האם הצג חשוב למשחקי מחשב
האם הצג חשוב למשחקי מחשב
עבור גיימרים, הוויכוח על מעוקל לעומת. צגים שטוחים נמשכים. ישנן סיבות רבות לכך שמוניטור מעוקל טוב יותר ממוניטור שטוח, במיוחד כשמדובר במשחקים. המסך המעוקל מספק את זווית הצפייה הטובה ביותר ושוחזת אותך לעולם הווירטואלי. כאשר המסך מכסה את החזון ההיקפי שלך, אתה יכול לחוות חווית משחק ענקית לחלוטין עם צג מעוקל.
מה לחפש בצג משחק
ביתי בידור הוא תעשייה חמה, ובעוד שאנשים מסוימים מסתפקים במשחקים בסמארטפונים שלהם, אחרים מעדיפים את החוויה של שימוש במחשב או קונסולת משחק. כשמדובר במשחקים במחשב האישי, היבט מכריע אחד שיש לקחת בחשבון הוא הבחירה במוניטור. מסכי משחק בנויים באופן ספציפי כדי לספק את צרכי הגיימרים. במאמר זה נתמקד בתחומי המפתח שאפשר לחפש במוניטור משחק ונספק קישורים למאמרים מפורטים יותר על היבטים טכניים ספציפיים.
הצורך במהירות
גורם חיוני אחד שיש לקחת בחשבון בבחירת צג המשחק הוא קצב רענון. בשנים האחרונות שיעורי הרענון גדלו באופן משמעותי, עם אפשרויות כמו 144 הרץ, 240 הרץ ואפילו תצוגות 360 הרץ+ זמינות. קצב רענון גבוה יותר מאפשר למסך שלך להציג מידע חזותי יותר בשנייה, שיכול לתת לך יתרון במשחקים. בנוסף, קצב מסגרת גבוה חשוב לנצל את מלוא קצב הרענון הגבוה. השילוב של קצב רענון גבוה וקצב מסגרת גבוה מספק חווית משחק חלקית ומחוברת יותר. כדי להבטיח חוויה מחוברת באמת, חיוני לחפש צג עם פיגור קלט נמוך. שיעורי רענון גבוהים ושיעורי מסגרות גבוהים עוזרים גם הם להפחית את הטשטוש הנתפס, מה שהופך אותם לתכונות חשובות עבור גיימרים תחרותיים וגם מזדמנים כאחד.
היבט חשוב נוסף שיש לקחת בחשבון הוא היענות לפיקסלים. מוניטורים עם IP. מצד שני, דגמי TN (נמטיים מעוותים) הפכו פחות פופולריים בגלל היענותם המופחתת. OLED (דיודה פולטת אור אורגני) מפקח על מצטיין בתגובת הפיקסלים. בעוד שלעתים קרובות היצרנים מספקים זמני תגובה מוגדרים, חשוב לציין כי בדיקת העולם האמיתי מדויקת ואמינה יותר. דגמי VA (יישור אנכי) מועדים לשונות בתגובת הפיקסלים, מה שעלול לגרום לוויזואלים נגררים ומרחים, במיוחד עם גוונים כהים יותר. חשוב למצוא את האיזון הנכון בין היענות לפיקסלים לבין יתר על המידה הנגרמת כתוצאה מפיקסלים אגרסיביים אגרסיביים.
בתור עמית אמזון אני מרוויח מרכישות מתאימות שנעשו באמצעות הקישור שלהלן. במידת האפשר, תופנה לחנות הקרובה ביותר שלך. מידע נוסף על תמיכה בעבודה שלנו.
טכנולוגיית שיעור רענון משתנה (VRR)
טכנולוגיית ריעוד משתנה (VRR) היא תכונה מכריעה עבור גיימרים רבים. טכנולוגיה זו מאפשרת לצג להתאים את קצב הרענון באופן דינמי בהתאם לקצב המסגרת של התוכן המוצג. בכך, זה מבטל קרע וגמגום שיכולים להתרחש כאשר קצב המסגרת וקצב הרענון אינם מתאימים. סנכרון הסתגלות הוא הצורה הנפוצה ביותר של VRR, הנתמכת על ידי AMD FreeSync ב- GPUs ומערכות תואמות. חומרת אינטל ו- GPUs NVIDIA מודרניים יכולים להשתמש גם בסינכרון אדפטיבי דרך “מצב תואם של G-Sync.”כמה מסכים כוללים מודול G-Sync ייעודי לחוויה מעודנת יותר, כולל אוברדרייב משתנה. צגים המשווקים כ- “G-Sync Ultimate” מציעים גם ביצועי HDR משופרים. למערכות כמו ה- PS5 שאינן תומכות בסינכרון הסתגלות, HDMI 2.1 כולל תמיכה ב- VRR אופציונלי. למידע נוסף על טכנולוגיית ה- VRR של Nvidia, עיין במאמר שלנו ב- G-Sync.
Strobe Backing Backing for Lovers
למי שמעריך את הבהירות בתנועה, תארים אחוריים של Strobe הם שיקול משמעותי. על ידי פועם את התאורה האחורית או הפיקסלים בתדר התואם את קצב הרענון, מטשטשת נתפסת ממוזערת. היצרנים משתמשים בשמות שונים ליכולת זו, כמו “מייצב AIM” מאת ג’יגה -בייט, “ULMB” מאת NVIDIA, “ELMB” על ידי ASUS, ו”הפחתת טשטוש “מאת BENQ. למסכים עם טכנולוגיית תאורה אחורית של Strobe יש לעתים קרובות מדידה מוגדרת של MPRT (זמן תגובה לתמונה), בנוסף למדידה המסורתית של GTG (אפור לאפור). שימוש בהגדרות כאלה יכול לשפר משמעותית את בהירות התנועה, מה שמאפשר דיוק רב יותר במשחקים מהירים.
– האם הצג חשוב למשחקי מחשב?
– מהם היתרונות של צג מעוקל במשחקים?
– מה עלי לחפש בצג משחק?
– מדוע קצב הרענון חשוב למשחקים?
– מהי היענות לפיקסלים, ומדוע זה חיוני למסכי משחק?
– אילו סוגי פאנלים מציעים את היענות הפיקסלים הטובה ביותר?
– מדוע עלי לקחת בחשבון טכנולוגיית שיעור רענון משתנה (VRR)?
– מה זה סנכרון הסתגלות, ואילו GPUs ומערכות תומכים בו?
– מהו מודול G-Sync, וכיצד הוא משפר את חווית המשחק?
– יכול HDMI 2.1 ישמש לקצב רענון משתנה (VRR)?
– כיצד תאורות אחוריות של Strobe משפרות את בהירות התנועה במשחקים?
– מהן כמה טכנולוגיות או תכונות שמציעות היצרנים כדי להפחית את הטשטוש הנתפס?
– הם לוחות TN (מעוותים נמטיים) שעדיין פופולריים בקרב גיימרים?
– ניתן לצגי OLED לספק היענות של פיקסל מעולה?
– האם קצב רענון גבוה וקצב מסגרות יורדים טשטוש נתפס עבור גיימרים תחרותיים?
האם הצג חשוב למשחקי מחשב
לדיון בגיימרים על מעוקל לעומת. צגים שטוחים, ישנן סיבות רבות לכך שמוניטור מעוקל טוב יותר מאשר צג שטוח. זה בעיקר בגלל שמשחקים עוסקים בהשקפות וטבילה לעולם הווירטואלי ומסכים מעוקלים מספקים את זווית הצפייה הטובה ביותר. עם המסך המעוקל המכסה גם את הראייה ההיקפית, אתה מרגיש חוויה ענקית לחלוטין עם צג מעוקל.
מה לחפש בצג משחק
ביתי בידור הוא תעשייה חמה ואילו חלקם ישמחו לשחק משחקים בטלפון החכם שלהם, אחרים מעדיפים את החוויה של שימוש במחשב או קונסולת משחקים. חלקם יבחרו לחבר את המכונה שלהם לטלוויזיה, בעוד שאחרים יעדיפו צג. שם’שפע קרוסאובר בין השניים, עם העדפות גודל נוטות להכתיב את ‘נכון’ בחירה שם. תחום אחד של מיקוד הדוק הוא מסכי משחק, מסכים שנבנו במיוחד כדי לפנות לגיימרים. בדרך כלל ישנן טענות נועזות רבות שנעשו על ידי מסכים כאלה והרבה ז’רגון שנזרק לתערובת. כאן אנו מתמקדים בתחומי המפתח שיש לקחת בחשבון בנישה זו, שלמים עם קישורים לשלנו ‘צלילה עמוקה יותר’ מאמרים על כמה מההיבטים הטכניים יותר.
הצורך במהירות
שיעורי רענון נדחקו בשנים האחרונות. עם תצוגות 144 הרץ, 240 הרץ ואפילו 360Hz+ בשוק – בתוספת מגוון שיעורי רענון בין אלה. קצב רענון גבוה בלבד ניצח’t לזכות בך קרבות, אבל זה בהחלט יכול לתת לך יתרון מכיוון שהמסך שלך יכול להזרים מידע חזותי יותר בכל שנייה. קצב מסגרת גבוה חשוב גם כדי להשיג יתרון אמיתי מאותו קצב רענון גבוה. השיפור ‘תחושה מחוברת’, המתאר את הדיוק והנזילות שאתה מרגיש כשאתה מתקשר עם עולם המשחקים, יכול להיות נחמד מאוד. זה’חשוב שזה משולב עם פיגור קלט נמוך כי אחרת החוויה תרגיש כל דבר מלבד ‘מְחוּבָּר’ – במיוחד אם אתה’רגיש לחביון. ה קצב רענון גבוה ושילוב קצב מסגרות גבוה גם כן ירידה בטשטוש הנתפס. אלה סוגים של דברים שגיימרים תחרותיים יכולים באמת להעריך, אבל כך גם גיימרים מזדמנים יכולים יותר.
היענות לפיקסלים חשוב גם להפחית את הטשטוש הנתפס. דגמים עם IP. כתוצאה מכך, דגמי ה- TN של פעם בכל מקום נפלו ברובם מחוץ לטובה ושחרורים חדשים עם סוג לוח זה הם מעטים ורחוקים בין. מסכי OLED (דיודה פולטת אור אורגני) חזקים במיוחד באזור זה. אף כי היענות הפיקסלים עצמה חשובה, זמני התגובה המפורטים נלקחים בצורה הטובה ביותר עם קמצוץ מלח גדול, יותר מכך עבור LCD. כפי שבוחן המאמר המקושר, זמן התגובה של הפיקסלים בפועל תלוי בגוונים המעורבים במעבר (רמות אפורות) ובשיטת המדידה המשמשת. דגמי VA (יישור אנכי) מועדים במיוחד לשונות כזו, כאשר לעתים קרובות תגובות פיקסל איטיות גורמות ‘מריח’ נגרר במקום בו מעורבים גוונים כהים יותר. עליכם לשקול אובר -אובר -אובר -אגרסיבי אגרסיבי יתר. בדיקות בעולם האמיתי כמו שאנו מספקים בביקורות שלנו מציירת תמונה מדויקת בהרבה.
בתור עמית אמזון אני מרוויח מרכישות מתאימות שנעשו באמצעות הקישור שלהלן. היכן שניתן, אתה’יופנה מחדש לחנות הקרובה ביותר שלך. מידע נוסף על תמיכה בעבודה שלנו.
טכנולוגיית שיעור רענון משתנה (VRR)
עבור חלק זו תכונה של Make-Of-Break. היכולת של הצג להתאים באופן דינמי את קצב הרענון שלו בהתאם לקצב המסגרת של התוכן, הסרת קרע וגמגום מהמסגרת וקצב הרענון לא מתאים לך’אחרת יש. סנכרון הסתגלות היא הצורה הנפוצה ביותר לכך, ממונפת דרך Amd freesync על GPUs ומערכות תואמות – כולל קונסולות של מיקרוסופט כמו סדרת Xbox X/S. חומרת אינטל תואמת יכולה גם להשתמש בסנכרון הסתגלות, כמו גם GPUs המודרניים של Nvidia ‘מצב תואם G-Sync’. תמיכה ב- VRR כלולה גם כ- HDMI 2 אופציונלי.תכונה אחת, משהו שניתן למנף על ידי מערכות כמו PS5 בו סנכרון הסתגלות’לא נתמך. דגמים מסוימים כוללים א G-Sync מודול המספק חוויה מכוונת יותר, כולל אוברדרייב משתנה. וכמה דגמים משווקים כ- ‘G-Sync Ultimate’, עם התמקדות גם בביצועי HDR משופרים. מאמר ה- G-Sync שלנו מסביר את האיטרציות השונות של NVIDIA’S VRR טכנולוגיה.
Strobe Backing Backing for Lovers
על ידי הדופק התאורה האחורית (או פיקסלים לתצוגות פליטות עצמיות) בתדר התואם את קצב הרענון של התצוגה, טשטוש נתפס ממוזער. על ידי מנגנונים שנחקרו במאמר ההיענות שלנו. היצרנים יתנו יכולת זו שמות שונים כמו; ‘מייצב AIM’ (ג’יגה -בייט)’, ‘ULMB’ (Nvidia), ‘אלמב’ (אסוס), ו ‘צמצום טשטוש’ (BENQ). צגים התומכים בטכנולוגיה לרוב יהיו בעלי MPRT מוגדר (זמן תגובה לתמונה) ולא או בנוסף למדידה מסורתית GTG או G2G (אפור לאפור). הגדרות כאלה מוערכות בדרך כלל רק על ידי מספר דק למדי של אנשים, אך עבור גיימרים תחרותיים או אלה המחפשים את הרמה הגבוהה ביותר של בהירות תנועה הם יכולים להיחשב חיוניים. הגדרות כאלה נפוצות למדי אך לרוב כוללות מגוון של פשרות כמו; מוגבלת אם התאמת בהירות כלשהי, הבזקים צבעוניים ושוליים, חריפה חזקה, סטרוב צולבת (‘תמונות כפולות’) וכמובן מהבהב. הֵם’בדרך כלל מחליף בדרך כלל כל יכולת VRR ואתה צריך לקבל את קצב המסגרת להתאים את קצב הרענון בדיוק כדי להימנע מגמגום ברור. כמה פתרונות תאורה אחורית של Strobe מאפשרים להפעיל את VRR בו זמנית, אך אנו’עדיין לא לראות דגם שנותן חווית תאורה אחורית מוצקה באמת עם VRR פעיל.
עולמות מפורטים (רזולוציה)
ה 1920 x 1080 (מלא HD או 1080p) הרזולוציה הייתה משהו סטנדרטי עבור צגים מזה זמן רב. ככל שהספק והיכולת המערכת השתפרו, הדברים נדחפו גבוה יותר עם שפע של דגמים עם החלטות כמו 2560 x 1440 (WQHD או 1440p) וכן 3840 x 2160 (‘4K’ UHD) זמין. וכמה וריאציות כמו 3440 x 1440 (UWQHD) לדגמי Ultrawide. צפיפות הפיקסלים המשופרת המוצעת על ידי החלטות מוגברות אלה מספקת דחיפה נחמדה לפרטים ובהירות. או מאפשר מדרגה בגודל המסך לטבילה נוספת, תוך שמירה על אותה פריכות של מסך HD מלא בהרבה יותר. המאמר שלנו על ‘4K’ החלטה של UHD חולקת את החוויות הסובייקטיביות שלנו עם הרזולוציה, מחוזקת על ידי הביקורות שלנו על מודלים כאלה. אנו חולקים את המחשבות שלנו על חוויית 3440 x 1440 ועל היתרונות של FOV (שדה מבט) המספק גם. בזמן שקונסולות המשחקים לא’לא תומכים בהחלטות Ultrawide כרגע, הם בהחלט תומכים בחלק מההחלטות הגבוהות יותר של 16: 9. סדרת Xbox X/S תומכת בפלט 1440p, ואילו סדרת Xbox X ו- PS5 שניהם תומכים ‘4K’ Uhd Gaming.
עולמות צבעוניים
זה’זה הערכה נרחבת IPS וכן אולד הפאנלים מציעים ביצועי זווית צפייה משופרים. אבל מה’פחות מובן היטב הוא שחוזקות אלה חלות גם כשאתה’ישב ישירות מול המסך. VA (יישור אנכי) ויתרה מכך דגמי TN (מעוותים נמטיים) מראים משמרות ברוויה, תלוי היכן מוצג הגוון על המסך. דגמי IPS מראים מעט מאוד מהתנהגות זו, כאשר גוון נתון מופיע עם הרוויה המלאה שלה או קרוב יותר לזה לאורך המסך. הרעיון הזה של עקביות צבעונית הוא דבר מפתח בו אנו מתמקדים בביקורות שלנו ובמאמר סוגי הפאנל שלנו. במהלך משחק מהיר בקצב זה יכול להיות הדבר האחרון שעומד בראשך, אבל אם אתה משחק יותר כלאחר יד עם צבעים שומרים על עושרם לאורך המסך יכול להיות מאוד אטרקטיבי.
היבט נוסף שמשפיע על חווית הצבע שלך הוא צבע סולם, נקבע על ידי התאורה האחורית או מקור האור המשמש את הצג. הסולם מתאר את מגוון הצבעים צג יכול להציג ולהגדיר את גבולות הרוויה. כאשר המשחקים, סולם רחב יותר כמו DCI-P3 אוֹ Adobe RGB מספק תוספת ‘פּוֹפּ’ ותוסס – א ‘חי ומלא חיים’ תראה. ואילו סולם קרוב יותר SRGB – התקן המשמש למשחקים תחת SDR – יביא ייצוג נאמן יותר של גוונים. אחד ש’קרוב יותר למפתחים’ כוונות. אולי רק קצת הרחבה בסולם מעבר ל- SRGB, ומספקים את מה שאנחנו דוברים א ‘עשיר וטבעי’ תראה. מאפיינים אלה מודגשים אם עקביות הצבעים חזקה. שנראה הכי טוב הוא באמת עניין של טעם ולפעמים מראה אחד עשוי להתאים למשחקים מסוימים טוב יותר מאחרים. המראה המסופק על ידי סולם רחב שונה מאוד מהגברת הרוויה באמצעות מנהל התקן הגרפי (כולל דרך nvidia’ג ‘ויברנס דיגיטלי’), שמקרב את הגוונים לקצה הסולם מבלי להרחיב את הסולם עצמו. דחיפה רוויה דיגיטלית כזו לא’לא להשיג רוויה בשיא גדול יותר ופשוט מוחץ דברים יחד על חשבון מגוון הצללים. זה’ניתן לצמצם את סולם הצבעים באמצעות אמולציה של SRGB, אך כפי שנחקר במאמר שלנו בנושא זה’לא תמיד בלי פגמיו.
השוואת סולם צבע
התמונה למעלה מציגה את סמיני הצבע שהוזכרו כאן כדי לתת לך מושג כמה הם רחבים. המשולש האדום הוא הצג שנמדד, המשולש הירוק הוא SRGB, המשולש הכחול הוא DCI-P3 ומשולש סגול הוא Adobe RGB.
ניגודיות חזקה
שיש שחורים שחורים יותר וגוונים כהים כהים יותר יכול לעזור לספק א מראה אטמוספרי יותר לסצינות אפלות במשחקים. ולתת תוספת ‘פּוֹפּ’ לאלמנטים בהירים המוגדרים על רקע כהה יותר. זה יכול גם לעזור לשפר את הגדרת הצל, נותן יותר ברור ‘מבנה תלת -ממדי’ לדברים אם תרצה – עומק נוסף לסדקים האלה בסלעים וצללים מורכבים בתוך עלווה צפופה, למשל. זה יכול אפילו לעזור לספק מוצק יותר או ‘אינקי’ מראה עד גוונים בינוניים המשתקפים במשחק אפילו בסצנות אור יום. טכנולוגיה ללא תאורה כמו אולד הוא האדון האמיתי של זה, בעוד שהוא גם חזק בתחומי מפתח אחרים כמו רבייה צבעונית ותגובה. אבל זה’S רחוק מהזרם המרכזי בכל מה שקשור למסכים. בעולם לוחות LCD, זה’זה באמת דגמי VA הם המופיעים החזקים ביותר כאן עם יחסי ניגודיות סטטיים בדרך כלל גבוה פי 3 כמו דגמי IPS או TN. או ~ 1000: 1 לעומת. ~ 3000: 1 עם כמה דגמים המראים מעט וריאציה כל אחד לצדדים. לפעמים אתה’לראות דמויות גבוהות בהרבה מצוטטות, אך אלה בדרך כלל יחסי ניגודיות דינאמיים. שם התאורה האחורית מתעמעמת לתוכן כהה יותר ומבהירה לתוכן בהיר יותר. בדרך כלל כיחידה אחת יחידה. יחס הניגודיות הדינאמי כרוך במדידה של לבן שחור וטהור טהור בזמנים שונים, כך שהוא נותן מעט עד לא שום אינדיקציה לביצועי הניגודיות בעולם האמיתי. ללא קשר לסוג לוח LCD, בקרת זוהר מדויקת יותר כמו עמעום מקומי עם מספר לא מבוטל של אזורי עמעום יכולה לספק גם דחיפה של ניגודיות מצבית.
ישנן מורכבות אחרות להיות מודעות להן מלבד ניגודיות סטטית סתם. ‘IPS זוהר’ היא הדוגמה הידועה ביותר, אובך שבדרך כלל מרוכז ביותר בפינות המסך ובמיוחד למטה ממצב ישיבה רגיל. אוכלים בפירוט ובאווירה בעת צפייה בתוכן כהה יותר או בגוונים באזורים מושפעים. ‘VA Glow’ הוא גם דבר, עם אפקט דומה אך בדרך כלל יותר. העוצמה של שני סוגי ‘לַהַט’ משתנה בין דגמים והוא אינטנסיבי יותר אם יושב קרוב יותר למסך או באמצעות בהירות גבוהה יותר. זה’S הוצא גם ביתר שאת על ידי דימום או סתום תאורה אחורית מוגבהת, שמשתנה בין יחידות מאותו מודל. כמו בניגוד חלש יותר, זה’ג בתנאי תאורה דימר היכן שהנושאים הללו מורגשים ביותר. לא משנה כמה חזק ביצועי הניגודיות של הצג, אם אתה רוצה לראות בחדר חשוך בעיקר אנו’D ממליץ על מצב תאורה מאחורי המסך. דגמים מסוימים כוללים תכונות תאורה המשולבות בתוכם ויוצרות הילה של אור סביב המסך – אם’S חזק מספיק זה באמת יכול לעזור לניגודיות נתפסת. משתמשים מסוימים יקבלו יצירתיים באמצעות תאורת רצועת LED בדגמים ללא תכונה כזו שתשתלב בהם בצורה מסודרת, מה שעשוי להיות פחות נוח אך יכול גם לעבוד ביעילות.
ביצועי גמא מכוונים ועקביים חשובים גם הם כשמדובר ברמות פירוט בסצינות כהות. דגמי IPS להציע את עקביות הגמא החזקה ביותר, עוזר להם לשמור על פרטים מתאימים לאורך המסך לתוכן כהה יותר. ללא החלק העליון (גמא נתפס גבוה – פרט רעולי פנים) לתחתית (גמא נתפסת נמוכה – יותר מדי פירוט) משמרות שנצפו בדגמי TN לסצינות כהות. או המרכז ‘ריסוק שחור’ כאשר גוונים כהים משתלבים זה בזה בקלות מדי (גמא נתפסת גבוהה), עם פרט לא מכוון נוסף שנחשף עוד יותר (גמא נתפסת נמוכה) כטיפוסי בדגמי VA.
HDR (טווח דינמי גבוה)
HDR הוא משהו של Buzzphrase שקושר ביחד ביצועים של ניגודיות חזקים ופלט צבע תוסס ממסולם רחב כראוי. או שיעשה זאת, בעולם אידיאלי. HDR10 הוא הפורמט הנפוץ ביותר עבור צגים, אבל זה באמת מגדיר מערכת גבולות רחבה מאוד המכסה מגוון מסיבי של יכולת חומרה HDR. עיבוד צבע של 10 סיביות (1.07 מיליארד צבעים) נדרש, כולו על המסך או בעזרת ה- GPU ‘השלם את החסר’. ללא קשר לאופן בו מושג עיבוד 10 סיביות, הוא משפר את זן הגוון הניואנס בהשוואה ל -8 סיביות הטיפוסיות (16.7 מיליון צבעים) פלט במשחקים תחת SDR. שיפור צללים המפרט עם מרומם טבעי והחלקת שיפועים עדינים. זה גם מאפשר למוניטור לעשות שימוש טוב יותר בסמכות הצבע הרחבות יותר הקשורות ל- HDR. ל- HDR10 יש יעד אידיאלי או ארוך טווח של סולם מסיבי המכונה REC. 2020 (Bt.2020), עם DCI-P3 יעד מונח קרוב יותר. נכון לעכשיו, מעט מאוד טכנולוגיות תאורה אחורית נוכחיות יכולות לספק רגישות חזקות. כיסוי 2020 ואילו כיסוי DCI-P3 חזק הרבה יותר קל להשיג.
Vesa DisplayHdr
הדברים מעודנים עוד יותר על ידי Vesa’S DisplayHDR רמות הסמכה, המבוססות על צינור HDR10 אך מתמקדות בקריטריונים נוספים ספציפיים. הרמה הנמוכה ביותר היא תצוגה 400, מה שדורש רק א 400 CD/M² שיא זוהר (בהירות). זה די בהיר על ידי תקני SDR, כאשר מרבית המשתמשים מעדיפים 100 – 200 CD/M², אך נמוכים לפי תקני HDR. חלק מהמשתמשים מעדיפים בהירות גבוהה יותר וחלקם נמוכים יותר על סמך הרגישות שלהם, תאורת החדר והעדפותיהם. חלק חשוב מחוויית HDR אמיתית הוא גם השימוש בעמעום מקומי יעיל, ומאפשר לגוונים בהירים להיראות גוונים מבריקים וכהים עמוקים יותר במקביל. זה לא’T נדרש בכלל על ידי VESA DisplayHDR 400. כמה דגמי Vesa DisplayHdr 400 משתמשים בניגוד דינמי. עם דיוק משופר על ידי מטא נתונים של HDR, כך שהוא מגיב בצורה מדויקת יותר וראויה לשינויים בהירות הסצנה. זה עוזר לתת לאזורים כהים יותר מראה אטמוספרי יותר מאשר אם התאורה האחורית פשוט שואבת את בהירותו המלאה כל הזמן, וזה מה שעושים כמה דגמים של 400 DisplayHdr. זה’עם זאת, עדיין פיתרון נפגע, מכיוון שהאור האחורי עדיין יכול רק להתעמעם ובהיר יותר בבת אחת.
תצוגה 600 דורש עמעום מקומי משמש, תוך שאיבת דרישת הזוהר המינימלית ל 600 CD/M². ברמה זו זה’S נפוץ עבור אזורי עמעום יחסית שישמשו, אולי 8 – 32 עם קצת מתחת לחלקם וחלקם מעל המספר הזה. יישום עמעום מקומי הגון עם אפילו מספר נמוך יחסית של אזורי עמעום יכול לספק יתרון מצבי נחמד לעומת זאת. ושילוב עם הבהירות הגבוהה יותר עבור אלמנטים בהירים, יכול באמת לעזור לאלה להתבלט. דרישות הסולם הצבעוניות מחמירות יותר, עם א מינימום 90% DCI-P3 כיסוי. זה’אפשרי עבור Vesa DisplayHdr 400 תצוגות כדי לחרוג מכך, ממש כמו שהם יכולים לעלות על 400 Cd/m² ואולי אפילו יש להם עמעום מקומי בסיסי. אבל אתה צריך לסמן את כל התיבות להסמכה ברמה גבוהה יותר, ולא רק חלק מהן.
תצוגה 1000 וכן תצוגה 1400, מכיוון שהשמות רומזים, נתק את דרישת הזוהר לשיא לפחות 1000 CD/M² וכן 1400 CD/M², בהתאמה. תצוגה 1400 דורש גם א מינימום 95% DCI-P3 סוּלָם. שתי השכבות מחמירות יותר בדרישות הניגודיות שלהם בהשוואה לשכבות נמוכות יותר, יותר מכך עם DisplayHdr 1400. נקודה שחורה תחתונה (עומק שחור מעולה) נדרשת בחלקים מסוימים של המסך ואילו חלקים אחרים שואבים בהירות גבוהה מאוד. בדרך כלל זה דורש פיתרון עמעום מורכב יותר מקומי כגון FALD (עמעום מקומי של מערך מלא) עם מאות אזורי עמעום. או גרסה מיוחדת לכך כמו מיני LED מציע 512+ אזורים. בדרך כלל 1152+ אזורים ברמת DisplayHDR 1400. זה יכול לעזור בתערובות מורכבות יותר של בהירות וחושלות הנפוצות בסצינות משחק רבות. באופן אידיאלי, אתה’יש תאורה לפי פיקסלים לדיוק אולטימטיבי-המוצעים על ידי טכנולוגיות חסרות תאורה כגון אולד. דברים מסוג זה נדרש למה שנקרא ‘שחור אמיתי’ שכבות תצוגה המתמקדות יותר בניגוד טהור מאשר בהירות גבוהה.
משחק נוח
צפייה בנוחות חשובה למפגשי המשחקים המורחבים שלך ואכן במהלך הפסקות שלך מהפעולה. זה משהו שהיצרנים מתמקדים יותר ויותר. ללא הבהוב וכן אור כחול נמוך (LBL) פתרונות נפוצים כעת, מקדמים חווית צפייה מרגיעה יותר. משטח מסך זה גם משהו שאנחנו’די ברזל על וכיסוי בפירוט בביקורות שלנו. חלק מהמשתמשים מחפשים רמות גבוהות של טיפול בוהק, במיוחד אם המסך ממוקם בחדר בהיר או בסביבת תאורה’זה קשה לשלוט. אבל חלק מעדיפים א ‘קל יותר’ פיתרון מט או אפילו מבריק, סיוע לבהירות ותוסס. מתן פליטה ישירה יותר של אור, למראה חלק יותר לתוכן קל יותר עם פחות שכבות מול התמונה. ואני מקווה שפחות גרגרנות בגלל גימור חלק יחסית לפני השטח. קיימות כעת מעט מאוד אפשרויות מבריקות בשוק, אם כי יש כמה אפשרויות עם ‘אוֹר’ אוֹ ‘קל מאוד’ משטחים מט עליהם אנו ממליצים כאן.
היבט נוסף שיצרנים ייצרו לעתים קרובות לצפייה בסיבות נוחות א מסך מעוקל. על ידי יצירת מרחק צפייה אחיד יותר בין קצה המסך למרכז. הכללת עקומה יכולה גם למשוך אותך לחוויה מעט ולהעצים את תחושת העומק והטבילה בעת המשחק. העקמומיות נמדדת כ- רדיוס (‘ר ‘’) במילימטרים, עם ערך קטן יותר כמו 1000R המציין א עקומה תלולה יותר מאשר ערך גדול יותר כמו 1900R. בניסיון שלנו עקומות מתונות ביותר (1500R+) נוטים למשוך אותך לחוויה קצת אבל קל להסתגל אליהם – אולי תשכח שהעקומה אפילו שם. העקומה נראית בבית יותר על מסכים רחבים יחסית, במיוחד אולטרה -סדורים. עקומות תלולות יותר, כמו 1000R, נוטות להשפיע יותר. יש אנשים שבאמת ייהנו מהתחושה הנוספת של העומק שזה מביא, אבל זה יכול להיות מסובך יותר עבור חלקם להסתגל אליו וזה משהו שאתה נוטה להיות מודע אליו יותר. במיוחד בעת סריקת העיניים מהמרכז לקצה המסך אופקית. זה’שוב משהו שעושה את הכי הגיוני במסכים רחבים יחסית.
תוספות ממוקדות משחק
היצרנים יכללו לרוב מגוון של תכונות נוספות אליה ניתן לגשת דרך OSD שלהם (על תצוגת המסך), שנועדו לשפר את זמן המשחק. אלו כוללים על כסאות מסך, שלעתים ניתן להתאים אישית באמצעות תוכנה מהיצרן – ג’יגה -בייט’S Sidekick OSD הוא דוגמה טובה לכך. על קצב רענון על המסך שפועלים כ ‘מונים מסגרות’ עשוי להופיע גם, הצגת ה- FPS שלך בסביבת VRR. תוספת פופולרית נוספת לקצה תחרותי היא שיפור גמא תכונות המיועדות ל לשפר את הנראות באזורים חשוכים, עם שמות כמו; ‘אקולייזר שחור’, ‘מקלט קל’, ‘מייצב שחור’, ‘דחיפה אפלה’, ‘Boost Shadow’, ‘בקרת צל’ וכן ‘ראיית לילה’. לפעמים מיקדים אלה גוונים כהים היטב ללא ניגודיות מרגיזת – עם גוונים שחורים טהורים או כהים במיוחד שנותרו כהים כראוי. בפעמים אחרות הם פשוט גורמים להכל להיראות מוצף על ידי העלאת הנקודה השחורה או בעלי השפעה שלילית משמעותית על גוונים בהירים יותר. דגמים מסוימים יכללו א מחוון רוויה המאפשר לך להגדיל או להקטין את הרוויה הדיגיטלית – עם שמות כמו ‘צבע צבעוני’, ‘צבע משחק’ או בפשטות ‘רִוּוּי’. הגדרות אלה לעולם אינן מרחיבות את מכלול הצבעים, הן פשוט מקרבות אליו גוונים אם אתה גדל – כך שאתה מאבד את טווח הצללים והגוונים הרוויים ביותר נשארים זהים כשאתה משתמש בהן.
מסקנה והמלצות
יצרני המוניטור התייצבו על הרצון של אנשים רבים להסתבך במשחקים, בין אם זה כאמצעי רגיעה ואסקפיזם או משהו יותר תחרותי. הֵם’VE בנה מגוון של מותגי משנה שישקפו תמונה זו-ג’יגה-בייט אורוס, AOC AGON, ASUS ROG ו- TUF, Acer Predator ו- NITRO כדי למנות רק כמה. ויחד עם זה, הם’לזרוק בזפונים מרגשים או מפרטים מפוצצים יתר על המידה – עם ‘HDR’ וכן ‘זמן תגובה של 1MS’ להיות פתוח במיוחד להתעללות ובמקרים רבים מטעה. זה בהחלט לא’t ‘מידה אחת מתאימה לכולם’ כשמדובר במסכים כאלה, עם מגוון עצום זמין. המסור שלנו מסכי משחק מומלצים הקטע מכיל רשימת קצרים מעודכנת של דגמים שאנו חשים ששווים שיקול הדוק במיוחד.
בתור עמית אמזון אני מרוויח מרכישות מתאימות שנעשו באמצעות הקישור שלהלן. היכן שניתן, אתה’יופנה מחדש לחנות הקרובה ביותר שלך. מידע נוסף על תמיכה בעבודה שלנו.
האם הצג חשוב למשחקי מחשב
Reddit ושותפיה משתמשים בעוגיות וטכנולוגיות דומות כדי לספק לך חוויה טובה יותר.
על ידי קבלת כל העוגיות, אתה מסכים לשימוש שלנו בעוגיות כדי לספק ולתחזק את השירותים והאתר שלנו, לשפר את איכות Reddit, להתאים אישית את התוכן Reddit ופרסום, ומדוד את יעילות הפרסום.
על ידי דחיית עוגיות לא חיוניות, Reddit עשוי עדיין להשתמש בעוגיות מסוימות כדי להבטיח את הפונקציונליות המתאימה של הפלטפורמה שלנו.
למידע נוסף, אנא עיין בהודעת העוגיות שלנו ומדיניות הפרטיות שלנו .
מה לחפש בצג משחק: המפרט החשוב
מסכי משחק הם מדהימים, אבל איזה מהם מתאים לך? תן לנו להנחות אותך במפרט שעליך לדאוג להם.
מאת איאן פול
PCWorld 9 בדצמבר, 2020 3:00 בבוקר PST
תמונה: aopen
הפעלת מחשב משחק זה כמו להיות חובב מכוניות. אתה רוצה להשיג את החלקים הטובים ביותר שקיימים, לכוון אותם לטעמך ואז לצאת לדרך הפתוחה, כביכול. הדבר המצחיק הוא, אפילו עם הכרטיס הגרפי הטוב ביותר והמעבד, מחשב משחק’לא מדגים את מלאה המלאה ללא צג משחק מוצק כדי להעיד.
אבל מה לחפש? מדפי התצוגה ארוזים בבחירות שלל, ומגוון מפרט: 1080p, 2160p, 4k, hdr, קצב רענון, זמן תגובה, צבע צבע, ips, ultrawide, מעוקל וכן הלאה.
עם כל כך הרבה אפשרויות, מאיפה אתה מתחיל ואיך יודעים מה הכי חשוב? בחירת צג המשחקים האידיאלי הופך להיות קל יותר ברגע שתחליטו על הרזולוציה הרצויה, ותבינו כיצד תכונות שונות ישפיעו על החוויה שלכם. גם מחיר חשוב, כמובן, אך עם תקופות מכירה כמו יום שישי השחור, יום ראש הממשלה ועסקאות כלליות לאורך כל השנה, התמחור יכול להיות גמיש יותר עבור קונה המטופלים.
כאן’S התבונן בתכונות המפתח שאתה רוצה בצג, כמו גם כמה המלצות על מה לקנות.
פתרון הבעיה
הדבר הראשון שיש לחשוב עליו הוא המסך’רזולוציה של S, וזה תלוי לחלוטין במה יכולת הגרפיקה שלך מסוגל. שם’אין טעם לקבל צג 4K, לדוגמה, אם הכרטיס הגרפי שלך יכול להתמודד רק עם הרזולוציה התחתונה של 1080p. האזהרה היחידה לכך תהיה אם אתה מתכנן לשדרג בקרוב ורוצה “הוכחה עתידית” על ידי קבלת צג ברזולוציה גבוהה יותר לפני שתקבל את ה- GPU החדש.
אם אתה’קניות לכרטיס גרפי חדש כדי ללכת עם הצג החדש שלך, קרא את הסיכום שלנו של כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר למשחקי מחשב בכל רזולוציה (יש לו גם המלצות תקציביות!).
1080p: צגים סטנדרטיים 1080p הם בעלי רזולוציה של 1920 × 1080 פיקסלים. זו עדיין הרזולוציה הפופולרית ביותר למשחקים, על פי סקר חומרי הקיטור. כרטיסי גרפיקה בטווח זה כוללים את NVIDIA GEFORCE GTX 1650 SUPER, GEFORCE GTX 1660 SUPER (GPU המועדף עלינו 1080p), ו- AMD Radeon RX 5500 XT.
היתרון של 1080p הוא שזה’זה סוג הצג הזול ביותר שאתה יכול לקבל וזמין די בקלות בכל מקום.
1440p: הצעד למעלה מ- 1080p הוא 2560 × 1440 פיקסלים, קרקע אמצעית נחמדה בין 1080p ל- 4K. מסכי 1440p אלה נחשבים לרבים למשחקי מחשב’נקודה מתוקה, המספקת דחיפה של נאמנות בולטת מעל צגים של 1080p מבלי להכריח אותך לשבור את התקציב שלך. אפשרויות מוצקות לכרטיס גרפי בטווח זה כוללות את כרטיס הגרפיקה המועדף עלינו 1440p The Geforce RTX 3070, כמו גם את Radeon RX 6800.
4K: לבסוף, שם’S 4K, המכונה גם UHD (הגדרה גבוהה במיוחד) ובעל רזולוציה של 3860 × 2160 פיקסלים, ומציעה פי ארבעה ממספר הפיקסלים של 1080p (כפול מהצפיפות ברוחב וגם בגובה). זה’זה הרזולוציה הנחשקת ביותר בגלל הבהירות העליונה שלה, וכאשר משויכים עם HDR (טווח דינמי גבוה), 4K מציעה תמונה מדהימה. כדי לשחק בתצוגה של 4K ללא פשרות חזותיות, אתה זקוק לכרטיס גרפי יוקרתי כמו GeForce RTX 3080 או AMD’S Radeon RX 6800XT.
8K: אָנוּ’Re גם בימים הראשונים מאוד של 8K, המציע ארבע פעמים את ספירת הפיקסלים של 4K. אבל המשחקים ב- 8K זה יקר, ותעשיית המשחקים היא’עדיין שם. חובבים יכולים כמובן לאמץ מוקדם עם ה- GeForce RTX 3090, אבל זה’זה לא זול ואתה’סביר להניח לקבל ערך טוב יותר מ- 4K כרגע.
קצב רענון וזמן תגובה
קצב הרענון הוא אחד התכונות העיקריות למשחקים מאז זה’s כל כך קשור לשיעורי מסגרות. מוניטור’קצב הרענון מציין באיזו תדירות היא מציגה תמונה חדשה שנמדדת בהרץ. בעיקרון שם’S A 1: 1 קשר בין קצב הרענון המיוצר על ידי התצוגה לבין המסגרות לשנייה (FPS) שנדחף על ידי כרטיס הגרפיקה. אז צג עם קצב רענון של 60 הרץ יכול להציג עד 60 פריימים בשנייה, שנחשב למסגרות המינימליות של המסגרות לשניות למשחקי מחשב. משחק ב 30 fps עדיין ניתן לשחק, אבל 60 fps הוא תמיד המטרה.
באופן כללי, עם שיעורי מסגרות גבוהים יותר, תנועת המשחק נראית חלקה יותר, מגיבה מהר יותר ופשוט נראית טוב יותר. זֶה’S מדוע מסכי קצב רענון גבוהים יותר הם בחירות פופולריות. צג 144 הרץ, למשל, יכול להציג יותר מכפול מהמסגרות של צג 60 הרץ עם כרטיס הגרפי המתאים.
פעם אתה’ניסו 120 הרץ או 144 הרץ, זה’קשה לחזור ל- 60 הרץ, אפילו למשימות פרודוקטיביות. אם אתה’יש חובב ספורט אלקטרוני, שלפוחית 240 הרץ ואפילו לוחות 360 הרץ זמינים, אבל הם’יקר מאוד ומוגבל לרזולוציית 1080p.
בנוסף לשיעור הרענון, זמני התגובה הם גם גורם חשוב. זה מכתיב כמה מהר זה לוקח צג ברמת הפיקסלים כדי לעבור מצבע אחד למשנהו. מספר נמוך יותר טוב כאן, שכן זמן תגובה לקוי יכול לגרום לרוחות רפאים וממצאים חזותיים אחרים להופיע. למסכים רבים יש זמן תגובה של 5MS או 4M.
להלן כמה מסכים טובים לרענון רענון:
- ASUS ROG SWIFT PG279Q (849 $). לצג זה 1440p יש קצב רענון של 165 הרץ, הוא’S מתנדנד G-Sync והוא תומך בסולם הצבע המלא של SRGB, עם זמן תגובה של 4MS.
- Acer Predator XB271HU (510 $). צג נוסף של 1440p עם קצב רענון של 144 הרץ ו- Nvidia G-Sync, עם זמן תגובה של 4ms.
סנכרון אדפטיבי
בשלב הבא יש לנו סנכרון אדפטיבי. תכונה זו מסנכרנת את קצב הרענון בין כרטיס הגרפיקה שלך לתצוגה שלך. הרעיון הוא שכאשר גם כרטיס הגרפיקה וגם המסך שלך מסונכרנים יש פחות סיכוי לקרוע מסך ולגמגם למה שאנחנו אוהבים לקרוא “משחקי חמאה חלקים.”
סנכרון אדפטיבי מגיע בשני טעמים: Nvidia G-Sync ו- AMD’S FreeSync ללא תמלוגים. האחרון הוא ללא ספק הנפוץ והזול ביותר עבור היצרנים להוסיף, וזו אולי הסיבה’כרטיסי גרפיקה של GeForce עובדים כעת עם FreeSync. השימוש ב- FreeSync עם כרטיס GeForce זה בסדר, אבל עבור הביצועים הטובים ביותר באמת’עדיף להשתמש ב- G-Sync עם כרטיסי NVIDIA.
להלן שני מסכים טובים שיש לקחת בחשבון, אחד מתנדנד מתנדנד ואחד עם G-Sync:
- Dell S2417DG (470 $). זהו צג בגודל 1440p בגודל 24 אינץ ‘עם קצב רענון של 165 הרץ וזמן תגובה של 1M. זה תומך גם ב- G-Sync.
- AOC G2590FX (214 $). צג זה בגודל 250 אינץ ‘1080p כולל FreeSync, קצב רענון של 144 הרץ וזמן תגובה של 1M.
גודל תצוגה
גודל התצוגה למשחקי מחשבים באמת מסתכם בהעדפה אישית. הדבר היחיד שכדאי לזכור הוא שגודל המסך, הרזולוציה וצפיפות הפיקסלים קשורים כולם. באופן כללי, ככל שמספר הפיקסלים לאינץ ‘גדול יותר (PPI), כך התמונה טובה יותר. הצפיפות מתאימה לחדות. ישנם כל מיני מחשבוני PPI באופן מקוון כדי להבין למה אתה יכול לצפות בכל רזולוציה.
אם יש לך תצוגה בגודל 240 אינץ ‘1080p, למשל, הספירה שלך תהיה קצת פחות מ- 92 PPI, וזה מכובד עבור 1080p. עם זאת, בגודל 32 אינץ ‘, ה- PPI יורד מתחת ל 70. שדרג ל- 1440p, וצג בגודל 32 אינץ ‘מקבל בערך אותו PPI כמו צג זה 1080p 24 אינץ’, וצג 4K בגודל 32 אינץ ‘הוא כמעט 138 PPI.
באופן כללי, כל צג מודרני זה’S בין 24 ל 32 אינץ ‘יהיה בסדר גמור למשחקים. ברור שככל שהרזולוציה גבוהה יותר, כך ספירת הפיקסלים גבוהה יותר, מה שמשפר את איכות התמונה. אבל אם אתה אוהב את הרעיון של תצוגה גדולה, ויכול רק להרשות לעצמו תצוגה של 1080p בגודל כזה, פשוט לכו עליה.
- Dell S2421HGF (171 $). צג 1080p בגודל 240 אינץ ‘עם קצב רענון 144 הרץ, FreeSync וזמן תגובה של 1M.
- אסוסVG278QR (249 $). עולה בגודל, יש לנו את התצוגה הזו בגודל 27 אינץ ‘1080p עם FreeSync, קצב רענון של 165 הרץ ו- 0.קצב רענון 5ms.
- AOC C32V1Q (200 $). ללכת לגדול או ללכת הביתה עם התקציב הזה 31.צג 1080p 1080p עם קצב רענון מעל הממוצע, וזמן תגובה של 4MS.
טווח דינמי גבוה
כל מי שנמצא בשוק של צג 4K צריך לשקול ברצינות את הוספת טווח דינמי גבוה אם הוא יכול להרשות לעצמו – מסכי HDR מגיעים בפרמיה תלולה. HDR מאפשרת מגוון רחב יותר של וריאציה צבעונית, שמשמעותה תמונה טובה יותר בסך הכל. ההבדל בין HDR ללא HDR פשוט מדהים.
עם זאת, הסוד הוא שאיכות HDR תלויה בתצוגה’רמת בהירות. אם צג HDR הוא פחות מ -1,000 ניטים, אתה’באמת פשוט קונה להייפ שיווקי. התמונה על “מוכן ל- HDR” צג עשוי להיות טוב יותר באופן שולי ממגוון 4K ממוצע, אך כדי להשיג HDR אמיתי אתה זקוק לתצוגה בהירה וזה יעלה לך.
להלן כמה אפשרויות טובות למסכים עם רזולוציית 4K ו- HDR:
- Acer Predator CG437LK (1,300 $). זהו לעזאזל אחד של תצוגה בגודל 43 אינץ ‘, עם G-Sync, קצב רענון של 120 הרץ, זמן תגובה של 1MS, ו- DisplayHDR 1000.
- פיליפס 436M6VBPAB משופץ (655 $). קשה להגיע לצג זה, אך הגרסה המשופצת הזו ב- NeweGG מציעה ערך רב.
סוגי לוח וסולם צבע
ישנם שני סוגים עיקריים של לוחות המשמשים לתצוגות משחק: TN ו- IPS (קיצור עבור נמטי מעוות וכן מיתוג פנימי, בהתאמה, המתאר.) שניהם יכולים להתאים למשחקים, כך שזה באמת מסתכם במה שאתה מעדיף. (שם’S סוג פאנל שלישי בשם VA –יישור אנכי– מה שמפצל במידה רבה את ההבדל בין מהירויות TN לרבייה צבעונית של IPS, עם יחסי ניגודיות מצוינים.)
לוחות TN נוטים לקבל זמני תגובה נמוכים יותר, מה שאומר פחות סיכוי “רוח רפאים” סוגיות, שם נשארים בקצרה ממצאים חזותיים על המסך. אבל לוחות TN יש זווית צפייה צרה יותר, כך שאם אתה צופה מחוץ לנקודה המתוקה – נניח, המוניטור שלך זווית מעט – יתכן שיהיה קשה יותר לראות פרטים, במיוחד בסצינות מוארות באפלה.
גם לוחות TN יש עוד “דהוי” תראה, איפה הצבעים לא’לא פופ באותה צורה שהם עושים בתצוגת IPS. ובכל זאת, יש גיימרים שמעדיפים לקיים את זמני התגובה הנמוכים יותר למרות הצבע והצפייה בזווית סחר.
IPS, בינתיים, הוא פינוק חזותי, אבל אתה לא’לא לקבל את זמני התגובה של אלפיות השנייה כמו עם TN. לפחות, בדרך כלל לא. כבר כשנה היו תצוגות IPS עם זמני תגובה של 1MS, אך הם נוטים להיות יקרים יותר.
מרחב הצבעים, בינתיים, הוא עד כמה צג נאמן לסט צבעים מוגדר כמו SRGB או AdoBergb. צבעים מדויקים תמיד טובים יותר, אבל זה’החשוב ביותר לעבודה ביצירת תוכן.
להלן כמה לוחות TN טובים למשחקים:
- BENQ ZOWIE XL2411P (200 $). צג בגודל 1080p בגודל 240 אינץ ‘עם קצב רענון 144 הרץ וזמן תגובה של 1M. זה חסר FreeSync או G-Sync, אבל זה בא עם עמדת גובה וניתן להטיה.
- ACER KG271 (260 $). צג זה בגודל 27 אינץ ‘1080p כולל קצב רענון 144 הרץ, FreeSync ופאנל TN’זמן התגובה של 1MS.
אם אתה רוצה ללכת עם תצוגת IPS, נסה את אלה:
- LG 27GL850-B (447 $). זהו אחד מתצוגות ה- IPS המוקדמות הכוללות זמן תגובה 1MS. יש לו גם רזולוציה של 1440p, קצב רענון של 144 הרץ, וסינון FreeSync.
- HP VH240A ($ 125). דוגמה קלאסית לצג תקציב. זה’S 24 אינץ ‘, 1080p, קצב רענון של 60 הרץ וזמן תגובה של 5ms. זה’זה לא חזק, אבל עבור קצת יותר מ- $ 100, זה’אני אעשה עבודה מכובדת.
תצוגות מעוקלות, מסכי אולטרה -סגול ויחסי גובה
לרוב, כשאתה מסתכל על תצוגה סטנדרטית, אתה מסתכל על מסך עם יחס גובה של 16: 9. אבל כשאתה מתחיל להסתכל על תצוגות מעוקלות, אתה’אני נתקל במסכי אולטרה -וריד עם יחסי גובה כמו 21: 9. סוגים אלה של תצוגות הם בדרך כלל יותר טבולים, אך הם נראים אחרת ממה שאתה’פעם נהג, ויש לו “עקומת למידה” של כמה ימים לפני שהם מרגישים טבעיים.
צגים מעוקלים מסקרנים מכיוון שהם מוסיפים עומק פשוט על ידי שינוי צורת המסך. עקומת הצג מוצגת כ- “ר ‘,” מה שעומד לרדיוס, או כמה גדול היה הצג אם הוא היה יוצר מעגל שלם. צג 1000R יוצר מעגל עם רדיוס של 1,000 מ”מ, או 1 מטר, למשל.
יש אנשים שאוהבים צגים מסוג זה, במיוחד עם משחקים הכוללים נופים גדולים, כמו משחקי נהיגה או סימולטורים לטיסה.
צגים מעוקלים ואולטרה -סחורים נאים להסתכל עליהם, אך הם גם 100 אחוז א “מוּתָרוּת” מאפיינים. מפרט כמו סנכרון אדפטיבי, רזולוציית תצוגה ו- HDR הם כל הדברים שצריכים לקחת עדיפות לפני שהם יוצאים לטריטוריה זו. יש להודות, רבים מהתכונות החשובות הללו נפוצות על צגים מעוקלים ואולטרה -סגוליים.
- סמסונג אודיסיאה G5 (290 $). לצג 32 אינץ ‘זה יש עקמומיות 1000R טבילה, קצב רענון 144 הרץ, רזולוציית 1440p, זמן תגובה של 1MS, ו- FreeSync. צג זה עדיין נמצא בטווח הרגיל של יחס הצפייה ב -16: 9.
- Acer Nitro XZ342CK (500 $). תצוגה בגודל 34 אינץ ‘עם עקמומיות 1500R, רזולוציית 1440p, FreeSync, קצב רענון של 144 הרץ, זמן תגובה של 1M.
מסכי משחק לעומת. צגים קבועים: כמה הבדלים לא פופולריים
בזמן שאתה מחפש צג משרדי, יתכן שלא תסתכל על תכונות המשפיעות על הוויזואליות, הזיכרון או זמן התגובה. מסכי משחקים שונים ממוניטורי משרדים במובנים רבים. ישנן הבחנות רבות בין צג המשחקים לעומת. צג רגיל, וקונה צריך להבין את ההבדל בין השניים.
במיוחד עבור גיימרים, קניית צג משחקים חשובה לא פחות מאשר בחירת ריהוט המשחקים הטובים ביותר מכיוון שבחירה רעה יכולה להתדרדר את החוויה של כל מערך המשחקים האולטימטיבי שלך.
אם אתה חושש גם לבחור את צג המשחקים הטוב ביותר לעומת. צג רגיל, ואז במאמר זה, נדון בכמה הבדלים בין השניים.
ההבדל בין צג המשחקים לעומת. צג רגיל
להיות גיימר טוב יותר הוא לא רק קודי רמאות וטריקים; יש כמה תכונות בהגדרת משחקים שיכולים להפוך אותך לגיימר תחרותי ולתת לך לקלוע וקצה על האחרים. זה כולל את הבחירה הנכונה של אביזרי מחשב, בחירת צג משחק ויכולת לבחור בין צג משחק לעומת. צג רגיל. עם זאת, מחשב לעומת. קיים דיון במוניטור מסיבה כלשהי, וסיבות רבות מוכיחות כי צג קבוע לא יכול להספיק למשחקים, גם אם אתה נלחם בקרבות עליו כבר שנים. פרק זה יגייס את כל ההבדלים בין שולחן עבודה לעומת. צג למשחקים או עבודה רגילה אחרת.
מסכי רגיל ומשחקים שונים זה מזה בכמה דרכים, מה שהופך אותם מתאימים ליישומים מגוונים. יתכן שלא תקבל את אותה ביצועים מתצוגה רגילה כמו צג משחק מקצועי אם אתה שחקן מקצועי. מסכי משחק לעומת. למסכים קבועים יש מאפייני הבחנה מסוימים שהופכים את הבחירה המתאימה למשימה הנכונה. להלן כמה הבדלים נפוצים בין מסכי משחק לעומת מסכי משרד שלא ידעתם.
היענות
מסכי משחק כמו צג המשחקים של Pixio PXC327 יהיה בעל זמן תגובה מהיר יותר ושיעורי רענון גבוהים יותר מאשר צגים סטנדרטיים. כשמשחקים משחקים תחרותיים כמו Call of Duty, Gamers Pro יעריכו את היתרון שהתצוגה הזו מספקים. היכולת להגיב בזמן אמת לתנועותיו של אויב ללא עיכוב יכולה להיות ההבדל בין ניצחון להפסד במשחק.
פתרון הבעיה
מסכי משחקים מבצעים פשרות מסוימות מבחינת גרפיקה ורבייה צבעונית. הם מפצים על כך על ידי היותם מהירים יותר ומספקים חווית משחק חלקה יותר (וזו בדיוק מה שהם בנויים עבורו). לתצוגות רגילות, במיוחד טלוויזיות (שהן גם צגים), יהיו ברזולוציה רבה יותר בתמונות סטטיות, אך הן לא יוכלו להריץ משחק וידאו במהירות 175 הרץ ללא כל חביון קצב מסגרת.
גודל
הגודל הוא גם אחת ההודעות בין מסכי משחק לעומת. צגים קבועים. אלא אם כן הצרכן מציין אחרת, מסכי משחק רגילים ואולטרה -וידדים הם בדרך כלל באותו גודל. למרות שהפרופורציות זהות, תגלו לעתים קרובות שהמחיר שונה. הכל מסתכם בעובדה שמוניטורי המשחק חייבים לעמוד בדרישת עיבוד גבוהה יותר מאשר פאנל סטנדרטי.
נוֹהָג
אם אתה משווה צג רגיל לעומת. צג משחק, לא יהיה הבדל רב בשימוש. אבל הנה דבר אחד. מסכי משחקים טובים כמו PX275C Prime Provertive Monitor Gaming ו- PX277 Prime Monitor די מכסים את כל המשימות של צג רגיל. הם מציעים גם זיכרון טוב יותר וזמן תגובה. מכאן שתוכלו להשתמש בצג משחק למטרות משרדיות כמו תכנות וקידוד, אך ככל הנראה השימוש בצג משרדי למשחקים קשה יותר.
לְעַצֵב
גורם ייחודי שתוכלו לחזות בו בין שתי הקטגוריות הוא עיצוב בין צג המשחקים לעומת. צג רגיל. בעוד שמשרד או צגים רגילים אינם עוסקים יותר מדי בעיצוב ומראה, מסכי משחקים הופכים לרוב למושכים. הסיבה לכך היא שגיימרים צפויים להיות נוטים לנושאים וצבעים מיוחדים או אפקטים של RGB. תוכלו למצוא גם אפשרויות מסך מפורסמות מפורסמות במסכי משחק, כמו צג המשחקים המעוקל של PXC325, המעניק לכם גם עיצוב ופונקציונליות בגלל המסך המעוקל שלו.
לוּחַ
ההבדל העיקרי בין צג משחק לבין צג משרדי רגיל הוא סוג הפאנל שאתה רואה. מסכי משחקים משתמשים בלוח IPS שהוא פשוט הטוב ביותר למשחקים. לוחות IPS נתנו זמן תגובה מהיר יותר ונתנו מהירות רבה יותר. מצד שני, למסכי עבודה יש לוחות TN או VA, ומעניקים לך פיגור או שיעור תגובה איטי בזמן העבודה.
מחיר
מסכי משחק יקרים יותר ממוניטורי עבודה רגילים. למרות שהתכונות, הגודל וההבדלים ברזולוציה עשויים להיות לא גבוהים, צג משחק מתומחר גבוה יותר מכיוון שהוא מיועד למשחקים. תווית זו גורמת למוכר למכור צג משחקים עבור ערך גבוה יותר מאשר צג רגיל.
אבל בסופו של דבר, הכל מסתכם בטעם וטווח המחירים. ניתן לחוות את חווית המשחק הטובה ביותר עם צג משחק. עם זאת, צג רגיל ישמש, אם אתה נמצא בתקציב הדוק או שאתה לא ידרוש את כל התכונות שמציעות המשחקים מציעות. וודא שהנתיב שאתה לוקח הוא הבחירה הגדולה ביותר עבורך ועבור דרישות המשחק שלך.
קצב רענון
קצב הרענון הוא כיצד תמונות על המסך רענן כל שנייה. ככל שקצב הרענון גבוה יותר, מעבר קל יותר וחלקות מוצעות במשחק וידאו. עבור מסכי משחקי וידיאו, צג עם קצב רענון גבוה הוא רצוי מאוד. אם לתצוגה יש קצב רענון נמוך, ייתכן שלא תהיה לך חוויה חלקה בשום תרחיש. שיעורי רענון נמוכים במהלך משחק מהיר גורם לקרע מסך וגמגום.
משחקי וידאו מספקים גרפיקה מרובה לתצוגה בזמן שהם פועלים בקצב מסגרת ספציפי. לתצוגות רגילות יש קצב רענון של 60 הרץ, מספיק למשימות הנפוצות כמו גלישה באינטרנט, יצירת מצגות, הפקת מסמכים וכו ‘. ניתן לשחק גם במשחקים אחרים התובעניים עם קצב רענון של 60 הרץ.
פיגור קלט
הזמן שלוקח לפקודה להופיע על המסך לאחר שהזנת זה ידוע כפיגור הקלט. ניתן להביא את זה על ידי כמה דברים, כמו מהירות העיבוד של המחשב, סוג מכשיר הקלט ורזולוציית המסך. אתה יכול לקחת כמה דברים כדי להפחית את פיגור הקלט אם אתה מודאג מזה.
השתמש בהגדרת רזולוציה נמוכה יותר בצג שלך כדי להפחית את פיגור הקלט. ככל שיהיה צורך לצייר פחות פיקסלים, המסך יוכל לעבד את הכניסות במהירות רבה יותר. לחלופין, הגדלת אפשרות קצב הרענון תסייע גם במזעור הפיגור.
סִגְנוֹן
צג משחק או מחשב משחק לעומת. ניתן להבדיל בין הגדרת צג מאחד רגיל מכיוון שהגדרות המשחקים נלהבות יותר ומתחשבות במראה בהשוואה להגדרת עבודה טיפוסית. תוכלו למצוא מסכי משחקים רבים עם תכונות כמו אפשרויות צבע מרובות, תאורה אחורית, סוג מסך, מסכים מעוקלים, לוחות מבריקים וגימור מבריק. הם מעוצבים גם עם נושא מסוים או רעיון להשיג מערך צג כפול מושלם על ידי קניית זוג צגים. מצד שני, מסכי עבודה רגילים הם פשוטים ואין להם הרבה סגנון ועיצוב משובץ בתוכם. כפי שנועד לעבודה רצינית, מונים אלה הם מקצועיים יותר למראה ולכן הם זולים יותר.
אביזרים
הבדל נוסף בין משחק לעומת. צג רגיל או משחק לעומת. ההתקנה האופיינית היא שהאביזרים עם הגדרת משחקים גדולים יותר ממערך עבודה. זה גם אומר שתזדקק למערך שולחן גדול יותר בהשוואה לעבודה עבודה למערך משחקים. זה יעזור אם היה לך צבא שלם, מתכונות כמו מחזיקי מעבד וכלה מסוגים שונים של כבלי צג, רמקולים, אוזניות ומקלדת ועכבר למשחקים כדי להשלים הגדרת משחק. מכאן שמציגי המשחקים נועדו לשאת עומס רב יותר ולטפל באביזרים נוספים בבת אחת.
שאלות נפוצות
מהו צג משחק?
מסכי משחקים ממקסמים את האיכות הוויזואלית של כרטיס הגרפיקה ופלט ה- CPU שלך כשאתה משחק משחקים או מריץ תוכניות אחרות במערכת. הם מציגים חדות צבע, תנועה ותמונות בדרכים שונות, ואחריות להציג את תוצאות עיבוד הדימוי של המחשב שלך.
מה עושה צג?
הפונקציה של צג היא לתאר הדגמה חזותית של המתרחש במערכת, המעבד והמכונות של הגדרת מחשב. המסכים אחראים גם לחיבור לאביזרים כמו המקלדת, העכבר וכל המכשירים האחרים המשמשים יחד עם המסך.
מה הופך צג משחק טוב?
צג משחק עוסק במפרט שלו ולא נראה. אם המסך שלך יפה אך אינו מציע את הרזולוציה הנכונה, שיעור התגובה, זמן התגובה, ההסתגלות, קישוריות, גודל התצוגה הנכון, השימוש והיעילות, סביר להניח שבחרת את הצג הלא נכון למשחקים.
האם אתה יכול להשתמש בצג משחק לעבודה?
ההבדל העיקרי שתמצאו בין צג המשחקים לבין צג רגיל הוא מראה התמונה. עם זאת, זה יכול לשמש לעבודה.
מסכי משחק נועדו לתת זמן תגובה מהיר יותר, כך שמשתמשים יכולים לנצח את היריב בתחרות ולעבור בתנועה אמיתית. יתר על כן, איכות זו אינה רצויה במוניטור עבודה רגיל, כך שקניית צג משחק לצרכי עבודה אינה חכמה. אם כי אם אתה רוצה לעבוד על צג המשחקים שלך, אתה יכול לעבוד בקלות בגלל התגובה המהירה יותר.
האם אתה יכול להשתמש בצג משחק כצג רגיל?
אתה יכול להשתמש בתצוגת המשחק שלך למשימות שונות, החל מעריכת תוכן ועד צפייה במדיה פשוטה. החיסרון, כמובן, הוא שרוב תצוגות המשחקים, למשל, מקריבים את נאמנות הצבעים בגלל הצורך. אחרי הכל, המטרה של לוח תצוגת משחק היא לספק חווית משחק מהירה ומגיבה, לא לספק 100% חומר מדויק בצבע למשתמש.
בהתאם למקרה השימוש האישי שלך, תצטרך לשקול תכונות אלה: יש אנשים שידרשו תצוגות מדויקות לצבע לעסקים, בעוד שאחרים יסתפקו בתצוגות משחקי זן גבוה.
האם אתה יכול להשתמש בצג רגיל למשחקים?
ניתן להשתמש במוניטור קבוע למשחקים אם המסך שלך עומד במפרט הנדרש ויש לו מספיק יכולת לשרת את המטרה. עם זאת, יש אנשים שמשתמשים בזוג צגים רגילים בכדי לכסות את צרכי המשחק שלהם. ואתה עשוי גם להרגיש קצת קשה עם זמן התגובה שכן מסכים רגילים אינם מיועדים לתגובה מהירה במיוחד.
הוא צג משחק טוב יותר מהטלוויזיה?
לטלוויזיות יש את היתרון בגודל ובאיכות התמונה, תלוי בטכנולוגיה. מצד שני, גיימרים הציבו פרמיה על חווית המשחק המהירה, הנוזלית והמגיבה שרק צגים יכולים לספק.
יתר על כן, סביר להניח שתחוו זמן תגובה איטי יותר עם מסך לוח TN, שיכול להיות פורץ עסקות עבור גיימרים רבים. הבעיה בטלוויזיה היא שזמני התגובה גבוהים בהרבה, וכתוצאה מכך רוח רפאים. כדי שגיימרים ייהנו מהחוויה הטובה ביותר, יש צורך לזמן תגובה של בערך 10ms או דומה.
לסיכום, המסכים נותנים זמן תגובה טוב יותר וביצועים גבוהים יותר מאשר טלוויזיות. איכות זו הופכת אנשים רבים יותר נוטים לבחירת צג על עבודתם.
מעוקל לעומת. צג שטוח: מה עדיף למשחקים?
לדיון בגיימרים על מעוקל לעומת. צגים שטוחים, ישנן סיבות רבות לכך שמוניטור מעוקל טוב יותר מאשר צג שטוח. זה בעיקר בגלל שמשחקים עוסקים בהשקפות וטבילה לעולם הווירטואלי ומסכים מעוקלים מספקים את זווית הצפייה הטובה ביותר. עם המסך המעוקל המכסה גם את הראייה ההיקפית, אתה מרגיש חוויה ענקית לחלוטין עם צג מעוקל.
כיצד לחבר MacBook כדי לפקח?
בעלי MacBook דואגים לעתים קרובות לקבוע את מערך המשחקים המושלם עם המסכים שלהם. אם אתה מודאג גם כיצד לחבר MacBook לצג, הנה תשובה פשוטה. צרף את הצג לאספקת החשמל החיצונית שלו, ואז הגש אותו ל- MacBook באמצעות כבל HDMI או חיבור Thunderbolt/USB-C.
האם משחק על צג משנה את ההבדל?
כן, משחק על צג מספק חוויה טובה בהרבה בסך הכל. הצג מאפשר לך לבצע ביצועים טובים יותר ואיכות המשחק המשופרת. זמן התגובה מהיר יותר, אין אפס עד פיגור, והגרפיקה הרבה יותר מפתה. במיוחד כשמדובר בצג משחק, אתה יכול לזהות את ההבדל ביניהם.