האם משחק מקוון משתמש בהרבה נתונים
האם המשחקים המקוונים באמת משתמשים בטונה של רוחב פס
סיכום
בניגוד לאמונה הרווחת, המשחקים המקוונים אינם משתמשים ברוחב פס רב כמו הזרמת סרטוני HD או תוכניות טלוויזיה. מרבית המשחקים משתמשים בפחות מ -300 מגה-בייט של נתונים לשעה, כאשר יורים תחרותיים וכותרות עתירות גרפיקה נמצאות בקצה הגבוה יותר של הסולם. להלן רשימה של שימוש ממוצע בנתוני מחשב למשחקים פופולריים:
- שדה הקרב V – 100 מגה -בייט לשעה
- מדבר שחור ברשת – 60 מגה בייט לשעה
- Call of Duty Black Ops 4 – 40 מגה -בייט לשעה
- Call of Duty WWII – 40 מגה -בייט לשעה
- Call of Duty לוחמה מודרנית – 80 מגה בייט לשעה
- Strike נגד: פוגע גלובלי – 250 מגה -בייט לשעה
- גורל 2 – 300 מגה -בייט לשעה
- דוטה 2 – 120 מגה -בייט לשעה
- דיאבלו 3 – 40 מגה -בייט לשעה
- חבר’ה בסתיו: נוק -אאוט אולטימטיבי – 70 מגה -בייט לשעה
- Final Fantasy XIV – 30 מגה -בייט לשעה
- Fortnite – 100 מגה בייט לשעה
- מלחמות גילדה 2 – 50 מגה -בייט לשעה
- GWENT – 5 מגה -בייט לשעה
- GTA V מקוון – 60 מגה בייט לשעה
- Hearthstone – 3 מגה -בייט לשעה
- גיבורי הסערה – 30 מגה -בייט לשעה
שאלות ותשובות
1. כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים בהשוואה לזרם וידאו?
משחק מקוון משתמש בהרבה פחות נתונים בהשוואה לזרם וידאו. בעוד ששירותי סטרימינג כמו נטפליקס יכולים לצרוך עד 7 ג’יגה -בייט של נתונים לשעה, מרבית המשחקים משתמשים בפחות מ -300 מגה -בייט של נתונים לשעה.
2. אילו משחקים משתמשים ברוחב הפס ביותר למשחקים?
יורים תחרותיים וכותרות עתירות גרפיקה נוטים להשתמש ברוחב פס יותר למשחקים. משחקים כמו סימולטור טיסה של מיקרוסופט וגורל 2 יכולים לצרוך יותר מ -300 מגה -בייט של נתונים לשעה.
3. כיצד אוכל להפחית את השימוש ברוחב הפס בזמן המשחק?
אתה יכול להפחית את השימוש ברוחב הפס בזמן המשחק על ידי סגירת כל יישומי רקע מיותרים, הגבלת מספר המכשירים המחוברים לרשת שלך ולהתאים את הגדרות המשחק כדי להוריד את הגרפיקה והרזולוציה.
4. האם משחק מקוון משתמש ברוחב פס יותר בקונסולות בהשוואה למחשבים?
השימוש בנתוני Xbox ו- PS4 צריך להיות זהה לשימוש בנתוני מחשב, אם לא מעט נמוך יותר.
5. האם יש משחקים שמשתמשים ברוחב פס נמוך במיוחד למשחקים?
כן, משחקים כמו GWENT ו- Hearthstone משתמשים ברוחב פס נמוך מאוד למשחקים, צורכים רק 5 מגהבייט ו -3 מגה -בייט של נתונים לשעה, בהתאמה.
6. האם משחק מקוון יכול להשפיע על פעילויות אחרות ברשת שלי?
משחק מקוון עשוי להשפיע על פעילויות אחרות ברשת שלך אם יש לך רוחב פס מוגבל. מומלץ לתעדף את המשחקים על ידי סגירת יישומים או מכשירים אחרים ברוחב הפס האחרים.
7. האם המשחקים המקוונים משתמשים ברוחב פס יותר במהלך מפגשים מרובי משתתפים?
משחק מקוון עשוי להשתמש ברוחב פס מעט יותר במהלך מפגשים מרובי משתתפים בגלל חילופי הנתונים המתמידים בין שחקנים.
8. האם אוכל לשחק במשחקים מקוונים עם תוכנית נתונים מוגבלת?
אפשר לשחק במשחקים מקוונים עם תוכנית נתונים מוגבלת כל עוד אתה עוקב אחר השימוש בנתונים שלך ובוחר משחקים שאינם אינטנסיביים לרוחב פס יתר על המידה.
9. האם משחק מקוון משתמש באותה כמות נתונים להורדת עדכונים?
לא, הורדת עדכוני משחק או תיקונים עשויה להשתמש בנתונים רבים יותר בהשוואה למשחקים בפועל. גודל העדכונים יכול להשתנות בהתאם למשחק ואופי העדכון.
10. האם משחק מקוון יכול להשתמש ברוחב פס רב יותר אם אני משתמש בתכונות צ’אט קולי או בווידיאו תכונות הזרמת וידאו?
שימוש בתכונות צ’אט קולי או זרימת וידאו במשחקים מקוונים עשוי להגדיל את השימוש ברוחב הפס, במיוחד אם איכות הקול או הווידיאו גבוה. מומלץ להתאים את ההגדרות כדי לייעל את השימוש ברוחב הפס.
11. האם יש הבדלים בשימוש ברוחב הפס בין פלטפורמות משחק שונות?
השימוש ברוחב הפס צריך להיות דומה בפלטפורמות משחק שונות, כמו PC, Xbox ו- PS4.
12. יכול לשחק משחקים מקוונים ברשת סלולרית לצרוך הרבה נתונים?
משחק משחקים מקוונים ברשת סלולרית יכול לצרוך כמות משמעותית של נתונים, במיוחד אם המשחק דורש חיבור אינטרנט קבוע. רצוי להיות מודע למגבלות של תוכנית הנתונים הניידת שלך.
13. האם משחקים מקוונים מבוססי דפדפן השתמשו בפחות רוחב פס בהשוואה למשחקים עצמאיים?
משחקים מקוונים מבוססי דפדפן נוטים להשתמש בפחות רוחב פס בהשוואה למשחקים עצמאיים מכיוון שלעתים קרובות יש להם גרפיקה פשוטה יותר ודרישות משאבים נמוכות יותר.
14. האם המשחקים המקוונים יכולים להיות מושפעים מהשהיית הרשת או פינג?
כן, חביון רשת או פינג יכולים להשפיע על המשחקים המקוונים על ידי גרימת פיגור או עיכובים במשחקים. לחוויית משחק חלקה, מומלץ להיות חיבור לאינטרנט יציב ונמוך-אורח.
15. האם יש דרכים לפקח או לעקוב אחר השימוש ברוחב הפס שלי בזמן המשחק?
כן, ישנם כלים ותוכנות שונות שיכולות לפקח ולעקוב אחר השימוש ברוחב הפס שלך בזמן המשחק. כלים אלה יכולים לספק תובנות לגבי צריכת הנתונים שלך ולעזור לך לייעל את חווית המשחק שלך.
האם המשחקים המקוונים באמת משתמשים בטונה של רוחב פס
כמה נתונים משתמשים במשחקים בהשוואה? אפילו לא קרוב כל כך, ברוב המשחקים. מחיקים הם כותרות כמו סימולטור טיסה של מיקרוסופט וגורל, שיכולים לשרוף יותר מ -300 מגה -בייט של נתונים לשעה. רוב המשחקים יבזבזו הרבה פחות מזה. זכור כי יורים מקוונים תחרותיים נוטים להיות בקצה הגבוה יותר של הסולם, וכותרות עתירות גרפיקה בדרך כלל יבזבזו יותר רוחב פס למשחקים מאשר משהו כמו Minecraft. אָנוּ’VE ריכז רשימה המכילה את השימוש הממוצע בנתוני המחשב האישי בעת משחק באופן מקוון. השימוש בנתוני Xbox ו- PS4 צריך להיות בערך בשוויון ואולי מעט נמוך יותר.
כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים? לבזבז את רוחב הפס שלך בחוכמה
חלק מהסיפורים שלנו כוללים קישורי שותפים. אם אתה קונה משהו באמצעות אחד מהקישורים האלה, אנו עשויים להרוויח עמלה של שותפים.
גילוי סניף
Kommandotech מרוויח עמלה באמצעות תוכניות שותפים, כלומר אנו עשויים להרוויח תשלום כשאתה לוחץ על הקישור שלנו ומחליט לרכוש מוצר. עם זאת, כל סקירה שאליה אנו מבצעים היא בלתי משוחדת, אובייקטיבית ומופקת לפני שנצטרף אי פעם לתוכנית שותפים של חברה.
תוכן העניינים
- משחק וזרימת וידאו – מיתוס לעומת. מְצִיאוּת
- כיצד להפחית את השימוש ברוחב הפס בזמן המשחק
- שאלות נפוצות
המשחקים המקוונים עברו דרך ארוכה מההתחלה הצנועה שלו בשנות התשעים. אז, רוב האנשים היו הולכים לחדרי משחקים או מארחים מסיבות LAN, מכיוון שחיוג ואינטרנט בכבלים מוקדמים היו איטיים מדי ולא אמינים למשחקים תחרותיים. מהיר קדימה לשנת 2021, ויש לנו מתאמי Wi-Fi מהירים ברקים המאפשרים סטרימינג 4K ולהוריד דיסוגרפיות שלמות של מוסיקה תוך דקות. עם ההתקדמות הללו בטכנולוגיית האינטרנט הגיעו משחקים גדולים יותר ויותר ברוחב פס. אז כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים בימינו? לתת’s גלה.
משחק וזרימת וידאו – מיתוס לעומת. מְצִיאוּת
אם אתה’יש שיתוף באינטרנט מנוסה אי פעם (עם בני משפחה או חברי דירה) כגיימר, אתה’כנראה שכנראה מתעצבנים על אנשים אחרים במשק הבית מאשימים את הרגלי המשחק שלך בהגבה של כל רוחב הפס.
בניגוד לאמונה הרווחת, שימוש ממוצע בנתונים בזמן המשחק באינטרנט הוא נמוך בהרבה ממה שאתה עשוי לבזבז בצפייה בסרטוני HD+ ב- YouTube או הזרמת תכניות הטלוויזיה המועדפות עליך ב- HBO או Netflix. דוֹן’לא תאמין לנו? קחו בחשבון שנטפליקס יכולה לשרוף 3 ג’יגה -בייט מדהימים למצב HD ועד 7 ג’יגה -בייט לשעה אם אתה צופה בתוכן 4K.
כמה נתונים משתמשים במשחקים בהשוואה? אפילו לא קרוב כל כך, ברוב המשחקים. מחיקים הם כותרות כמו סימולטור טיסה של מיקרוסופט וגורל, שיכולים לשרוף יותר מ -300 מגה -בייט של נתונים לשעה. רוב המשחקים יבזבזו הרבה פחות מזה. זכור כי יורים מקוונים תחרותיים נוטים להיות בקצה הגבוה יותר של הסולם, וכותרות עתירות גרפיקה בדרך כלל יבזבזו יותר רוחב פס למשחקים מאשר משהו כמו Minecraft. אָנוּ’VE ריכז רשימה המכילה את השימוש הממוצע בנתוני המחשב האישי בעת משחק באופן מקוון. השימוש בנתוני Xbox ו- PS4 צריך להיות בערך בשוויון ואולי מעט נמוך יותר.
מִשְׂחָק שימוש בנתונים לשעה (MB) שדה הקרב נ ‘ 100 מדבר שחור ברשת 60 Call of Duty Black Ops 4 40 Call of Duty WWII 40 Call of Duty לוחמה מודרנית 80 Strike נגד: פוגע גלובלי 250 גורל 2 300 דוטה 2 120 דיאבלו 3 40 חבר’ה בסתיו: נוק -אאוט אולטימטיבי 70 Final Fantasy XIV 30 Fortnite 100 מלחמות הגילדה 2 50 GWENT 5 GTA V ברשת 60 Hearthstone 3 גיבורי הסופה 30 ליגת האגדות 45 מיינקראפט 40 צייד מפלצות: עולם 30 לילות Neverwinter 60 Overwatch 130 PlayerUnknown’שדות קרב (PUBG) 80 קשת שישה מצור 70 ליגת הרוקט 40 Runescape 15 ים הגנבים 40 לְהַכּוֹת 100 מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה 30 טים פורטרס 2 80 מגילות הבכור באינטרנט 40 הערך 290 Warframe 110 World of Warcraft 40 זה’חשוב לציין כי מדובר, במקרה הטוב, הערכות ממוצעות לגבי שימוש בנתוני משחק מקוונים. המספרים בפועל יכולים להשתנות הרבה, תלוי במספר גדול של גורמים. קח משחק כמו Minecraft, לדוגמה: תלוי בגודל השרת ומספר השחקנים הפעילים, השימוש בנתונים יכול לנוע בין פחות מ- 40 מגה -בייט ליותר מ- 100 מגה -בייט לשעה. זה נכון במיוחד עם משחקי מרובי משתתפים התומכים במספר גדול של משתמשים.
גורם חשוב נוסף ולעתים קרובות מתעלמים ממנו הוא צ’אט הקולי. שיחה עם אנשים ברשת בזמן שמשחקים יגדילו משמעותית את השימוש ברוחב הפס, בין אם אתה משתמש בדיסקורד (או באפליקציות אחרות של צד שלישי) או להסתמך על פונקציונליות הצ’אט הקולי במשחק. כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים עם צ’אט קולי? שוב, זה תלוי במספר המשתמשים שמשחקים במשחק ומשתמשים בצ’אט קולי. צפו שזה יוסיף 50+ מגה-בייט לשעה לסיכום שלכם, כאשר המיקרופונים הטובים ביותר על השוק הוציאה עוד יותר רוחב פס כדי להעביר אודיו באיכות גבוהה.
כיצד להפחית את השימוש ברוחב הפס בזמן המשחק
בעוד שאנשים רבים בימינו משתמשים בתוכניות נתוני אינטרנט בלתי מוגבלות, עדיין ישנם מצבים שבהם יתכן שיש לך רוחב פס חודשי מוגבל לבזבז. לדוגמה, משחק משחקים בנקודה חמה Wi-Fi יאכל במהירות את הקצאת האינטרנט החודשי המוגבל שלך. אז מה אתה יכול לעשות כדי להפחית את כמות רוחב הפס שמתרגלת בעת המשחק? ובכן, כמה דברים.
השימוש בנתוני המשחק תלוי בגורמים רבים שאתה יכול’T שליטה, למשל, עד כמה המשחק מותאם את המשחק’קוד S הוא. ישנם גם גורמים כמו גודל אוכלוסיית השרתים ומורכבות הנתונים שצריך להעביר. לבסוף, הצ’אט הקולי הנ”ל יכול, תלוי במספר האנשים המדברים, הוציאו 50+ מגה -בייט לשעה לבד.
עם זאת, ישנם גורמים שאתה יכול להשפיע ישירות. כפי שאתה יכול לדמיין, הגדרות שהופכות את המשחק לטובות יותר גם הן פחות הוצאות נתונים. תוכניות רקע כמו משגרי משחק יכולות גם לעלות על שימוש באינטרנט במשחקים מקוונים על ידי הורדת שדרוגים וטלאים ברקע בזמן שאתה משחק. עם כל זה בחשבון, הנה כמה דברים שאתה יכול לעשות כדי להפחית את השימוש ברוחב הפס בזמן המשחק:
- כבה צ’אט קולי.
- הגדר את גודל המרקם לבינוני או קטן.
- צמצם את האיכות של הצל והעלייה לאחר העיבוד.
- כבה את האליאסינג.
- בדוק אם יש תהליכי רקע כמו משגרי משחקים הפועלים ברקע וכבה אותם אם הם ימצאו’לא צריך.
- הימנע מהורדת משחקים וטלאים מאסיביים בזמן ההקצאה מוגבלת באינטרנט, מכיוון שהם יכולים לאכול במהירות דרך רוחב הפס החודשי המוקצב שלך.
האם המשחקים המקוונים באמת משתמשים בטונה של רוחב פס?
כריס הופמן
כריס הופמן
עורך ראשיכריס הופמן הוא עורך הראשי של חנון הוראות. הוא כתב על טכנולוגיה למעלה מעשור והיה בעל טור של PCWorld במשך שנתיים. כריס כתב עבור הניו יורק טיימס וכן העיכול של הקורא, התראיין כמומחה טכנולוגי בתחנות טלוויזיה כמו NBC 6 של מיאמי, ועבודתו מכוסה על ידי כלי חדשות כמו ה- BBC. מאז 2011, כריס כתב למעלה מ -2,000 מאמרים שנקראו יותר ממיליארד פעמים-וזה פשוט כאן ב- How to Geek. קרא עוד.
24 במרץ, 2020, 9:30 בבוקר EDT | קריאה של 2 דקות
פוסטים במדיה חברתית ויראלית ומאמרים מקוונים מעודדים גיימרים להפסיק לשחק, בטענה שמשחקים הם “האיום הגדול ביותר על רוחב הפס באינטרנט בחודשים הקרובים.” כאן’הסיבה לכך’זה לא בסדר.
משחק משחקים מקוונים משתמש במעט מאוד נתונים
המשחקים המקוונים בהחלט גדולים מתמיד. Steam פוגע במספרם הגבוה בכל הזמנים של גיימרים, למשל. אבל שם’זה שום דבר מיוחד בזה. שירותים מקוונים רבים אחרים חווים שימוש ברשומות. אז האם באמת יש משהו מיוחד במשחקים מקוונים? ובכן לא. לא באמת.
כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים? הסכום המדויק תלוי במשחק. לדוגמה, Fortnite וכן מיינקראפט על פי הדיווחים, שניהם משתמשים בכ- 100MB של נתונים לשעה. זֶה’S די טיפוסי – כמה משחקים יהיו מעט גבוהים יותר וחלקם יהיו מעט נמוכים יותר. צפו למשהו בין 40MB ל- 150MB.
לעומת זאת, הזרמת נטפליקס ב- HD משתמשת עד 3000MB (3GB) לשעה. במילים אחרות, הזרמה מנטפליקס עשויה להשתמש בערך פי שלושים מכמות הנתונים כמשחקים מקוונים. נטפליקס ב- 4K תשתמש עוד יותר.
או, אם אתה’מחדש את פגישת הזום הווירטואלית, קבלת זרם וידיאו 1080p HD צורכת 1.8 מגהביט לשנייה. זֶה’S 810MB (0.81GB) לשעה, והמספר הזה הוא’אפילו לא לספור את הזרמת הווידיאו’העלאה מחדש.
במילים אחרות, משחקים מקוונים הם אחד הדברים הפחות עתירי נתונים שאתה יכול לעשות ברשת. אף אחד’S קורא לעסקים להשעות את ישיבות זום או לאנשים להפסיק להזרים את נטפליקס על הספה שלהם. אנשים לא צריכים’גם לא יחידו גיימרים על משחק באינטרנט. כל מי ש’מיקוד למשחקים מקוונים לא’לא להבין את המספרים.
כמה (אך לא כולם) הורדות משחק הן מסיביות
ראוי לציין שהורדות משחק דיגיטליות רבות הן ענקיות בגודל. לדוגמה, Red Dead Redemption 2 הוא הורדה של 105 ג’יגה -בייט. משחקים מודרניים כוללים לעתים קרובות המון גרפיקה ברזולוציה גבוהה וקבצי סאונד איכותיים. עם זאת, לא כל המשחקים הם כל כך ענקיים. לתת’זה עיין במהירות ברשימה של משחקים מקוונים פופולריים:
אלה רק כמה דוגמאות, אך הן מוכיחות את הנקודה שלנו. לא כל משחק הוא חוויה מסיבית של שחקן יחיד 100 ג’יגה-בייט עמוס בקולנוע. אפילו אלו שיכולים לרוב לבדר אותך שעות רבות. משחק של 100 שעות שלוקח 100 ג’יגה-בייט של נתונים להורדה ישתמש בפחות רוחב פס בסך הכל מאשר צפייה בנטפליקס ב- HD במשך 100 שעות.
דוֹן’לא יחידים גיימרים
בעוד שהורדת משחקים אכן משתמשים בהרבה נתונים, זה’זה לא הדבר היחיד ש’s אינטנסיבי נתונים. אם הורדה ומשחקים משחקת אותך מאושר ומבדר בזמן שאתה’מחדש בבית, לשחק על. אתה’עושה את העולם לשירות על ידי שהייה בבית ומשחקים במשחקים במהלך מגיפת ה- COVID-19. אנשים לא צריכים’t להתקשר אליך להפסיק את המשחק.
זֶה’נכון במיוחד אם אתה’רק משחק משחק במקום להוריד אחד. שם’זה סיכוי טוב לך’השתמש בפחות רוחב פס מאשר מישהו ש’פשוט גולש באינטרנט.
- › מהו כבל Ethernet?
- › דוֹן’לא להתעלם מ -10 תכונות הנתב השימושיות הללו ב- Wi-Fi
- › NVIDIA GEFORCE כעת סקירת חברות אולטימטיבית: משחקי ענן במיטבו
- › מהם MMOs ו- MMORPGs?
- › בנה מחשב זעיר משלך עם לוח האם הזה
- › אֲמָזוֹנָה’ל- S Omni QLED TVS יש שלושה גדלים חדשים, התחל ב -450 דולר
- › מהו תיקון מפתח במקרנים?
- › הלהקות הטובות ביותר של Google Pixel Watch משנת 2023
כריס הופמן
כריס הופמן הוא עורך הראשי של חנון הוראות. הוא כתב על טכנולוגיה למעלה מעשור והיה בעל טור של PCWorld במשך שנתיים. כריס כתב עבור הניו יורק טיימס וכן העיכול של הקורא, התראיין כמומחה טכנולוגי בתחנות טלוויזיה כמו NBC 6 של מיאמי, ועבודתו מכוסה על ידי כלי חדשות כמו ה- BBC. מאז 2011, כריס כתב למעלה מ -2,000 מאמרים שנקראו יותר ממיליארד פעמים-וזה פשוט כאן ב- How to Geek.
קרא ביו מלא »כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים?
כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים בפועל? האם הם ישתמשו במהירות רוחב הפס שלך במהירות? התשובה היא פשוטה וכזו שבהחלט תשמח אותך.
מאת סמואל סטיוארט 10 בינואר 2022
הפנים של ענף המשחקים השתנו מאוד בשני העשורים האחרונים, ועלייתו של מרובי משתתפים מקוונים לא מילאה חלק קטן בזה.
כמובן, אחת הסיבות העיקריות לכך שהפופולריות של משחקי מרובי משתתפים התפוצצה הייתה העלייה המתמדת במהירות החיבור והיציבות של חיבור האינטרנט. כיום, מסיבות LAN הן נחלת העבר, אך למרות ההתקדמות הטכנולוגית העיקרית, לא לכולם יש גישה לאינטרנט ברוחב הרוח הגבוה. למעשה, גיימרים רבים עשויים להזדקק לסמוך על חיבור מדוד, ולו באופן זמני.
מה שמעלה את השאלה הכותרת – כמה נתונים משחקי מרובי משתתפים מודרניים מתנדנדים?
למרבה המזל, התשובה היא: לא הרבה.
בממוצע, משחק משחקי מרובי משתתפים ישתמש בכמה שיותר נתונים כמו שזרם למוזיקה, אני.ה., בערך 40-100 מגה-בייט לשעה. לעומת זאת, הזרמת וידאו HD יכולה להשתמש בכל מקום בין 1 ג’יגה -בייט ל -3 ג’יגה -בייט של נתונים לשעה, כל הזמן הזרמת תוכן 4K תשרוף דרך 7 ג’יגה -בייט של נתונים לשעה.
עם זאת, אתה יכול להיות סמוך ובטוח ששום משחק לא יגביר את רוחב הפס שלך או ישרוף את הנתונים שלך במהירות כמו שזרימת תוכן וידאו יעשה. עם זאת, האמור לעיל הוא רק הכללה, ובעוד שמשחקים אינם כמעט תובעניים מבחינה זו כמו שזרם וידאו, השימוש בנתונים עדיין יכול להשתנות באופן פרוע ממשחק למשחק.
במאמר זה, אנחנו’יהיה לרשום את השימוש בממוצע לשעה של נתונים בכמה משחקים פופולריים. אז אם אתה’מחדש באמצעות חיבור מדוד או שהם פשוט צריכים להסתפק ברוחב הפס המוגבל, עיין בטבלה שלהלן!
מִשְׂחָק שימוש בנתונים לשעה (MB) PlayerUnknown’שדות קרב (PUBG) 80 Fortnite 100 אגדות איפקס 120 Strike נגד: פוגע גלובלי 250 הערך 290 טים פורטרס 2 80 Overwatch 135 קשת שישה מצור 70 Call of Duty Black Ops 4 40 Call of Duty WWII 40 Call of Duty לוחמה מודרנית 80 שדה הקרב נ ‘ 100 World of Warcraft 40 מדבר שחור ברשת 60 Runescape 15 מלחמות הגילדה 2 50 מגילות הבכור באינטרנט 20 Final Fantasy XIV 20 מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה 30 דוטה 2 120 ליגת האגדות 50 גיבורי הסופה 30 לְהַכּוֹת 100 צייד מפלצות: עולם 30 גורל 2 300 Warframe 115 Hearthstone 3 GWENT 5 חבר’ה בסתיו: נוק -אאוט אולטימטיבי 70 GTA V ברשת 60 ליגת הרוקט 40 מיינקראפט 80 כמובן, שוב, המספרים המפורטים לעיל הם רק קירובים, שכן השימוש בנתונים המדויק עדיין ישתנה על סמך מספר גורמים משתנים, ה.ז., מספר השחקנים המעורבים במשחק מרובה משתתפים או באזור מסוים של המפה ב- MMO.
עם זאת, אם אתה’משחק מקוון באמצעות חיבור מדוד ורוצה לוודא שאתה לא’לא לשרוף את כל הנתונים שיש לך, זה’הכי טוב פשוט לבדוק את זה בעצמך.
אז עם האמור לעיל בראש, זה’ברור שרוחב הפס ומהירות החיבור לא צריכים’לא יהיה הגורמים העיקריים לדאוג למתייחסים לשימוש באינטרנט למשחקים. אלא, יַצִיבוּת וכן חֶבִיוֹן נוטים להיות הרבה יותר חשובים.
היציבות היא די מסבירה את עצמה-חיבור יציב לא’לא נשבר לעיתים קרובות ואכן’לא סובלים מטיפות פתאומיות, דרסטיות במהירות, או מהשהייה לא תקינה. כל עוד החיבור שלך יציב, ניצחת’לא צריך לדאוג לניתוק או מכל פיגור שובר משחק.
אם כבר מדברים על פיגור, חֶבִיוֹן לרוב הוא הגורם החשוב ביותר שיש לזכור אם אתה רוצה לקבל חוויה מרובה משתתפים מהנה. זה נמדד באלפיות השנייה וזה מציין כמה זמן לוקח למחשב שלך לתקשר עם שרת המשחק, כך שהוא’קל לראות מדוע זה יהיה חשוב למשחקים מקוונים.
כאשר אתה’אתה מתקשר עם שחקנים אחרים במשחק מרובה משתתפים, אתה קנה’לא אינטראקציה איתם בזמן אמת, ותמיד יש כמות מסוימת של עיכוב. כמובן, חביון נמוך יותר (באופן אידיאלי מתחת ל -200 מטר) יכול להפוך את העיכוב הזה לזניח, לרוב.
עם זאת, כאמור לעיל, כאשר השהייה נעשית גבוהה מדי, אתה חווה פיגור, ומהירות הורדה/העלאה מהירה זכתה’לא עזרה מבחינה זו. אם יש לך בעיות עם חביון גבוה, שם’זה מספר דברים שאתה יכול לעשות כדי לנסות ולפתור את הבעיה, ויש לנו מאמר יסודי יותר המוקדש לנושא זה.
וזה יהיה על זה עבור מדריך זה. כאמור, זה’בלתי אפשרי לקבוע במדויק כמה נתונים כל משחק יגיע לשעה מכיוון שהמספרים ישתנו בהכרח בהתאם למספר גורמים, כך שהערכים המפורטים במאמר הם בסך הכל קירובים וממוצעים.
יתר על כן, כאמור לעיל, אם אתה’משחק מחדש באמצעות חיבור מדוד וצריך לוודא שאתה לא’לא נגמר הנתונים, זה’הכי טוב פשוט לבדוק את השימוש בנתונים במשחקים שאתה רוצה לשחק בעצמך.
כמה נתונים משתמשים במשחקים מקוונים?
כשאתה קונה דרך הקישורים שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלת שותפים.
יתכן שאתה אוהב לשחק משחקים מקוונים כל הזמן, אבל כיף יכול לעצור באמצע הפעולה רק בגלל שנגמר לך MBS. האם אתה רוצה לדעת כמה נתונים מקוונים משחקים משתמשים על בסיס שעה?
בממוצע, מרבית המשחקים המקוונים משתמשים בנתונים בין 30MB ל- 100MB לשעה. כמות הנתונים המדויקת שמשחק המשתמש בהם עשויה להשתנות ממשחק אחד למשנהו. עם זאת, משחק המשחק באופן מקוון ישתמש בפחות נתונים בהשוואה לפעילויות רבות אחרות.
האם אתה מעוניין לדעת כמה נתוני אינטרנט תדרוש לשחק את המשחקים המקוונים המועדפים עליך? קחו בחשבון את עצמכם במקום הנכון מכיוון שניסינו לכסות את כל המשחקים המפורסמים ואת השאלות הקשורות שלהם בנושא זה. לכן, אל תפסיק לקרוא עד סוף המשפט האחרון!
הוא 50 ג’יגה -בייט של אינטרנט מספיק למשחקים?
ככלל, 50 ג’יגה -בייט הוא הסכום הטוב ביותר ליהנות ממשחק מקוון. עם כמות נתונים זו, אפשר לשחק ברוב המשחקים המקוונים בין 150 ל 200 שעות. בנוסף, ניתן גם לבצע פעילויות רבות אחרות ללא כל טרחה.
עם נתוני האינטרנט של 50 ג’יגה -בייט, אתה יכול לגלוש באינטרנט עד 250 שעות, להזרים את המוזיקה המועדפת עליך במשך 60 שעות, או להוריד יותר מ- 40 אפליקציות. כמות נתונים זו אפילו תאפשר לך לפתוח ולקרוא 20,000 דוא”ל מהמשרד או מהבית שלך. מכאן שזה יספיק למשחקים של חודש ושימושים אחרים באינטרנט.
אם אתה’D אוהב ללמוד עוד על משחקים, עיין במאמר זה.
כמה נתונים משתמשים בגיימרים בחודש?
באופן כללי, המשחקים הפופולריים ביותר מבלים בין 30 ל 100 מגה -בייט לשעה. לרוב, גיימר צורך בין 100MB ל- 500MB למשחק חמש שעות. מכאן שסכום זה יחסית פחות פחות מאשר הזרמת סרטוני HD.
לנוחיותכם, להלן יש לנו חישוב של צריכת נתונים משוערת בהם משתמשים בכמה גיימרים מקוונים הפופולריים ביותר:
מִשְׂחָק שימוש בנתונים דקות (לשעה) שימוש במקסימום נתונים (לשעה) שדה הקרב נ ‘ 80MB 100MB מדבר שחור ברשת 40MB 60MB Call of Duty Black Ops 4 30MB 40MB Call of Duty WWII 30MB 40MB Call of Duty לוחמה מודרנית 60MB 80MB עכשיו, בואו’s התבונן בשימוש בנתוני משחקים לא מקוונים.
האם גם משחקים לא מקוונים זקוקים לאינטרנט?
אם אתה אוהב משחק מקוון אבל איבד חיבור לאינטרנט מסיבה כלשהי, זה עשוי להיות מצב מעצבן.
משחקים רבים זמינים באופן מקוון כדי לאפשר לך לשחק בגרסאות לא מקוונות בנסיבות כאלה. כמה מהאפשרויות הפופולריות ביותר הן:
אתה יכול אפילו לשחק את המשחקים האלה ברשת וגם לא מקוונים. אם אין Wi-Fi, אתה יכול להשתמש בנתונים הסלולריים שלך כדי לקבל חווית משחק ללא הפרעה. עם זאת, אותות נמוכים של השירות הסלולרי שלך יכולים להאט את מהירות המשחק.
האם משחק מקוון משתמש בנתונים רבים יותר מאשר סטרימינג?
ובכן, זה בדרך כלל תלוי במשחק עצמו. משחקי Fortnite ו- Minecraft משתמשים בשניהם במקסימום של 100MB נתונים לשעה. מצד שני, יתכן שאתה צורך עד 3000 מגה -בתים (3 ג’יגה -בתים) לשעה תוך כדי הזרמת נטפליקס ב- HD.
מכאן שאנו יכולים לומר כי הזרמה מנטפליקס משתמשת פי 30 יותר נתונים מאשר משחק מקוון.
כדי לשים זאת בפרספקטיבה מורכבת, הנה המידע על כמה אתה צורך נתונים תוך כדי ביצוע פעילויות שונות באינטרנט:
פעילות שימוש בנתונים של MIN שימוש במקסימום נתונים הזרמת מוזיקה 80MB לשעה. 100MB לשעה. משחקים מקוונים 250MB לשעה. 300MB לשעה. ועידת וידאו קבוצתית 600MB לשעה. 800MB לשעה. הזרמת נטפליקס HD 3GB/HR. 5GB/HR. עכשיו, בואו’S תראו כמה זמן 30 ג’יגה -בייט של נקודה חמה נמשכים למטרות משחק.
כמה זמן יימשך 30 ג’יגה -בייט של נקודה חמה למשחקים?
עם נקודה חמה של 30 ג’יגה -בייט, עדיין ישתמשו בין 30MB ל- 100MB לשעה עבור רוב המשחקים המקוונים. מכאן שגיימרים יכולים לצפות לחוות המשחקים הטובים ביותר למשך 120 עד 150 שעות.
באמצעות נתונים של 30 ג’יגה -בת. אתה יכול להזרים כ -5,000 שירים ברשת או לצפות ב 60 שעות של וידאו מקוון בהגדרה הסטנדרטית המצוינת.
עם תוכנית נתונים של 30 ג’יגה -בייט, אתה יכול לדפדף באינטרנט למשך 200 שעות לכל היותר, להזרים 4,000 שירים או לצפות בסרטוני HD במשך 40 שעות.
האם אתה יכול להשתמש בנקודה חמה למשחקים באופן מקוון?
השימוש ב- Wi-Fi Hotspot הוא אפשרות מצוינת לביצוע משחק מקוון ללא הגבלה. אולם לפעמים זה עשוי להראות כמה תוצאות לא אמינות בגלל חביון, מהירות וכיסוי כולל.
קנה תמיד תוכניות נקודה חמה על ידי התמקדות בסוגי המשחקים שאתה רוצה לשחק ובסך הנתונים שהיא צורכת תוך שעה. זכור שזו יכולה להיות אפשרות יקרה אם אין לך קצבת נתונים בלתי מוגבלת.
סיכום
לאחר קריאת הפוסט הזה, היית מקבל מידע על כמה נתונים שפעילות משחק מקוונת יכולה להשתמש תוך שעה. אתה יכול גם לאהוב לבעלות על גלגלי מירוץ משחקים עם דוושות מגיבות. אם אתה רוצה לשחק משחקים מקוונים במשך שעות רבות, נסה להשיג את תוכנית הנתונים המרבית של MBS. עכשיו אתה נמצא על הבמה לבחור אותו על ידי התמקדות בהרגלי המשחק שלך ובדרישות אחרות. משחק שמח!
- מאמרים נוספים של אפליקציות
- מאמרי נתונים נוספים
- מאמרי משחק נוספים