שלי איתו הן די ידידותיות ואני חושב שגרמתי לו לראות נקודת מבט נוספת. הוא הודה בכמה נקודות. עם זאת, אני יכול להבין את ההטיה שלו. הוא רק רוצה להצדיק את הרכישה שלו. Oculus הוא פלטפורמה חזקה, אך פגום מאוד, לדעתי, בהשוואה ל- Vive – כרגע. מעולם לא השתמשתי ב- Vive שלי עם יותר מ -3 x 2, אבל אני מדמיין שזה יהיה כיף סופר. חבל בשבילי. לבסוף, האם אתם מכריזים על משחקים הקרובים? אני לא רואה אף אחד אחר מאשר משחקי נייד באתר שלך. או שאתה יכול לפחות להגיד לי באיזה ז’אנר הוא נמצא? תודה שהתפתחת עבור VR.
Digict Ltd
משחק אחד הוא משחק מתקדם יותר המבוסס על Xotex ו- Migh Get Coop Mode. https: // העלאות.disquscdn.COM/תמונות/062231D6FBE87A623C5EA29E9937E2F742207F4693994916E3B672EDE473E6D8.JPG השני הוא משחק קרב של 4 שחקנים טטריס שיגיע מאוחר יותר.
עדיין לא הוספתי אותם לאתר שלנו מכיוון שהוא מוקדם מדי, אבל זה יגיע ברבע הרביעי השנה.
כל אלה הולכים להיות בקיטור?
Digict Ltd
כן הם יהיו 1 בקיטור אם הם יקבלו ירוק בהמשך.
חשבון החברה שלי ב- Steam הוא “Digict”, אין לה היסטוריית משחקים כטהורה לפיתוח ושחרור משחקים.
אני יכול לשקול להוסיף את אלה לאוקולוס הביתה בהמשך גם כן.
סדרי עדיפויות הם קיטור, לא בטוחים כמה משתמשי Rift משתמשים גם בקיטור נוסף אבל אני רואה שהרבה כותרות כבר שם.
וכמובן גם פורטל Vive עצמו.
התמונות שאתה רואה הן אלפא מוקדמות, שכן שני הפרויקט כבר נמצא בשלב נוסף אבל אלה שיכולתי לתפוס כספומט קל כדי לתת לך הצצה פשוטה לקונספט.
תמונות לא אומרות הרבה עבור VR IMHO והתוכן שלנו עדיין לא מוכן להכין מזה סרטון טוב, כמו באותה תקופה היינו עושים את זה עבור Green Lit Page.
עם זאת, שני המשחקים הם משחקי סגנון ארקייד, מכיוון שאני אוהב את הסגנון הישן 80’משחקי די הרבה.
הדבר הכי מגניב עכשיו ב- VR הוא שיש לו את האופיסטיות לגרום למשחק להרגיש ולהיראות טוב יותר עם ממשקים אינטראקטיביים אמיתיים במקום GUI על המסך.
כפי שתוכלו לראות בתמונה ההיא יש לאמצע קונסולה ועליה כפתורים ללחוץ כדי להתחיל את המשחק ודברים אחרים, למסך עצמו יהיה עליו רשימת דירוג קיטור ואפשרויות נוספות.
אנחנו רוצים שזה לא יהיה רק משחק משחק אלא גם שהסביבה משתנה באופן דינמי כשאתה הולך על המשחק באמצעות אנימציות.
דומה כשאתה הולך על ידי הדגמת Vive דברים שמתקפלים לרצפה וכו ‘וכו’.
זה דורש יותר עבודה ובכך יותר זמן אך התוצאות יהיו טובות יותר IMO.
ובכן אני מתרגש מהפרויקט ואחפש אותו. אני מגלה שטרם מעריך ממש משחקי פאזל/ארקייד ב- Vive. אבל אני מחכה לאחד שמטיל את התיאבון שלי. אני מקווה שזה זה! חולה עוקב אחריכם.
Digict Ltd
ובכן זה יכול להיות משחק הטריס שתאהב חח.
זה באופן פאזל כמו משחק טטריס המקורי, עם זאת הוא מגיע עם 4 שחקנים ברמה עם כל מסגרת משלהם ושחקנים אחרים יכולים לירות בנשק מיוחד על המסגרת שלך כדי להקשות.
המשחק משתנה עם זאת מכיוון שהמטרה היא לא לקבל את הציון הגבוה ביותר אלא מצב חיסול במקום זאת.
אני אעדכן אותך, צפה שבלוגים של Dev ייפתחו בקרוב בכתובת http: // www.Digict, אסיה מקווה שנוכל לשכנע גם אותך לשחק את זה, ומי יודע שאולי אנחנו אפילו יום אחד בסופו של דבר נלחמים זה בזה 🙂
Digict Ltd
https: // העלאות.disquscdn.com/תמונות/59733151E3C67979AA6EFA7F768124EF5A9008F2E69DE6AA1661F623E0082F7E.JPG
גרסה מוקדמת של משחק טטריס די. תמונות הן Dev מוקדם אבל המשחק ישתנה בזה יותר’זמן. הפניה בלבד.
מגניב. מצפה לראות את המוצר המוגמר!
אהרון הילייקר
אני’השתמשו גם ב- Vive וגם בשבר+מגע. עם 2 מצלמות, המעקב כמעט בשווה ל- Vive. טרם השתמשתי ב -3 מצלמות, אבל אני יכול לדמיין את זה’זה כנראה לגמרי בשוויון, בהתחשב בניסיון שלי. מצלמה רביעית ככל הנראה תעביר אותה על פני ה- Vive מבחינת המעקב.
TheVillasurfer
הכל אני’קריאה ממך הגיוני לחלוטין ואני מסכים עם התגובות שלך. תודה שכתבת כמה נקודות הגיוניות, אמיתיות, לא מתמודדות, שימושיות.
Digict Ltd
אתה חייב להיות אבא שלו או טרול.
האם קראת ברצינות את כל מה שהוא כתב כי ייקח לך שבועות של קריאת שטויות.
TheVillasurfer
‘כל מה שהוא כתב’ הוא השטויות היחידות שפשוט קראתי.
עם מה בדיוק אתה מסכים?
עוד פוסט ארוך, וערב יותר. אני יכול’לא תמשיך עם זה איתך. אני לא’אפילו לא לעבור את הפסקה הראשונה הפעם. אחי, תיהנו מהקרע שלכם. זה מדהים. במקרה אני אוהב את ה- Vive שלי יותר.
הוא אמר “לא חזק מאוד”, לֹא “חָסוֹן. היה מוקדמות.
Rogue_transfer
אני חושב, שם’החששות התקפים לגבי כמות הכיסוי בחדר עם בקרים מחוץ לתצוגה, בגלל טווח החיישנים התחתון של 100 מעלות אופקיים על ידי 70 מעלות אנכית בלבד (ראה תרשים בעמדה שלי למעלה). למעשה, זה’לא כל כך הרבה אנשים שיש להם מקום גדול וחילוף לקזז את שולי אזור המשחקים, אלא אלה שהגדילו את שטח המשחק (ה.ז. 2 מ ‘x 2 מ’) שיסבלו יותר סביב שולי זה עם הבקרים שלהם פונים כלפי חוץ.
תקלות וסתימה מתרחשות במצבים שונים בדרכים שונות בכל פיתרון – אנחנו’יגלה יותר על ההבדלים לקונסטלציה עם מגע במעקב בזמן. הייתי לא’לא אכן יותר מדי אמונה בנציגי מדיה ביוטיוב שקיבלו גישה מוקדמת לחומרה לפני שחרור. זה’אקח זמן, ממש כמו עם ה- Vive, כדי שאנשים יתחילו לומר בפועל על הכוחנים הספציפיים. שם’זה הרבה הייפ סביב כל דבר חדש ומהנה – וסולם המגע והחדר בהחלט יביא הרבה כיף מדהים לאנשים. כמה היבטים טובים יותר (ה.ז. ג’ויסטיק, מצב נוסף לתנועות שאינן מגעות, תחושה קטנה יותר, טובה יותר), חלקם אולי לא.
Groovymonster
יש לך חדשות בשבילך (שכנראה ניצחת’לא רוצה לשמוע): 2 חיישנים למעשה עובדים בסדר גמור עבור CV1 Roomscale באזור משחק בגודל ממוצע. כל דבר גדול יותר ממה לומר, 12 × 12 רגל וכן, אתה’D כנראה רוצה להוסיף שלישית, אבל קטנה מזה … אתה’אהיה בסדר.
קבל שוויפטי!
Dev After Dev שיש לו אותם עם שתי מצלמות בלבד אומר שהם עובדים בסדר גמור בערך 12’איקס’12’ אזור אם אתה פשוט מגדיר אותם עם קצת מחשבה. זה’S רק במקרה (כפי שציין המאמר) כי בעיות סתימה מתרחשות אם אתה עוטף אותן קרוב לחזה שלך, משהו שאתה באמת לא’לא לעשות לעתים קרובות מאוד. צפה בבחור שמשחק סימולטור עבודה במשך כעשר דקות אמש בחדרו עם הגדרת שתי מצלמות ביוטיוב ללא בעיות מעקב לעין בכלל. נקודה אחת המוזנחת היא מגע מיועדת לאינטראקציות עדינות מאוד, יותר מאשר עיצוב שרביט Vive הנוכחי, ותוכלו לראות שעם רק שתי מצלמות הפונות קדמיות היא ככל הנראה עובדת מספיק טוב עבור פיסול וירטואלי עדין וכו ‘. אז אפילו עם שתי מצלמות זה חייב לעבוד די טוב לומר שטח של 5 ′ x 5 ′. חלק מהבעיה כאן הוא שלדעתי ברמה מסוימת Oculus הוא קצת פרנואידי מדי וניתוק עם התפאורה “תקנים”, הלך רוח הם נכנסו מוקדם מאוד. אנשים אוהבים אפשרויות, אבל לא יותר מדי, זה’הוכח שהם מתקשרים סביב שניים או שלושה ואז הם חרדים ומדוכאים מכיוון שהם חוששים שהם קיבלו החלטה לא נכונה. כאן אני חושב של- HTC Vive יש יתרון מכיוון שהם מוכרי חומרה; הם מקבלים את העובדה שאנשים רוצים בחירה פשוטה שאומרת “זה הדבר הנכון; כן זה מסובך, אבל דאגנו לזה והנה התשובה המוזהבת שלך”. אוקולוס, בהיותו חבורה של טק וונקים שיוצא למיזם החומרה הראשון שלהם, נראה כי חסר הבנה זו, שמגיע מעולם הסטנדרטים של IT וכן הלאה, וכמעט עסוקים מדי “מסביר” זה לאנשים. שלא לדבר על כך שהם נראים מבועתים כמעט לפני הטרום -נתיב ממישהו שיש לו קצת אי נוחות. לזכותם ייאמר שהם מנסים לעזור לבסס דברים כדי להוריד את העלות עבור המחשב לעומת זאת לחוויות חברתיות וקלות VR יושב/עומד ונראה שיש להם רכישה משחקנים כמו NVIDIA ו- AMD. הם צריכים לעשות את מה שאני חושב שהם יעשו, להסיר את בקר ה- Xbox ולהכניס את העלות של זה פלוס קצת יותר למערך 3-מצלמות עם בקרי השבר והמגע בכ- 829 $ לערך, וכמו מגדלור, מציעים את המצלמה הרביעית למעקב עדין עוד יותר ולתת לה להסתיים. אני די בטוח שזה המסלול שהם הולכים לרדת באופן אישי כי זה פשוט הגיוני ביותר.
אתה כן מקרב אותם לחזה שלך, גוף כשאתה מוציא קליפים פנימה, נניח. אם כי, אני הולך להיות ממש מאושר כשאנשים קרניים יכולים לשחק הלאה. אתה הולך לאהוב את זה. אתה יכול לבסס את הטענה שאתה מגיש על תנועות מפורטות. זה שגוי לחלוטין. לא היה לי שום בעיה. למעשה התנועות המשובחות חייבות לעבוד בהגדרה או סולם החדר’לא מדויק מספיק. יתכן שאתה מתייחס לרוב הנוסף של הפקדים ולקושי נתפס כשהם מתקרבים זה לזה. חולה לפתור את זה בשבילך. אין שום בעיה. אני חושב שהתפיסה שלך בנוף VR מוגבלת או מוטה קשה. אני לא כאן כדי לדפוק את Oculus, אבל אני מתייחס עם הספין שלך.
קבל שוויפטי!
למה אני מתכוון לזה נראה (דעתי כאן) כי הבקר מעצב על ידי היותו “חזק יותר” מאפשר אינטראקציה מעט עדינה עם מדיה וירטואלית. התיאור שלך לגבי בתפזורת הוא הנקודה שלי. אני לא דון’לא חושב שזה תפיסה של בעיית VR כלשהי, קל יותר לעצב את העיצוב בו נוגע ובקרי Vive המתוקנים קל יותר לבצע אינטראקציות עדינות יותר עם. אתה חופשי להתייחס לנקודות שלי, אבל הם לא “סיבוב”. יכולתי לטעון כי אנשים רבים מבקרים ביקורת על היכולת לעשות בקנה מידה עם שתי מצלמות ביעילות ובכל זאת פעם אחר פעם המשתמשות בהן משתמשים בסרטוני פוסט המראים שהיא עושה טוב מאוד. בהגדרתך תיחשב ביקורת מול עובדות להפגנה להפך “סיבוב” לי.
ובכן, אני מדבר מניסיון לא מסרטוני יוטיוב. מוסיפה, בתפזורת אינה סוגיה מוטלת, אך ככל שזה קורה אתה מבין שהמגע מקיף את היד בחומרה ולכן יש דד -אזור. בקרי Vive יש את הידיים מקיפות את השרביט והתפזורת נמצאת בקצה. המשמעות היא שאם יש דד -אזור עבור אחד מהם, אז הם בעלי אופי שונים ואני מאמין בסופו של דבר שניהם לא מפגרים את ההנאה.
קבל שוויפטי!
הוגן מספיק – ואני לא’לא שונא את עיצוב ה- Vive, אבל כמי שיש לו גם רקע בעיצוב במקור (ארכיטקטורה לפני שנים רבות למרות שאני עובד בזה עכשיו), הרשאים בעיניי היו רוצחים בהחלטתי באופן אישי. קשר את זה עם מה שאני חושב שרוב האנשים ציפו, שחרור מגע במחצית הראשונה של 2016 זו הייתה בחירה קלה באותה תקופה. אני’אני מרגיז בזמן שהוא נלקח לשחרור המגע, אבל אני מאמין שזה יהיה שווה את זה בסופו של דבר, וזה לא כאילו יש המון והמון תוכן איכותי גם עכשיו. אני עדיין עושה את רוב המשחקים שלי ב- 2-D, אבל עברתי פיצוץ לאחרונה במשחק חיות הכנופיה המטופשות של כל הדברים ב- VR … יחד עם כל האנימציה, הסרטונים והכרונוס, Edge של שום מקום וכו ‘. אז זה לא כאילו אין’לא נהנה להתנהג במהלך ההמתנה. החלק הגרוע ביותר הוא שיש לי מעורבות ייעוץ של שבועיים באתר כאשר בקרי המגע יוצאים, והמחשב הנייד שלי אינו מסוגל טכנית לתמיכה ב- VR-כמעט עם הגדרת GPU חיצונית, אך לא ממש שם מעבד: /
מזהה אומרים שאנחנו מסכימים. אוקולוס וחוסר סולם חדרים דחפו אותי אל Vive, או שהיו חלק גדול ממנו. יש לי קצת קנאה לבקרות המגע. בהתחשב באפשרות שהייתי בוחר בזה, אך יחד עם זאת הרשאים הגיוניים יותר לחרבות וגולף וכו ‘. לאחר שהשתמשתי בהם אני לא מרגיש שאיבדתי כלום, אבל אני רוצה יותר צדדיות. אני שמח ש- Valve יוצר פיתרון בקר שנע לעבר Oculus Touch, אבל אפילו הפיתרון העיצובי הזה הוא’לא מושלם. אני חושב שזה צריך להיעשות על ידי חוויה על ידי ניסיון בסיסי בוק של La Duck בעידן נינטנדו. לכן, יותר מפתרון עיצוב אחד עבור הבקר הוא מה שקונה חולה. אין כאן 2 ציפורים אבן אחת, אם כי אני חושב שרק ציפור אחת בשבילי ואתה כרגע תספיק – עד שנקבל אפשרויות נוספות. מצטער לשמוע על הטיול שלך, אבל אל תגיד לנו את החוויה שלך כשיש לך סיכוי!
קבל שוויפטי!
מצפה לזה, ותודה 🙂
קווין קסלר
יש לי Vive וקרע וממש מצפה לבקרי המגע הקטנים יותר. המעקב עם בקרי ה- Vive הוא מדהים, אך גודלם הביא למפץ רב זה בזה, לרצפה ובמיוחד לאוזניות כשאנשים משחקים משחקי חץ וקשת.
אנדרו ג’ייקובס
אפילו למגדלון המדרגות יהיו בעיות אם יש לך את הבקרים הקרובים לחזה שלך, לכל מנגנון מעקב שנשען על אור יהיה בעיה כאשר רק שתי מצלמות’משתמשים ב- S/Laseremitters, תמיד יש כתב עיוור, אפילו עם 3.. הדרך היחידה לעשות את זה, היא או באמצעות אותות רדיו או משהו כזה או מעקב אחר מבפנים חוץ (וזה קשה וכרגע די יקר).
אבל אני חושב שהתעשייה צריכה ללכת על מערכת מעקב אחת, וכרגע זה נראה הזול ביותר (ביחס למחיר וכוח מחשוב) הוא מערכת המגדלור.. בידיעה שכבר יש הרבה חברות צד שלישי הבונות בקרים וכו ‘עם המערכת הזו, אני חושב שאוקולוס צריך פשוט לזרוק את המגבת וללכת עם מערכת המגדלור לדור הצרכנים השני (זה’זה אפילו זול יותר עבורם)..
אנדרו. מה קרה לך. מתן קרקע אל Vive?
אנדרו ג’ייקובס
לא ממש, אני’M פשוט פרגמטי, אם אני רואה 300 יצרני חומרה שכבר עובדים על בקרי מגדלור וחומרה, ורק חברה אחת המשתמשת במעקב קונסטלציה של Oculus אז היא תועיל לצרכן להיות רק מערכת מעקב אחת.. כרגע עדיין יש לי את ה- DK2 שלי ואני’אני לא מתכנן לקנות גם את ה- CV1 או את ה- Vive כרגע (אלא אם כן אני באמת הופך להיות רציני ביצירת משחק VR/חוויה מסחרית)..
נשמע נכון. אני שומע שה- DK1 הוא בעצם CV1. אם הייתי מזהה משתמש Oculus להיות כל כך נסער. במקביל למזהה יש כמה משחקים קנייניים נהדרים. בכל אופן, אנו מסכימים. המגדלור הוא בר -קיימא יותר, ולו רק בגלל שהוא הופך לתקן בתעשייה. אני מקווה שתסתדר ברצינות בחוויית VR. אנו זקוקים לכל מי שיש לו יכולת לעשות זאת.
אנדרו ג’ייקובס
ה- DK1 או DK2 אינו דומה ל- CV1, ההבדל הוא עצום.. אבל אתה’צודק, התעשייה זקוקה לאנשים עם יכולת ליצור תוכן נהדר..