האם למיינקראפט יש גבול עולמי
גבול עולמי
סיכום
ב- Minecraft, גבול העולם הוא האזור המגדיר את הקצוות המרחביים של מימד. זה שונה מהמגבלות הקשות שנקבעו על ידי שפת התכנות עצמה. גבול העולם חשוב למנוע מהשחקנים להתקדם מעבר לנקודות מסוימות במשחק. יש גבולות אופקיים ואנכיים במהדורת Java וגם במהדורת הסלע.
נקודות מפתח:
- גבול העולם הוא האזור המגדיר את הקצוות המרחביים המיועדים של מימד Minecraft.
- במהדורת Java, הפורטלים המקסימליים למרחקים יכולים לייצר ב- Overworld הוא x/z ± 29,999,872 חסימות.
- הגבול העולמי, שנמצא כברירת מחדל, כברירת מחדל x/z ± 29,999,984, קובע מצור שרירותי כדי למנוע את התקדמות השחקן.
- ב- x/z ± 30,000,000, יש “קיר” בלתי נראה שמונע מהשחקן להתקדם. עמדות השחקנים מוגדרות לקיר הזה שמעבר לו.
- על ידי שימוש ב- Minecart, השחקן יכול להתקדם עוד יותר, עד x/z ± 30,000,256.
- עריכת קוד המקור מאפשרת להרחיב את יצירת השטח וגבול העולם מעבר ל- x/z ± 30,000,256.
- השחקן יכול לבנות עד y = 320 ומטה ל- y = -64 מבחינת גבולות אנכיים.
- במהדורת הסלע, אין טכנית גבול קשה, אך קיימים גבולות מוגדרים מכוונים עבור פונקציונליות משחק כלשהי.
- טלפורטים מעבר ל- x/z ± 30,000,000 אי אפשר במהדורה של סלע באמצעות פקודות.
שאלות ייחודיות:
- ש: מה מטרת הגבול העולמי ב- Minecraft?
- ש: מהו הפורטלים המרחקים המרחקים יכולים לייצר ב- Overworld in Java Edition?
- ש: כיצד גבול העולם מונע מהשחקנים להתקדם במיינקראפט?
- ש: מה קורה כאשר שחקן מגיע ל- x/z ± 30,000,000 ב- Minecraft?
- ש: האם שחקן יכול לחרוג מ- x/z ± 30,000,000 ב- Minecraft?
- ש: האם ניתן להרחיב את הגבול העולמי במיינקראפט מעבר ל- x/z ± 30,000,256?
- ש: מהן המגבלות האנכיות לבנייה ב- Minecraft?
- ש: האם יש גבולות קשים במהדורת הסלע?
- ש: האם שחקנים יכולים לטלפורט מעבר ל- X/Z ± 30,000,000 במהדורת הסלע?
א: גבול העולם חשוב למנוע מהשחקנים להתקדם מעבר לנקודות מסוימות במשחק. זה עוזר לשמור על הגבולות המרחביים המיועדים של מימד.
א: הפורטלים המרביים המרחקים של Nether יכולים לייצר ב- Overworl.
א: הגבול העולמי, שנמצא כברירת מחדל, כברירת מחדל x/z ± 29,999,984, קובע מצור שרירותי כדי למנוע מהשחקן להתקדם מעבר לנקודה זו.
א: ב- x/z ± 30,000,000, יש “קיר” בלתי נראה שמונע מהשחקן להתקדם. מיקום הנגן מוגדר לקיר הזה, אפילו במצב צופים.
א: על ידי שימוש ב- Minecart, שחקן יכול לעבור מעבר ל- x/z ± 30,000,000, עד x/z ± 30,000,256. עם זאת, השחקן יוקפא במקום עד שהמיני -קרט ייהרס.
א: אפשר לערוך את קוד המקור כדי להרחיב את ייצור השטח ואת גבול העולם במינקראפט מעבר ל- x/z ± 30,000,256, עד x/z ± 2,147,483,647. עם זאת, חשוב להיות מודעים להשפעות המרחק ולגבולות הקשים שקיימים.
א: ב- Minecraft, השחקן מסוגל לבנות עד y = 320 ומטה ל- y = -64.
א: במהדורת הסלע טכנית אין גבול קשה, אך קיימים גבולות מוגדרים מכוונים עבור פונקציונליות משחקית כלשהי בגלל השפעות מרחק.
א: לא, שחקנים לא יכולים לטלפורט מעבר ל- x/z ± 30,000,000 באמצעות פקודות במשחק הווניל במהדורת הסלע.
סיכום
גבול העולם במיינקראפט הוא היבט מכריע של המשחק להגדרת הגבולות המרחביים של מימד. זה מונע מהשחקנים להתקדם מעבר לנקודות מסוימות ושומר על חווית המשחק המיועדת. הבנת הגבולות האופקיים והאנכיים השונים מסייעת לשחקנים לנווט ולחקור את עולם המיינקראפט העצום.
גבול עולמי
מאמר זה עוסק באזור בקצה העולם. לתופעה שקיימה לפני בטא 1.8, ראה אדמות רחוקות. לחומת הגבול הניתנת להתאמה אישית, ראה גבול העולם. לגבי השפעות המתרחשות במרחקים גבוהים כתוצאה מאובדן דיוק מספרי, ראו השפעות מרחק מהדורת Java.
האם למיינקראפט יש גבול עולמי
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
גבול עולמי
מאמר זה עוסק באזור בקצה העולם. לתופעה שקיימה לפני בטא 1.8, ראה אדמות רחוקות. לחומת הגבול הניתנת להתאמה אישית, ראה גבול העולם. לגבי השפעות המתרחשות במרחקים גבוהים כתוצאה מאובדן דיוק מספרי, ראו השפעות מרחק מהדורת Java.
ה גבול עולמי הוא האזור המגדיר את הקצוות המרחביים המיועדים של א מיינקראפט מֵמַד. זה נבדל ממגבלות קשיחות, המוגדרות על ידי מגבלות שפת התכנות עצמה.
תוכן
- הגדרה אחת
- 1.מהדורת Java 1
- 1.1.1 מגבלות אופקיות
- 1.1.2 גבולות אנכיים
- 1.2.1 מגבלות אופקיות
- 1.2.2 גבולות אנכיים
- 2.מהדורת Java 1
- 3.1 גבולות אופקיים
- 3.2 גבולות אנכיים
- 3.3 אפקטים של גרסה ישנה יותר
- 3.3.1 Infdev
- 3.3.2 נתחים מזויפים
- 3.3.3 מידע על קונסולה
הַגדָרָה
מהדורת ג’אווה
גבולות אופקיים
ישנם כמה גבולות אופקיים שונים המיועדים במשחק.
ראשית, הפורטלים המקסימליים המרחקים יכולים לייצר ב- Overworl. מגבלה זו מונעת כל עולה על הגבולות הבאים באמצעות ה- Nether כדי להכפיל את המרחק ב- 8.
השכבה הבאה היא הגבול העולמי, שנמצא כברירת מחדל ב- x/z ± 29,999,984, ומקים חסימת שרירותית (אך מכוסה בערך ברירת מחדל) כדי למנוע מהנגן להתקדם. ישנן מספר שיטות לעקוף גבול זה.
השכבה השלישית טמונה בדיוק נתח אחד עוד יותר, ב- x/z: ± 30,000,000. בשלב זה יש “קיר” בלתי נראה המונע מהנגן להתקדם על ידי הצבת עמדות של שחקנים מעבר אליו, אפילו במצב צופים. השימוש בפקודות כמו /טלפורט אינו עובד, מכיוון שהמשחק אינו מקבל שום ערך מעבר ל- x /z: ± 30,000,000. ערך זה מקודד קשה לקוד המקור של המשחק. אינטראקציות חוסמות אחרות, כמו TNT התפוצצות או זורמת מים, משפיעות על בלוקים מחוץ למגבלה זו. על ידי שימוש ב- Minecart (בקביעת סופרפלט מוגדרת מראש עם השכבה העליונה כמסילות), השחקן יכול להמשיך עוד יותר, עד x/z: ± 30,000,256. באותה נקודה, השחקן קפוא במקום עד ליהרס המינקט, ואז הם טלפורטיים חזרה ל- x/z: ± 30,000,000.
כפי שהשרת חושב שהנגן עדיין נמצא ב- x/z: ± 30,000,000, לא יותר נתחים מייצרים בעבר x/z: ± 30,000,256. זה נחשב לקצה המוחלט של עולם Minecraft.
על ידי עריכת קוד המקור למשחק, ניתן להרחיב את ייצור השטח ואת גבול העולם מעבר ל- x/z: ± 30,000,256 (עד x/z: ± 2,147,483,647) ולחוות את המשחק באופן רגיל למדי (אין גנבי רוח; המונים יכולים להוליד זרימת; פקודות מקבלות ערכים גבוהים יותר)). המשחק מתפקד בדרך כלל גם במרחקים של x/z: ± 2,000,000,000, כמו בגרסאות המודרניות רוב אפקטים המרחקים טופלו מהמשחק. רצוי לשים לב לאילו אפקטים של מרחק קיימים, כמו גם את המגבלות הקשות שנמצאות – בעיקר ± 33,554,432 עצירת התאורה והגבול הקשיח של ± 2,147,483,647.
גבולות אנכיים
השחקן מסוגל לבנות עד y = 320, ולמטה ל- y = -64. עם זאת, ניתן עדיין לעוף עם מצב יצירתי או אליטרה, או להשתמש בחומרי נפץ/בלוקים ובוכנות רפש כדי לעבור את y = 320.
מהדורת סלע
גבולות אופקיים
במהדורת הסלע טכנית אין גבול קשה, והעולם במרחקים הרחוקים נפגע מדי מכמה אפקטים של מרחק כדי לספק מראית עין של משחק סביר. עם זאת, קיימים גבולות מוגדרים מכוונים עבור פונקציונליות משחקית מסוימת:
- אי אפשר לטפל בטלפורט מעבר ל- x/z ± 30,000,000 באמצעות פקודות במשחק הווניל. כל ניסיונות לטלפורט מחזירים עוד יותר את השחקן לקואורדינטה זו. ניסיון להשתמש בכל פקודת מיקום החסימה מביא להודעת שגיאה. למרות זאת, עדיין ניתן להשתמש בלוקי מבנה ובפקודה /לאתר.
- X/z ± 31,9999,872 הם הקואורדינטות המרביות שניתן להגיע אליהם בעולם העולמי דרך פורטל Nether. הדרך היחידה לטלפורט מעבר לקואורדינטות אלה היא להשתמש בכלים חיצוניים (כגון עורך עולמי).
גבולות אנכיים
השחקן מסוגל ללכת ל- y ± 30,000,000 אך אי אפשר לטפל בטלפורט מעבר לקואורדינטות אלה ללא שימוש בכלים חיצוניים.
השפעות
מהדורת ג’אווה
מאמר עיקרי: אפקטים של מרחק מהדורת Java
באופן כללי, זמני תגובה של שרת ארוכים הנגרמים על ידי מרחקים מאסיביים מניבים תוצאות לא מכוונות, אך מרבית הבלוקים והישויות מתנהגים כרגיל, עם כמה חריגים:
- מים ולבה נופלים כרגיל, גם אם בקצב איטי בהרבה בגלל זמני תגובה ארוכים. [תאשר]
- בוכנה מורחבת עשויה לפעמים לא להעביר עד שתקבלו עדכון חסימה נוסף. [תאשר]
- מעבר לסימן x/z ± 30,000,000:
- אספסוף לא מוליץ בכלל.
- התאורה אינה מתעדכנת (למעט אור שמש ואור ירח).
- פריטים עשויים לרוץ מעט.
מעבר לכך, מרבית ההתנהגות הבלתי מכוונת של בלוקים וישויות נגרמת על ידי אף אחד מהגבול העולמי (כמפורט כאן) או להיות מספיק רחוק ממוצא העולם (ראה עמוד זה). כמה אפקטים מוזרים המיוחסים לגבול עצמו הם כדלקמן:
- ניסיון להיכנס לגבול עדיין מציג אנימציה מהלכת, צלילי הליכה וגורמים להשקפה, אפקטים שאינם קיימים להליכה לגבול העולם או קירות מוצקים. [1]
- השימוש באליטרה כדי לטוס לגבול גורם לצליל המעופף להמשיך לשחק בנפח מלא ולא בשקט או בכלל לא. [2]
- חלקיקי גשם תמיד פוגעים באדמה בגובה פני הים בדיוק ללא קשר לצורת השטח בפועל מעבר ל -30 מיליון בלוקים. [3]
הִיסטוֹרִיָה
גבולות אופקיים
פרק זה חסר מידע על גבול ואפקטים של מהדורת הקונסולה, גבול ה- 3DS Edition.
אנא הרחב את החלק כך שיכלול מידע זה. פרטים נוספים עשויים להתקיים בדף השיחה.
קואורדינטות x/z: ± 2,111 בגרסת Indev שיצאה 30 בינואר 2010. חסימות כבר לא עוברות מעבר למגבלה זו.
גבול העולם ב- X/Z: ± 32,000,000, שם בלוקים מפסיקים לחלוטין לייצר
שטח (אדמות רחוקות) כפי שנראה מעבר ל- x/z: ± 32,000,000
הפינה הצפונית -מערבית של סוף העולם במהדורת Java Infdev 20100618 מתצוגת האדם השלישי.
“סוף העולם” כפי שנראה ממצב האדם השלישי.
ביומה ביצה מזויפת מעבר ל- x/z: ± 30,000,000. יש רק לכלוך על קרקעית הים. זה גם לא מייצר עצים ועשב גבוה.
ביומה של אי פטריות בעולם הגבול הנוצרת ללא פטריות או פטריות ענקיות.
עצים שנוצרים קרוב לגבול העולם מפסיקים להיווצר. עצים עשויים להיראות מוזרים, כך.
כפר שנוצר בגבול העולם של עולם סופרפלט.
נוף מתחת לנתחים המזויפים (1.6.2)
פינת גבול העולם ב -1.2.5. שטח רגיל נמצא בתחתית התמונה; נתחים מזויפים נמצאים בראש. שימו לב שאין חול ולא חימר על קרקעית הים.
ראשו של השחקן מתפתל באופן לא טבעי, כפי שניתן לראות בבטא 1.8.
הראש המתפתל באופן לא טבעי כפי שנראה בתצוגה בגוף שני ב -1.0.0.
שחקן קפוא ב -1.הפיתוח של 2 עם הראש כבר לא מסוגל להתפתל.
גבול העולם, בגובה 30,000,000 מטר ממרכז המפה. שימו לב שהצמחייה מנותקת בשלב זה.
לפיד רדסטון התלוי על הקיר הבלתי נראה בשחרור 1.7. ניתן להשיג זאת על ידי הנחת הלפיד על גוש שאינו מוצק (כמו זכוכית).
במהדורה 1.7, Slimes מנסה ללכת ל- Z: 30,000,000. שימו לב לאבק האדום הגדול באופן חריג.
כפר שנוצר בסמוך לגבול העולם.
התאורה לא עובדת על גבול העולם.
לפידים המונחים על זוהר סטון ליד הקיר הבלתי נראה, החלקיקים הנפלטים מהם נמצאים גם הם במקום הלא נכון.
גבולות אנכיים
- גבול מהדורת הכיס המוקדמת (מתי הוספה הקומה ההיא?)
- גבול ואפקטים של מהדורת הקונסולה
- גבול מהדורת 3DS
- INFDEV: דגם הנגן עשוי להישבר מעל 1024, ויכולות להיות אפקטים מרגיזים מגבולות Y
- ישויות שאינן מעיינות מעל 612 (https: // youtu.להיות/syuocmfod6w?t = 1m18s).
אנא הרחב את החלק כך שיכלול מידע זה. פרטים נוספים עשויים להתקיים בדף השיחה.
מהדורת Java לפני קלאסיקה RD-131655 לעולם יש תחתית שניתן ליפול מ. ההנחה היא שהייתה ב- Y: ± 0, מכיוון שעדיין לא הייתה דרך ראויה לראות קואורדינטות. Java Edition Classic 0.0.12 א החלק התחתון של העולם נותר ללא שינוי למרות הוספת הסלע כדי לאפשר ליפול. מהדורת ג’אווה ? טלפורטציה מעבר ל- Y: ± 4,096 אסור עוד. ? טלפורטציה מעבר ל- Y: ± 4,096 שוב אפשרי. ? טלפורטציה מעבר ל- Y: ± 20,000,000 אסור עוד. ? השחקנים נבעטים כעת מעבר ל- Y: ± 30,000,000. 1.17 21W13A שחקנים כבר לא נבעט מעבר ל- Y: ± 30,000,000, [5] המאפשרים נסיעות כל עוד ג’אווה יכולה להבין. ? יציאה מהעולם שמעבר ל y: ± 20,000,000 גורמת להעברת השחקן ל- Y: ± 20,000,000 לאחר כניסה חזרה, באג שמוג’אנג החליט לא לתקן. [6] עם זאת, תיק עולמי ערוך עדיין מאפשר להעביר את הנגן מעבר למגבלות אלה. ? לא ניתן להעביר את השחקן מעבר ל- Y: ± 20,000,000 באמצעות עריכת קבצי העולם, מכיוון שכניסה כעת תמיד מהדקת את עמדת הנגן ל- Y: ± 20,000,000. אפקטים ישנים יותר בגרסה
מאמר זה זקוק לניקוי כדי לעמוד במדריך הסגנון. [דון]
אנא עזרו בשיפור דף זה. דף השיחה עשוי להכיל הצעות.
סיבה: לשלב את רוב זה בקטע ההיסטוריהInfdev
ב- 27 בפברואר 2010, גרסת ה- Infdev, תופעות לוואי רבות היו מתרחשות כאשר השחקן הלך אלפי או אפילו מיליוני רחובות משם.
- X/z ± 512–1,024: עננים מפסיקים לעיבוד.
ב- Infdev 20100327, הליכה מהקצה תגרום לשחקן להיתקע במצב תקוע, שלא ניתן לברוח.
בגרסאות קודמות של המשחק, אם השחקן טלפורטי היה גבוה ככל שיכלו, הם נשלחו לציר Y של 3.4×10 38 . באזור זה השחקן צף ללא מטרה, והפיל פריטים המחליקים עם מה שנראה שהוא לא חיכוך לפני שפתאום נעצר לאחר כ -20 חסימות. דווח כי ציר ה- X וה- Z לפעמים מהבהב באופן אקראי באזור זה. תרשים עוגות הזיכרון גם לפעמים קופץ באופן אקראי לשימוש בזיכרון לא מוגדר של 100% ואז נעלם עם הכניסה מחדש לתפריט הבאג.
נתחים מזויפים
ככל שהשחקן מתעמק עוד יותר בארצות הרחוקות, האפקטים מחמירים עד כדי כך שהמשחק אינו ניתן לשחק. ב- x/z ± 32,000,000, מתייחסים לבלוקים כלא קיימים לצמיתות, ואינם מייצרים למרות שהם עשויים להראות שהם. כאשר Minecraft מייצר ומעמיס נתחים, הוא טוען גרסה ריקה של השטח, שלם עם מרקמי דשא, אבן ומים שלא ניתן להמשיך בהם. מפה זו מייצרת למגבלת מספר שלם של 32 סיביות. המשחק יכול להעמיס נתחים רק ל- x/z: ± 32,000,000, ולגרום לבעיה בין מפת הרעש לגנרטור נתח. כדי לתקן בעיה זו, מיינקראפט מסיר את הנתחים שנוצרו מעבר ל- x/z:> ± 32,000,000 ומייצר רק את מפת הרעש. אם השחקן מנסה ללכת על המפה הזו, הם נופלים לחלל. ערך זה מקודד קשה בקוד המקור של מיינקראפט, כלומר, לא ניתן לשנות אותו מבלי לערוך את קבצי המקור. מכיוון שנתחים טכנית אינם מייצרים מעבר ל- x/z: ± 32,000,000, דברים כמו עצים, חצץ נופל, חול נופל, אספסוף, דשא, וגם ישויות אחרות אינן מייצרות. זה יכול להפוך את המפה ליציבה יחסית והתרסקויות יכולות להיות נדירות במקצת; עם זאת, קריסות יכולות לקרות במחשבים נמוכים. במקרים נדירים, אם השחקן מבצע את “תקלת שרפואת הרפאים” שעבד בגרסאות בין בטא 1.6 מבחן בנה 3 ובטא 1.7.3, השחקן יכול לגרום לעצים וצמחים לייצר מעבר ל ± 32,000,000. עם זאת המסגרת הייתה למעשה טובה בהרבה ככל שהמשיכה הלאה בגלל אין ישויות.
מידע על קונסולה
במהדורת Xbox 360, מהדורת פלייסטיישן 3, מהדורת פלייסטיישן ויטה, ומהדורת Wii U, העולם המוגבל ל 864 × 864 חסימות. בנוסף, במהדורת ה- Xbox One, מהדורת פלייסטיישן 4 ומהדורת Switch Nintendo, הנגן מסוגל לבחור עוד יותר את גודל עולמותיהם, מהקטנים (1024 × 1024), בינוני (3072 × 3072), וגדול (5120 × 5120, למעט מהדורת מתג Nintendo). שולי העולמות הללו מוקפים במחסום בלתי נראה עם ים מים אינסופי שמעבר לו. לפני שהוטבעו לאורך זמן, לעתים קרובות היו כמה עלילות שניתן להשתמש בהן כדי לתפוס את הגבול, כמו שימוש בסירות, או שימוש במאות מינאציות של TNT כדי לפוצץ את השחקן מעל תקרת הגובה העולמית.
נושאים
סוגיות הנוגעות ל”גבול עולמי “נשמרות על גשש הבאגים. דווח על סוגיות שם.
דְבָרִים בְּטֵלִים
מאמר זה זקוק לניקוי כדי לעמוד במדריך הסגנון. [דון]
אנא עזרו בשיפור דף זה. דף השיחה עשוי להכיל הצעות.
- נסיעה מקצה אחד של העולם לקצה הנגדי על ידי רכבת מופעלת תארך 35 יום ו -10 שעות. בניית המסילות לטיול כזה תדרוש מספיק ברזל ו/או זהב כדי למלא מעל 723 שידות כפולות, גם כאשר ארוזות לבלוקים, כמו גם מקלות העשויים מעץ מספיק כדי למלא מעל 135 שידות כפולות (כבלוקי עץ, לא כקרשים, למעט הלפידים של אדון אבן). (53 ערימות של יומנים יידרשו רק להכין מספיק שידות להחזיק כל חומרי הבניין למסילת הרכבת הזו.) אם כבר מעוצבים, המסילות הנדרשות ימלאו 17,361 שידות כפולות. אם השחקן היה צריך לאסוף את החומרים כדי ליצור את כל המסילות האלה, הם היו נשחקים 14,404 פיקסי יהלומים ו -300 צירי יהלום (בממוצע, כ -3,601 פיקקסים יהלומים ו 75 צירי יהלום, שניהם קסומים עם 3) 3).
- גם אם היה צובר את כל החומרים האלה, בעצם שוכב הרצועה האמורה תדרוש מהנגן לנסוע בכל המרחק באמצעים אחרים בכל מקרה.
- פקטורציה בצורך בהפעלת המסלול ובהנחה שהנגן היה להשתמש בפידים של רדסטון, השחקן ידרוש 3,529,412 לפידים למסלול המלא, מכיוון שפיד יכול להדליק 17 חסימות 17 חסימות. זה דורש 55,148 מקלות ופיסות אבק רדסטון, הדורש 2042 שידות גדולות, הדורשות 128 ערימות של אבני בולי עץ כדי ליצור את החזה (הדורש 3 שידות גדולות).
- אפשר אפילו לייצר נתחי אדמות רחוקים בשיטה זו. טען עולם בשחרור בטא 1.8 – שחרור 1.6 וטלפורט ל- x/z: 30,000,000. סגור את העולם לפני שהנתחים המזויפים מייצרים ומעמיסים את העולם בבטא 1.7.3. נגיני האדמות הרחוקים נטענים ואז, השחקן יכול להעמיס נתחים רבים ככל שהם רוצים. לאחר.
הפניות
- ↑ MC-198928-נפתר כ”עובד כמתוכנן “.
- ↑ MC-198945
- ↑ ABMC-171710-נפתר כ”לא תתקן “.
- ↑ “סוף ה- Infdev” – פרקטל ביוטיוב, 8 ביוני 2010
- ↑ MC-123587
- ↑ MC-221890
- ↑ https: // www.פִּרפּוּר.טלוויזיה/סרטונים/520538488
- ↑ “החלק התחתון של העולם במיינקראפט 4K” – BSPMinecraft ביוטיוב, 2 בדצמבר 2013
פורומים של Minecraft
מה הגודל המרבי האפשרי של עולם המהדורה של Minecraft Java? נניח שהסרנו את המגבלה המקודדת הקשה של 30,000,000 בלוקים, האם היא תוכל לייצר למגבלת מספר שלם של 32 סיביות? מגבלת 64 סיביות? או שזה יכול לייצר באופן תיאורטי רחוק יותר ויותר לנצח?
בדיוק כבהרה אני לא מדבר על גודל הקובץ, אלא על המרחק מ- 0,0 לקצה בבלוקים.
פוסט החזרת החזרת העדכון
#2 ביוני 7, 2020
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- כורה של זוהר
- תאריך הצטרפות: 1/10/2015
- פוסטים: 3,465
- פרטי חבר
המגבלה המקודדת בווניל היא 30,000,496. מעבר לנקודה זו, שום דבר לא מותר להופיע. נתחים לא נוצרים כך שתפלטו רק בחלל, האספסוף לא מוליץ, וכל הישויות נעצרות פיזית (די כמו שהם נוסעים לגושים פרוק ואז נתקעים צפים באוויר כאשר טוענים מחדש). שחקנים שאינם קשורים לגופים (Minecarts, סירות וכו ‘) הם מפורטים בכוח ל -30 מיליון. מצבים יכולים להרחיב את Worldgen ולמלא את כל הדרך למיליארד ללא בעיות ביצועים/היגיון משמעותיות מעבר לצורך במחשב בשרני מספיק, אך משם למספר שלם של 32 סיביות להגביל דברים כמו פיגור בלוק והתנהגות אספסוף מוזרים יותר ויותר עד שהמשחק יתרסק על הסף.
הגובה הוא מספר שונה (2^1024) המכונה מספר נקודה צפה של 64 סיביות. זה המקום בו מתחיל הרעיון של אינסוף של Minecraft, ואני די בטוח שהוא לא משתמשים בו בשום מקום אחר במשחק. זה די מצחיק שהם משתמשים בכפול לציר שנאלץ לערכים שלמים, אך משתמשים במספרים שלמים עבור הצירים האופקיים המאפשרים ערכי נקודה צפה.
פוסט החזרת החזרת העדכון
#3 ביוני 7, 2020
- צפה בפרופיל המשתמש
- צפה בפוסטים
- לשלוח הודעה
- אנדרדרון קוטל
- תאריך הצטרפות: 10/6/2013
- פוסטים: 12,822
- Minecraft: ThemasterCaver
- פרטי חבר
לרוב, גודל העולם מוגבל על ידי מגבלת מספר שלם של 32 סיביות, עם התנהגות מוזרה הנובעת משימוש בצופים במקום כפילים, או גרוע מכך, ליהוק לצוף לפני שהוא מכה לדאבל:
כפול var7 = (כפול) ((צף)(Par3 + 8) + Mathhelper.חטא (var6) * (צף) זה.מספר Blocks / 8.0f);
(אין לי מושג מה חושבה מוג’אנג כשהם כותבים קוד כזה; אני מתקן את זה בכל פעם שאני נתקל בזה, נראה שהם סוף סוף תיקנו רבים מהאגים האלה ב -1.16 אם כי; חפש “בעיה ליהוק” בדף זה). כמו כן, שורת הקוד הזו היא מהקוד שמייצר עפרות, מה שיגרום למשחק לפגר או להתרסק כשאתה הולך רחוק מדי, כמפורט כאן)
כמו כן, אינך זקוק למחשב רב עוצמה שיעבור ל -30 מיליון; הביצועים הגולמיים תלויים רק בנתחים טעונים כרגע, ולא בגודל הכולל של עולם או כמה רחוק הלכת; הסרתי את המגבלה במצבים שלי והמשחק פועל בסדר גמור, בין השאר בגלל תיקון יצירות הציפה הנ”ל (למשל, חצץ לא נופל כראוי כל כך ישויות חול נופלות וגורמות לפיגור):
כל מה שנאלצתי לעשות היה להסיר חבורה של צ’קים עבור עמדות חסימות שנמצאות תוך 30 מיליון; 1.6.4 אחרת אין מגבלות על כמה רחוק נתחים יכולים לייצר (לנתחים מעבר לנקודה זו יש רק שטח, אין קישוטים, ישויות וכו ‘, והם לא אינטראקטיביים). הסרתי את הבדיקות הללו כדי לשפר את הביצועים (מדוע לבצע 4 בדיקות בכל פעם שקוראים או ממוקמים חסימה?); יש גבול קשיח נוסף של 30 מיליון בפקודה /TP ותקבל אוטומטית מהעולם אם תעבור על פני 32 מיליון, שאף אחד מהם לא הסרתי, והם רק מגבילים בעקיפין את גודל העולם (אותו דבר עבור 1.גבול העולם של 8+או 1.הקיר הבלתי נראה של 7):
ציבורי int getBlockid (int par1, int par2, int par3) < if (par1 >= -30000000 && par3> = -30000000 && par1 < 30000000 && par3 < 30000000)
פוסט החזרת החזרת העדכון
העולם הראשון של ThemasterCaver - אולי העולם המפואר ביותר בהיסטוריה של Minecraft - כולל הורדת עולם.
עולמו של ThemasterCaver - הגרסה שלי של Minecraft בעיקר על סמך השקפותיי כיצד היה צריך להתפתח המשחק מאז 1.6.4.
למה אני עדיין משחק ב -1.6.4?
- 1.מהדורת Java 1