Εμφανίζει το Parsec IP?
Τι είναι το παιχνίδι Parsec και είναι ασφαλές
Περίληψη:
Το Parsec είναι μια απομακρυσμένη εφαρμογή επιφάνειας εργασίας που επιτρέπει στους χρήστες να έχουν απομακρυσμένη πρόσβαση και να παίζουν παιχνίδια από τις δικές τους συσκευές. Παρέχει τρία σημεία αναφοράς δικτύου λειτουργίας διακομιστή/πελάτη: DEDUP, FERRET και StreamCluster. Η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP στοίβας χρησιμοποιείται για επικοινωνία μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη. Το Parsec μπορεί να εκτελεστεί τόσο σε πραγματικούς μηχανές όσο και σε προσομοιωτές, προσφέροντας ομοιότητα, φορητότητα και ευελιξία. Η στοίβα UP-TCP/IP στο PARSEC είναι μια παραλληλισμένη στοίβα TCP/IP σε επίπεδο χρήστη από τη στοίβα TCP/IP του πυρήνα του FreeBSD 8.0. Προσδιορίζει τις περιοχές TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα API, PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () και PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI (). Η αναφορά χρόνου που δημιουργείται από την PARSEC εμφανίζει στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον χρόνο εκτέλεσης και τα ενεργά σπειρώματα που εμπλέκονται στη στοίβα TCP/IP.
Βασικά σημεία:
1. Parsec 3.Το 0 προσφέρει τρία σημεία αναφοράς δικτύου: Dedup, Ferret και Streamcluster.
- Το DEDUP είναι μια συμπίεση επόμενης γενιάς με δελτίο αναφοράς deduplication δεδομένων.
- Το Ferret είναι ένα σημείο αναφοράς για τον διακομιστή αναζήτησης περιεχομένου.
- Το StreamCluster είναι μια ηλεκτρονική συσσώρευση ενός σημείου αναφοράς ροής εισόδου.
2. Το Parsec μπορεί να εκτελεστεί σε πραγματικές μηχανές χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη UP-TCP/IP Stack.
Η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP Stack χρησιμοποιείται για επικοινωνία μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη στο Parsec. Αξιοποιεί την κοινή μνήμη για επικοινωνία σε πραγματικές μηχανές.
3. Το Parsec μπορεί επίσης να εκτελεστεί σε προσομοιωτές.
Το PARSEC παρέχει τη δυνατότητα να εκτελούνται σε προσομοιωτές, επιτρέποντας στους χρήστες να μελετήσουν τη στοίβα TCP/IP σε προσομοιωμένο περιβάλλον.
4. Η στοίβα UP-TCP/IP στο Parsec μεταφέρεται από τη στοίβα του πυρήνα TCP/IP του FreeBSD 8.0.
Η στοίβα UP-TCP/IP της Parsec βασίζεται στη στοίβα TCP/IP του πυρήνα του FreeBSD 8.0. Παρέχει παρόμοια λειτουργικότητα με ορισμένες τροποποιήσεις για συγχρονισμό και διαπιστευτήρια χρήστη.
5. Οι περιοχές TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου αναγνωρίζονται χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα API.
Η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP της PARSEC χρησιμοποιεί τα APIs PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () και PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI ().
6. Οι αναφορές χρόνου παρέχουν στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον χρόνο εκτέλεσης και τα ενεργά νήματα στη στοίβα TCP/IP.
Μετά την εκτέλεση ενός σημείου αναφοράς, η Parsec δημιουργεί μια αναφορά χρόνου που εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τα διάφορα νήματα που εμπλέκονται στη στοίβα TCP/IP και τους αντίστοιχους ενεργούς χρόνους.
Ερωτήσεις:
1. Ποια είναι τα τρία σημεία αναφοράς δικτύου που προσφέρονται από το PARSEC 3.0?
Parsec 3.Το 0 προσφέρει τρία σημεία αναφοράς δικτύου: Dedup, Ferret και Streamcluster.
2. Ποια είναι η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP Stack που χρησιμοποιείται στο Parsec?
Η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP Stack χρησιμοποιείται για επικοινωνία μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη στο Parsec.
3. Μπορεί το Parsec να εκτελεστεί τόσο σε πραγματικούς μηχανές όσο και σε προσομοιωτές?
Ναι, το Parsec μπορεί να εκτελεστεί τόσο σε πραγματικούς μηχανές όσο και σε προσομοιωτές.
4. Ποια είναι η στοίβα UP-TCP/IP στο Parsec που μεταφέρεται από?
Η στοίβα UP-TCP/IP στο Parsec μεταφέρεται από τη στοίβα του πυρήνα TCP/IP του FreeBSD 8.0.
5. Πώς προσδιορίζονται οι περιοχές TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου?
Οι περιοχές TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου αναγνωρίζονται χρησιμοποιώντας τα APIs PARSEC_ENTER_TCPIP_ROI () και PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI ().
6. Ποιες πληροφορίες παρέχονται στην αναφορά χρόνου που δημιουργείται από το Parsec?
Η αναφορά χρόνου παρέχει στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον χρόνο εκτέλεσης και τα ενεργά σπειρώματα στη στοίβα TCP/IP.
7. Ποιο είναι το σημείο αναφοράς του δικτύου DEDUP στο Parsec?
Το σημείο αναφοράς του δικτύου DEDUP χρησιμοποιείται για συμπίεση επόμενης γενιάς με deduplication δεδομένων.
8. Ποιο είναι το σημείο αναφοράς του δικτύου Ferret στο Parsec που χρησιμοποιείται?
Το σημείο αναφοράς του δικτύου Ferret χρησιμοποιείται για διακομιστή αναζήτησης ομοιότητας περιεχομένου.
9. Μπορεί το Parsec να τρέξει σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα?
Ναι, το Parsec μπορεί να εκτελεστεί σε προσομοιωτές για προσομοίωση διαφορετικών σεναρίων.
10. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της χρήσης της στοίβας UP-TCP/IP στο Parsec?
Η στοίβα UP-TCP/IP στο PARSEC παρέχει ομοιότητα με τη στοίβα TCP/IP του πυρήνα, τη φορητότητα σε διαφορετικά περιβάλλοντα και την ευελιξία για τη μελέτη της στοίβας TCP/IP.
11. Πώς επιτρέπει η Parsec την επικοινωνία μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη σε πραγματικές μηχανές?
Το Parsec χρησιμοποιεί τη βιβλιοθήκη UP-TCP/IP Stack σε συνδυασμό με κοινή μνήμη για επικοινωνία μεταξύ του διακομιστή και του πελάτη σε πραγματικές μηχανές.
12. Ποιες τροποποιήσεις έγιναν στη στοίβα UP-TCP/IP στο Parsec σε σύγκριση με τη στοίβα TCP/IP του πυρήνα FreeBSD?
Η στοίβα UP-TCP/IP στο PARSEC έχει τροποποιήσεις για πρωτόγονα συγχρονισμού (Ε (Ε (Ε.σολ., κλειδαριές) και δεν περιλαμβάνει τη λειτουργία των διαπιστευτηρίων χρήστη του FreeBSD.
13. Πώς μπορούν οι χρήστες να εκτελούν ένα συγκεκριμένο σημείο αναφοράς στο Parsec?
Οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την εντολή parsecmgmt -a run -p ακολουθούμενη από το όνομα του σημείου αναφοράς που θέλουν να τρέξουν.
14. Τι API χρησιμοποιούνται για τον εντοπισμό περιοχών TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου?
Τα APIs Parsec_Enter_tcpip_roi () και PARSEC_EXIT_TCPIP_ROI () χρησιμοποιούνται για τον εντοπισμό περιοχών TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου.
15. Μπορεί το Parsec να εκτελέσει σημεία αναφοράς με διαφορετικά μεγέθη εισόδων και διαμορφώσεις?
Ναι, το Parsec επιτρέπει στους χρήστες να καθορίζουν διαφορετικά μεγέθη και διαμορφώσεις εισόδου κατά την εκτέλεση σημείων αναφοράς, όπως ο αριθμός των συνδέσεων δικτύου και των νημάτων.
Τι είναι το παιχνίδι Parsec και είναι ασφαλές
4. Εκτελέστε τον διακομιστή αναφοράς δικτύου στον προσομοιωτή
Εμφανίζει το Parsec IP?
Συγχαρητήρια! Μέχρι στιγμής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με επιτυχία το Parsec 3.0 σουίτα αναφοράς.
- Σημεία αναφοράς δικτύου
- Βιβλιοθήκη στοίβας UP-TCP/IP
- Εκτόξευση-2
- Εκτοξεύομαι
- Εκτελέστε parsec σε προσομοιωτές
- Parsec 3.0 φροντιστήριο
Σημεία αναφοράς δικτύου |
Parsec 3.Το 0 παρέχει τρεις αναφορές αναφοράς δικτύου διακομιστή/πελάτη που αξιοποιούν μια βιβλιοθήκη στοίβας TCP/IP σε επίπεδο χρήστη για επικοινωνία. Τα τρία σημεία αναφοράς δικτύου έχουν ως εξής:
- ϋΙΜΗ – Συμπίεση επόμενης γενιάς με deduplication δεδομένων
- κουνάβι – Διακομιστής αναζήτησης ομοιότητας περιεχομένου
- ρεύμα – Online ομαδοποίηση μιας ροής εισόδου
Εκτέλεση σημείων αναφοράς δικτύου σε πραγματικές μηχανές
Αυτό το σχήμα απεικονίζει το πλαίσιο για τη λειτουργία σημείων αναφοράς δικτύου σε πραγματικές μηχανές. Τόσο ο διακομιστής όσο και ο πελάτης χρησιμοποιούν τη βιβλιοθήκη UP-TCP/IP στοίβας για να επικοινωνούν μεταξύ τους, όπου ο υποκείμενος μηχανισμός επικοινωνίας βασίζεται στην κοινή μνήμη.
- Βιβλιοθήκη στοίβας UP-TCP/IP
- Εκτελέστε parsec σε προσομοιωτές
[user@host ~] $ PWD /σπίτι/χρήστης/parsec-3.0/pkgs/netapps [user@host ~] $ LS netdedup netferret netstreamcluster
Δημιουργήστε όλα τα σημεία αναφοράς
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netapps [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.netdedup parsec.parsec netferret.Netstreamcluster Parsec.uptcpip .
Δημιουργήστε ένα μεμονωμένο σημείο αναφοράς (e.σολ., netferret)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netferret [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.νευροβόλος .
Εκτελέστε το NetFerret με είσοδο “δοκιμής” και μία σύνδεση δικτύου (προεπιλογή)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.νευροβόλος .
Εκτελέστε το netferret με είσοδο ‘simlarge’ και μία σύνδεση δικτύου
(παρακαλώ κατεβάστε τις εισόδους για προσομοίωση πριν από αυτή τη δοκιμή)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.νευροβόλος .
Εκτελέστε το netferret με είσοδο ‘simlarge’, μία σύνδεση δικτύου και πολλαπλά νήματα στο διακομιστή
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.νευροβόλος .
Εκτελέστε το netferret με είσοδο ‘simlarge’, δύο συνδέσεις δικτύου και πολλαπλά νήματα στο διακομιστή
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.νευροβόλος .
- Ομοιότητα – θα πρέπει να συμπεριφέρεται παρόμοια με τη στοίβα TCP/IP πυρήνα
- Φορητότητα – Μπορεί να τρέξει τόσο σε πραγματικούς μηχανές όσο και σε προσομοιωτές
- Ευκαμψία – Μπορεί να διευκολύνει τη μελέτη της στοίβας TCP/IP
Stack TCP/IP στο Parsec 3.0
Η παράλληλη παραλληλισμένη στοίβα TCP/IP (UP-TCP/IP) σε επίπεδο χρήστη.Το 0 μεταφέρεται από τη στοίβα TCP/IP του πυρήνα του FreeBSD 8.0. Το παρακάτω σχήμα απεικονίζει το διάγραμμα της στοίβας TCP/IP που εκτελείται ως βιβλιοθήκη για την υποστήριξη της επικοινωνίας.
Τα ροζ εξαρτήματα είναι σχεδόν τα ίδια με τη στοίβα TCP/IP του πυρήνα του FreeBSD, εκτός από την υποκατάστατο των πρωτόγονων συγχρονισμού (Ε (Ε (Ε (Ε.σολ., κλειδαριές) και την αφαίρεση της λειτουργίας των διαπιστευτηρίων χρήστη του FreeBSD. Οι άλλες περιφερειακές εξαρτήσεις της στοίβας TCP/IP παρέχονται από την υπηρεσία υποδοχής. Για παράδειγμα, η κάρτα διεπαφής δικτύου (NIC) εξομοιώνεται με μηχανισμό IPC (κοινή μνήμη).
Προσδιορίστε τις περιοχές TCP/IP σε σημεία αναφοράς δικτύου
Η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP υιοθετεί δύο API, i.μι., parsec_enter_tcpip_roi () και parsec_exit_tcpip_roi (), Για να σχολιάσουμε τους πηγαίους κωδικούς αναφοράς δικτύου, ώστε να ενισχύσουν τις περιοχές TCP/IP. Μετά την ολοκλήρωση της εκτέλεσης ενός σημείου αναφοράς, η βιβλιοθήκη UP-TCP/IP θα εμφανίσει μια αναφορά χρόνου εκτέλεσης των προσδιορισμένων περιοχών TCP/IP:
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netstreamcluster -i simlarge . ========================================================================================================== * . [Πελάτης: 0] Αποστολή bytes = 8388608 [Πελάτης: 0] Αποστολή δεδομένων στο διακομιστή OK! Λάβετε το ACK από το Server [0] Μέγεθος δεδομένων = 8388608B, Ώρα = 0.289948S, BW = 28.931MB/s Send Ack ------------------------------------------------------------ Execution Statistics of u-TCP/IP Stack ------------------------------------------------------------ There are 6 threads, 5 involved to u-TCP/IP stack (u-TCP/IP_Threads) / (Total_Threads) = 83.33% ROI_RUN_TIME = 0.29S Thread_Type Active_time Active (%) Rx_tcpip 0.016S 5.51 Tx_link 0.003S 0.87 Rx_link 0.011S 3.74 Μετρών την ώραν 0.000s 0.01 Πρίζα 0.010S 3.43 ------------------------------------------------------------ ============================================== Exit PARSEC TCPIP ROI ============================================== .
Αναφορά χρόνου ερμηνείας
- Rx_tcpip είναι υπεύθυνος για την επεξεργασία των εισερχόμενων πακέτων TCP/IP
- Tx_link είναι υπεύθυνη για τη μετάδοση της λειτουργικότητας του οδηγού NIC
- Rx_link είναι υπεύθυνος για τη λήψη λειτουργικότητας του οδηγού NIC
- Μετρών την ώραν είναι υπεύθυνος για τον χειρισμό χρονομετρητών TCP.
- Πρίζα υποδεικνύει αυτά τα νήματα που εμπλέκονται στη στοίβα UP-TCP/IP.
Που είναι η βιβλιοθήκη?
[user@host ~] $ PWD /σπίτι/χρήστης/parsec-3.0/pkgs/libs/uptcpip
Συνήθως δεν χρειάζεται να εκτελέσετε ρητά εντολή για να δημιουργήσετε βιβλιοθήκη UP-TCP/IP, επειδή αυτά τα σημεία αναφοράς δικτύου μπορούν να ανιχνεύσουν την εξάρτηση και να καλέσουν αυτόματα τη διαδικασία δημιουργίας για τη βιβλιοθήκη. Εάν θέλετε πράγματι να δημιουργήσετε τη βιβλιοθήκη ξεχωριστά λόγω της τροποποίησης των πηγαίων κωδικών, εκτελέστε την ακόλουθη εντολή:
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p uptcpip [Parsec] Πακέτα για την κατασκευή: Parsec.uptcpip .
Ωστόσο, απαιτείται ρητή εντολή για την απεγκατάσταση της βιβλιοθήκης
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p uptcpip [PARSEC] Αφαίρεση όλων των εγκατεστημένων αρχείων: [Parsec] Parsec.UPTCPIP - [Κατάργηση καταλόγου εγκατάστασης]
Εκτόξευση-2 |
Το SPLASH-2 Benchmark Suite περιλαμβάνει εφαρμογές και πυρήνες κυρίως στον τομέα της πληροφορικής υψηλής απόδοσης (HPC). Έχει χρησιμοποιηθεί ευρέως για την αξιολόγηση των πολλαπλών μεταφορέων και των σχεδίων τους για τα τελευταία 15 χρόνια.
Πρόσφατες μελέτες δείχνουν ότι οι σουίτες αναφοράς Splash-2 και Parsec συμπληρώνουν ο ένας τον άλλον καλά για την ποικιλομορφία των αρχιτεκτονικών χαρακτηριστικών, όπως η κατανομή διδασκαλίας, η προσωρινή μνήμη και το μέγεθος του συνόλου εργασίας.
Προκειμένου να παρέχουμε στους αρχιτέκτονες υπολογιστών τη βολική χρήση και των δύο σημείων αναφοράς, έχουμε ενσωματώσει το Splash-2 στο περιβάλλον Parsec σε αυτή την έκδοση. Οι χρήστες μπορούν τώρα να δημιουργήσουν, να εκτελέσουν και να διαχειρίζονται και τα δύο φόρτα εργασίας στο ίδιο πλαίσιο περιβάλλοντος.
1. Ελέγξτε την κατάσταση του Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a status -p splash2 .
Δημιουργήστε όλα τα σημεία αναφοράς Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2 .
Δημιουργήστε ένα σημείο αναφοράς SPLASH-2 (e.σολ., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2.FFT .
Εκτελέστε όλα τα σημεία αναφοράς Splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
Εκτελέστε ένα σημείο αναφοράς SPLASH-2 (Ε.σολ., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.FFT .
Σημειώστε ότι το splash-2 benchmark υποστηρίζει μία είσοδο, i.μι., εισόδους “δοκιμής”
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft -i simlarge . [PARSEC] Σημείωση: Το Splash-2 υποστηρίζει μόνο σύνολα εισόδου "δοκιμής". [Parsec] Χρησιμοποιήστε το splash-2x για πολλαπλά σύνολα εισόδου. .
Απεγκαταστήστε όλα τα σημεία αναφοράς splash-2
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2 .
Απεγκαταστήστε ένα σημείο αναφοράς SPLASH-2 (e.σολ., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2.FFT .
Εκτοξεύομαι |
- Ντόπιος (< 15 minutes)
- Σιγοβράζω (
- Σιμμεντίου (
- Σιμάμισμα (
Χρησιμοποιήστε τα παρόμοια commonds όπως το τρέξιμο splash-2 αναφορικά με απλά αντικαθιστώντας το “splash2” με “splash2x”
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
Εκτελέστε ένα σημείο αναφοράς SPLASH-2 (Ε.σολ., FFT)
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.FFT .
Σημειώστε ότι το splash-2x benchmark υποστηρίζει πολλαπλές εισόδους
[user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft -i simlarge .
Εκτελέστε parsec σε προσομοιωτές |
- Προσομοιωτές πλήρους συστήματος: Όπως η Simics, Gem5.
- Προσομοιωτές ιχνοστοιχείων: όπως μερικοί προσομοιωτές που βασίζονται σε ακίδες.
Εκτέλεση σημείων αναφοράς δικτύου σε προσομοιωτές πλήρους συστήματος
Αυτό το σχήμα απεικονίζει το πλαίσιο για τη λειτουργία σημείων αναφοράς δικτύου σε προσομοιωτή πλήρους συστήματος. Σε αυτή τη λειτουργία, ο διακομιστής εκτελείται σε προσομοιωτή και ο πελάτης τρέχει σε πραγματική μηχανή. Ο διακομιστής και ο πελάτης επικοινωνούν μέσω ενός προσομοιωμένου συνδέσμου δικτύου που παρέχεται από τον προσομοιωτή.
Στη συνέχεια, ας επιδείξουμε μια συγκεκριμένη περίπτωση.
1. Παρασκευή
Πρέπει να κάνετε έναν προσομοιωτή πλήρους συστήματος έτοιμος. Η ακόλουθη διαμόρφωση χρησιμοποιείται στην περίπτωσή μας.
Περιγραφή | |
Προσομοιωτής | Simics-4.2 |
Προσομοιωμένη αρχιτεκτονική | X86_64 |
Προσομοιωμένο λειτουργικό σύστημα | Εκατοστό-5.4 (Linux 2.6.18) |
Όνομα εικόνας δίσκου | Parsec-Machine-0.εικόνα |
Αρχιτεκτονική υποδοχής | X86_64 |
Κεντρικός λειτουργός | X86_64 |
Μεταγλωττιστής | GCC 4.2.4 |
2. Κάντε την εικόνα Parsec ISO
[user@host ~] $ CD ~/parsec-3.0 [user@host ~] $ Πηγή env.SH [user@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netapps . [user@host ~] $ CD .. [user@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> parsec3.ISO . [user@host ~] $ MV Parsec3.ISO Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/X86-440BX/
3. Γράψτε σενάριο Simics
[user@host ~] $ CD Your-Simics-DIR/Your-Workspace/Targets/X86-440BX/ [user@host ~] $ wget http: // parsec.CS.Πρίνστον.EDU/Download/Other/Dredd-Parsec.αιμοσφαίρια .
4. Εκτελέστε τον διακομιστή αναφοράς δικτύου στον προσομοιωτή
[user@host ~] $ CD Your-Simics-DIR/Your-Workspace/Targets/X86-440BX/ [user@host ~] $ ../../simics -Τοποθετήστε το dredd -parsec.αιμοσφαίρια .
4. Εκτελέστε πελάτη σε πραγματικό μηχάνημα Ανοίξτε ένα νέο Terminator και εκτελέστε
[user@host ~] $ CD Parsec-3.0 [user@host ~] $ Πηγή env.SH [user@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netdedup -m πελάτης .
Τι είναι το παιχνίδι Parsec και είναι ασφαλές?
Το Parsec Gaming κάνει κύματα στην κοινότητα αγώνων, αλλά είναι ένας ασφαλής τρόπος να παίξετε?
Τα παιχνίδια μάχης είναι περίφημα ανταγωνιστικά. Το είδος δημιουργεί έντονο ανταγωνισμό υψηλού επιπέδου και ένα απίστευτα παθιασμένο fanbase, και οι δύο από τους οποίους έχουν πάρει λίγο χτύπημα φέτος. Δεδομένου ότι η καταπολέμηση του χρονοδιαγράμματος των εισροών παιχνιδιών μπορεί να είναι αυστηρά αυστηρός, το τοπικό παιχνίδι ήταν πάντα ο προτιμώμενος τρόπος για να το δούλευα. Με προσωπικά τουρνουά από το τραπέζι προς το παρόν, η κοινότητα έχει μετατοπιστεί απρόθυμα στο online παιχνίδι, το οποίο αντιμετωπίζει ένα μεγάλο πρόβλημα: netcode.
Ενώ υπάρχουν εξαιρέσεις, πολλά παιχνίδια μάχης έχουν πολύ subpar netcode. Μερικοί προγραμματιστές αρχίζουν να εφαρμόζουν την επαναφορά, την προτιμώμενη δημιουργία NetCode, αλλά οι ιαπωνικοί προγραμματιστές τείνουν να ευνοούν τον παλαιότερο, λιγότερο αξιόπιστο Netcode με βάση την καθυστέρηση, γεγονός που καθιστά πολύ δύσκολο να παίξει τα παιχνίδια στο διαδίκτυο. Ως λύση, πολλοί οπαδοί αγωνιστικών παιχνιδιών έχουν αρχίσει να παίζουν παιχνίδια Fighting PC όπως το Dragon Ball Fighterz μέσω του Parsec. Το Parsec είναι ένα λογισμικό που μοιράζεται τον υπολογιστή σας’S οθόνη μέσω του σύννεφου, επιτρέποντάς σας να παίξετε παιχνίδια σαν να’να παίζετε τοπικά παρά το γεγονός ότι είναι εξ αποστάσεως συνδεδεμένο.
Το’είναι λίγο περίπλοκο, και υπάρχουν σημαντικά στοιχεία ασφαλείας που πρέπει να γνωρίζετε, έτσι εδώ’S όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τα τυχερά παιχνίδια με το Parsec.
Πώς λειτουργεί το Parsec Gaming?
Παραγωγός’Το σύστημα S είναι κατασκευασμένο για να είναι όσο το δυνατόν πιο απλό. Το πρόγραμμά τους δημιουργεί μια σύνδεση από ομότιμους υπολογιστές μεταξύ των υπολογιστών. Ένας υπολογιστής λειτουργεί ως σύστημα υποδοχής, μεταδίδοντας τη δραστηριότητά του και τα προγράμματα σε έναν υπολογιστή λήψης, που αναφέρεται ως πελάτης.
Επειδή εσύ’Μοιράζεστε τον υπολογιστή σας με ξεχωριστή οντότητα, το παιχνίδι εσείς’Παίζοντας πιστεύει ότι παίζετε μαζί σε τοπικό επίπεδο. Υπάρχουν μερικά προνόμια σε αυτό. Πρώτον, μόνο ο οικοδεσπότης πρέπει να κατέχει πραγματικά το παιχνίδι. Δεδομένου ότι ο πελάτης μεταδίδει τον κεντρικό υπολογιστή’S PC, δεν χρειάζονται το δικό τους αντίγραφο του παιχνιδιού. Το’S συγκρίσιμο με το πώς θα προβάλλετε ένα παιχνίδι μέσω του Google Stadia: Το ίδιο το παιχνίδι είναι αλλού, εσείς’Απλά πρόσβαση σε αυτό. Δεύτερον, δεδομένου ότι το παιχνίδι πιστεύει ότι παίζετε τοπικά, Bad NetCode δεν πειράζει. Αυτό είναι τεράστιο για την καταπολέμηση των παιχνιδιών. Δεδομένου ότι η δικτύωση συμβαίνει μέσω του PARSEC και το σύστημά τους είναι κατασκευασμένο για να δημιουργήσει ελάχιστη λανθάνουσα κατάσταση, είναι εγγενώς προτιμότερο από το NetCode με βάση την καθυστέρηση. Όταν παίζετε μέσω του Parsec, παρακάμπτεστε το netcode στο παιχνίδι και είστε σε θέση να παίξετε το παιχνίδι “τοπικά”, Σημαίνει το παιχνίδι’Το S NetCode δεν χρησιμοποιείται ποτέ.
Το σύστημα έχει κάποια πολύ απίστευτη τεχνολογία πίσω από αυτό, καθώς και πολλή αγάπη για προγραμματιστές. Αν εσύ’Ενδιαφέρεστε για μια βαθύτερη τεχνική εξήγηση για το πώς λειτουργούν όλα, συνιστούμε να ελέγξετε το PARSEC’η κατανομή της τεχνολογίας τους. Αν εσύ’Ενδιαφέρεστε να πηδήσετε δεξιά σε πράγματα, να ρίξετε μια ματιά στα υποστηριζόμενα παιχνίδια arcade εδώ.
Είναι το Parsec Gaming Secure?
Η Parsec παίρνει αρκετά σοβαρά την ασφάλειά τους. Τα δεδομένα P2P εξασφαλίζονται από το DTLS 1.2 (AES-128) και οι επικοινωνίες στο backend τους ασφαλίζονται μέσω HTTPS (TLS 1.2). Χρησιμοποιούν επίσης μέτρα ασφαλείας βέλτιστης πρακτικής όπως ο Salted Bcrypt. Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη κατανομή τους εδώ.
Αυτό που πρέπει να προσέξετε είναι ΠΟΥ εσείς’Συνδεθείτε μέσω του Parsec. Επειδή είναι ένα πρόγραμμα από ομότιμους, εσείς, εσείς’Επιλογή με ποιον παίζετε παιχνίδια και μοιραστείτε τον υπολογιστή σας με τον υπολογιστή σας. Όταν παίζετε με το Parsec, εσείς’Καλώντας κάποιον στο σύστημά σας καθώς και εκθέτοντας τη διεύθυνση IP σας σε αυτούς. Επηρεάζουν ενεργά τον υπολογιστή σας από απόσταση, οπότε η εμπιστοσύνη είναι το κλειδί. Εάν βρεθείτε να παίζετε με γνωστούς σας’Το VE συναντήθηκε μέσω διαφωνίας, Twitter ή άλλων κοινωνικών πλατφορμών, μπορεί να είναι καλύτερο να λάβετε κάποιες προφυλάξεις.
Ευτυχώς, το Parsec σας δίνει ένα βαθμό ελέγχου. Είστε σε θέση να επισημάνετε ποιες εφαρμογές είναι διαθέσιμες στον επισκέπτη σας, έτσι μπορούν’απλά ξεκινήστε να κάνετε κλικ σε όλα τα προγράμματά σας. Αυτό σας επιτρέπει να αποφύγετε την κοινή χρήση ολόκληρης της επιφάνειας εργασίας σας με τον πελάτη (αν επιλέξετε να είστε ο κεντρικός υπολογιστής). Παρόλο που εξακολουθεί να είναι σημαντικό να θυμάστε ότι η έκθεση της διεύθυνσης IP σας σε μια πιθανή διαρροή είναι μια σημαντική ανησυχία, ειδικά μέσα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι.
Εάν χρησιμοποιήσετε το VPN με το PARSEC?
Κατά τη γνώμη μας, ναι. Η κάλυψη της διεύθυνσης IP σας είναι πάντα μια σοφή κίνηση όταν πρόκειται για ασφάλεια στον κυβερνοχώρο. Στην πραγματικότητα, πιστεύουμε ότι πρέπει να χρησιμοποιείτε ένα VPN ανά πάσα στιγμή.
Ισχυρός’S Προεπιλεγμένο πρωτόκολλο, Wireguard ⓡ, είναι ειδικά κατασκευασμένο από χαμηλή λανθάνουσα κατάσταση στο μυαλό, γεγονός που το καθιστά κατάλληλο για παιχνίδια streaming. Το Parsec είναι χτισμένο στο πρωτόκολλο Internet UDP, το οποίο είναι το ίδιο πρωτόκολλο Internet που χρησιμοποιεί το Wireguard (διαβάστε περισσότερα για αυτό εδώ), πράγμα που σημαίνει ότι τα δύο προγράμματα θα αφομοιώσουν καλά. Ενώ θα πρέπει πάντα να περιμένετε κάποιο βαθμό επιβράδυνσης κατά τη σύνδεση με ένα VPN, χρησιμοποιώντας το StrongVPN και το Wireguard θα σας δώσουν τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα ενώ παράλληλα εξασφαλίζετε τη σύνδεσή σας.
Ψάχνετε για κορυφαία ασφάλεια στον κυβερνοχώρο ενώ τα παιχνίδια στο διαδίκτυο? Το StrongVPN σας καλύπτει. Κάντε κλικ εδώ για να αρχίσετε να ασφαλίζετε τις συσκευές σας σήμερα.
Πρόσφατες δημοσιεύσεις
- Προγραμματισμένη συνήθης συντήρηση διακομιστή
- Προγραμματισμένη συνήθης συντήρηση διακομιστή
- Προγραμματισμένη συνήθης συντήρηση διακομιστή
- Προγραμματισμένη συνήθης συντήρηση διακομιστή
- Προγραμματισμένη συνήθης συντήρηση διακομιστή
Εμφανίζει το Parsec IP?
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.
Εμφανίζει το Parsec IP?
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.