Το PS4 τρέχει 60fps
Sonic Frontiers: Εννέα εκδόσεις που δοκιμάστηκαν – και μόνο τρεις παραδίδουν 60fps
Περίληψη
Σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσουμε την απόδοση διαφορετικών εκδόσεων των ηχητικών συνόρων. Θα διερευνήσουμε επίσης ένα τέχνασμα για να παίξουμε το τελευταίο μέρος μας 2 στα 60 fps στη βάση PS4. Επιπλέον, θα εξετάσουμε τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες των γραφικών της Sonic Frontiers.
Βασικά σημεία
1. PS4 Pro και PS4
Οι εκδόσεις PS4 Pro και PS4 των ηχητικών συνόρων στοχεύουν σε χαμηλότερη ανάλυση 1080p σε σύγκριση με άλλες εκδόσεις. Και οι δύο εκδόσεις χρησιμοποιούν ρυθμίσεις μεσαίου ποιότητας και καλύπτονται σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Το PS4 Pro εκτελεί ελαφρώς καλύτερα από την άποψη της συνέπειας του πλαισίου, αλλά και οι δύο εκδόσεις υποφέρουν από ασυνεπή πλαίσιο, επηρεάζοντας τη συνολική ρευστότητα του παιχνιδιού.
2. Xbox One S
Η έκδοση του Xbox One της Sonic Frontiers έχει ελαφρώς χαμηλότερη ανάλυση 900p και χρησιμοποιεί ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας. Αυτή η έκδοση βιώνει επίσης φτωχό πλαίσιο.
3. Παίζοντας το τελευταίο από εμάς μέρος 2 στα 60 fps στο PS4 και PS4 Pro
Είναι δυνατό να εκτελέσετε το τελευταίο μέρος μας 2 στα 60 fps σε μια βάση PS4 χωρίς modding ή hacking. Η επαναφορά των ρυθμίσεων οθόνης του παιχνιδιού του επιτρέπει να τρέχει με ένα ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ. Αυτό το τέχνασμα ανακαλύφθηκε από έναν χρήστη στο NEOGAF και έχει επαληθευτεί από το NXGAMER. Ωστόσο, ο ρυθμός καρέ σπάνια φτάνει πάνω από 40 fps, υποδεικνύοντας ότι το παιχνίδι είναι δεσμευμένο με CPU και όχι δεσμευμένη από GPU.
4. Τα γραφικά του Sonic Frontiers
Το Sonic Frontiers χρησιμοποιεί τον εσωτερικό κινητήρα Hedgehog της Sonic Team 2, η οποία επιτρέπει μεγαλύτερα περιβάλλοντα και πλήρους απασχόλησης κύκλου ημέρας με παγκόσμιο φωτισμό και απόδοση μεγάλων αποστάσεων. Ωστόσο, το παιχνίδι πάσχει από σοβαρά προβλήματα αντλίας, με δομές, πλατφόρμες και εχθρούς που εμφανίζονται σε προβολή χωρίς ομαλές μεταβάσεις. Το παιχνίδι παρουσιάζει επίσης ασυνεπή πλαίσιο στο καπάκι 30fps, αλλά εκτελεί καλύτερα στα 60fps.
Μοναδικές ερωτήσεις και απαντήσεις
Ερώτηση 1: Μπορώ να παίξω ηχητικά σύνορα σε 60fps σε οποιαδήποτε κονσόλα?
Απάντηση: Μόνο οι εκδόσεις Series X, PC και PS5 της Sonic Frontiers παρέχουν εμπειρία 60fps. Άλλες κονσόλες, όπως τα PS4 Pro, PS4 και Xbox One S, καλύπτονται στα 30fps.
Ερώτηση 2: Πώς μπορώ να παίξω το τελευταίο μέρος 2 σε 60 fps σε μια βάση PS4?
Απάντηση: Για να παίξετε το τελευταίο μέρος 2 σε 60 fps σε μια βάση PS4, μπορείτε να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις οθόνης του παιχνιδιού. Αυτό επιτρέπει στο παιχνίδι να τρέχει με ένα ξεκλειδωμένο ρυθμό καρέ χωρίς modding ή hacking.
Ερώτηση 3: Έχει ο τελευταίος από εμάς το μέρος 2 μια εγγενή έκδοση PS5?
Απάντηση: Όχι, ο τελευταίος από εμάς το μέρος 2 δεν έχει μια εγγενή έκδοση PS5. Ωστόσο, έχει ενημερωθεί για την υποστήριξη 60 fps τόσο στο PS4 όσο και στο PS4 Pro.
Ερώτηση 4: Ποια είναι η διαφορά απόδοσης μεταξύ των εκδόσεων PS4 και PS4 Pro του τελευταίου μέρους 2?
Απάντηση: Παραδόξως, ο τελευταίος από εμάς το μέρος 2 τρέχει με υψηλότερο ρυθμό καρέ στη βάση PS4 σε σύγκριση με το PS4 Pro. Ωστόσο, η έκδοση PS4 Pro έχει υψηλότερη ανάλυση 1440p, ενώ η βάση PS4 εκτελείται σε 1080p.
Ερώτηση 5: Ποιο είναι το κύριο ζήτημα με τα γραφικά του Sonic Frontiers?
Απάντηση: Το πιο σημαντικό ζήτημα με τα γραφικά του Sonic Frontiers είναι το σοβαρό πρόβλημα Draw-in. Ολόκληρες δομές, πλατφόρμες και εχθροί εμφανίζονται χωρίς ομαλές μεταβάσεις, δημιουργώντας μια εμπειρία αποσπάσματος για τους παίκτες.
Ερώτηση 6: Ποια στάδια στα ηχητικά σύνορα παρουσιάζουν μικρές βουτιές πλαισίου?
Απάντηση: Τα στάδια των νησιών στα ηχητικά σύνορα μπορεί να βιώσουν μικρές βουτιές πλαισίου. Ωστόσο, εάν η οθόνη σας υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης (VRR), τα ζητήματα μπορούν να μετριαστούν.
Ερώτηση 7: Γιατί παίζουν τα κοψίματα του Sonic Frontiers στα 30 fps?
Απάντηση: Τα κοψίματα του Sonic Frontiers παίζονται σε 30 fps για άγνωστους λόγους. Ως αποτέλεσμα, τα ζητήματα με πλαίσιο είναι αξιοσημείωτα κατά τη διάρκεια κινηματογραφικών ακολουθιών.
Ερώτηση 8: Τα ηχητικά σύνορα έχουν διαφορετικά ψηφίσματα σε διαφορετικές κονσόλες?
Απάντηση: Ναι, το Sonic Frontiers έχει ποικίλες αποφάσεις σε διαφορετικές κονσόλες. Η έκδοση PS4 Pro και η έκδοση Xbox One έχουν χαμηλότερες αναλύσεις σε σύγκριση με άλλες εκδόσεις, ενώ οι εκδόσεις σειράς X, PC και PS5 υπερέχουν από την άποψη της ανάλυσης.
Ερώτηση 9: Μπορεί η έκδοση διακόπτη Nintendo της Sonic Frontiers να προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία?
Απάντηση: Δυστυχώς, η έκδοση Nintendo Switch των Sonic Frontiers θεωρείται μεγάλη απογοήτευση. Οι συμβιβασμοί που έγιναν για αυτήν την έκδοση οδηγούν σε προβληματικό gameplay και γραφικά.
Ερώτηση 10: Ποιες κονσόλες παρέχουν την καλύτερη απόδοση στα ηχητικά σύνορα?
Απάντηση: Οι εκδόσεις Series X, PC και PS5 της Sonic Frontiers παρέχουν την καλύτερη απόδοση, με ομαλότερα ποσοστά καρέ και καλύτερη οπτική ποιότητα σε σύγκριση με άλλες κονσόλες.
Sonic Frontiers: Εννέα εκδόσεις που δοκιμάστηκαν – και μόνο τρεις παραδίδουν 60fps
Στη συνέχεια, η ανατροπή της έκδοσης είναι το PS4 Pro και το PS4. Και οι δύο εκδόσεις φαίνεται να στοχεύουν σε 1080p, ώστε να είναι πολύ χαμηλότερη ανάλυση από τις άλλες εκδόσεις που έχουμε ήδη εξετάσει. Στην πραγματικότητα, οι αριθμοί φαίνεται να ευθυγραμμίζονται με Sonic Forces σε κάποιο βαθμό, καθώς η υποστήριξη PS4 Pro σε αυτό το παιχνίδι ήταν επίσης περιορισμένη. Χρησιμοποιούν επίσης τις ρυθμίσεις μέσης ποιότητας όπως το ένα x και οι δύο καλύπτονται σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Από αυτή την άποψη, το PS4 Pro παίρνει το προβάδισμα συνολικά, καθώς κρατάει το στόχο των 30FPs πιο σταθερά έναντι της βάσης PS4, το οποίο τείνει να πέφτει πλαίσια εδώ και εκεί – ωστόσο, για άλλη μια φορά, το καπάκι 30fps είναι γεμάτο με ασυνεπή πλαίσιο, καταστρέφοντας τη ρευστότητα. Λοιπόν, τι γίνεται με το Xbox One S? Αυτό μετατρέπεται σε ελαφρώς χαμηλότερη ανάλυση που ξεχειλίζει στα 900p, φαίνεται και χρησιμοποιεί τις ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας όπως το Xbox One X, έτσι ώστε τα δέντρα να είναι λιγότερο λεπτομερή από το PS4 όπως αυτό, ενώ το SSR μειώνεται στην ποιότητα. Είναι εντάξει, αλλά δεν είναι υπέροχο. Φτωχό πλαίσιο? Φυσικά, είναι εκεί.
Μπορείτε να παίξετε το τελευταίο μέρος μας μέρος 2 με 60 fps στο ps4 και ps4 pro
Το τελευταίο από εμάς το μέρος 2 ήταν μόνο playable με 60 fps στο PS5, αλλά είναι επίσης δυνατό να τρέξει το παιχνίδι σε 60 fps σε μια βάση PS4.
Το καλύτερο μέρος για αυτήν την ανακάλυψη είναι ότι αυτό το κάνει’t απαιτεί οποιαδήποτε modding ή hack στην κονσόλα, και λειτουργεί ουσιαστικά χωρίς μεγάλη προσπάθεια.
Αυτό ανακαλύφθηκε από έναν χρήστη στο NEOGAF μέσω ατυχήματος, όπως εξηγείται από τον χρήστη. Εάν επαναφέρουμε τις ρυθμίσεις οθόνης του παιχνιδιού στο PS4 ή PS4 Pro, επιτρέπει στο παιχνίδι να τρέχει με ξεκλειδωμένο ρυθμό καρέ. Αυτό συμβαίνει από την τελευταία σημαντική ενημέρωση που έχει προσθέσει 60 fps υποστήριξη στο παιχνίδι.
Το NXGAMER έχει επίσης ρίξει μια ματιά σε αυτό το τέχνασμα και επαληθεύτηκε ότι το παιχνίδι τρέχει πράγματι με ένα ξεκλείδωτο ρυθμό καρέ. Παραδόξως, τρέχει με υψηλότερο ρυθμό καρέ στο PS4 από το PS4 Pro, αλλά και πάλι, υπάρχει μια διαφορά ανάλυσης με το παιχνίδι που τρέχει στα 1440p στο PS4 Pro και 1080p στη βάση PS4.
Έτσι, ενώ αυτό είναι τακτοποιημένο για να έχει, δεν το κάνει’Φαίνεται να κάνει κάτι ουσιαστικό στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Ο ρυθμός καρέ δεν καταφέρνει να χτυπήσει πάνω από 40 fps. Το παιχνίδι φαίνεται να είναι δεσμευμένο από CPU και όχι GPU που είναι εμφανές εδώ με το PS4 Pro που αγωνίζεται να το τρέξει σε υψηλότερο FPS παρά το γεγονός ότι έχει καλύτερη GPU.
Το τελευταίο από εμάς το μέρος 2 Didn’να πάρει μια εγγενή έκδοση PS5 σε αντίθεση με το φάντασμα του Tsushima ή Marvel’S Spider-Man, αλλά ενημερώθηκε για να υποστηρίξει 60 fps ακριβώς όπως ο Θεός του πολέμου και οι μέρες που έχουν περάσει.
Facebook Twitter Reddit Pinterest
- κακό σκυλί
- ο τελευταίος από εμάς
- Το τελευταίο από εμάς μέρος 2
Sonic Frontiers: Εννέα εκδόσεις που δοκιμάστηκαν – και μόνο τρεις παραδίδουν 60fps
Σειρά X, PC και PS5 Excel, αλλά ο διακόπτης είναι μια μεγάλη απογοήτευση.
Face-Off από τον John Linneman Ανώτερος συγγραφέας προσωπικού, Digital Foundry
Ενημερώθηκε στις 11 Νοεμβρίου 2022
Μετά από μια μακρά περίοδο ανάπτυξης, η τελευταία δημιουργία της Sonic Team έφτασε τελικά και μετά από αμφιβολίες και φόβους για την ποιότητα του τίτλου με βάση τα πρώτα ρυμουλκούμενα, χαίρομαι που λέω ότι το Sonic Frontiers είναι ένα καλό παιχνίδι – ένα πολύ καλό παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ένας τεράστιος αστέρας που συνδέεται με αυτό που εξαρτάται από αυτό πάρα πολύ για το πού παίζετε το παιχνίδι. Η εμπειρία κυμαίνεται από το Sublime έως το Well, το Nintendo Switch, όπου οι συμβιβασμοί που έγιναν είναι προβληματικοί με πολλούς τρόπους.
Ως Sonic Fan, έχω πολλά να πω για το σχεδιασμό του παιχνιδιού – και όλα αυτά τα σχόλια βρίσκονται στο ενσωματωμένο βίντεο παρακάτω – αλλά για τους σκοπούς αυτού του κομματιού, θα επικεντρωθώ στην τεχνολογία του πυρήνα και στον καλύτερο τρόπο να παίξω. Στον πυρήνα της, το Sonic Frontiers τροφοδοτείται από τον εσωτερικό μηχανισμό σκαντζόχοιρων της Sonic Team 2 – την τελευταία επανάληψη της τεχνολογίας που έκανε το ντεμπούτο του στο Sonic Unleashed. Αυτή τη φορά, η ομάδα αμφισβητήθηκε με την οικοδόμηση πολύ μεγαλύτερων περιβαλλόντων από οποιοδήποτε προηγούμενο ηχητικό παιχνίδι, ενώ εφαρμόζει έναν κύκλο πλήρους ώρας της ημέρας με μια εντυπωσιακή λύση παγκόσμιας φωτισμού και απόδοση σκιάς μεγάλων αποστάσεων. Το αποτέλεσμα απέχει πολύ από το τέλειο αλλά, συνολικά, λειτουργεί.
Υπάρχουν πολλά καλά πράγματα που πρέπει να πούμε για τα γραφικά με τα σύνορα, αλλά, ταυτόχρονα, τα ελαττώματά του είναι έντονα μέχρι το σημείο που πιθανότατα θα τα συζητήσω πρώτα. Το πιο σοβαρό ζήτημα με το Sonic Frontiers προέρχεται από τον τρόπο που χειρίζεται το draw-in. Το Sonic Frontiers παρουσιάζει μερικά από τα χειρότερα pop-in που έχω δει προσωπικά σε ένα σύγχρονο παιχνίδι. Τρέχοντας σε όλο το έδαφος, είναι δύσκολο να αγνοήσετε ολόκληρες δομές, πλατφόρμες και εχθρούς που εμφανίζονται από τίποτα. Το πρωταρχικό ζήτημα είναι ότι ενώ ο κινητήρας διαθέτει σύστημα LOD – το οποίο χρησιμοποιείται για ορισμένους τύπους λεπτομερειών εδάφους – πολλά αντικείμενα δεν έχουν την κατάλληλη LOD ή απατεώνες που τους έχουν εκχωρηθεί, αντί να ξεθωριάζουν από μια έκδοση χαμηλής λεπτομέρειας ενός μοντέλου σε μια έκδοση υψηλότερης λεπτομέρειας, απλά εμφανίζονται σε ύπαρξη. Τα παιχνίδια δεν ενοχλούν ούτε καν με τη μετακίνηση ή την ανάμειξη των μεταβάσεων – τα αντικείμενα ξαφνικά εμφανίζονται από λεπτό αέρα κάθε φορά.
Αυτό συμβαίνει διπλά έτσι όταν εξετάζουμε την απόδοση. Βλέπετε, το καπάκι 30fps έχει ένα πρόβλημα – το Sonic Frontiers παρουσιάζει ασυνεπή βηματοδότηση πλαισίου σε αυτόν τον τρόπο, που σημαίνει προφανές jerkiness στην απόδοση. Η λειτουργία 60fps, ωστόσο, οι ναύλοι είναι πολύ καλύτερα. Τα στάδια του κυβερνοχώρου είναι σχεδόν άψογα και στα δύο μηχανήματα – γρήγορα και ρευστά από την αρχή μέχρι το τέλος. Τα νησιά, ωστόσο, μπορούν να παρουσιάσουν μικρές βουτιές: ελαφρώς ενοχλητικά, αλλά καθαρίζονται εντελώς εάν η οθόνη σας έχει υποστήριξη VRR. Η μία προειδοποίηση εδώ είναι ότι τα κοψίματα παίζονται όλα στα 30 fps για κάποιο λόγο και, ως εκ τούτου. Έτσι, αν προσπαθείτε να αποφασίσετε μεταξύ PS5 ή Xbox Series X, καλά, είναι όλα κάτω από την προτίμηση του ελεγκτή περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Η επόμενη στάση μας είναι η σειρά Xbox S και το Xbox One x. Το μηχάνημα του Σκορπιού προσφέρει υψηλότερη ανάλυση από τις σειρές S, αλλά το σημερινό Junior Xbox ταιριάζει με τον μεγαλύτερο αδελφό του από την άποψη των οπτικών ρυθμίσεων – κούνιες και κυκλικές διασταυρώσεις τότε. Βασικά, στο Xbox One X, το παιχνίδι φαίνεται να χρησιμοποιεί μια δυναμική ανάλυση 1800p, ενώ η σειρά S στοχεύει σε 1440p έτσι ώστε το παλαιότερο μηχάνημα να παράγει μια πιο έντονη εικόνα. Ωστόσο, αν κοιτάξετε προσεκτικά, θα εντοπίσετε μερικές οπτικές αποκλίσεις – τα δέντρα, για παράδειγμα, είναι πληρέστερα στις σειρές S μαζί με άλλα οφέλη όπως οι ανώτερες προβληματισμοί οθόνης χώρου. Ωστόσο, το pop-in φαίνεται να είναι περίπου το ίδιο μεταξύ των δύο και δεν υπάρχουν πολλές άλλες οπτικές άνθους, έτσι ώστε να τελειώνουν να φαίνονται αρκετά παρόμοια συνολικά.
Η πραγματική απογοήτευση προέρχεται από την απόδοσή της – οι σειρές S δεν διαθέτουν την επιλογή 60fps στη σειρά X, οπότε παίρνετε την ίδια κακή λειτουργία 30fps. Το ίδιο προφίλ απόδοσης ισχύει και για το Xbox One x – αλλά τουλάχιστον παραμένουν σε 30fp. Αυτό δεν σημαίνει ότι η σειρά S δεν έχει κάποια πλεονεκτήματα – η πιο σημαντική ώθηση είναι η φόρτωση.
Στη συνέχεια, η ανατροπή της έκδοσης είναι το PS4 Pro και το PS4. Και οι δύο εκδόσεις φαίνεται να στοχεύουν σε 1080p, ώστε να είναι πολύ χαμηλότερη ανάλυση από τις άλλες εκδόσεις που έχουμε ήδη εξετάσει. Στην πραγματικότητα, οι αριθμοί φαίνεται να ευθυγραμμίζονται με Sonic Forces σε κάποιο βαθμό, καθώς η υποστήριξη PS4 Pro σε αυτό το παιχνίδι ήταν επίσης περιορισμένη. Χρησιμοποιούν επίσης τις ρυθμίσεις μέσης ποιότητας όπως το ένα x και οι δύο καλύπτονται σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Από αυτή την άποψη, το PS4 Pro παίρνει το προβάδισμα συνολικά, καθώς κρατάει το στόχο των 30FPs πιο σταθερά έναντι της βάσης PS4, το οποίο τείνει να πέφτει πλαίσια εδώ και εκεί – ωστόσο, για άλλη μια φορά, το καπάκι 30fps είναι γεμάτο με ασυνεπή πλαίσιο, καταστρέφοντας τη ρευστότητα. Λοιπόν, τι γίνεται με το Xbox One S? Αυτό μετατρέπεται σε ελαφρώς χαμηλότερη ανάλυση που ξεχειλίζει στα 900p, φαίνεται και χρησιμοποιεί τις ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας όπως το Xbox One X, έτσι ώστε τα δέντρα να είναι λιγότερο λεπτομερή από το PS4 όπως αυτό, ενώ το SSR μειώνεται στην ποιότητα. Είναι εντάξει, αλλά δεν είναι υπέροχο. Φτωχό πλαίσιο? Φυσικά, είναι εκεί.
Στο κάτω μέρος του βαρελιού βρίσκουμε την έκδοση Nintendo Switch. Τα στάδια δράσης φαίνονται και τρέχουν, όπως και εσείς αναμένετε στο Switch. Ναι, το ψήφισμα είναι σε έδαφος 720p όταν είναι αγκυροβολημένο και πιο κοντά σε 480p όταν είναι σε χειροκίνητη, έτσι είναι πολύ θολή, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται συγκριτικά εντάξει. Το ένα πράγμα που λείπει εδώ είναι ότι το παγκόσμιο πέρασμα φωτισμού έχει αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια αυτών των σταδίων, έτσι ο φωτισμός είναι λιγότερο ισχυρός συνολικά, αλλά και πάλι δεν είναι απροσδόκητο για το Switch.
Η κατάσταση είναι πολύ λιγότερο εντυπωσιακή στα διάφορα νησιά. Περίμενα μια υποβάθμιση, αλλά η απώλεια στην οπτική πιστότητα είναι σοβαρή στο σημείο που το βρίσκω εξαιρετικά αποσπασματικό. Ο κόσμος είναι εξαιρετικά θολή, οι υφές μειώνονται σε ποιότητα και το pop-in είναι πέρα από το άθλιο. Δεν είναι καλό σε άλλες εκδόσεις, αλλά λεπτομερείς είναι η εκδήλωση πίσω στο διακόπτη στο σημείο όπου φαίνεται απλά άδειο. Το γρασίδι τραβάει μπροστά από το Sonic μέχρι το σημείο της απόσπασης της προσοχής. Ο παγκόσμιος φωτισμός αποκαθίσταται, τουλάχιστον, αλλά τα δεδομένα βρίσκονται σε μονόχρωμο, οπότε δεν παίρνετε τη ωραία μεταφορά χρώματος και τη φυσική αναπήδηση των άλλων εκδόσεων. Φαίνεται πολύ πιο απλό συνολικά.
Οι αλλαγές δεν σταματούν εκεί. Η Blur Motion φαίνεται να είναι εντελώς απενεργοποιημένη, η οποία μειώνει τη συνολική ρευστότητα του παιχνιδιού, οι κυματισμοί νερού με φυσιολογική χαρτογράφηση έχουν εξαφανιστεί εντελώς, τα δέντρα και άλλες λεπτομέρειες χρησιμοποιούν «χαμηλότερες» ρυθμίσεις, τα αποτελέσματα διαφάνειας είναι εξαιρετικά χαμηλά res και χοντρά, ενώ οι αντανακλάσεις οθόνης είναι χαμηλότερες στην ποιότητα ενώ είναι αγκυροβολημένα και απομακρύνονται πλήρως στο κινητό παιχνίδι. Προσθέτοντας στη λίστα των παραπόνων που θα βρείτε προ-διαδοχική ποιότητα βίντεο απαράδεκτη, ενώ οι χρόνοι φόρτωσης είναι περισσότερο παρόμοιοι με μια κονσόλα με μηχανικό σκληρό δίσκο.
Δυστυχώς, όταν φτάσουμε στην απόδοση, τα πράγματα είναι ακόμα λιγότερο ελκυστικά. Τα ζητήματα με κηλίδες παραμένουν όπως κάθε άλλη έκδοση 30fps του παιχνιδιού, αλλά φαίνονται ελαφρώς χειρότερα συνολικά. Επιπλέον, ο ρυθμός πλαισίου κλίνει τακτικά λίγο κάτω από 30 fps αυξάνοντας περαιτέρω το Judder. Τα στάδια δράσης έχουν σίγουρα καλύτερα, αλλά είναι ακόμα λιγότερο ρευστά συνολικά από οποιαδήποτε άλλη έκδοση του παιχνιδιού και, χωρίς θόλωση κίνησης, εμφανίζονται μάλλον stuttery. Οι νησιωτικές περιοχές είναι προφανώς οι χειρότερες και είχα μόνο την ευκαιρία να δοκιμάσω την πρώτη περιοχή – θα φανταστώ ότι γίνεται ακόμα χειρότερη σε μεταγενέστερες περιοχές, δεδομένης της αύξησης της πολυπλοκότητας.
Κανείς δεν περίμενε ότι η μετάβαση θα ταιριάζει με τις πιο ισχυρές κονσόλες και νομίζω ότι οι προγραμματιστές έκαναν κυρίως τις σωστές επιλογές όσον αφορά το τι πρέπει να κόψουν, αλλά οι περικοπές είναι αρκετά βαθιές ώστε να αρχίζει να βλάπτει τη συνολική εμπειρία. Αυτό δεν είναι σαν ένα ρετρό παιχνίδι είδος της κατάστασης – μπορείτε να πείτε ότι το παιχνίδι δεν χτίστηκε με αυτό το υλικό στο μυαλό και να το δουλέψουμε καθόλου ήταν σαφώς ένα μεγάλο έργο. Εάν αυτή είναι η μόνη σας επιλογή, μπορεί ακόμα να είναι ένας χρόνος διασκέδασης, αλλά αυτό δεν είναι το πώς θα ήθελα να απολαύσω τα ηχητικά σύνορα.
Πέρασα επίσης λίγο χρόνο κοιτάζοντας την έκδοση του υπολογιστή, η οποία είναι τόσο μεγάλη όσο και μέτρια ταυτόχρονα. Εάν ο υπολογιστής σας είναι αρκετά ικανός, το παιχνίδι τρέχει σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και όλα φαίνονται και λειτουργούν με τον τρόπο που θα περιμένατε. Υπάρχει μηδενική σύνταξη shader stutter έτσι ώστε να μην είναι #stutterstruggle για να ανησυχείτε, η φόρτωση είναι εξαιρετικά γρήγορη, οι ρυθμοί πλαισίων είναι υπερ-συνεπείς και οι έλεγχοι ανταποκρίνονται. Παίζει ακόμη καλά με ποντίκι και πληκτρολόγιο, αν μπορείτε να το πιστέψετε.
Ωστόσο, η επεκτασιμότητα είναι barebones για να πει το λιγότερο με ελάχιστα με τον τρόπο των ρυθμίσεων. Δεν υπάρχει υποστήριξη εξαιρετικά, ενώ ο ρυθμός πλαισίου καλύπτεται στα 60fps max. Η έκδοση PC δεν διορθώνει επίσης κανένα από τα ζητήματα που είναι εγγενή στην απελευθέρωση της κονσόλας – οι υψηλότερες ρυθμίσεις είναι στο ίδιο επίπεδο με το PS5 και τη σειρά X ενώ τα θέματα pop -in παραμένουν τα ίδια. Το έχω στην καλή εξουσία ότι η κοινότητα modding έχει ήδη σκίσει σε αυτό το παιχνίδι – αφαιρώντας τα καλύμματα ρυθμού πλαισίου, καθορίζοντας την υποστήριξη Ultrawide και προσθέτοντας χαρακτηριστικά, οπότε υποψιάζομαι ότι αυτή η έκδοση θα γίνει κάτι ξεχωριστό στο μέλλον.
Το Sonic Frontiers δεν είναι χωρίς τα προβλήματά του, αλλά είμαι οπαδός του παιχνιδιού και θα το συνιστούσα ιδιαίτερα στους παίκτες PC, Series X και PS5. Ο σχεδιασμός της ανοιχτής ζώνης είναι εκπληκτικά ελκυστικός χωρίς να γίνει κουραστική, η δράση αισθάνεται σφιχτή και ικανοποιητική και το επίπεδο πρόκλησης είναι τέλειο. Λατρεύω επίσης αυτό που αισθάνεται σαν ένα μάτι και ένα νεύμα προς τις νύχτες της Sonic Team σε όνειρα με την δύναμη του Cyloop που επιτρέπει στον Sonic να τραβήξει κύκλους φωτός γύρω από τους εχθρούς και τα εμπόδια. Το Onic Frontiers είναι ακριβώς μια τόσο συναρπαστική απελευθέρωση παντού – δεν υπάρχει τίποτα άλλο σαν αυτό στην αγορά. Αισθάνεται φρέσκο και διασκεδαστικό με τρόπο που σπάνια βλέπουμε αυτές τις μέρες στον χώρο AAA. Χορηγείται, έχει πολλές τραχιά άκρα, συμπεριλαμβανομένων pop-in και μερικές φορές με φαινομενικά στοιχεία, αλλά, αν μπορείτε να ξεπεράσετε αυτά τα θέματα, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά που αγαπάτε εδώ. Δεν θα κάνει κλικ για όλους, αλλά αν το κάνει, είστε για μια πραγματική απόλαυση.
Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τη στόχευση cookies. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις cookie
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!