האם יתרון כפול מבטל את החיסרון?
ייעוץ למו”פ של D&D
אז שמתי לב לזה כששיחקתי אבל הכללים בנושא זה לא מיושמים נכון.
צינוקים ודרקונים לורה וויקי
ברוכים הבאים ל צינוקים ודרקונים לורה וויקי, אנציקלופדיה של קאנון מו”פ רשמי של צד ראשון משנת 1974 ועד היום הנוכחי.
אנו זקוקים לעורכים! עיין בהנחיות העריכה לדרכים לתרום.
אין לך חשבון?
פרסומת
יתרונות וחסרונות
יתרון וכן חִסָרוֹן הם מערך של כללים שהוצגו ב- Dungeons & Dragon.
כאשר שחקן שיש לו יתרון על גליל מבוסס D20, הם מתגלגלים פעמיים ולוקחים את התוצאה הגבוהה ביותר. כאשר יש להם חסרון, הם מתגלגלים פעמיים ולוקחים את התוצאה הנמוכה ביותר. מספר מקרים של יתרון או חסרון אינם נערמים, ואם לשחקן יש יתרון וגם חסרון באותו רול, הם מבטלים את.
תוכן
הִיסטוֹרִיָה
רקע כללי
לפני Dungeons & Dragons המהדורה החמישית, שחקנים שביצעו גלילים מבוססי D20 התקפות כאלה, חוסכים זריקות או בדיקות מיומנות, לפעמים יישמו בונוס או עונש מספרי על הגליל על מנת לייצג נסיבות מסוימות אשר יעדיפו או יפריעו להם. דוגמאות לכך עשויות לכלול תקיפה של יריב שמוסתר על ידי תאורה לקויה, או להתגנב על פני מישהו שמסיח את דעתו.
מספר גדול של בונוסים קטנים הפכו לפעמים לעקוב אחר מעקב, במיוחד במהדורה הרביעית של המו”פ, שם סמכויות רבות יישמו כמה בונוס או עונש קטן. אלה גם יצרו נסיבות בהן מישהו שצבר כמה בונוסים קטנים יכול להשיג תוצאה גבוהה בהרבה מהרגיל.
התפתחות
היתרון והחסרון הופיעו בשלב מוקדם של בדיקת המשחק של מו”פ הבא, מערכת הכללים שתצהרה מאוחר יותר כ- Dungeons & Dragons המהדורה החמישית. הם הופיעו בכללי ההצגה הציבוריים הראשונים למהדורה, שיצאה ב- 24 במאי 2012. היתרון/החיסרון קיבלו השראה מנקודות פעולה, מכונאי ששימש לעתים קרובות להתקפה שהוחמצה. [1] [2]
בשנת 2013 תיאר מייק מרלס את מקורו של המכונאי: [1]
במהלך הבדיקות המוקדמות ביותר שלנו של מו”פ הבא, מכונאי היתרון צמח מתוך ציווי זה. במהדורות עבר השתמשנו בטבלאות גדולות וקטנות כדי לתפוס את כל שינויי +1 או –2 שיכולים להתגנב למשחק. היתרון (יחד עם התאום המרושע שלו, החיסרון) קל לזכור, פשוט ליישום לפני או אחרי גליל, ומקיף מספיק לטרוף שטחים ענקיים של שינויים מטומטמים. עברנו הרבה ויכוחים ורעיונות כיצד ליישם מגוון של עונשים ובונוסים במשחק – יחד עם שיחות פשוט לסלק את הקונספט כולו או להתקרב אליו מזווית רדיקלית הרבה יותר. כשמסתכלים על הסטטי שינויים גרמו, היה ברור שהוצאתם מהמשחק ביטלה סוגיות רבות. המשחק היה מהיר יותר, היו פחות חריגים לשינון, ל- DM היו פחות דברים לעקוב אחר כך, והמשחק הפך הרבה יותר פשוט להסביר למתחילים או לשחקנים שלא אכפת להם הרבה לשינון כללים מורכבים. מקרה זה מראה גם כיצד כלל אחד יכול להוביל בעקיפין לאחר. נקודות הפעולה של המהדורה השלישית והמהדורה הרביעית היוו השראה למושג היתרון. שימוש בנקודת פעולה מאפשר לך לנקוט בפעולה נוספת. לרוב, אתה עלול לבצע התקפה, להחמיץ ואז לבזבז נקודת פעולה כדי לבצע את אותה התקפה שוב. נקודות פעולה למעשה מאפשרות לעשות מעשה בקנה מידה קטן, והמושג הזה של חוזר מחדש כבונוס שהופך למכונאי היתרון של D&D הבא.
הפניות
- 1.01.עיצוב עיצוב 1 – חלק 1. מייק Mearls, Legends & Lore, מכשפים.com, 25 בנובמבר 2013
- PlayTest: סקירה של סיבוב ראשון. מייק Mearls, Legends & Lore, מכשפים.com, 28 במאי 2012
ייעוץ למו”פ של D&D
שאלות על מבוכים ודרקונים שנענו על ידי מעצבי משחקים
ווידג’טים
עצות מרווה עליונות
- אם כישוף דורש לראות את היעד שלך, אכן תופס אותם דרך עיוורון מספיק?
- אם היעד שנפגע מאיית האש של פארי נכנס לאזור שנמצא בתוקף של חושך, האם זה מאבד את השפעתו?
- כרטיסי D&D – ציוד, אוצר, מצב, השראה ועוד רבים!
- האם הנזק הנוסף מהקללה של Hexblade אמור להגיש מועמדות על אלדריץ ‘פיצוץ?
- אם אתה זורק נשק תגרה שאין לו את הנכס שנזרק, אתה משתמש ב- STR או DEX?
ייעוץ למו”פ של D&D
אז שמתי לב לזה כששיחקתי אבל הכללים בנושא זה לא מיושמים נכון.
צינוקים ודרקונים לורה וויקי
ברוכים הבאים ל צינוקים ודרקונים לורה וויקי, אנציקלופדיה של קאנון מו”פ רשמי של צד ראשון משנת 1974 ועד היום הנוכחי.
אנו זקוקים לעורכים! עיין בהנחיות העריכה לדרכים לתרום.
אין לך חשבון?
פרסומת
יתרונות וחסרונות
יתרון וכן חִסָרוֹן הם מערך של כללים שהוצגו ב- Dungeons & Dragon.
כאשר שחקן שיש לו יתרון על גליל מבוסס D20, הם מתגלגלים פעמיים ולוקחים את התוצאה הגבוהה ביותר. כאשר יש להם חסרון, הם מתגלגלים פעמיים ולוקחים את התוצאה הנמוכה ביותר. מספר מקרים של יתרון או חסרון אינם נערמים, ואם לשחקן יש יתרון וגם חסרון באותו רול, הם מבטלים את.
תוכן
הִיסטוֹרִיָה
רקע כללי
לפני Dungeons & Dragons המהדורה החמישית, שחקנים שביצעו גלילים מבוססי D20 התקפות כאלה, חוסכים זריקות או בדיקות מיומנות, לפעמים יישמו בונוס או עונש מספרי על הגליל על מנת לייצג נסיבות מסוימות אשר יעדיפו או יפריעו להם. דוגמאות לכך עשויות לכלול תקיפה של יריב שמוסתר על ידי תאורה לקויה, או להתגנב על פני מישהו שמסיח את דעתו.
מספר גדול של בונוסים קטנים הפכו לפעמים לעקוב אחר מעקב, במיוחד במהדורה הרביעית של המו”פ, שם סמכויות רבות יישמו כמה בונוס או עונש קטן. אלה גם יצרו נסיבות בהן מישהו שצבר כמה בונוסים קטנים יכול להשיג תוצאה גבוהה בהרבה מהרגיל.
התפתחות
היתרון והחסרון הופיעו בשלב מוקדם של בדיקת המשחק של מו”פ הבא, מערכת הכללים שתצהרה מאוחר יותר כ- Dungeons & Dragons המהדורה החמישית. הם הופיעו בכללי ההצגה הציבוריים הראשונים למהדורה, שיצאה ב- 24 במאי 2012. היתרון/החיסרון קיבלו השראה מנקודות פעולה, מכונאי ששימש לעתים קרובות להתקפה שהוחמצה. [1] [2]
בשנת 2013 תיאר מייק מרלס את מקורו של המכונאי: [1]
במהלך הבדיקות המוקדמות ביותר שלנו של מו”פ הבא, מכונאי היתרון צמח מתוך ציווי זה. במהדורות עבר השתמשנו בטבלאות גדולות וקטנות כדי לתפוס את כל שינויי +1 או –2 שיכולים להתגנב למשחק. היתרון (יחד עם התאום המרושע שלו, החיסרון) קל לזכור, פשוט ליישום לפני או אחרי גליל, ומקיף מספיק לטרוף שטחים ענקיים של שינויים מטומטמים. עברנו הרבה ויכוחים ורעיונות כיצד ליישם מגוון של עונשים ובונוסים במשחק – יחד עם שיחות פשוט לסלק את הקונספט כולו או להתקרב אליו מזווית רדיקלית הרבה יותר. כשמסתכלים על הסטטי שינויים גרמו, היה ברור שהוצאתם מהמשחק ביטלה סוגיות רבות. המשחק היה מהיר יותר, היו פחות חריגים לשינון, ל- DM היו פחות דברים לעקוב אחר כך, והמשחק הפך הרבה יותר פשוט להסביר למתחילים או לשחקנים שלא אכפת להם הרבה לשינון כללים מורכבים. מקרה זה מראה גם כיצד כלל אחד יכול להוביל בעקיפין לאחר. נקודות הפעולה של המהדורה השלישית והמהדורה הרביעית היוו השראה למושג היתרון. שימוש בנקודת פעולה מאפשר לך לנקוט בפעולה נוספת. לרוב, אתה עלול לבצע התקפה, להחמיץ ואז לבזבז נקודת פעולה כדי לבצע את אותה התקפה שוב. נקודות פעולה למעשה מאפשרות לעשות מעשה בקנה מידה קטן, והמושג הזה של חוזר מחדש כבונוס שהופך למכונאי היתרון של D&D הבא.
הפניות
- ↑ 1.01.עיצוב עיצוב 1 – חלק 1. מייק Mearls, Legends & Lore, מכשפים.com, 25 בנובמבר 2013
- ↑ PlayTest: סקירה כללית של סיבוב. מייק Mearls, Legends & Lore, מכשפים.com, 28 במאי 2012
ייעוץ למו”פ של D&D
שאלות על מבוכים ודרקונים שנענו על ידי מעצבי משחקים
ווידג’טים
עצות מרווה עליונות
- אם כישוף דורש לראות את היעד שלך, אכן תופס אותם דרך עיוורון מספיק?
- אם היעד שנפגע מאיית האש של פארי נכנס לאזור שנמצא בתוקף של חושך, האם זה מאבד את השפעתו?
- כרטיסי D&D – ציוד, אוצר, מצב, השראה ועוד רבים!
- האם הנזק הנוסף מהקללה של Hexblade אמור להגיש מועמדות על אלדריץ ‘פיצוץ?
- אם אתה זורק נשק תגרה שאין לו את הנכס שנזרק, אתה משתמש ב- STR או DEX?
זהו אתר מו”פ לא רשמי שנעשה על ידי זולטאר כדי לאסוף ציוצים מעצבי משחק ולעזור לשחקנים מהמשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
פרטיות ועוגיות: אתר זה משתמש בעוגיות. על ידי המשך להשתמש באתר זה, אתה מסכים לשימושם.
למידע נוסף, כולל כיצד לשלוט בעוגיות, ראה כאן: מדיניות עוגיות
מה אם יש לך שני תנאי יתרון ומצב חיסרון אחד בלבד?
האם יתרון כפול מבטל את החיסרון?
Rebane, Marit
כתב העת הבינלאומי האלקטרוני למחקר שימוש בזמן, כרך. 12, לא. 1, עמ ‘. 49-72
Refane, Marit, יתרון כפול או חסרון? : חינוך הורי ושלבי התפתחות ילדים באיטליה, כתב העת האלקטרוני הבינלאומי למחקר שימוש בזמן, כרך. 12, לא. 1, עמ ‘. 49-72 – https: // hdl.ידית.נטו/1814/38287
מאגר המחקר של קדמוס, מאגר המחקר EUI
כיצד זוגות עם רקע חינוכי שונה משנים את נוהלי הטיפול בילדים שלהם בהתאם לשלבי התפתחות הילד? כדי לענות, אני מנתח את הגלים 2002 ו -2008 של סקר השימוש בזמן האיטלקי. מדגם המשנה למאמר זה מורכב מזוגות איטלקיים הטרוסקסואליים עם לפחות ילד אחד מגיל 0 עד 13 שנים המתגוררים בבית (n = 19,988). אני מבדיל בין טיפול גופני, משחק והוראה שכולן פעילויות מפתח המטפחות התפתחות ילדים בשלבים התפתחותיים שונים. שיפוע חינוך מאפיין את הטיפול בילדים בשני הורים עם חינוך על-תיכוני, המופיע לטיפול גופני בימי עבודה כמו גם לטיפול גופני ומשחק במהלך סוף השבוע. שיפוע התפתחותי ניכר בטיפול בילדים בהורים עם חינוך על -תיכוני ותיכוני שיש להם סבירות רבה יותר להשקיע זמן בטיפול גופני ומשחקים כאשר ילדים מתחת לגיל 5 לעומת שני הורים עם פחות מחינוך תיכוני. בזוגות הטרוגמיים מבחינה חינוכית, ההורה עם השגה חינוכית גבוהה יותר מבלה זמן רב יותר בטיפול בילדים ראשוני מאשר הוא/היא יעשה בשותפות הומוגמית חינוכית. לי יותר מילד אחד במשפחה מביא סחר בין משחק להוראה. בן מגדיל את ההסתברות לטיפול גופני ומשחק. משפחות בהן האם לא מועסקות מבלים מעט יותר זמן בטיפול בילדים ראשוניים בהשוואה למשפחות בהן אמהות עובדות. אם ילדים קטנים משתתפים במרכזי טיפול בגיל הרך, הם מקבלים טיפול בילדים בהורים לא פחות בימי עבודה מאשר ילדים שנשארים בבית.
האם יתרון כפול מבטל את החיסרון?
29. 2022 в 13:02
החיסרון והיתרון
אז שמתי לב לזה כששיחקתי אבל הכללים בנושא זה לא מיושמים נכון.
עמ ‘.173 מתוך ספר השחקנים
“אם מצבים מרובים משפיעים על גליל וכל אחד מעניק יתרון או מטיל עליו חסרון, אתה לא מגלגל יותר מ- D20 נוסף אחד נוסף. אם שני מצבים נוחים מעניקים יתרון, למשל, אתה עדיין מגלגל רק D20 נוסף אחד נוסף.”
זה ממשיך עם.
“אם הנסיבות גורמות לגליל יתרון וגם חסרון, אתה נחשב לאף אחד מהם, ואתה מגלגל D20 אחד. זה נכון גם אם נסיבות מרובות מטילות חסרון ורק מעניק יתרון או להפך. במצב כזה, אין לך יתרון ולא חסרון.”
בקיצור, אתה יכול לקבל 14 מקרים של חסרון, ואחד מהיתרון, ואתה עדיין מתגלגל כרגיל. הם עדיין מבטלים זה את זה כאילו היה 1VS1.
בעיקרון יש לנו את החלק הראשון ולא השני.
Соощения 1 – 4 из 4
29. 2022 в 13:52
הרפתקאות טקטיות של IIRC אינן מיישמות כל כלל בודד של D&D 5E על סולסטה אלא IDK אילו כללים הם נשארים בחוץ, משתנים או הוסיפו למשחק
29. 2022 в 14:10
ייתכן שתרצה לקרוא את הפוסט הדבוק שכותרתו “הבדלי כללים עם D&D 5E” בפורום הכללי.
29. 2022 в 15:52
או Dicewrangler
ייתכן שתרצה לקרוא את הפוסט הדבוק שכותרתו “הבדלי כללים עם D&D 5E” בפורום הכללי.
אוקי קראתי את זה, וברור שאין להם מושג למה זה בעצם נעשה.
או Myzzrym
בשולחן השולחן הכלל ברור ופשוט – לא משנה כמה מקורות יתרונות / חסרונות שיש לך, הם מבטלים את. זה נהדר במיוחד מכיוון שזה מקל על השחקנים ועל ה- DM להימנע מהצורך לעקוב אחר כמה יתרונות / חסרונות מעורבים, מה שהופך את כל הגליל למהיר יותר.
לא, זה נעשה בגלל איזון. מחצית הסיבה ששמתי לב לכך היא שהובילה לכל כך הרבה קריטים מהאויב שצריך למנוע ולהיפך. זה מונע מקרי מוות של ערימת כלבים ומיקוד של אינסטה. כמה קרבות פשוט הפכו לבדיחה, ואחרים בלתי נסבלים. ארוז טקטיקות כדוגמה נהדרת.
צפיתי בכל כך הרבה מקרי מוות של דמויות מתרחשים מכך ונאלצתי לטעון מכיוון ש- NPC התפוגג כפול.
דמיין שאת דת פוגע ביצור עם בורג מודרך, ואז היצור הזה משתמש בפעולה של דודג ‘כדי להעניק חסרון. אז הסורר פשוט משתמש בפעולות עזרה כדי לגרום לפלאדין להכות סלאם. כן בגלל זה הם עשו את זה.
זה קשור לכלכלת פעולה ולאפשר אפשרות או בחירה תמיד לעשות את ההבדל. זה לא קשור למספרים ומעקב. DM של DM יכול לשחק מהדורה שנייה.