Τα επικά παιχνίδια εξακολουθούν να αναπτύσσουν εργαλεία πολέμου
Τα επικά παιχνίδια εξακολουθούν να αναπτύσσουν εργαλεία πολέμου
Στις 27 Ιανουαρίου 2014 σε δήλωση της Microsoft ανακοινώθηκε ότι είχαν αποκτήσει το franchise Gears of War από Epic Games. Μαζί με την είδηση ότι τα Black Tusk Studios θα είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών στη σειρά. [6] Στις 10 Μαρτίου 2014 τα επικά παιχνίδια αρχειοθετήθηκαν και κλειδούσαν τα τμήματα του War of War των ηλεκτρονικών φόρουμ τους και παρέδωσαν τα εργαλεία του λογαριασμού War of War και στο Facebook σε Black Tusk Studios. [7]
Επικά παιχνίδια
Επικά παιχνίδια αρχικά ιδρύθηκε με το όνομα του Συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών Potomac Το 1991 από τον Tim Sweeney στο Rockville, Maryland. Τα συστήματα υπολογιστών Potomac κυκλοφόρησαν το προϊόν της ναυαρχίδας, Zzt, την ίδια χρονιά. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου τμήματος της διάρκειας ζωής του ZZT, η εταιρεία έγινε γνωστή ως Epic Megagames. Σταδιακά, η επική μάρκα αυξήθηκε με την έλευση των παιχνιδιών Shareware, συμπεριλαμβανομένων Επικό φλίπερ, Jill της ζούγκλας, Jazz jackrabbit και Πρέπει να πέσει: 2097. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η Epic δημοσίευσε και πώλησε παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από άλλους προγραμματιστές όπως εκείνοι από το Sofari Software και επίσης το Xland’s Ληστό, Καρπού, και Ηλεκτρομανής; Και η Αναγέννηση Ζώνη 66. Το 1997 το λογισμικό Safari αποκτήθηκε στο Epic και ορισμένοι από τους τίτλους τους καθώς και άλλα παιχνίδια πριν από το 1998 πωλούνται κάτω από το Επικά κλασικά μάρκα.
Το 1998 κυκλοφόρησε το Epic Megagames Φανταστικός, ένα 3D shooter πρώτου προσώπου, ο οποίος επεκτάθηκε σε μια σειρά Φανταστικός Παιχνίδια. Η εταιρεία άρχισε επίσης να χορηγεί άδεια χρήσης της βασικής τεχνολογίας ή του Unreal Engine, που χρησιμοποιείται για τη σειρά σε άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το 1999, η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε Epic Games και μετέφερε τα γραφεία της, συμπεριλαμβανομένης της έδρας της Rockville, στην Cary. Το 2006, η Epic κυκλοφόρησε το Xbox 360 και το PC Bestseller Γρανάζια πολέμου και ολοκλήρωσε την εργασία Unreal Tournament 3. Ένα λιμάνι Γρανάζια πολέμου Για το Mac OS X είναι επίσης στα έργα. [1] . Στις 20 Αυγούστου 2007 απέκτησαν πλειοψηφία συμμετοχής στους πολωνούς ανθρώπους προγραμματιστών μπορούν να πετάξουν [2] .
Οι βασικοί προγραμματιστές της Epic Games περιλαμβάνουν τον προαναφερθέντα προγραμματιστή μολύβδου Tim Sweeney, σχεδιαστή παιχνιδιών Cliff Bleszinski, Erik de Neve και Steve Polge. Το 2003, ο Jerry O’Flaherty ονομάστηκε Art Director Studio.
Στις 17 Μαρτίου 2008 η Epic Games συνεργάστηκε με την Valve Corporation και κυκλοφόρησε το σύνολο Φανταστικός Σειρά (εξαιρουμένων UT2003) πάνω από ατμό.
Στις 19 Απριλίου 2008, ο Mike Capps του Epic Games δήλωσε ότι πιστεύει ότι η δημοτικότητα της κονσόλας παιχνιδιών Wii Video Game είναι σαν ένας “ιός” στο ότι ένα άτομο πιστεύει ότι φαίνεται δροσερό και το αγοράζει, αλλά το παίζει μόνο για δύο μήνες. Αλλά σε αυτό που οι δύο μήνες οι φίλοι θα δουν το Wii, νομίζουν ότι φαίνεται δροσερό και να αγοράσουν ένα για τον εαυτό τους, διαδίδοντας τον κύκλο. Όταν ρωτήθηκε αν θα υπήρχε ποτέ μια εποχή που η επική θα αναγκαστεί να δώσει και να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για το Wii, είπε ο Mike Capps, “Όχι, προχωρούμε, όχι πίσω. Είναι πιο λογικό να επενδύσουμε στην τεχνολογία επόμενης γενιάς.” [3] [4]
Στις 20 Μαΐου 2008 Epic Games που αποκτήθηκε η Chain Entertainment. [5]
Στις 7 Νοεμβρίου 2008 Epic Games κυκλοφόρησε Gears of War 2, Sequel στο Best Syilder Shooter στο Xbox 360.
Στις 27 Ιανουαρίου 2014 σε δήλωση της Microsoft ανακοινώθηκε ότι είχαν αποκτήσει το franchise Gears of War από Epic Games. Μαζί με την είδηση ότι τα Black Tusk Studios θα είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών στη σειρά. [6] Στις 10 Μαρτίου 2014 τα επικά παιχνίδια αρχειοθετήθηκαν και κλειδούσαν τα τμήματα του War of War των ηλεκτρονικών φόρουμ τους και παρέδωσαν τα εργαλεία του λογαριασμού War of War και στο Facebook σε Black Tusk Studios. [7]
Βραβεία [ ]
Λόγω της επιτυχίας του Γρανάζια πολέμου, Το στούντιο απονεμήθηκε επίσης με το “Best Developer για το Xbox 360” του IGN για το Xbox 360, Επίσημο περιοδικό Xbox ‘S “Best Developer of the Year” και “Best Studio of the Year”, [Απαιτείται παραπομπή] και το “Best Studio” της Spike TV. [8]
Μηχανές παιχνιδιών []
Κύριο άρθρο: Wikipedia: Unreal Engine
Το Epic είναι ο ιδιοκτήτης τριών επιτυχημένων μηχανών παιχνιδιών στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε Unreal Engine διαθέτει ένα πλήρες σύνολο χαρακτηριστικών γραφικής απόδοσης, επεξεργασίας ήχου και φυσικής που μπορεί να προσαρμοστεί ευρέως ώστε να ταιριάζει στις συγκεκριμένες ανάγκες ενός προγραμματιστή παιχνιδιών που δεν θέλει να κωδικοποιήσει τον δικό του κινητήρα από την αρχή. Τέσσερις μεγάλες εκδόσεις του Unreal Engine δημιουργήθηκαν από την Epic: Unreal Engine 2 (συμπεριλαμβανομένων των 2 του.5 & 2.X Releases), Unreal Engine 3, και Unreal Engine 4, η τελευταία έκδοση του Epic. Η Unreal Engine 3 έχει γίνει ο πιο εμπορικά χρησιμοποιούμενος κινητήρας των τριών μέχρι σήμερα. Έχει χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια όπως Όγκος, Μαζικό αποτέλεσμα, Το Rainbow του Tom Clancy έξι: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Γρανάζια πολέμου και Gears of War 2. Gears of War: Η Ultimate Edition είναι το τελευταίο τίτλο Gears of War για να χρησιμοποιήσει την τρίτη έκδοση του The Game Engine. Από την απελευθέρωση των Gears of War: Ultimate Edition, η ανάπτυξη όλων των τίτλων του War of War έχει μετατοπιστεί στον Unreal Engine 4, με την πρώτη και τελευταία δόση να είναι Gears of War 4.
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
- ↑ E3 2007: Εμφανίσεις Gears of War PC (πρόσβαση 2007-07-12)
- ↑ Epic Games αγοράζει τους ανθρώπους που μπορούν να πετάξουν στούντιο.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 και πολλά άλλα (πρόσβαση 2008-04-20)
- ↑ Ο Mike Capps λέει ότι τα επικά παιχνίδια κέρδισαν’να κάνω ποτέ ένα παιχνίδι για το Wii: “Προχωρούμε, όχι πίσω” (Πρόσβαση στο 2008-04)
- ↑ Η Epic Games αποκτά την καρέκλα Developer Undertow (πρόσβαση 2008-05-20)
- ↑ http: // νέα.Xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-of-war
- ↑ http: // φόρουμ.επτάγματα.com/threads/983708-one-more-quick-update-about-the-forums?P = 31801099 & PeverfulL = 1#post31801099
- ↑ VGA-SPIKE TV 2006 Βραβείων Βιντεοπαιχνιδιών (Πρόσβαση 2008-03-11)
Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]
Τα επικά παιχνίδια εξακολουθούν να αναπτύσσουν εργαλεία πολέμου
Στις 27 Ιανουαρίου 2014 σε δήλωση της Microsoft ανακοινώθηκε ότι είχαν αποκτήσει το franchise Gears of War από Epic Games. Μαζί με την είδηση ότι τα Black Tusk Studios θα είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών στη σειρά. [6] Στις 10 Μαρτίου 2014 τα επικά παιχνίδια αρχειοθετήθηκαν και κλειδούσαν τα τμήματα του War of War των ηλεκτρονικών φόρουμ τους και παρέδωσαν τα εργαλεία του λογαριασμού War of War και στο Facebook σε Black Tusk Studios. [7]
Επικά παιχνίδια
Επικά παιχνίδια αρχικά ιδρύθηκε με το όνομα του Συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών Potomac Το 1991 από τον Tim Sweeney στο Rockville, Maryland. Τα συστήματα υπολογιστών Potomac κυκλοφόρησαν το προϊόν της ναυαρχίδας, Zzt, την ίδια χρονιά. Κατά τη διάρκεια του τελευταίου τμήματος της διάρκειας ζωής του ZZT, η εταιρεία έγινε γνωστή ως Epic Megagames. Σταδιακά, η επική μάρκα αυξήθηκε με την έλευση των παιχνιδιών Shareware, συμπεριλαμβανομένων Επικό φλίπερ, Jill της ζούγκλας, Jazz jackrabbit και Πρέπει να πέσει: 2097. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η Epic δημοσίευσε και πώλησε παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από άλλους προγραμματιστές όπως εκείνοι από το Sofari Software και επίσης το Xland’s Ληστό, Καρπού, και Ηλεκτρομανής; Και η Αναγέννηση Ζώνη 66. Το 1997 το λογισμικό Safari αποκτήθηκε στο Epic και ορισμένοι από τους τίτλους τους καθώς και άλλα παιχνίδια πριν από το 1998 πωλούνται κάτω από το Επικά κλασικά μάρκα.
Το 1998 κυκλοφόρησε το Epic Megagames Φανταστικός, ένα 3D shooter πρώτου προσώπου, ο οποίος επεκτάθηκε σε μια σειρά Φανταστικός Παιχνίδια. Η εταιρεία άρχισε επίσης να χορηγεί άδεια χρήσης της βασικής τεχνολογίας ή του Unreal Engine, που χρησιμοποιείται για τη σειρά σε άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το 1999, η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε Epic Games και μετέφερε τα γραφεία της, συμπεριλαμβανομένης της έδρας της Rockville, στην Cary. Το 2006, η Epic κυκλοφόρησε το Xbox 360 και το PC Bestseller Γρανάζια πολέμου και ολοκλήρωσε την εργασία Unreal Tournament 3. Ένα λιμάνι Γρανάζια πολέμου Για το Mac OS X είναι επίσης στα έργα. [1] . Στις 20 Αυγούστου 2007 απέκτησαν πλειοψηφία συμμετοχής στους πολωνούς ανθρώπους προγραμματιστών μπορούν να πετάξουν [2] .
Οι βασικοί προγραμματιστές της Epic Games περιλαμβάνουν τον προαναφερθέντα προγραμματιστή μολύβδου Tim Sweeney, σχεδιαστή παιχνιδιών Cliff Bleszinski, Erik de Neve και Steve Polge. Το 2003, ο Jerry O’Flaherty ονομάστηκε Art Director Studio.
Στις 17 Μαρτίου 2008 η Epic Games συνεργάστηκε με την Valve Corporation και κυκλοφόρησε το σύνολο Φανταστικός Σειρά (εξαιρουμένων UT2003) πάνω από ατμό.
Στις 19 Απριλίου 2008, ο Mike Capps του Epic Games δήλωσε ότι πιστεύει ότι η δημοτικότητα της κονσόλας παιχνιδιών Wii Video Game είναι σαν ένας “ιός” στο ότι ένα άτομο πιστεύει ότι φαίνεται δροσερό και το αγοράζει, αλλά το παίζει μόνο για δύο μήνες. Αλλά σε αυτό που οι δύο μήνες οι φίλοι θα δουν το Wii, νομίζουν ότι φαίνεται δροσερό και να αγοράσουν ένα για τον εαυτό τους, διαδίδοντας τον κύκλο. Όταν ρωτήθηκε αν θα υπήρχε ποτέ μια εποχή που η επική θα αναγκαστεί να δώσει και να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για το Wii, είπε ο Mike Capps, “Όχι, προχωρούμε, όχι πίσω. Είναι πιο λογικό να επενδύσουμε στην τεχνολογία επόμενης γενιάς.” [3] [4]
Στις 20 Μαΐου 2008 Epic Games που αποκτήθηκε η Chain Entertainment. [5]
Στις 7 Νοεμβρίου 2008 Epic Games κυκλοφόρησε Gears of War 2, Sequel στο Best Syilder Shooter στο Xbox 360.
Στις 27 Ιανουαρίου 2014 σε δήλωση της Microsoft ανακοινώθηκε ότι είχαν αποκτήσει το franchise Gears of War από Epic Games. Μαζί με την είδηση ότι τα Black Tusk Studios θα είναι υπεύθυνα για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών στη σειρά. [6] Στις 10 Μαρτίου 2014 τα επικά παιχνίδια αρχειοθετήθηκαν και κλειδούσαν τα τμήματα του War of War των ηλεκτρονικών φόρουμ τους και παρέδωσαν τα εργαλεία του λογαριασμού War of War και στο Facebook σε Black Tusk Studios. [7]
Βραβεία [ ]
Λόγω της επιτυχίας του Γρανάζια πολέμου, Το στούντιο απονεμήθηκε επίσης με το “Best Developer για το Xbox 360” του IGN για το Xbox 360, Επίσημο περιοδικό Xbox ‘S “Best Developer of the Year” και “Best Studio of the Year”, [Απαιτείται παραπομπή] και το “Best Studio” της Spike TV. [8]
Μηχανές παιχνιδιών []
Κύριο άρθρο: Wikipedia: Unreal Engine
Το Epic είναι ο ιδιοκτήτης τριών επιτυχημένων μηχανών παιχνιδιών στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε Unreal Engine διαθέτει ένα πλήρες σύνολο χαρακτηριστικών γραφικής απόδοσης, επεξεργασίας ήχου και φυσικής που μπορεί να προσαρμοστεί ευρέως ώστε να ταιριάζει στις συγκεκριμένες ανάγκες ενός προγραμματιστή παιχνιδιών που δεν θέλει να κωδικοποιήσει τον δικό του κινητήρα από την αρχή. Τέσσερις μεγάλες εκδόσεις του Unreal Engine δημιουργήθηκαν από την Epic: Unreal Engine 2 (συμπεριλαμβανομένων των 2 του.5 & 2.X Releases), Unreal Engine 3, και Unreal Engine 4, η τελευταία έκδοση του Epic. Η Unreal Engine 3 έχει γίνει ο πιο εμπορικά χρησιμοποιούμενος κινητήρας των τριών μέχρι σήμερα. Έχει χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια όπως Όγκος, Μαζικό αποτέλεσμα, Το Rainbow του Tom Clancy έξι: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Γρανάζια πολέμου και Gears of War 2. Gears of War: Η Ultimate Edition είναι το τελευταίο τίτλο Gears of War για να χρησιμοποιήσει την τρίτη έκδοση του The Game Engine. Από την απελευθέρωση των Gears of War: Ultimate Edition, η ανάπτυξη όλων των τίτλων του War of War έχει μετατοπιστεί στον Unreal Engine 4, με την πρώτη και τελευταία δόση να είναι Gears of War 4.
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
- ↑ E3 2007: Εμφανίσεις Gears of War PC (πρόσβαση 2007-07-12)
- ↑ Epic Games αγοράζει τους ανθρώπους που μπορούν να πετάξουν στούντιο.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 και πολλά άλλα (πρόσβαση 2008-04-20)
- ↑ Ο Mike Capps λέει ότι τα επικά παιχνίδια κέρδισαν’να κάνω ποτέ ένα παιχνίδι για το Wii: “Προχωρούμε, όχι πίσω” (Πρόσβαση στο 2008-04)
- ↑ Η Epic Games αποκτά την καρέκλα Developer Undertow (πρόσβαση 2008-05-20)
- ↑ http: // νέα.Xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-of-war
- ↑ http: // φόρουμ.επτάγματα.com/threads/983708-one-more-quick-update-about-the-forums?P = 31801099 & PeverfulL = 1#post31801099
- ↑ VGA-SPIKE TV 2006 Βραβείων Βιντεοπαιχνιδιών (Πρόσβαση 2008-03-11)
Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]
- Επικά παιχνίδια επίσημη ιστοσελίδα
- Επικά παιχνίδια επίσημο φόρουμ
- Επικά παιχνίδια Μη πραγματικός ιστότοπος κινητήρα
- Επικά παιχνίδια Unreal Developer Network Site
- Epic Games Inc. σε Mobygames
Τα επικά παιχνίδια εξακολουθούν να αναπτύσσουν εργαλεία πολέμου
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .