האם PS4 מפעיל 60fps
גבולות סוניק: תשע גרסאות שנבדקו – ורק שלוש מספקות 60 fps
סיכום
במאמר זה נדון בביצועים של גרסאות שונות של גבולות סוניק. נחקור גם טריק לשחק את האחרון בארה”ב חלק 2 ב -60 fps בבסיס PS4. בנוסף, נסתכל על נקודות החוזק והחולשה של חזותי הגבול של סוניק.
נקודות מפתח
1. PS4 Pro ו- PS4
גרסאות PS4 Pro ו- PS4 של גבולות סוניק מכוונים לרזולוציה נמוכה יותר של 1080p בהשוואה לגרסאות אחרות. שתי הגרסאות משתמשות בהגדרות באיכות בינונית ומכוסות על 30 פריימים בשנייה. ה- PS4 PRO מתפקד מעט טוב יותר מבחינת עקביות המסגרת, אך שתי הגרסאות סובלות ממקלט מסגרת לא עקבי, ומשפיעות על הנזילות הכללית של המשחק.
2. Xbox One S
לגרסת ה- Xbox One של Sonic Frontiers יש רזולוציה נמוכה מעט יותר של 900p והיא משתמשת בהגדרות באיכות נמוכה יותר. גרסה זו חווה גם עקף מסגרת לקוי.
3. משחק את האחרון בארה”ב חלק 2 ב 60 fps ב- PS4 ו- PS4 Pro
אפשר להריץ את האחרון בארה”ב חלק 2 ב 60 fps על בסיס PS4 ללא שום אמצעי או פריצה. איפוס הגדרות התצוגה של המשחק מאפשר לו לפעול בקצב מסגרת לא נעול. טריק זה התגלה על ידי משתמש ב- NeoGaf ואומת על ידי NXGamer. עם זאת, קצב המסגרת כמעט ולא מגיע מעל 40 FP.
4. הוויזואליות של Sonic Frontiers
Sonic Frontiers משתמשת במנוע הקיפוד הפנימי של Sonic Team 2, המאפשר סביבות גדולות יותר ומשרה מלאה של מחזור יום עם תאורה גלובלית ומעבוד צל למרחקים ארוכים. עם זאת, המשחק סובל מבעיות קשיחות חמורות של אובייקטים, כאשר מבנים, פלטפורמות ואויבים צצים לתצוגה ללא מעברים חלקים. המשחק מציג גם עקבי מסגרת לא עקביים בכובע 30fps, אך מתפקד טוב יותר ב 60fps.
שאלות ותשובות ייחודיות
שאלה 1: האם אוכל לשחק גבולות סוניק ב 60 fps בכל קונסולה?
תשובה: רק גרסאות הסדרה X, PC ו- PS5 של גבולות סוניק מספקים חוויה של 60fps. קונסולות אחרות, כמו PS4 Pro, PS4 ו- Xbox One S, מכוסות ב 30 fps.
שאלה 2: כיצד אוכל לשחק את האחרון בארה”ב חלק 2 ב 60 fps על בסיס PS4?
תשובה: כדי לשחק את האחרון בארה”ב חלק 2 ב 60 fps על בסיס PS4, אתה יכול לאפס את הגדרות התצוגה של המשחק. זה מאפשר למשחק לרוץ בקצב מסגרת לא נעול ללא שינוי או פריצה.
שאלה 3: האם האחרון מאיתנו חלק 2 יש גרסת PS5 מקומית?
תשובה: לא, האחרון מאיתנו חלק 2 אין גרסת PS5 מקומית. עם זאת, הוא עודכן לתמיכה ב -60 FPS הן ב- PS4 והן ב- PS4 Pro.
שאלה 4: מהו הבדל הביצועים בין גרסאות PS4 ו- PS4 Pro של האחרון בארה”ב חלק 2?
תשובה: באופן מפתיע, האחרון בארה”ב חלק 2 פועל בקצב מסגרת גבוה יותר על הבסיס PS4 בהשוואה ל- PS4 Pro. עם זאת, לגרסת PS4 Pro יש רזולוציה גבוהה יותר של 1440p ואילו הבסיס PS4 פועל ב 1080p.
שאלה 5: מה הנושא העיקרי עם הוויזואליות של Sonic Frontiers?
תשובה: הנושא המשמעותי ביותר עם הוויזואליות של Sonic Frontiers הוא בעיית משיכת האובייקט הקשה. מבנים, פלטפורמות ואויבים שלמים קופצים לתצוגה ללא מעברים חלקים, ויוצרים חוויה מסיחה את הדעת לשחקנים.
שאלה 6: אילו שלבים בגבולות סוניק מציגים מטבלים מסגרת קלה?
תשובה: שלבי האיים בגבולות סוניק עשויים לחוות מטבלים מסגרת קלה. עם זאת, אם המסך שלך תומך בקצב רענון משתנה (VRR), ניתן להקל על הבעיות.
שאלה 7: מדוע גזעי הגבול של סוניק משחקים ב 30 fps?
תשובה: החיתוכים של Sonic Frontiers משוחקים ב -30 FPS מסיבות לא ידועות. כתוצאה מכך, סוגיות עקבות המסגרת מורגשות במהלך רצפים קולנועיים.
שאלה 8: האם לגבולות סוניק יש החלטות שונות על קונסולות שונות?
תשובה: כן, ל- Sonic Frontiers יש החלטות שונות בקונסולות שונות. גרסת ה- PS4 Pro ו- Xbox One S יש רזולוציות נמוכות יותר בהשוואה לגרסאות אחרות, בעוד שגרסאות ה- X, PC ו- PS5 מצטיינים מבחינת הרזולוציה.
שאלה 9: האם גרסת ה- Nintendo Switch של Sonic Frontiers יעביר חוויה מספקת?
תשובה: לרוע המזל, גרסת ה- Nintendo Switch של Sonic Frontiers נחשבת לאכזבה גדולה. הפשרות שנעשו עבור גרסה זו גורמות למשחקים ובעלי חזותיים בעייתיים.
שאלה 10: אילו קונסולות מספקות את הביצועים הטובים ביותר ב- Sonic Frontiers?
תשובה: גרסאות הסדרה X, PC ו- PS5 של גבולות סוניק מספקים את הביצועים הטובים ביותר, עם שיעורי מסגרת חלקים יותר ואיכות חזותית טובה יותר בהשוואה לקונסולות אחרות.
גבולות סוניק: תשע גרסאות שנבדקו – ורק שלוש מספקות 60 fps
הבא בגרסאות בגרסאות הם PS4 Pro ו- PS4. נראה כי שתי הגרסאות מכוונות ל- 1080p כך שהן רזולוציה נמוכה בהרבה מהגרסאות האחרות שכבר בדקנו. למעשה, נראה כי המספרים מתייצבים עם כוחות סוניק במידה מסוימת מכיוון שהתמיכה ב- PS4 Pro במשחק הייתה גם מוגבלת. הם משתמשים גם בהגדרות האיכות הבינוניות כמו X ושניהם מכוסים ב -30 פריימים בשנייה. בהקשר זה, PS4 Pro אכן לוקח את ההובלה בסך הכל מכיוון שהוא מחזיק את היעד של 30fps בעקביות יותר לעומת בסיס PS4 אשר אכן נוטה להפיל מסגרות פה ושם – עם זאת, שוב, כובע 30fps מגיע למלא עקבי מסגרת, והרס את הנזילה. אז מה עם ה- Xbox One S? זה מסתובב ברזולוציה מעט נמוכה יותר מתבצעת ב 900p, כך נראה, והוא משתמש בהגדרות באיכות נמוכה יותר כמו Xbox One X כך שהעצים פחות מפורטים מאשר PS4 כמו זה בזמן ש- SSR מצטמצם באיכות. זה בסדר אבל זה לא נהדר. עמדת מסגרת לקויה? כמובן שזה שם.
אתה יכול לשחק את האחרון בארה”ב חלק 2 עם 60 fps ב- PS4 ו- PS4 Pro
האחרון מאיתנו חלק 2 היה ניתן לשחק רק עם 60 FP.
החלק הטוב ביותר בגילוי זה הוא שהאחד הזה לא’לא דורש כל אמצעי או פריצה לקונסולה, וזה עובד בעיקר ללא מאמץ רב.
זה התגלה על ידי משתמש ב- NeoGaf דרך תאונה, כפי שהוסבר על ידי המשתמש. אם אנו מאפסים את הגדרות התצוגה של המשחק ב- PS4 או PS4 Pro, הוא מאפשר למשחק לפעול בקצב מסגרת לא נעול. זה המקרה מאז העדכון העיקרי האחרון שהוסיף 60 תמיכה ב- FPS למשחק.
NXGamer גם עיין בטריק הזה ואימת שהמשחק אכן פועל בקצב מסגרת לא נעול. באופן מפתיע, הוא פועל בקצב מסגרת גבוה יותר ב- PS4 מאשר ב- PS4 Pro, אך שוב, יש הבדל ברזולוציה כשהמשחק פועל ב 1440p ב- PS4 Pro ו- 1080p בבסיס PS4.
אז למרות שזה מסודר, זה לא’נראה שזה עושה כל דבר מהותי בתכנית הגדולה של הדברים. קצב המסגרת כמעט ולא מצליח להכות מעל 40 fps. נראה שהמשחק קשור ל- CPU ולא GPU אשר ניכר כאן כאשר ה- PS4 Pro נאבק להריץ אותו ב- FPS גבוה יותר למרות שיש לו GPU טוב יותר.
האחרון מאיתנו חלק 2 לא עשה זאת’לא קבל גרסת PS5 מקומית שלא כמו רוח רפאים של צושימה או מארוול’S Spider-Man, אבל זה עודכן לתמוך ב -60 FPS ממש כמו שאלוהים של מלחמה וימים נעלמו.
פייסבוק טוויטר Reddit Pinterest
- כלב שובב
- האחרון מאיתנו
- האחרון מאיתנו חלק 2
גבולות סוניק: תשע גרסאות שנבדקו – ורק שלוש מספקות 60 fps
סדרה X, PC ו- PS5 Excel, אבל Switch היא אכזבה גדולה.
פנים-אוף מאת ג’ון לינמן סופר צוות בכיר, יציקה דיגיטלית
עודכן ב- 11 בנובמבר 2022
אחרי תקופת פיתוח ארוכה, היצירה האחרונה של צוות סוניק סוף סוף הגיעה ואחרי ספקות ופחדים מאיכות התואר המבוססת על נגררים מוקדמים, אני שמח לומר ש- Sonic Frontiers הוא משחק טוב – משחק ממש טוב. עם זאת, יש אסטריקס מסיבי המחובר לזה בכך שהוא תלוי מאוד איפה אתה משחק את המשחק. החוויה נעה בין נשגב ועד, ובכן, מתג נינטנדו, שם הפשרות שנעשו הן בעייתיות במובנים רבים.
כאוהד סוניק, יש לי הרבה מה לומר על עיצוב המשחק – וכל הפרשנות ההיא נמצאת בסרטון המוטמע למטה – אבל לצורך היצירה הזו, אני אתמקד בטכנולוגיית הליבה ובדרך הטובה ביותר לשחק. בבסיסה, Sonic Frontiers מופעל על ידי מנוע הקיפוד הפנימי של סוניק צוות 2 – האיטרציה האחרונה של הטכנולוגיה שעלתה לראשונה ב- Sonic Unleashed. הפעם, הצוות התמודד עם בניית סביבות גדולות בהרבה מכל משחק סוניק קודם, תוך יישום מחזור משרה מלאה של יום שלם עם פיתרון תאורה עולמי מרשים ומיצוי צל למרחקים ארוכים. התוצאה רחוקה מלהיות מושלמת אבל בסך הכל היא עובדת.
יש הרבה דברים טובים לומר על חזותי Frontiers, אך יחד עם זאת, פגמיו הם חריגים עד כדי כך שאני כנראה צריך לדון בהם קודם. הנושא הרציני ביותר עם גבולות סוניק נובע מהאופן בו הוא מטפל בציור אובייקט. גבולות סוניק מציגים כמה מהקופצים הגרועים ביותר שהייתי עד אישי במשחק מודרני. רץ על פני השטח, קשה להתעלם ממבנים, פלטפורמות ואויבים שלמים המופיעים אל תוך כדי דבר. הנושא העיקרי הוא שלמרות שלמנוע יש מערכת LOD – המשמשת לסוגים מסוימים של פרטי שטח – לאובייקטים רבים אין LOD או מתחזה מתאים שהוקצו להם כך במקום לדעוך מגרסת פירוט נמוכה של מודל לגרסת פירוט גבוהה יותר, הם פשוט קופצים לקיום. המשחקים אפילו לא טורחים עם שיטוט או מיזוג המעברים – חפצים מופיעים פתאום מחוץ לאוויר בכל פעם.
זה הולך כפול כל כך כשאנחנו בוחנים ביצועים. אתה מבין, לכובע 30fps יש בעיה – גבולות סוניק מציגים צעדים מסגרת לא עקביים במצב זה, כלומר טחוטות ברורה בביצועים. אולם מצב 60fps. שלבי מרחב הסייבר הם כמעט ללא רבב בשתי המכונות – מהירות ונוזלים מתחילתו ועד סופו. האיים, לעומת זאת, יכולים להציג מטבלים קלים: מעט מעצבנים, אך מנקה לחלוטין אם למסך שלך יש תמיכה ב- VRR. האזהרה האחת כאן היא ש- Cutscenes משוחקים כולם ב -30 fps מסיבה כלשהי, וכתוצאה מכך, סוגיות צעדת המסגרת מגדילות את ראשן המכוער בכל עת שמושמע קולנוע. לכן, אם אתה מנסה להחליט בין PS5 או Xbox Series X, ובכן, הכל תלוי בהעדפת הבקר יותר מכל דבר אחר.
התחנה הבאה שלנו היא Xbox Series S ו- Xbox One X. מכונת Scorpio מציעה רזולוציה גבוהה יותר מסדרות S, אך ה- Xbox הג’וניור של ימינו תואם את אחיה הגדול יותר מבחינת הגדרות חזותיות – נדנדות וכיכרות אז. בעיקרון, ב- Xbox One X, נראה שהמשחק משתמש ברזולוציית 1800p דינמית ואילו סדרות S במקום זאת מכוונת 1440p כך שהמכונה הישנה מייצרת תמונה חדה יותר. עם זאת, אם אתה מסתכל מקרוב, תבחין בכמה אי -התאמות חזותיות – עצים, למשל, מלאים יותר בסדרות יחד עם יתרונות אחרים כמו השתקפויות מרחב מסך מעולות. עם זאת, נראה כי פופ-אין זהה בערך בין השניים ואין כל כך הרבה פרחים חזותיים אחרים, כך שהם מתפתלים ונראים די דומים בסך הכל.
האכזבה האמיתית נובעת מהביצועים שלה – סדרות חסרות את האפשרות 60FPS הזמינה בסדרה X, כך שתקבלו את אותו מצב 30fps בקצב מסגרת גרוע במקום זאת. אותו פרופיל ביצועים חל גם על Xbox One X – אבל לפחות הם נדבקים ל -30 fps, גם אם הוא אכן מציג בצורה מעט מתנדנדת. זה לא אומר שסדרות אין יתרונות מסוימים – הדחיפה המשמעותית ביותר היא טוענת.
הבא בגרסאות בגרסאות הם PS4 Pro ו- PS4. נראה כי שתי הגרסאות מכוונות ל- 1080p כך שהן רזולוציה נמוכה בהרבה מהגרסאות האחרות שכבר בדקנו. למעשה, נראה כי המספרים מתייצבים עם כוחות סוניק במידה מסוימת מכיוון שהתמיכה ב- PS4 Pro במשחק הייתה גם מוגבלת. הם משתמשים גם בהגדרות האיכות הבינוניות כמו X ושניהם מכוסים ב -30 פריימים בשנייה. בהקשר זה, PS4 Pro אכן לוקח את ההובלה בסך הכל מכיוון שהוא מחזיק את היעד של 30fps בעקביות יותר לעומת בסיס PS4 אשר אכן נוטה להפיל מסגרות פה ושם – עם זאת, שוב, כובע 30fps מגיע למלא עקבי מסגרת, והרס את הנזילה. אז מה עם ה- Xbox One S? זה מסתובב ברזולוציה מעט נמוכה יותר מתבצעת ב 900p, כך נראה, והוא משתמש בהגדרות באיכות נמוכה יותר כמו Xbox One X כך שהעצים פחות מפורטים מאשר PS4 כמו זה בזמן ש- SSR מצטמצם באיכות. זה בסדר אבל זה לא נהדר. עמדת מסגרת לקויה? כמובן שזה שם.
בתחתית הקנה אנו מוצאים את גרסת ה- Nintendo Switch. שלבי הפעולה נראים ופועלים בצורה טובה ככל שתוכלו לצפות במתג. כן, הרזולוציה נמצאת בשטח 720p כאשר עגנה וקרובה יותר ל 480p כאשר ככף יד כך שהיא מאוד מטושטשת, אבל היא עדיין נראית בסדר יחסית. הדבר היחיד שחסר כאן הוא שמסרת ההארה העולמית הוסרה בשלבים אלה, כך שהתאורה פחות חזקה בסך הכל, אך שוב, לא צפויה למתג.
המצב הרבה פחות מרשים באיים השונים. ציפיתי לשדרוג לאחור אבל ההפסד בנאמנות חזותית הוא חמור עד כדי כך שאני מוצא את זה מסיח את הדעת בצורה יוצאת דופן. העולם מטושטש מאוד, המרקמים מצטמצמים באיכות והקופץ הוא מעבר לזווע. זה לא טוב בגרסאות אחרות אבל מפורט מופרז בדרך חזרה למתג לנקודה בה הוא פשוט נראה ריק. דשא מושך פנימה ממש מול סוניק עד כדי הסחת דעת. לפחות תאורה גלובלית משוחזרת, אך הנתונים נמצאים במונוכרום, כך שלא תקבלו את העברת הצבעים הנחמדה ואת הקפיצה הטבעית של הגרסאות האחרות. זה פשוט נראה הרבה יותר רגיל.
השינויים לא נעצרים שם. נראה כי טשטוש תנועה מושבת לחלוטין מה שמפחית את נזילות המשחק הכוללת של המשחק, אדוות מים ממוסות נורמליות נעלמות לחלוטין, עצים ופרטים אחרים משתמשים בהגדרות ‘נמוכות מהנמוכות’, אפקטים של שקיפות הם אולטרה נמוכים ומנוהלים בעוד שההשתקפויות במרחב המסך נמוכות באיכותם בעת עגינה ומוסרת לחלוטין במשחק הנייד לחלוטין. הוספת לרשימת התלונות שתמצאו איכות וידאו שהועברה מראש מעוררת התנגדות, ואילו זמני הטעינה דומים יותר לקונסולה עם כונן קשיח מכני.
אבוי, כשאנחנו מגיעים לביצועים, הדברים אפילו פחות מושכים. סוגיות עוקבות מסגרת נשארות כמו כל גרסת 30FPS אחרת של המשחק אך הם נראים מעט יותר גרועים בסך הכל. יתר על כן, קצב המסגרת מחליק באופן קבוע מעט מתחת ל -30 fps עוד יותר מגדיל את השופט. שלבי הפעולה בהחלט מתפקדים בצורה הטובה ביותר אבל הם עדיין פחות נוזלים בסך הכל מכל גרסה אחרת של המשחק, וללא טשטוש תנועה, נראים מגמגמים למדי. אזורי האי הם כמובן הגרועים ביותר, והיה לי רק סיכוי לבדוק את האזור הראשון – הייתי מתאר לעצמי שהוא מחמיר עוד יותר בתחומים מאוחרים יותר בהתחשב בגידול המורכבות.
אף אחד לא ציפה כי המעבר יתאים לקונסולות החזקות יותר ולדעתי המפתחים עשו בעיקר את הבחירות הנכונות מבחינת מה לחתוך אבל הקיצוצים מספיק עמוקים כדי שזה מתחיל לפגוע בחוויה הכוללת. זה גם לא כמו סוג של משחק רטרו – אתה יכול לומר שהמשחק לא נבנה עם החומרה הזו בראש ולהביא אותו לעבוד בכלל היה משימה גדולה. אם זו האפשרות היחידה שלך, זו עדיין יכולה להיות תקופה מהנה, אבל לא כך הייתי רוצה ליהנות מ- Sonic Frontiers.
ביליתי קצת זמן בהסתכלות על גרסת המחשב, שהיא גם נהדרת וגם בינונית בו זמנית. אם המחשב שלך מסוגל מספיק, המשחק פועל ב -60 פריימים לשנייה והכל נראה ועובד כמו שהיית מצפה. יש אפס גמגום של אוסף Shader כך שאין #StutterStruggle לדאוג, העמסה היא מהירה במיוחד, שירי המסגרת הם סופר עמידים ושולטים מגיבים. זה אפילו משחק טוב עם עכבר ומקלדת, אם אתה יכול להאמין בזה.
עם זאת, מדרגיות היא עצמות חשופות בלשון המעטה עם מעט בדרך של הגדרות. אין שום תמיכה אולטרה-סגולה, בעוד שקצב המסגרת מכוסה ב 60 fps מקסימום. גרסת המחשב גם אינה מתקנת אף אחת מהנושאים הגלומים בשחרור הקונסולה – ההגדרות הגבוהות ביותר נמצאות בשווי PS5 וסדרה X בעוד בעיות פופ -אין נותרות זהות. יש לי את זה בסמכות טובה שקהילת המודדינג כבר קורעת את המשחק הזה – הסרת כובעי קצב מסגרת, מתקנת תמיכה אולטרה -סגולית ומוסיפה תכונות, כך שאני חושד שהגרסה הזו תהפוך למשהו מיוחד בעתיד.
Sonic Frontiers אינו בלי הנושאים שלה, אבל אני חובב המשחק והייתי ממליץ עליו מאוד למחשב, סדרה X ו- PS5 גיימרים. עיצוב האזור הפתוח מרתק באופן מפתיע מבלי להפוך למייגע, הפעולה מרגישה צמודת ומספקת ורמת האתגר מושלמת. אני גם אוהב את מה שמרגיש כמו קריצה והנהון לעבר לילות צוות סוניק לחלומות עם כוח Cyloop המאפשר לסוניק לצייר מעגלי אור סביב אויבים ומכשולים. גבולות Onic הוא בדיוק שחרור מרתק כל כך מסביב – אין שום דבר אחר שכאלה בשוק. זה מרגיש טרי ומהנה באופן שאנחנו לעתים רחוקות רואים בימים אלה בחלל AAA. אמנם, יש בו שפע של קצוות מחוספסים כולל פופ-אין ולפעמים שולטים בצורה מטומטמת, אבל אם אתה יכול להתגבר על הנושאים האלה, אני חושב שיש רק הרבה מה לאהוב כאן. זה לא ילחץ לכולם אבל אם זה כן, אתה עומד לפינוק אמיתי.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. נהל הגדרות עוגיות
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!