האם ל- PS4 יש כרטיס גרפי
PS4 כ- GPU חיצוני
סיכום:
במאמר זה נדון באפשרות להשתמש ב- PS4 כ- GPU חיצוני למחשב האישי שלך. נחקור את יכולות הגרפיקה של ה- PS4, את האתגרים של חיבורו למחשב, ואת המגבלות שעשויות להתמודד איתן. אנו נציג גם 3DMark, תוכנת מידוד שיכולה לעזור לך להעריך את ביצועי החומרה שלך.
נקודות מפתח:
- ה- PS4 מצויד בכרטיס גרפי של Radeon 7870.
- חיבור PS4 כ- GPU חיצוני למחשב עלול לבטל את האחריות שלך ולפגום את המסוף שלך.
- 3DMark הוא כלי מדד מקיף המאפשר לך להעריך את הביצועים של המחשב האישי והמכשירים הניידים שלך.
- 3DMARK מספקת מדדים ספציפיים המותאמים לפלטפורמות חומרה שונות.
- אתה יכול להשוות את ציוני ה- 3DMark שלך עם מערכות אחרות כדי להעריך את ביצועי המערכת שלך.
- 3DMark מעריך גם את ביצועי המשחק בהתבסס על ציוני המידוד שלך.
- טכנולוגיית משוב של SAMPLER ב- DirectX 12 Ultimate משפרת את המרקם ואת אופטימיזציה של הצללות במשחקים.
- טכנולוגיות אינטל עשויות לדרוש הפעלה נוספת והביצועים עשויים להשתנות בהתאם לתצורה.
- אינטל מחויבת לכבד את זכויות האדם ולהימנעות ממעורבות בהפרות של זכויות אדם.
- אנא עיין בהודעות החוקיות של אינטל ולתגמולים למידע נוסף.
שאלות:
1. איזה כרטיס גרפי יש ל- PS4?
ה- PS4 מצויד בכרטיס גרפי של Radeon 7870.
2. האם אוכל להשתמש ב- PS4 שלי כ- GPU חיצוני למחשב שלי?
אמנם ניתן מבחינה טכנית לחבר PS4 למחשב ולהשתמש בו כ- GPU חיצוני, אך פעולה זו עשויה לבטל את האחריות שלך ועלולה לפגוע במסוף שלך.
3. מה זה תלת מימד?
3DMark היא תוכנת Benchmarking המאפשרת לך להעריך את הביצועים של המחשב האישי והמכשירים הניידים שלך.
4. האם תלת מימד מספקת מדדים לפלטפורמות חומרה שונות?
כן, 3DMARK מציעה מדדים ספציפיים המותאמים לפלטפורמות חומרה שונות, כולל מחשבים, מחברות, טאבלטים וסמארטפונים.
5. האם אוכל להשוות את ציוני התלת מימד שלי עם מערכות אחרות?
בהחלט! 3DMark מאפשר לך להשוות את ציוני המידוד שלך עם מערכות אחרות שיש להן את אותו שילוב של מעבד ו- GPU.
6. האם תלת מימד מעריך את ביצועי המשחק על בסיס ציוני מדד?
כן, 3DMark מספקת הערכה של שיעורי המסגרת הצפויים שלך במבחר משחקים פופולריים המבוססים על ציוני המידה שלך.
7. מהי טכנולוגיית משוב מדגם?
משוב מדגם הוא תכונה ב- DirectX 12 Ultimate המסייע למפתחים לייעל את הטיפול במרקמים והצללות במשחקים.
8. האם יש שיקולים בעת שימוש בטכנולוגיות אינטל?
Intel Technologies עשויה לדרוש הפעלת חומרה, תוכנה או שירות מופעלת. הביצועים עשויים גם להשתנות בהתאם לשימוש ותצורת המערכת ותצורה.
9. מהן התחייבויותיה של אינטל ביחס לזכויות אדם?
אינטל מחויבת לכבד את זכויות האדם ולהימנעות משותפות בהפרות של זכויות אדם. אתה יכול להתייחס לעקרונות הזכויות הגלובליות של אינטל למידע נוסף.
10. היכן אוכל למצוא את ההודעות החוקיות של אינטל והצהרות?
אתה יכול למצוא את ההודעות החוקיות המלאות של אינטל והצהרות באתר הרשמי שלהם.
11. האם זה בטוח לחבר PS4 למחשב כ- GPU חיצוני?
חיבור PS4 כ- GPU חיצוני למחשב עלול לבטל את האחריות שלך ולפגום את המסוף שלך. זה לא מומלץ אלא אם כן אתה מבין היטב את הסיכונים הכרוכים בכך.
12. כמה זמן היה 3dmark בפיתוח?
3DMARK נמצאת בפיתוח כבר למעלה משבע שנים, עם עדכונים ושיפורים קבועים כדי לעמוד בממשקי API החומרה והגרפיקה האחרונה.
13. האם אוכל למדוד את הטאבלט או הסמארטפון שלי עם 3DMark?
בהחלט! 3DMark כולל מדדים המיועדים במיוחד לטאבלטים וסמארטפונים כדי להעריך את הביצועים שלהם.
14. מהם היתרונות של שימוש בתלת מימד?
עם 3DMark, אתה יכול לסמן את החומרה שלך, להשוות ציונים עם מערכות אחרות, להעריך את ביצועי המשחק ולפקח על מדדי חומרה מפורטים.
15. מהם היתרונות בשימוש ב- DirectX 12 Ultimate?
DirectX 12 Ultimate מביא כמה אופטימיזציות ביצועים, כולל משוב מדגמים למרקם והצללות אופטימיזציה, תכונות משחק מעוצבות בזמן אמת, ומוצרי רשת לשיפור יעילות העיבוד.
PS4 כ- GPU חיצוני
משוב מדגם הוא תכונה ב- DirectX 12 Ultimate המסייע למפתחים לייעל את הטיפול במרקמים והצללות. מבחן תכונת המשוב של Sampler 3DMark Sampler מראה כיצד מפתחים יכולים להשתמש במשוב מדגם כדי לשפר את ביצועי המשחק על ידי אופטימיזציה של פעולות הצללת שטח המרקם. מצב אינטראקטיבי מאפשר לך להתנסות בהגדרות שונות וכלי הדמיה.
האם ל- PS4 יש כרטיס גרפי
גרסת הדפדפן בה אתה משתמש אינה מומלצת לאתר זה.
אנא שקול לשדרג לגירסה האחרונה של הדפדפן שלך על ידי לחיצה על אחד הקישורים הבאים.
להרחיב לצמצם
תן משוב
Intel Technologies עשויה לדרוש הפעלת חומרה, תוכנה או שירות מופעלת. // שום מוצר או רכיב לא יכולים להיות מאובטחים לחלוטין. // העלויות והתוצאות שלך עשויות להשתנות. // הביצועים משתנים לפי שימוש, תצורה וגורמים אחרים. // ראה את החוקי המלא שלנו הודעות והצהרות. // אינטל מחויבת לכבד את זכויות האדם ולהימנעות משותפות בהתעללות בזכויות אדם. ראה אינטל’ג עקרונות זכויות אדם גלובליים. אינטל’מוצרים ותוכנה S מיועדים לשימוש רק ביישומים שאינם גורמים או תורמים להפרה של זכות אנושית מוכרת בינלאומית.
PS4 כ- GPU חיצוני?
אומרים כי ל- PS4 יש Radeon 7870. אין דרך לחבר אותו עם המחשב שלך מבלי לבטל את האחריות שלך וסביר להניח לשבור את ה- PS4 שלך ואז לא צריך לעבוד עם ה- GPU עם המחשב לאחר שחיברת אותו איכשהו.
צור חשבון או היכנס כדי להגיב
אתה צריך להיות חבר כדי להשאיר תגובה
צור חשבון
הירשם לחשבון חדש בקהילה שלנו. זה קל!
להתחבר
כבר יש לך חשבון? היכנס לכאן.
מדד אחד לכל החומרה שלך
3DMark כולל את כל מה שאתה צריך כדי למדד את המחשב האישי והמכשירים הניידים שלך באפליקציה אחת. בין אם אתה משחק במחשב, טאבלט או סמארטפון, 3DMark כולל מדדים המיועדים במיוחד לחומרה שלך.
אנו מעדכנים תלת מימד באופן קבוע כך שתוכלו לממש את ממשקי ה- API החומרה והגרפיקה האחרונים. מאז 2013 הוספנו למעלה מתריסר מדדים חדשים, בדיקות לחץ ובדיקות תכונות. כשאתה קונה היום 3DMark, אתה נהנה מיותר משבע שנות פיתוח, עדכונים ושיפורים. ואנחנו רק מתחילים.
- הגרסה האחרונה של המידה הפופולרית ביותר בעולם.
- כל מה שאתה צריך כדי לבדוק את המחשב, המחברת, הטאבלט והסמארטפון שלך.
- 3DMark ממליץ על המידה הטובה ביותר למערכת שלך.
- השווה את ציוני ה- 3DMark שלך עם Windows אחרים, מכשירי אנדרואיד ו- iOS.
Better Benchmarking עם 3DMark
המבחן הנכון בכל פעם
קל למצוא את הבדיקה הנכונה למחשב האישי שלך. 3DMark סורק אוטומטית את החומרה שלך וממליץ על המידה הטובה ביותר למערכת שלך.
בחר את הבדיקות שלך
3DMark גדל מדי שנה עם בדיקות חדשות. כשאתה קונה תלת מימד מ- Steam, אתה יכול לבחור להתקין רק את הבדיקות שאתה צריך.
השווה ציונים
ראה כיצד ציון התלת מימד שלך משתווה לתוצאות ממערכות אחרות עם אותו שילוב של מעבד ו- GPU.
ביצועי משחק משוערים
3DMark עוזר לך לקשר את הציון שלך לביצועי המשחק בעולם האמיתי על ידי הערכת שיעורי המסגרת שתוכל לצפות בהם במבחר משחקים פופולריים.
ניטור חומרה
תרשימים מפורטים מראים לך כיצד טמפרטורות ה- CPU וה- GPU, מהירויות השעון וקצב המסגרת השתנה במהלך ריצת המידה שלך.
הגדרות מותאמות אישית
חקור את מגבלות הביצועים של המחשב שלך על ידי שינוי הרזולוציה והגדרות איכות אחרות כדי להפוך את מידת המידה פחות או יותר תובענית.
דרך מהירות
DirectX 12 אמת מידה אולטימטיבית למחשבי משחק
דרך המהירות 3DMark היא מדד אולטימטיבי של DirectX 12 למחשבי משחקים המריצים את Windows 10 ו- 11. דרך מהירות’מנוע S מורכב כדי להדגים את התכונות החדשות DirectX 12 אולטימטיבי מביא למשחקים מפוזרים. Way Speed משתמש ב- DirectX Raytracing Tier 1.1 עבור תאורה גלובלית בזמן אמת והשתקפויות מרופדות בזמן אמת, יחד עם אופטימיזציות של ביצועים אולטימטיביים של DirectX 12 Ultimate כמו Shaders Mesh.
- DirectX 12 אולטימטיבי אולטימטיבי עבור Windows 10
- מתגרה ברזולוציה של 2560 × 1440.
- סימן עקבות של ריי למחשבי משחק יוקרתיים
מרגל זמן
DirectX 12 בדיקות מדד למחשבי משחק
מרגל זמן
3DMark Time Spy הוא מבחן DirectX 12 Benchmark למחשבי המשחקים של Windows 10. Time Spy הוא אחד האפליקציות הראשונות של DirectX 12 שנבנו בדרך הנכונה מהיסוד כדי להבין היטב את רווחי הביצועים שמציע ה- API החדש.
עם מנוע ה- DirectX 12 Purex 12, התומך בתכונות API חדשות כמו מחשוב אסינכרוני, רב-מעצם מפורש ורב-הברגה, Time Spy הוא הבדיקה האידיאלית לבדיקת כרטיסי הגרפיקה האחרונים.
- DirectX 12 Benchmark עבור Windows 10.
- מתגרה ברזולוציה של 2560 × 1440.
- כולל הדגמה, מבחני גרפיקה ומבחן מעבד.
זמן מרגל קיצוני
Time Spy Extreme הוא מבחן חדש של 4K DirectX 12 Benchmark, זמין במהדורות מתקדמות ומקצועיות בתלת מימד. אינך צריך צג 4K כדי להריץ אותו, אך תצטרך GPU עם לפחות 4 ג’יגה -בייט של זיכרון ייעודי.
עם רזולוציית העיבוד Ultra HD שלה, Time Spy Extreme הוא מבחן מידוד אידיאלי לכרטיסי הגרפיקה המתקדמים האחרונים. מבחן ה- CPU עוצב מחדש כדי לאפשר למעבדים עם 8 ליבות או יותר להופיע במלוא הפוטנציאל שלהם.
- מדד המשחקים הראשון של 4K Directx 12 בעולם.
- מתגרה ברזולוציה של 3840 × 2160 (4K UHD).
- מבחן מעבד חדש, אידיאלי למעבדים עם 8 ליבות ומעלה.
פורט רויאל
ריי מעקב אחר מדד לכרטיסי גרפיקה
פורט רויאל 3DMARK הוא העולם’S ייעוד ראשונה של RAY Rate Statting Benchmark עבור גיימרים. אתה יכול להשתמש ב- Port Royal כדי לבדוק ולהשוות את ביצועי המעקב של Ray בזמן אמת של כל כרטיס גרפי התומך ב- Microsoft DirectX Raytracing. בנוסף לביצועי מידוד, 3DMARK PORT ROYAL מספקת דוגמה ריאלית ומעשית למה לצפות ממעקב אחר ריי במשחקים הקרובים.
- ריי מעקב אחר מדד לכרטיסי גרפיקה.
- מתגרה ברזולוציה של 2560 × 1440.
- דורש GPU עם תמיכה של DirectX Raytracing.
פשיטת לילה
מבחן DirectX 12 למחשבים עם גרפיקה משולבת
פשיטת Night היא מדד DirectX 12 למכשירי מחשוב ניידים עם גרפיקה משולבת ופלטפורמות בעלות כוח נמוך המופעלות על ידי Windows 10 ב- ARM. הפעל פשיטת לילה כדי לבחון ולהשוות מחשבים ניידים, מחברות, טאבלטים והאחרון תמיד מחובר מחשבים אישיים. הבדיקה מתאימה במיוחד למערכות DirectX 12 שאינן יכולות להשיג שיעורי מסגרת גבוהים במדד מרגל תובעני יותר.
- DirectX 12 Benchmark עבור Windows 10.
- מעירים ברזולוציה של 1920 × 1080.
- כולל הדגמה, מבחני גרפיקה ומבחן מעבד.
חיים פראיים
מדדי חוצה פלטפורמות למחשבי מחברת, טאבלטים וסמארטפונים
חיים פראיים
Life Wild Life הוא מדד חוצה פלטפורמות עבור Windows, Android ו- Apple iOS. השתמש בחיי פראי תלת מימדיים כדי לבדוק ולהשוות בין ביצועי הגרפיקה של מחשבי מחברות, טאבלטים וסמארטפונים. Life Life משתמש ב- Vulkan Graphics API במחשבי Windows ומכשירי אנדרואיד. במכשירי iOS הוא משתמש במתכת. אתה יכול להשוות בין ציוני Benchmark בין פלטפורמות.
- מדד GPU חוצה פלטפורמות לסמארטפונים וטאבלטים.
- השווה ציונים ממכשירי Windows, Android ו- iOS.
- מתגרה ברזולוציה של 2560 × 1440.
חיי הבר קיצוניים
הפעל את החיים Wild Extreme כדי למדד את ביצועי ה- GPU של מחברות Windows האחרונות, מחשבים מחוברים תמיד המופעלים על ידי Windows 10 ב- ARM, Apple Mac Computers המופעלים על ידי שבב M1, והדור הבא של הטלפונים החכמים והטאבלטים. עם השפעות חדשות, גיאומטריה משופרת ויותר חלקיקים, Fill Life Extreme הוא יותר משלושה פעמים תובעני מאשר אמת המידה של חיי הבר.
- מדד GPU חוצה פלטפורמות למכשירי מחשוב ניידים.
- השווה מחברות Windows ו- Apple Mac מחשבים עם M1.
- מתגרה ברזולוציה של 3840 × 2160 (4K UHD).
שביתת אש
DirectX 11 בדיקות מדד למחשבי משחק
שביתת אש
Strike Fire הוא חלון ראווה DirectX 11 מדד למחשבי משחק מודרניים. הגרפיקה השאפתנית בזמן אמת שלה ניתנת לפרטים ובמורכבות הרבה מעבר ל- DirectX 11 מדד ומשחקים אחרים.
שביתת אש כוללת שני בדיקות גרפיקה, מבחן פיזיקה ובדיקה משולבת המדגישה את ה- CPU ו- GPU.
- מדד DirectX 11 לגיימרים.
- מעירים ברזולוציה של 1920 × 1080.
- למחשבי משחק.
מכה באש קיצונית
3DMark Fire Strike Extreme מיועד למערכות רב-GPU ודורות חומרה עתידיים.
בנוסף להעלאת רזולוציית ההפעלה, שיפורים נוספים באיכות חזותית מגדילים את עומס העיבוד כדי להבטיח מדידות ביצועים מדויקות עבור הגדרות חומרה קיצוניות באמת.
- משופר לחומרה קיצונית.
- מתגרה ברזולוציה של 2560 × 1440.
- למחשבי משחק.
אש אולטרה אולטרה
האם המחשב שלך יכול לטפל במשחקי 4K? Fire Strike Ultra 4K Ultra HD החלטת העיבוד הגדולה פי ארבעה מההחלטה של 1080p המשמשת בשביתת אש.
אין צורך בצג 4K, אך כרטיס הגרפי שלך חייב להיות בעל זיכרון של לפחות 3 ג’יגה -בייט כדי להריץ את המידה התובענית הזו.
- מדד המשחקים הראשון של 4K בעולם.
- מעירים ברזולוציית 4K UHD (3840 × 2160).
- למחשבי משחק בעלי ביצועים גבוהים.
פרופיל מעבד
מדדי CPU למעבדים מודרניים
פרופיל ה- CPU התלת -ממדי מציג גישה חדשה למדד ה- CPU. במקום לייצר מספר בודד, פרופיל ה- CPU 3DMARK מראה לך כיצד סולמות ביצועי ה- CPU עם מספר הליבות והשרשורים המשמשים. בפרופיל ה- CPU יש שש בדיקות המשתמשים 1, 2, 4, 8, 16 או במספר המרבי של האשכולות הזמינים. בדיקות אלה עוזרות לך במבחן ולהשוות בין ביצועי מעבד למשחקים, אוברקלוקוס ותרחישים אחרים.
- מדדי CPU למעבדי רב -ליבה.
- שש בדיקות באמצעות חוטי 1, 2, 4, 8, 16 או מקסימום.
- עקוב אחר רווחי הביצועים מ- Overclocking.
מדד אחסון
מבחן ביצועי SSD לגיימרים
מהדורה מתקדמת DLC
מדד האחסון התלת -ממדי DLC, שנרכש בנפרד, מרחיב תלת מימד עם מבחן רכיבים ייעודי למדידת ביצועי המשחק של SSD וחומרת אחסון אחרת. זה תומך בכל טכנולוגיות האחסון והבדיקות האחרונות בביצועי המשחקים המעשיים בעולם האמיתי לפעילויות כמו טעינה משחקי, שמירה על התקדמות, התקנת קבצי משחק והקלטת זרמי וידיאו למשחקים.
- Benchmark SSD מיועד לגיימרים.
- בדיקות המבוססות על פעילויות משחק אמיתיות.
- השווה ציונים כדי למצוא את ה- SSDs הטובים ביותר.
בדיקות תכונות
בדיקות מיוחדות לתכונות ספציפיות
מבחן תכונה של DirectX Raytracing
מעקב אחר ריי בזמן אמת הוא תובעני להפליא. בכרטיסי הגרפיקה האחרונים יש חומרה ייעודית’s אופטימיזציה למעקב אחר קרניים. מבחן תכונות ה- DirectX DirectX 3DMark. במקום להשתמש בטכניקות טיוח מסורתיות, כל הסצינה מעכבת קרניים ונמשכת במעבר אחד. תוצאת הבדיקה תלויה לחלוטין בביצועי עקבות קרניים.
מבחן תכונות Mesh Shader
Mesh Shader. מבחן תכונות ה- Shader 3Dmark Shader מראה כיצד מנועי משחק יכולים לשפר את הביצועים על ידי שימוש בצינור Shader Mesh כדי לגיאומטריה גולשת ביעילות שאינו גלוי למצלמה. מצב אינטראקטיבי מאפשר לך להתנסות בהגדרות שונות וכלי הדמיה.
מבחן תכונות PCI Express
PCI Express (PCIE) הוא ממשק סטנדרטי המספק תקשורת ברוחב פס גבוה בין מכשירים במחשב האישי שלך. PCIE 4 חדש.0 ממשקים מספקים עד פעמיים את רוחב הפס של PCIE 3.0. עם רוחב פס יותר, משחקים יכולים להעביר נתונים נוספים, להפחית את זמני הטעינה ולתמוך בסצינות מורכבות יותר. מבחן התכונה של PCI Express מודד את רוחב הפס העומד לרשות ה- GPU שלך.
מבחן תכונת משוב מדגם
משוב מדגם הוא תכונה ב- DirectX 12 Ultimate המסייע למפתחים לייעל את הטיפול במרקמים והצללות. מבחן תכונת המשוב של Sampler 3DMark Sampler מראה כיצד מפתחים יכולים להשתמש במשוב מדגם כדי לשפר את ביצועי המשחק על ידי אופטימיזציה של פעולות הצללת שטח המרקם. מצב אינטראקטיבי מאפשר לך להתנסות בהגדרות שונות וכלי הדמיה.
מבחן תכונות VRS
הצללה בקצב משתנה (VRS) היא תכונה אולטימטיבית DirectX 12 שיכולה לשפר את הביצועים על ידי הפחתת הפרטים בחלקים של המסגרת שבה לא צפוי להבחין בכך. מבחן תכונות ה- VRS התלת -ממדי עוזר לך להשוות בין הבדלים בביצועים ובאיכות התמונה בעת השימוש ב- Tier 1 ו- Tier 2 VRS. מצב אינטראקטיבי מאפשר לך לשנות הגדרות VRS תוך כדי תנועה ולייצוא מסגרות להשוואה.
מבחן תכונות AMD FSR
AMD FidelityFX רזולוציית סופר היא טכנולוגיית גרפיקה של AMD המשתמשת בטכניקות אנליטיות זמניות המותאמות ביותר כדי לשפר את ביצועי המשחק תוך שמירה על נאמנות חזותית גבוהה. מבחן התכונה של AMD FSR מראה לך כיצד FSR 2 משפיע על הביצועים ועל איכות התמונה. השתמש בכלי מפקח המסגרת כדי לבצע השוואה מקרוב בין FSR לעיבוד מסורתי עם TAA.
מבחן תכונות NVIDIA DLSS
דגימת סופר של למידה עמוקה (DLSS) היא טכנולוגיית NVIDIA RTX המשתמשת בכוח של למידה עמוקה ו- AI כדי לשפר את ביצועי המשחק תוך שמירה על איכות חזותית. מבחן התכונות של NVIDIA DLSS עוזר לך להשוות בין ביצועים ואיכות תמונה באמצעות DLSS 3, DLSS 2 ו- DLSS 1. אתה יכול לבחור בין 3 מצבי איכות תמונה עבור DLSS 2 ומאוחר יותר. DLSS 3 משתמש בייצור מסגרת DLSS.
מבחן תכונות של אינטל XESS
XESS (XE Super Sumpling) היא טכנולוגיית גרפיקה של אינטל המשתמשת בגידול משופר AI כדי לשפר את הביצועים תוך שמירה על נאמנות תמונה גבוהה. מבחן התכונות של Intel XESS 3DMARK מראה לך כיצד XESS משפיעה על הביצועים והאיכות. כלי מפקח המסגרת עוזר לך להשוות בין איכות התמונה עם השוואה אינטראקטיבית זו לצד זו של עיבוד XESS ו- Native ברזולוציה.
מדוע משחקי 4K דורשים כל כך הרבה VRAM?
קורה יותר מאשר רק עלייה ברזולוציה.
(קרדיט תמונה: Shutterstock)
כשאתה מחפש לקנות אחד מכרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר, הביצועים מדרגים לעתים קרובות כהיבט החשוב ביותר (יחד עם תמחור עבור רבים מאיתנו, באופן טבעי) – בדוק. אבל לאחרונה, אנו רואים יותר משחקים שנראים כאילו הם זקוקים להרבה VRAM, אולי 16GB ומעלה. מלחמת הכוכבים ג’די: הישרדות, האחרון מאיתנו חלק 1, Warhammer 40K: Darktide, מורשת הוגוורטס, גרסה מחודשת של Final Fantasy 7, טבעת אלדן. הרשימה הולכת וגדלה למשחקים שיכולים לעלות על שימוש ב- 8 ג’יגה -בייט או אפילו 12 ג’יגה -בייט של VRAM, תלוי בהגדרות וברזולוציה שבחרת שלך. מה בדיוק קורה, וכמה vram אתה באמת צריך?
באופן שטחי, אתה עשוי לחשוב שזה רק מקרה של החלטות גבוהות יותר באופן טבעי דורש יותר VRAM. 3840×2160 (4K) הוא פי ארבעה פיקסלים כמו 1920×1080 (1080p), ו -2.25x פיקסלים רבים כמו 2560×1440 (1440p). אבל אמנם זה יכול להגדיל באופן דרמטי את מספר החישובים שה- GPU שלך צריך לבצע, לבד, זה לא ממש גורם למשחק להשתמש בהרבה יותר VRAM.
למשחקים יש המון מאגרים בימינו. ישנם מסגרות מסגרת, מאגרי עומק, מאגרי גיאומטריה, מאגרים למפות צל ותאורה, מאגרי עיבוד נדחים, ומאגר פוטנציאלי לטכניקות צמצום כמו DLSS ו- FSR2. יכולות להיות גם דרישות אחסון נוספות למעקב אחר קרניים, כמו מבנה היררכיית נפח הגבול (BVH). בכל אופן, לא להגיע רחוק מדי לעשבים, אבל יש הרבה דברים שצריכים זיכרון.
דרישות הזיכרון הללו מתרחשות עם הרזולוציה. עבור ה- FrameBuffer כדוגמה, מעבר לרזולוציה גבוהה פי ארבעה פירושו בדרך כלל להשתמש בזיכרון פי ארבעה. לעשות את זה עבור כל מאגר נראה שזה יכול להיות עניין גדול. אבל כשאתה עושה את המתמטיקה, זה בעצם לא כל כך נורא.
שימוש ברזולוציה של 1080p פירושו 8,294,400 בתים נדרשים לכל מאגר (1920 * 1080 פיקסלים, עם ארבעה בתים לפיקסל). 4K מרובעים כי עד 33,177,600 בתים, בעוד שבין 1440p דורש 14,745,600 בתים. נניח שיש עשרה מאגרים כאלה המשמשים במשחק. ההבדל בין 4K ל- 1080p עדיין רק יהיה בערך 237 MIB-וייתכן שיש טכניקות דחיסה / דיכאון בזמן אמת שנמצאות ב- GPUs מודרניים המפחיתים את דרישות האחסון למאגר מסוים.
לרוב כרטיסי הגרפיקה המודרניים יש לפחות 8 ג’יגה -בייט של VRAM, כך עלייה של בערך 0.דרישות זיכרון של 2 ג’יגה. אבל אם אי פעם הלכת מלהפעיל משחק בעיקר בסדר ב 1440p לראות את חנק הכרטיס הגרפי שלך ב- 4K, אתה יודע שמשהו גורם לבעיות. יתכן שזה לא החוצצים הגדולים יותר הגורמים לבעיות ב- 4K, אבל ברור שיש משהו שקורה.
(הערה צדדית: nvidia תודיע לנו שהארכיטקטורות הנוכחיות שלהן אינן דוחסות את מסגרות המסגרת “, מבוססות על סחר עלות/תועלת.”עם זאת, איננו בטוחים אם AMD GPUs דוחס את המסגרת או לא. מאגרים אחרים עשויים להשתמש בהם או לא צורה כלשהי של דחיסה חסרת אובדן, תלוי במאגר וביישום המסוימים.)
האשם בפועל בסופו של דבר הוא כל המרקמים, הכוללים מפות צל, מפות סביבתיות וכל פריטים אחרים הקשורים למרקם המאוחסנים ב- VRAM. אתה בטח אומר, “אה! כולם כבר יודעים את זה.”אבל זה לא רק מקרה של טקסטורות באיכות גבוהה יותר. קורה יותר ממה שהיית יכול לשקול.
קח משחק כמו Far Cry 6 לדוגמא. זהו אחד המשחקים בסוויטת המבחנים הנוכחית שלנו, שם אנו יודעים שהוא יכול לחוות בעיות VRAM כשאתה עומס על חבילת המרקם HD ולנסות להריץ אותה ב 4K בכרטיס גרפי עם 8GB של VRAM. Far Cry 6 יפעל בסדר גמור ב 1440p עם הגדרות אולטרה (אך ללא ריי מעקב) ב- RTX 3070, בממוצע קצת יותר מ 100 fps. עם זאת Bump ל- 4K והביצועים יכולים לטנק. לפעמים זה יקבל קצת פחות מ -60 fps, אבל בבדיקה נקבל גם מקרים בהם הוא פועל רק ב 10-20 fps. זה קצת מוזר בכך שזה משתנה כל כך בין ריצות, אבל זה סיפור אחר.
מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 הוא משחק נוסף שיכול להראות ירידה גדולה בביצועים כאשר עוברים מ- 1440p ל- 4K בכרטיסים עם 8GB VRAM. ה- RTX 3070 ממוצע 65 fps ב- 1440p אולטרה ורק 28 fps ב- 4K Ultra, ירידה של 57% בביצועים. RX 6650 XT של AMD של AMD יורד מ- 36 fp. בינתיים, RTX 3060 עם 12GB עובר מ- 44 fps ל- 23 fps – עדיין להיט משמעותי לביצועים, אבל עכשיו זה ‘רק’ 48% איטי יותר. יש לזה את כל הסימנים של אזל VRAM, אבל מה בדיוק קורה מאחורי הקלעים?
האשם העיקרי הוא מרקמים, והוא קשור למשהו שנקרא MIP מיפוי (נפתח בכרטיסייה חדשה) . MIPMAPs שימשו בגרפיקה ממוחשבת במשך עשרות שנים (הם הומצאו על ידי לאנס וויליאמס בשנת 1983, על פי ויקיפדיה). הרעיון הוא לחשב מראש גרסאות רזולוציה נמוכה יותר של מרקם, בדרך כלל באמצעות פעולה בשינוי גודל איכותי כמו סינון דו-קוביים. זה עשוי להיות יקר מדי לרוץ בזמן אמת, או לפחות זה היה שוב בימים הקודמים של גרפיקה ממוחשבת, כך שמפתחי משחקים היו מקדימים את ה- MIPMAP.
היתרון בכך שהוא יכול לשפר את איכות התמונה, להפחית את דפוסי המור, כינוי וממצאים אחרים. אך יתרון שעשוי להיות גדול יותר הוא ש- MIPMAPs יכולים גם להפחית את כמות הזיכרון הנדרשת לאחסון כל המרקמים – GPU רק צריך לשמור על הרזולוציה הגבוהה ביותר של מרקם ב- VRAM (יחד עם כל ה- MIPMAP של הרזולוציה התחתונה, אך אלה המשולבים הם פחות ממחצית הגודל של ה- MIPMAP הראשוני). הקטע האחרון הזה הוא המפתח להבנת הקושי עם 4K לעומת 1440p, אבל זה לא מאוד ברור, אז בואו נפרק את זה קצת.
מיטוב השימוש בזיכרון
עלי לציין שישנן דרכים שונות לטיפול באחסון מרקמים ב- VRAM. מה שאני מתאר כאן הוא דרך אחת לטפל בדברים, כאשר למשל, רק 1K והרזולוציה התחתונה MIPMAPS נטענת ב- VRAM אם 1K הוא הרזולוציה הגבוהה ביותר שאליה ניגשים אליהם. אני גם לא מתייחס לדברים כמו מרקמים וירטואליים, שם רק חלק ממרקם מכניס ל- VRAM.
עם זאת, זה יכול להועיל לשמור על הכל ב- VRAM במידת האפשר. לדוגמה, זה ימנע מגמגום פוטנציאלי כאשר אובייקט עובר משימוש במרקמים 512×512 ל- 1kx1k וצריך למשוך את המרקם ברזולוציה הגבוהה יותר ל- VRAM. זו הסיבה שחלק מהמשחקים יש דרישות VRAM קפדניות (Red Dead Redemption 2 וכן אבדון נצחי עלה בראש – אם כי שימו לב RDR2 אפילו בהגדרות 4K ו- MAX צריכות רק קצת פחות מ- 8GB). אם אין לך מספיק VRAM, הם ינסו למנוע ממך אפילו לנסות להשתמש בהגדרות מסוימות.
כיצד מנוע משחק מיישם למעשה את הקצאת VRAM יכול להשתנות, במילים אחרות. DirectX 12 וולקן בפרט נותנים למפתחים שליטה רבה יותר על ניהול מרקמים.
בדרך כלל, כאשר מנוע משחק מיישם טקסטורות, הוא ישתמש ברזולוציית מרקם שהיא צעד אחד גבוה יותר ממספר הפיקסלים (באופן יחסי) שהאובייקט יכסה בתצוגה – בהנחה שרזולוציית מרקם כזו זמינה. אז בואו נגיד שיש מצולע מלבני ללא הפרעה שמכסה שליש מתצוגה של 1080p. פירוש הדבר שהמצולע תופס 640×360 פיקסלים, ולכן לכל היותר מנוע המשחק ישתמש במרקם 1024×1024 עבורו.
העביר את התצוגה קרוב יותר למצולע, כך שהוא בדיוק ממלא את כל התצוגה. כעת הוא משתרע על 1920×1080 פיקסלים, ומנוע המשחק יכול לבחור 2048×2048 MIPMAP. התקרב עדיין כך שרק מחצית מהמצולע גלוי אך הוא ממלא את כל המסך. אז ורק אז היה (טיפוסי) MIPMappapp.
משמעות הדבר היא שמשחקים התומכים בטקסטורות של 2K (רזולוציה של 2048×2048) הם למעשה “מקסימום” על איכות המרקם אם אתה משחק רק ב- 1080p. ועם הגיאומטריה והסביבות המורכבות יותר המשמשות במשחקים מודרניים, רוב המצולעים והמרקמים ככל הנראה לא מתקרבים לשום מקום זקוקים אפילו למרקמים של 2K – 1K יספיק. אפילו 1440p לרוב יצטרך להשתמש רק במרקמים של 2K (או ברזולוציה נמוכה יותר). הסיבה לכך היא שגם אם 4K מרקמים (4096×4096) זמינים טכנית, מרבית המצולעים יכסה הרבה פחות מ- 2048 פיקסלים ברוחב או בגובה, היוצא מן הכלל הוא אם אתה קרוב מאוד לפני השטח כך שהוא יעבור את הסף הזה.
אתה בטח יכול לראות לאן זה הולך. נתק את רזולוציית התצוגה ל- 4K, ופתאום מנוע המשחק ו- GPU יראו צורך לאחסן ולהשתמש במרקמים ברזולוציה גבוהה יותר ב- VRAM לעתים קרובות יותר. איכות התמונה ככל הנראה אפילו לא תגדיל כל כך הרבה, אבל דרישות ה- VRAM יכול בעצם משולש. שלום איכות תמונה גבוהה יותר מבחינה שברירית, ביצועים להתראות – לפחות אם המשחק עולה על הקיבולת של ה- VRAM שלך.
תמונה 1 מתוך 4
הגלריה לעיל מראה Redfall בהגדרות אפיות, למעט שדחינו את איכות המרקם לתמונות בעלות גבוה, בינוני ונמוך בתמונות הבאות. (תרצה להציג את התמונות בגודל מלא בתצוגה של 4K אם אתה מנסה לציץ פיקסל.) ההבדלים, במקרה זה, מוגבלים מאוד, כאשר רק השטיח מימין באמת מראים אובדן בנאמנות במוגד מראש בינוני, ואילו קביעת מראש הנמוכה מראה על צמצום הפרטים על חלק מהאובייקטים האחרים. אמנם איננו יודעים בוודאות, אך אנו מנחשים שההגדרה האפית מאפשרת טקסטורות 2K, גבוהות לשימוש בטקסטורות 1K, ואז 512 למדיום ו -256 עבור נמוך. אולי אנחנו יוצאים מגורם של שניים בכל מקרה, אבל כך או כך, אתה יכול לראות שזה לא שינוי דרמטי.
יש הרבה ויכוחים שיכולים להיות אם טקסטורות 2K ו- 4K יש אפילו נחוצות. רוב ה- GPUs יכולים לעשות יוקרתיים של מרקם 2x מבלי להפחית באופן דרסטי את איכות התמונה, ודברים כמו DLSS, FSR2 ו- XESS יכולים להחזיר חלק מהאיכות באמצעות הצטברות של נתונים על מספר מסגרות מרובות. בהחלט, שימוש במרקמים של 8K לא יעזור לאיכות התמונה בתצוגות 4K ולתצוגות ברזולוציה נמוכה יותר – ויש אנשים שאומרים שמסנן חידוד פשוט נראה טוב יותר ממרקמים ברזולוציה קיצונית.
גם לא מדובר רק ברזולוציית המרקם. מרקמים נשמרים בדרך כלל בפורמט דחוס: BTC (קידוד גיזום בלוק), S3TC, גרסאות BCN של DirectX, או פורמט דומה אחר. לפורמטים אלה יש דבר אחד עיקרי משותף: הם מהירות גבוהה ומאפשרים גישה אקראית, כאשר יחסי דחיסה בדרך כלל יורדים בטווח 4x עד 8x. אלגוריתמים כמו JPEG יכולים להשיג יחסי דחיסה טובים בהרבה, אך אי אפשר לגשת אליהם באופן אקראי.
זו אחת הסיבות לכך שדחיסת המרקם העצבי של NVIDIA (נפתחת בכרטיסייה חדשה) (NTC) נשמעת כל כך מבטיחה. להבין דרכים לאחסן גרסאות באיכות גבוהה יותר של מרקמים באותה כמות זיכרון, או להשתמש במרקמים איכותיים דומים עם פוטנציאל עשירית ככלל זיכרון, תועיל מאוד. אבל מרקמים צריכים להיות נגישים בצורה אקראית, בזמן אמת, וזה מוסיף מורכבות למשימה. אלגוריתמים של AI עשויים להיות מסוגלים להתמודד טוב יותר עם זה מאשר גישות מסורתיות.
אבל NTC עדיין לא כאן, לפחות לא למשחקי משלוח, ולשימוש מעשי זה עשוי בסופו של דבר לדרוש חומרה חדשה ושינויים אדריכליים. המשמעות היא שזה עשוי לדרוש גם GPU של Nvidia, ולכן אלא אם כן Nvidia יכול להכניס אותו למפרט ישיר (וולקן) עתידי, זה יכול להיות זמן עד שהוא יגיע למתיחה. נצטרך לחכות ולראות, במילים אחרות, גם אם זה נשמע ממש מבטיח. (עיין במאמר והסתכל על כמה מהתמונות, ואז דמיין אם המשחקים יכולים לחתוך את השימוש בזיכרון המרקם ב- 90%. זה אפשרי אבל אולי לא מעשי לחלוטין לרוב כרטיסי הגרפיקה.)
חזרה לנושא. בגלל דרישות אחסון המרקם לקפיצה – וכן, מאגרים גדולים יותר, יותר גיאומטריה וכו ‘. – הובא על ידי מעבר לעיבוד של 4K, טכנולוגיות גודליות כמו DLSS, FSR2 ו- XESS הופכות גם להיות שימושיות הרבה יותר כמו Boofformes Boosters. אנו רואים זאת באופן קבוע בבדיקה, שם היתרונות של קם גודל 2x (i.ה. מצב איכות) ב- 1080p עשוי להיות עלייה מתונה של 10-20 אחוז בביצועים, ואילו ב- 4K אתה יכול לראות שיפור של 50%. עם עלייה, אפילו ב- 4K, למנוע המשחק יש את דרישות הזיכרון של רזולוציה נמוכה יותר. (כן, צווארי בקבוק מעבד יכולים גם להיות גורם, אבל אפילו בכרטיסים צנועים כמו RTX 3050, קנה מידה של DLSS נוטה להיות הרבה יותר טוב ברזולוציות גבוהות יותר.)
בין אם אתה רוצה לשחק ב- 4K או לא, בין אם אתה רוצה לאפשר את ההגדרות האיכותיות ביותר ובין אם לא, והאם אתה רוצה לאפשר איזושהי צורה של גודל של גודל: כל אלה בסופו של דבר בחירה שאתה יכול לעשות. יש פשרה בכל מקרה: איכות תמונה גבוהה יותר מצד אחד, ביצועים גבוהים יותר מצד שני. בלי קשר, ההבנה בדיוק מדוע 4K מייצג קפיצה כה גדולה בדרישות הביצועים מ- GPU ו- VRAM שלך שימושית.
אפילו בעוד AMD דוחף את היתרונות של יותר VRAM, זה היה מוגבל לרוב ל- GPUs הגבוה ביותר שלו. עם סדרת RX 6000, היית זקוק ל- RX 6800 ומעלה כדי לקבל 16 ג’יגה-בייט. ה- RX 6700/6750 XT הפיל את זה ל 12 ג’יגה-בייט, ואילו כרטיסי ה- RX 6600-Series הזרם המרכזי חזרו ל- 8GB ול- RX 6500/6400 יש רק 4 ג’יגה-בייט. באופן לא מפתיע, החלקים RX 6700-סדרת שווקו בעיקר כטובים עבור 1440p, ואילו ה- GPUs RX 6600-Series מכוונים למשחקים 1080p. NVIDIA לא דיברה על VRAM באותה מידה, אך יכולות VRAM גבוהות יותר בדרך כלל רק באזורים במחיר גבוה יותר – ה- RTX 3060 הוא חריג לכלל זה.
עם כרטיסי גרפיקה הקרובים, אנו בהחלט הולכים לשמוע יותר רעש על יכולות VRAM. כל האינדיקציות הן שה- RTX 4060 Ti השמועה של NVIDIA יגיע עם 8 ג’יגה -בייט של VRAM (ואולי גם גרסה של 16 ג’יגה -בייט), וזה גם לגבי RX 7600 לכאורה של AMD. למעט, NVIDIA ככל הנראה תחייב לא מעט יותר כסף עבור כרטיס ה- TI 4060 שלו, או דגם, וכנראה שהוא יהיה יותר מתחרה RX 7700 סדרה (בכל פעם שיגיעו כרטיסים כאלה). אבל לא ה- 4060 Ti 8GB ולא ה- RX 7600 לא צפויים להתמקד במשחקי 4K, וסביר להניח שהם עדיין יתבררו כמתאימים ברוב המשחקים עבור 1080p ואולי פוטנציאל 1440p בהגדרות מקסימום.
ואם לא, דחיית הגדרות של מרקם ואיכות צל חריץ צריך לשמור על קיימא. לך תסתכל על אלה Redfall תמונות לעיל שוב, בהשוואה בין איכות המרקם האפית לעומת האיכות הגבוהה. Redfall ומשחקים רבים אחרים פשוט לא מראים תועלת חזותית רבה לשימוש במרקמים האיכותיים ביותר האפשריים. אנו עשויים לאהוב את הרעיון של 16 ג’יגה -בייט או יותר VRAM על כל כרטיסי הגרפיקה העתידיים, אך באופן מציאותי יש עדיין מקום לחלקים המיינסטרים עם 8GB בלבד.
הערת העורך: הושטתי את AMD וגם ל- NVIDIA לתגובה, ושלחתי גרסה קודמת של הטקסט. נציגים משתי החברות אישרו כי ההסבר לעיל כיצד VRAM עובד הוא ברובו נכון, אם כי כמו תמיד משחקים ומנועים בודדים עשויים לעשות דברים בצורה אחרת.
להיות ידוע
קבל גישה מיידית לחדשות חדשות, ביקורות מעמיקות וטיפים מועילים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ומדיניות פרטיות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ובני 16 ומעלה.