Το PS4 Pro έχει καλύτερη απόδοση
Περίληψη:
Horizon: Το Forbidden West είναι ένα πολυαναμενόμενο παιχνίδι που παρουσιάζει βελτιώσεις στην απόδοση και τα γραφικά τόσο στις κονσόλες PlayStation 4 Pro όσο και στο PlayStation 5. Το παιχνίδι διαθέτει βελτιωμένα κινούμενα σχέδια προσώπου, φέρνοντας περισσότερη ζωή και προσωπικότητα στους χαρακτήρες. Η ανάλυση στο PS4 Pro είναι 3200×1800, προσφέροντας μια πιο έντονη και καθαρότερη εικόνα σε σύγκριση με την έκδοση PS4. Η έκδοση PS5 επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μεταξύ μιας εγγενής ανάλυσης 4K σε 30fps ή μια λειτουργία απόδοσης που εκτελείται σε 60fps. Ο τρόπος απόδοσης χρησιμοποιεί έξοδο σκακιέρα παρόμοια με το PS4 Pro, αλλά η αύξηση του ρυθμού καρέ αντισταθμίζει τη μικρή πτώση της σαφήνειας των εικονοστοιχείων. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης χρονική αντι-αλιεία για τη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας και τη μείωση των εικαστικών αντικειμένων.
1. Ποιες είναι οι κύριες βελτιώσεις στον ορίζοντα: Απαγορεύεται η Δύση?
Horizon: Το Forbidden West φέρνει βελτιώσεις σε κινούμενα σχέδια προσώπου, ανάλυση, ρυθμό καρέ και ποιότητα εικόνας. Οι χαρακτήρες έχουν πιο ρεαλιστικές εκφράσεις και το παιχνίδι προσφέρει μια πιο έντονη και καθαρότερη εικόνα στο PS4 Pro σε σύγκριση με την προηγούμενη δόση. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε μια εγγενή ανάλυση 4K στα 30fps στο PS5 ή σε μια λειτουργία απόδοσης που εκτελείται σε 60fps.
2. Πώς εμφανίζεται ο Horizon: Forbidden West στο PS4 Pro?
Στο PS4 Pro, ο Horizon: Το Forbidden West Renders με ανάλυση 3200×1800, παρέχοντας μια πιο εκλεπτυσμένη και βελτιωμένη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με την έκδοση PS4. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια μέθοδο σκακιέρα για να επιτύχει την απότομη και καθαρή έξοδο του. Συνολικά, η απόδοση στο PS4 Pro είναι σημαντική και επιλύει πολλά από τα θέματα που βρέθηκαν στην έξοδο PS4.
3. Ποιες επιλογές προσφέρει η έκδοση PS5 του Horizon: Forbidden West?
Η έκδοση PS5 του Horizon: Forbidden West παρέχει δύο επιλογές: μια εγγενή ανάλυση 4K στα 30fps και μια λειτουργία απόδοσης στα 60fps. Η εγγενής λειτουργία 4K προσφέρει την πιο έντονη και πιο εντυπωσιακή εμπειρία, ενώ η λειτουργία απόδοσης θυσιάζει κάποια ανάλυση χρησιμοποιώντας έξοδο σκακιέρας. Ωστόσο, ο αυξημένος ρυθμός καρέστας περισσότερο από ό, τι αντισταθμίζει τη μικρή πτώση της σαφήνειας των εικονοστοιχείων.
4. Πώς χειρίζεται το παιχνίδι ποιότητα εικόνας στο PS4?
Στο PS4, ο Horizon: Το Forbidden West έχει χαμηλότερη ανάλυση βάσης σε σύγκριση με την προηγούμενη δόση, με αποτέλεσμα μια οπτικά εντυπωσιακή αλλά ασταθής ποιότητα εικόνας. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ελάχιστη χρονική λύση κατά της αλλοίωσης που ανακατασκευάζει ένα ενιαίο προηγούμενο πλαίσιο, μειώνοντας το μονοπάτι φάντασμα και τη θολότητα εικόνας. Ωστόσο, οι περιοχές με πυκνό φύλλωμα και λεπτές, βέβαιες άκρες ενδέχεται να εξακολουθούν να παρουσιάζουν λάμψη και αστάθεια.
5. Ποιες θυσίες έγιναν για να επιτευχθούν βελτιωμένες επιδόσεις στο PS5?
Για να επιτευχθεί βελτιωμένη απόδοση στο PS5, ο Horizon: Forbidden West χρησιμοποιεί έξοδο σκακιέρα στη λειτουργία απόδοσης, παρόμοια με το PS4 Pro. Αυτό επιτρέπει τον υψηλότερο ρυθμό καρέ, αλλά μειώνει ελαφρώς τη σαφήνεια των εικονοστοιχείων σε περιοχές με πολλή κίνηση, ορισμένες υφές, λεπτό φύλλωμα, αντανακλαστικές επιφάνειες και εφέ μετά την επεξεργασία. Ωστόσο, η συνολική αύξηση του ρυθμού καρέ αντισταθμίζει αυτή τη μικρή θυσία.
6. Ποιες είναι οι οπτικές βελτιώσεις στον ορίζοντα: Forbidden West?
Horizon: Το Forbidden West διαθέτει οπτικές βελτιώσεις όπως βελτιωμένα ογκομετρικά, αντανακλάσεις χώρου οθόνης υψηλότερης ποιότητας και αυξημένη πυκνότητα χλωρίδας και πανίδας. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ελάχιστη χρονική λύση κατά της αλυσίδων για τη μείωση των εικαστικών αντικειμένων. Η προσθήκη προβλεπόμενων σκιών από χαρακτήρες και ένα πιο σταθερό σύστημα σύννεφων ενισχύει περαιτέρω την οπτική εμπειρία.
7. Πώς συγκρίνεται η Απαγορευμένη Δύση με τον προκάτοχό της από την άποψη της απόδοσης?
Το Forbidden West προσφέρει βελτιώσεις στην απόδοση σε σύγκριση με τον προκάτοχό της, Horizon Zero Dawn. Το παιχνίδι επιτυγχάνει υψηλότερη ανάλυση στο PS4 Pro, με αποτέλεσμα μια πιο έντονη και καθαρότερη εικόνα. Η έκδοση PS5 παρέχει την επιλογή για υψηλότερο ρυθμό καρέ, ο οποίος ενισχύει περαιτέρω την εμπειρία του παιχνιδιού.
8. Πώς επηρεάζει η λειτουργία απόδοσης στο PS5 την ποιότητα της εικόνας?
Η λειτουργία απόδοσης στο PS5 χρησιμοποιεί έξοδο σκακιέρα, παρόμοια με το PS4 Pro, για να επιτύχει υψηλότερο ρυθμό καρέ. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε μικρή πτώση της σαφήνειας των εικονοστοιχείων, ειδικά σε περιοχές με πολλή κίνηση και ορισμένα οπτικά στοιχεία. Ωστόσο, η αύξηση του ρυθμού καρέ αντισταθμίζει αυτό και καθιστά τη διαφορά στην ανάλυση λιγότερο αξιοσημείωτη.
9. Ποιος είναι ο ρόλος της χρονικής αντι-αλλοιώσεως στην Απαγορευμένη Δύση?
Η χρονική αντι-Aliasing στο Forbidden West βοηθά στη μείωση των εικαστικών αντικειμένων και στη βελτίωση της ποιότητας της εικόνας. Ανακατασκευάζει ένα μόνο προηγούμενο πλαίσιο σε υψηλότερη απόδοση, με αποτέλεσμα ομαλότερες άκρες και μειωμένη θολότητα εικόνας. Ωστόσο, στο PS4, η χαμηλότερη ανάλυση βάσης και η μεγαλύτερη ποσότητα μικρών στοιχείων οθόνης ενδέχεται να προκαλέσουν κάποια λάμψη και αστάθεια.
10. Ποιες είναι οι οπτικές βελτιώσεις στον ορίζοντα: Απαγορευμένη Δύση σε σύγκριση με το Zero Dawn?
Horizon: Το Forbidden West προσφέρει οπτικές βελτιώσεις σε σύγκριση με το Zero Dawn, συμπεριλαμβανομένων καλύτερων ογκομετρικών, αντανακλάσεων χώρου οθόνης υψηλότερης ποιότητας και αυξημένη πυκνότητα χλωρίδας και πανίδας. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με μεγάλη ποσότητα περισσότερες λεπτομέρειες, δημιουργώντας μια πιο εντυπωσιακή και οπτικά εκπληκτική εμπειρία.
11. Το Horizon: Forbidden West υποστηρίζει 60fps στο PS4 Pro?
Όχι, Horizon: Το Forbidden West δεν υποστηρίζει 60fps στο PS4 Pro. Η έκδοση PS4 Pro εκτελείται σε μέγιστο 30fps, αλλά παρέχει βελτιωμένη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με την τυπική έκδοση PS4.
12. Πώς συγκρίνεται η λειτουργία απόδοσης στο PS5 με τη φυσική λειτουργία 4K?
Η λειτουργία απόδοσης στο PS5 θυσιάζει κάποια ανάλυση χρησιμοποιώντας μια έξοδο σκακιέρα, αλλά επιτρέπει στο παιχνίδι να τρέχει σε μια ομαλότερη 60fps. Η φυσική λειτουργία 4K προσφέρει την υψηλότερη οπτική πιστότητα με μια σταθερή εικόνα, θολώνοντας τις γραμμές μεταξύ προ-απόδοσης και απόδοσης σε πραγματικό χρόνο.
13. Υπάρχουν κάποια μειονεκτήματα στις τεχνικές ανακατασκευής που χρησιμοποιούνται στο Forbidden West?
Οι τεχνικές ανασυγκρότησης, όπως το σκακιέρα, που χρησιμοποιούνται στο Forbidden West, μπορούν να οδηγήσουν σε μερικές μισές μετρήσεις πλάτους εικονοστοιχείων και μειωμένη σκίαση εικονοστοιχείων. Ωστόσο, αυτά τα μειονεκτήματα γενικά δεν είναι αισθητά στον μέσο παίκτη και αντισταθμίζονται από τις συνολικές βελτιώσεις στην απόδοση και την ποιότητα της εικόνας.
14. Ποιες είναι μερικές αξιοσημείωτες βελτιώσεις στην κινούμενη εικόνα του προσώπου στο Horizon: Forbidden West?
Horizon: Το Forbidden West διαθέτει υψηλότερη πυκνότητα οστού σε κινούμενα σχέδια προσώπου, με αποτέλεσμα την καλύτερη κατασκευή συγκίνησης και λέξεων. Τα πρόσωπα των χαρακτήρων έχουν μια πιο ζωντανή εμφάνιση, που μοιάζει με την ποιότητα που έχει καταστραφεί από κίνηση ακόμη και σε κινηματογραφική και gameplay σε πραγματικό χρόνο.
15. Πώς ο Horizon: Forbidden West θολώνει τις γραμμές μεταξύ κινηματογράφου και παιχνιδιού?
Το Forbidden West επιτυγχάνει μια απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ κινηματογράφου και παιχνιδιού, με την έκδοση PS5 να φαίνεται σχεδόν η ίδια και στις δύο λειτουργίες. Αυτό βοηθά στη δημιουργία μιας πιο εντυπωσιακής εμπειρίας, όπου ο παίκτης ασχολείται πλήρως με τη στιγμή της στιγμής του παιχνιδιού.
Σημείωση: Το άρθρο συνοψίστηκε και οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις βασίζονται στο περιεχόμενο του αρχικού κειμένου.
Το PS4 Pro έχει καλύτερη απόδοση
Η κινούμενη εικόνα του προσώπου είναι πιθανώς ένα πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι θα παρατηρήσουν, με τα πρόσωπα που έχουν τώρα μια πολύ υψηλότερη πυκνότητα με οστά για να επιτρέψουν την καλύτερη κατασκευή συγκίνησης και λέξεων. Συχνά μοιάζει με την αιχμαλωσία της κίνησης, ακόμη και όταν δεν είναι. Αυτό υπάρχει μέσα στον κινηματογράφο και το gameplay σε πραγματικό χρόνο, μια άλλη σημαντική βελτίωση σε σχέση με το τελευταίο παιχνίδι. Αυτές οι αλλαγές φέρνουν πολύ περισσότερη ζωή και προσωπικότητα σε χαρακτήρες μέσα σε δράση στιγμής μέχρι στιγμής, θολώνοντας τις γραμμές μεταξύ κινηματογραφικής ταινίας στο gameplay με την έκδοση PS5 γενικά την ίδια και στα δύο και στα δύο.
Horizon: Forbidden West – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Επισκόπηση απόδοσης
Horizon Zero Dawn’Το S Aloy επέστρεψε για μια περιπέτεια παρακολούθησης που στοχεύει να συμπιέσει τα τελευταία watts της εξουσίας από το τώρα-γήρανση PlayStation 4, ενώ ταυτόχρονα αφήνοντας το PlayStation 5 να καλύψει τους λαμπερούς νέους μυς της. Μπορείτε να δείτε το IGN’S Horizon Forbidden West Review για να μάθετε πώς αυτή η συνέχεια στοιβάζει το gameplay-wise, αλλά εδώ θα επικεντρωθούμε στις τεχνολογικές βελτιώσεις-καθώς και την ισορροπία και τις θυσίες που έγιναν για την παραγωγή μιας έκδοσης PS4 και πόσο καλύτερα είναι η έκδοση PS5. Αλλά ανεξάρτητα από το πού παίζετε, απαγορευμένη Δύση’S Visuals και Performance περισσότερο από το να καταφέρουμε να εντυπωσιάσουμε.
Το πρώτο πράγμα είναι το πρώτο: Το παιχνίδι των αριθμών. Απαγορεύεται η Δυτική’Η ανάλυση S στο PS4 ξεπερνά το 1920×1080, αλλά αυτό’δεν είναι όλη η ιστορία, όπως φαίνεται να χρησιμοποιεί σκακιές ή άλλες τεχνικές ανακατασκευής για να χτυπήσει ακόμη και αυτό το επίπεδο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μερικές μισές μετρήσεις πλάτους εικονοστοιχείων, εγώ.μι. 960 και ακόμη και μειωμένο ύψος 900p σε περιόδους – αν και αυτό μπορεί να είναι ένα μειονέκτημα οποιασδήποτε τεχνικής ανακατασκευής παρόμοια με την επιταγή, τα οποία είναι σχεδόν αδύνατο να αποκρυπτογραφηθούν από το εξωτερικό στο. Η μείωση της σκίαση των εικονοστοιχείων είναι η μεγάλη απόδοση που αποθηκεύει αυτό, αλλά θα μιλήσω για την ποιότητα της εικόνας σύντομα.
Το Forbidden West στο PS4 Pro μοιάζει με μια πιο εκλεπτυσμένη έκδοση της έκδοσης PS4, όπως αναμενόταν, προσφέροντας την πιο έντονη και καθαρότερη ποιότητα εικόνας, καθώς τώρα καθιστά σε ένα αυξημένο 3200×1800. Ενώ καλύτερα, αυτό’Α και εξακολουθεί να μειώνεται από την ανάλυση Checkerboard 3840×2160 με μηδενική αυγή και πιθανότατα βασίζεται σε αυτή τη μέθοδο σκακιέρα για να επιτύχει την απότομη και καθαρή τελική παραγωγή της. Ανεξάρτητα, ο επαγγελματίας’Η βελτίωση S είναι σημαντική και επιλύει πολλά από τα θέματα που εμφανίζονται στην έξοδο PS4.
Εάν θέλετε 60fps, η λειτουργία απόδοσης σας καλύπτει.
Αλλά πριν φτάσουμε σε αυτό, εκεί’είναι το μεγάλο αγόρι που καλύπτει. Το PS5 χρησιμοποιεί τη φαινομενική του αύξηση ισχύος για να προσφέρει δύο επιλογές: το πρώτο είναι το εγγενές 4K μέσω της λειτουργίας ανάλυσης 30fps, η οποία είναι σαφώς η πιο έντονη και πιο εντυπωσιακή οπτικά από όλες τις επιλογές και επιλύει τυχόν προβλήματα ποιότητας εικόνας με μια απότομη και σταθερή εικόνα που γενικά θολώνει τις γραμμές μεταξύ εκτός σύνδεσης (προ-μετεγκατάσταση) και σε πραγματική απόδοση. Εάν θέλετε 60fps, όπως πολλοί οπαδοί του Horizon μπορούν τώρα. Το κόστος αυτού του αυξημένου ρυθμού καρέ είναι ότι η Απαγορευμένη Δύση επανέρχεται σε μια έξοδο σκακιέρα όπως το Pro, ακόμα σε 3200x1800p, αλλά τώρα επιλύεται μέσω αυτής της χρονικά συσσωρευμένης μεθόδου. Μετακίνηση στον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο φαίνεται επίσης να χρησιμοποιεί μια δυναμική λύση, με χαμηλό 2880×1620 που σημειώνεται σε πυκνές απόψεις. Η πτώση της σαφήνειας των εικονοστοιχείων είναι πολύ μικρή, αλλά μπορεί να φανεί σε περιοχές της οθόνης με πολλή κίνηση, ειδικά μέσα σε ορισμένες υφές, λεπτό φύλλωμα, αντανακλαστικές επιφάνειες και επιπτώσεις μετά την επεξεργασία, όπως οι αντανακλάσεις χώρου οθόνης. Τούτου λεχθέντος, ο διπλασιασμός του πλαισίου περισσότερο από ό, τι αντισταθμίζει αυτή την απώλεια, και μέσα σε ένα λεπτό περίπου η διαφορά ανάλυσης γίνεται λιγότερο αξιοσημείωτη.
Οτι’Βοηθούσε σε μεγάλο βαθμό από το Απαγορευμένο Δυτικό’S Χρήση μιας ελάχιστης χρονικής διαλύματος αντι-αλιείας (TAA) που ανακατασκευάζει ένα ενιαίο προηγούμενο πλαίσιο πίσω σε υψηλότερη απόδοση. Δεν είναι έντονο με την κάλυψή του, χωρίς να μην είναι το Trail Ghosting ή η Image που είναι συνήθως η Αχιλλέα τακούνια τέτοιων μεθόδων ΑΑ. Η λύση είναι παρόμοια με το Zero Dawn, το οποίο χρησιμοποιεί FXAA + TAA, και αυτό σημαίνει ότι μπορεί να αφήσει μια λαμπερή και ασταθή εικόνα σε PS4 σε περιοχές με πυκνό φύλλωμα και λεπτές, βέβαιες άκρες. Επειδή το Forbidden West έχει χαμηλότερη ανάλυση βάσης από το μηδέν Dawn στο PS4 και μια μεγαλύτερη ποσότητα μικρών στοιχείων οθόνης, αυτό’Τελικά μια εντυπωσιακή αλλά ασταθής ποιότητα εικόνας στην κονσόλα τελευταίας γενιάς, ακόμη και σε οθόνη 1080p.
Οι θυσίες στην ποιότητα της εικόνας είναι μικρές σε σύγκριση με τις προσθήκες.
Τούτου λεχθέντος, οι θυσίες στην ποιότητα της εικόνας είναι μικρές σε σύγκριση με τις προσθήκες. Τα ογκομετρικά είναι πολύ καλύτερα (συμπεριλαμβανομένου του πανέμορφου συστήματος σύννεφων) και πιο σταθερά και τώρα λαμβάνουν προβαλλόμενες σκιές από χαρακτήρες. Τα εφέ μετά την άφιξη είναι πιο άφθονα με πολύ υψηλότερη ποιότητα προβληματισμοί χώρου οθόνης, αν και αυτές φαίνεται να αναμιγνύονται με δυναμικούς προβολείς κύβους σε υπαίθρια τμήματα για την εξισορρόπηση του φορτίου GPU. Ενδεχομένως η μεγαλύτερη βελτίωση είναι η καθαρή αύξηση της πυκνότητας της χλωρίδας και της πανίδας. Η προηγούμενη καταχώρηση ήταν ήδη πυκνή, αλλά εδώ τα παιχνίδια αντάρτικων προγραμματιστών έχουν γεμίσει τον κόσμο με ένα τεράστιο ποσό περισσότερο.
Horizon Forbidden West Performance Review Εικόνες
Ακόμη και στο PS4 τα επίπεδα αλληλεπίδρασης έχουν αυξηθεί, με την ομάδα να εργάζεται σαφώς σε ελλείψεις και άλλοι υπογράμμισαν στο πρώτο παιχνίδι. Τα μακρά καλάμια χόρτου εξακολουθούν να συγκρούονται και να κυριαρχούν καθώς περπατάτε, αλλά σχεδόν όλοι οι άλλοι θάμνοι και ακόμη και οι χλοώδεις περιοχές τώρα βγάζουν στην άκρη και κινούνται όταν ο Aloy τρέχει, ρόλους ή σέρνεται σε αυτά. Αυτό φέρνει το Forbidden West πιο inline με τις υψηλές ρυθμίσεις του Zero Dawn στον υπολογιστή, και είναι απόδειξη τόσο για το πλεονέκτημα αυτής της ανακατανομής πόρων GPU όσο και της τεράστιας τεχνικής εφευρετικότητας του αντάρτικου.
Το PS4 Pro επιλύει τα περισσότερα εγκλήματα ποιότητας εικόνας που μπορεί να έχετε στο PS4.
Το PS4 Pro επιλύει τα περισσότερα εγκλήματα ποιότητας εικόνας που μπορεί να έχετε στο PS4, ενώ ενισχύει τον πλούσιο, ζωντανό και σχεδόν ονειρικό κόσμο που έχει κατασκευαστεί εδώ. Ο χαμηλός ήλιος ανθίζει στην απόσταση, ο φακός φωτίζει το ίχνος του LED των μηχανών του, μια μαλακή περιφερειακή θόλωση επικεντρώνει το Aloy και τις περιοχές που ανησυχούν όμορφα. Αυτό το τελευταίο μέρος ήταν μια ιδιαίτερα μεγάλη ματιά στο πρωτότυπο, και εδώ οι λεπτές βελτιώσεις μπορούν να αφήσουν τα τμήματα να μοιάζουν σαν εσένα’Παίζοντας με φιγούρες παιχνιδιών ή παρακολούθηση της κίνησης στάσης και όχι με πολυγωνικά κατασκευασμένους χαρακτήρες και επίπεδα, ακόμη και στη βάση PS4. Είμαι βέβαιος ότι αυτό βοηθά επίσης τις επιδόσεις με τα foveated στοιχεία του ματιού σας που αντικατοπτρίζονται στην οθόνη, συμβάλλοντας στη μείωση του φορτίου σκίασης των εικονοστοιχείων στα άκρα.
Αυτό που είπαμε για το Horizon Forbidden West
Ένας θριαμβευτικός συνδυασμός συναρπαστικής μάχης, κορυφαίου πλάσματος και σχεδιασμού χαρακτήρων, και ένας γοητευτικός ανοιχτός κόσμος, ο Horizon Forbidden West είναι μια απόλυτη έκρηξη και φανταστική βιτρίνα για τη δύναμη του PS5. Αν και η επιστροφή μερικών γνωστών παγίδων σειρές και μια αξιοσημείωτη έλλειψη αναρρίχησης Freeform δεν απειλεί ποτέ να εκτροχιάσει την απόλαυση, το αφήνει να πέσει απογοητευτικά από κάτι επαναστατικό. Τα σημαντικότερα εξελικτικά βήματα έχουν τοποθετηθεί σταθερά προς τη σωστή κατεύθυνση, και εκεί’Δεν αμφισβητεί τις πολλές, πολλές ώρες διασκέδασης να έχει με τον Aloy, που στοιχηματίζει την αξίωσή της περαιτέρω να είναι μία από αυτή τη γενιά παιχνιδιών’είναι οι μεγαλύτεροι χαρακτήρες. Ο αντάρτης έχει ξεπεράσει και πάλι με το Forbidden West, και σε αυτή την τροχιά, ούτε ο ορίζοντας ούτε ο ουρανός είναι το όριο για το τι θα μπορούσε να έρθει στη συνέχεια. – Simon Cardy, 14 Φεβρουαρίου 2022
Βαθμολογία: 9
Το PS5 απλώς ράμπει όλα αυτά σε όλο το οπτικό μενού, με πιο έντονες και πιο λεπτομερείς υφές, καθαρότερη ποιότητα εικόνας, ταχύτερους ρυθμούς καρέ, ακόμη και πυκνότερη πανίδα, περισσότερα εφέ και υψηλότερες λεπτομέρειες με αντικείμενα πολυγώνου. Με ένα περαιτέρω αυξημένο επίπεδο λεπτομέρειας, μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να παρατηρήσετε οποιαδήποτε ποπ και οι αλληλεπιδράσεις μέσα στον κόσμο γίνονται ακόμη πιο δυναμικές – ότι’κάτι που πάντα ελπίζω και είμαι αισιόδοξος είναι μια βελτίωση εμείς’θα δω ακόμη περισσότερο από αυτήν τη γενιά. Το Forbidden West στο PS5 μας δίνει ήδη μια ματιά σε αυτό το μέλλον, κάτι που ο αντάρτης είναι πασίγνωστος για.
Το PS5 απλώς ράμπει όλα αυτά επάνω.
Δεν σταματάει στον κόσμο και τα πλούσια και ζωντανά χρώματα, η κίνηση και η πυκνότητα, είτε οι χαρακτήρες αυξάνονται επίσης σε όλο το οπτικό φάσμα. Υπάρχουν υψηλότεροι πολυκατοικίες σε όλες τις εκδόσεις (ήδη Sky High στην προηγούμενη καταχώρηση) και τα κινούμενα σχέδια είναι ένα μείγμα εκλεπτυσμένων παλιών ρουτινών και νέων που επεκτείνονται Aloy’S ρεπερτόριο με μεγαλύτερο επίπεδο ευελιξίας, χάρη και εμπιστοσύνη. Αυτά κυμαίνονται από τις επιπλέον δυναμικές επιθέσεις που φέρουν το βάρος και την ορμή της, στα λεπτομερή και δυναμικά συμφραζόμενα κινούμενα σχέδια που κυματίζουν από την Takedowns στις κινήσεις εξουσίας. Η κίνησή της όχι μόνο φαίνεται εντυπωσιακή, ενισχύοντας το σημαντικά βελτιωμένο σύστημα μάχης περαιτέρω, αλλά αισθάνεται επίσης ικανοποιητική, δίνοντάς σας μια ακόμη καλύτερη ματιά στο πόσο λεπτομερώς είναι αυτά τα νέα μοντέλα.
Horizon Forbidden West screenshots
Οι κινούμενες εικόνες είναι πραγματικά ένας βασικός παράγοντας σε όλα τα απαγορευμένα δυτικά, με κάθε δράση να έχει τώρα πολύ περισσότερη απόχρωση και φυσική συμπεριλαμβανομένων. Τα μαλλιά σβήνουν καθώς κουνάτε, ρούχα και μπιχλιμπίδια bob καθώς τρέχετε, και τα μέρη πέφτουν και εκραγούν πιο εντυπωσιακά όταν επιτίθενται. Όπως συμβαίνει με όλες τις πτυχές εδώ, οι ράμπες PS5 όλα αυτά, από υψηλότερες μετρήσεις κλώνου μαλλιών και καλύτερη φυσική στην κίνηση για να βελτιώσουν σημαντικά τα υποβρύχια αποτελέσματα, συμπεριλαμβανομένων των ρευμάτων που πιέζουν και τραβούν.
Το PS5 παρουσιάζει γενικά τα μοντέλα στο καλύτερο φως τους (κυριολεκτικά).
Η κινούμενη εικόνα του προσώπου είναι πιθανώς ένα πράγμα που οι περισσότεροι άνθρωποι θα παρατηρήσουν, με τα πρόσωπα που έχουν τώρα μια πολύ υψηλότερη πυκνότητα με οστά για να επιτρέψουν την καλύτερη κατασκευή συγκίνησης και λέξεων. Συχνά μοιάζει με την αιχμαλωσία της κίνησης, ακόμη και όταν δεν είναι. Αυτό υπάρχει μέσα στον κινηματογράφο και το gameplay σε πραγματικό χρόνο, μια άλλη σημαντική βελτίωση σε σχέση με το τελευταίο παιχνίδι. Αυτές οι αλλαγές φέρνουν πολύ περισσότερη ζωή και προσωπικότητα σε χαρακτήρες μέσα σε δράση στιγμής μέχρι στιγμής, θολώνοντας τις γραμμές μεταξύ κινηματογραφικής ταινίας στο gameplay με την έκδοση PS5 γενικά την ίδια και στα δύο και στα δύο.
Αυτό βοηθά επίσης από την αποκλειστική χρήση του PS5 του βελτιωμένου φωτισμού ήρωα που συνήθως προορίζεται για ελεγχόμενα κοψίματα, αλλά μπορεί να τρέξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και στη νέα τεχνολογία του. Αυτός ο καλύτερος φωτισμός ξεχωρίζει πραγματικά και χρησιμοποιείται για τη βελτίωση της ποιότητας των υλικών shaders, των σκιών και μόνο γενικά παρουσιάζει τα μοντέλα στο καλύτερο φως τους (κυριολεκτικά). Το κόστος απόδοσης αυτού είναι υψηλό, γι ‘αυτό’Το S συνήθως ενεργοποιείται μόνο σε κοψίματα, αλλά προσθέτει πολλά στο PS5’S Οπτικά πλεονεκτήματα και προφανείς βελτιώσεις τόσο στο PS4 όσο και στο Pro.
Θέματα απόδοσης
Όταν πρόκειται για την απόδοση συγκεκριμένα, η έκδοση PS4 του Forbidden West (από το Patch 1.03) τρέχει εξίσου επίσης, αν όχι καλύτερη από τη μηδενική αυγή. Ορισμένες μικρές παραλείψεις και βουτιά κατά την έναρξη τριών ωρών δείχνουν ότι μπορεί να έχει ήπια ζητήματα εδώ και εκεί, αλλά είναι πραγματικά πολύ μικρές. Ένα παιχνίδι αυτό το μεγάλο με τόσες πολλές δυναμικές περιοχές είναι βέβαιο ότι θα επιδεινωθεί χειρότερα σε ορισμένες περιοχές και υπάρχει ένα σημείο που υποφέρει λίγο, αλλά αποφεύγω να μπαίνω σε ακριβείς λεπτομέρειες εδώ για να αποφύγουμε spoilers. Ακόμη και με αυτούς τους λόξυγκους, ήμουν περισσότερο από εντυπωσιασμένος τόσο από την ποιότητα όσο και από την πιστότητα της έκδοσης PS4.
Αμφιβάλλω ότι πολλοί θα κοιτάξουν πίσω με θυμό ή τύψεις για τη λειτουργία ανάλυσης 30fps.
Το PS4 Pro είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο: μπορεί να έχει μερικούς μικρούς τραυματίες και στη συνέχεια να παραλείψει σε 16, 33, ακόμα και σε χρόνους πλαισίου 66ms. Αλλά αυτά είναι πολύ σύντομες και ανεπαίσθητες σε σχεδόν όλους τους παίκτες στα τμήματα που δοκιμάσαμε, με τους περιορισμούς που προκαλούνται από πυκνές overdraw ή/και εύρος ζώνης. Και πάλι, οι περισσότερες φορές απαγορεύονται η West είναι ομαλή και συνεπής – η μόνη εξαίρεση που βρίσκεται μέσα σε κοψίματα που κρατούν για ένα επιπλέον πλαίσιο ή δύο μεταξύ περικοπών, που μπορεί να προκαλέσουν ήπιες παύσεις μεταξύ των πυροβολισμών, αλλά αυτό ισχύει σε όλες τις εκδόσεις.
Η λειτουργία ανάλυσης PS5 είναι πολύ παρόμοια με τον Pro, με μια ευρέως επίπεδη γραμμή 33ms κατά μήκος των ελάχιστων ωρών, απλά χτυπώντας τον Pro ως την πιο σταθερή έκδοση, αν και ούτε δεν είχε καμία κακή βάση σε μια καλή επιλογή των playtests. Η λειτουργία απόδοσης λαμβάνει σημείο διπλασιασμού του χρόνου του πλαισίου και είναι εξίσου σταθερός για την πλειοψηφία του παιχνιδιού, παραμένοντας σε κλειδωμένο 60fps μετά την εφαρμογή όλων των μπαλώματα πριν από την απελευθέρωση. Αυτό σημαίνει ότι ο τρόπος απόδοσης PS5 έγινε γρήγορα ο καλύτερος συμβιβασμός της ποιότητας και της απόδοσης της εικόνας σε όλες τις κοψίματα, τη μάχη και την εξερεύνηση. Σε μερικές βαρύτερες μάχες μπορεί να υποστεί λίγο περισσότερο, με σύντομες βυθισμένες βυθίσεις τόσο χαμηλές όσο οι υψηλές 40, αλλά τέτοιες στιγμές ήταν σπάνιες. Η μάχη ήταν γενικά ομαλή και ανταποκρινόμενη. Η μείωση περίπου κατά 40% στη λειτουργία απόδοσης των εικονοστοιχείων προκαλεί γρήγορα τη δυνατότητα να ξεθωριάζει γρήγορα όταν η επιστροφή είναι μια ομαλή παρουσίαση 60fps στα 1800p και αμφιβάλλω ότι πολλοί θα κοιτάξουν πίσω με θυμό ή τύψεις για τη λειτουργία Sprarper 30fps Resolution.
Τα καλύτερα παιχνίδια PS5
Χαρακτηριστικό από τον επεξεργαστή τεχνολογίας Richard Leadbetter, Digital Foundry
Ενημερώθηκε στις 26 Μαρτίου 2018
Ενημέρωση 15/11/16 9:20 π.μ.: Ενώ είχαμε κάποια εξαιρετικά αποτελέσματα PS4 Pro πρόσφατα από όσους αρέσουν στο Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 και FIFA 17, οι τελευταίες δοκιμές μας με το Watch Dogs 2 αποκαλύπτουν μερικά σχετικά με τα αποτελέσματα.
Για την πλειοψηφία του παιχνιδιού, το παιχνίδι χτυπά το καπάκι των 30fps και προσφέρει μια τραγανή εικόνα 1800p, που επιτυγχάνεται μέσω της αναβάθμισης του σκακιέρα και της εξαιρετικής ποιότητας εικόνας. Ωστόσο, αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι η σταθερότητα στην απόδοση είναι ένα ζήτημα, με το παιχνίδι να σχίζει και να πέφτει πλαίσια σποραδικά κατά τη διάρκεια της πόλης, ενώ το βασικό παιχνίδι PS4 τρέχει χωρίς πρόβλημα. Οι αστυνομικές επιδιώξεις αυξάνουν τα διαφανή άλφα εφέ που επιδεινώνουν σαφώς το πρόβλημα – που περιβάλλεται από αυτοκίνητα ομάδας με ένα φως αναζήτησης ελικόπτερο που φωτίζει τη σκηνή, το Pro πέφτει καρέ και εισάγει άσχημα οθόνη όταν, για άλλη μια φορά, το πρότυπο PS4 διατηρεί το καπάκι 30fps του.
Και πάλι, η έννοια της κορυφαίης κονσόλας που παράγει επιδόσεις υπο-par δεν είναι πραγματικά αποδεκτή και είναι απογοητευτική να δείτε αποτελέσματα όπως αυτό. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι οι χρήστες Pro με οθόνες 1080p μπορεί να έχουν ώθηση στην ποιότητα της εικόνας μέσω υπερ-δειγματοληψίας, αλλά η μειωμένη απόδοση υπό οποιεσδήποτε συνθήκες μπορεί να θέσει υπό αμφισβήτηση το όλο σημείο μιας πιο ισχυρής κονσόλας.
Παρακολουθήστε τα σκυλιά 2 στο PS4 Pro φαίνεται εξαιρετικά σε κίνηση, αλλά είναι το έλλειμμα απόδοσης σε σύγκριση με το βασικό υλικό που είναι το κύριο μέλημά μας.
Πρωτότυπη ιστορία: Το PlayStation 4 Pro Testing συνεχίζεται στο Digital Foundry και ενώ οι εντυπώσεις παραμένουν θετικές για το τι είναι ικανό αυτό το σύστημα – ειδικά όταν συνδυάζεται με μια οθόνη 4K – υπάρχει μια πτυχή της απόδοσης της πλατφόρμας που επηρεάζει ορισμένα παιχνίδια που βρίσκουμε σχετικά. Αρκετοί τίτλοι εκτελούνται σε χαμηλότερα επίπεδα απόδοσης από τις εκδόσεις Base PlayStation 4, πιθανώς λόγω υποστήριξης υψηλότερης ανάλυσης. Όπως το καταλαβαίνουμε, αυτό αποτελεί αποτυχία σύμφωνα με τις τεχνικές απαιτήσεις της Sony για τους προγραμματιστές, οπότε είναι δίκαιο να πούμε ότι δεν περιμέναμε να δούμε αυτό το ζήτημα να εκδηλώνεται στο ολοκληρωμένο λογισμικό εκτόξευσης.
Δεν είναι σίγουρα ένα παγκόσμιο ζήτημα που ισχύει για όλο το λογισμικό (πολλές από τις αναβαθμίσεις που έχουμε δει μέχρι στιγμής ήταν τεράστια) και η έκταση του ζητήματος ποικίλλει μόνο από τον τίτλο στον τίτλο αλλά και από τη σκηνή σε σκηνή στις προσβεβλημένες κυκλοφορίες. Ωστόσο, η κατώτατη γραμμή είναι αυτή: Για παιχνίδια όπως το Skyrim, οι τελευταίοι από εμάς και ο Mantis Burn Racing, το gameplay θα είναι στην πραγματικότητα ομαλότερη συνολικά στο βασικό playstation 4 υλικό [Ενημέρωση 19/11/16 6:24 μμ: Ο Mantis Burn Racing είχε μια ενημέρωση τίτλου και τώρα τρέχει πολύ ομαλά]. Deus Ex: Η ανθρωπότητα Divided είναι λίγο πιο περίπλοκη: διαπιστώνουμε ότι μερικές σκηνές παίζουν σε ένα αισθητά χαμηλότερο ρυθμό, ενώ άλλοι παραδίδουν πιο συνεπείς επιδόσεις συνολικά.
Για την υποστήριξη 1080p, το pro down-samples η λειτουργία 4K για όλους αυτούς τους τίτλους, προσφέροντας βελτιωμένη ποιότητα εικόνας μέσω σούπερ δειγματοληψίας. Ωστόσο, οι περιοχές όπου η απόδοση αποικοδομούνται παραμένουν επηρεασμένες όταν εκτελούνται σε μια οθόνη Full HD – που σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα που οι ιδιοκτήτες που μπορούν να κάνουν οι ιδιοκτήτες για να αποκτήσουν μια ομαλότερη εμπειρία συνολικά σε αυτούς τους τίτλους. Στην πραγματικότητα, το Base PlayStation 4 θα εκτελέσει αυτές τις κυκλοφορίες σε υψηλότερο επίπεδο απόδοσης συνολικά σε βάρος κάποιας ποιότητας εικόνας.
Πιθανώς το πιο εκπληκτικό παράδειγμα αυτού είναι ο τελευταίος από εμάς remastered, μια άτακτη παραγωγή σκυλιών. Η ομάδα έχει φήμη όχι μόνο ως ένας από τους πιο κορυφαίους προγραμματιστές της βιομηχανίας, αλλά και για τις υπέροχες δεξιότητές τους βελτιστοποίησης. Σε γενικές γραμμές, οι τελευταίοι από εμάς ήταν απόλυτη χαρά να επανεξετάσουμε το PS4 Pro. Παίρνετε ανάλυση 3200×1800 σε λειτουργία 60fps, ανεβαίνοντας σε εγγενή 4K στα 30fps. Είναι επίσης ένας από τους καλύτερους τίτλους HDR που δοκιμάσαμε. Έτσι, αν έχετε οθόνη 4K, η απώλεια 2-5fps στην απόδοση στη λειτουργία 60fps δεν αισθάνεται σαν κακό Το εμπόριο ως τέτοιο, αλλά το θέμα είναι ότι δεν μπορείτε να επιλέξετε βελτιωμένη απόδοση αντ ‘αυτού.
Ο πλούσιος περιγράφει το ψέμα της γης με το PS4 Pro – η πλειοψηφία των τίτλων δείχνει βελτίωση χωρίς κακές επιδράσεις, αλλά επηρέασε την απόδοση σε σύγκριση με το βασικό μοντέλο PS4 σε ορισμένα παιχνίδια υπονομεύει το όλο σημείο μιας υπερ -φορτισμένης κονσόλας.
Ωστόσο, εάν ο επαγγελματίας σας είναι συνδεδεμένος με μια τυπική οθόνη 1080p, δεν υπάρχει HDR και η ώθηση της ανάλυσης επαναπροσδιορίζεται σε ενισχυμένη αντι-αλιεία μέσω δειγματοληψίας. Σε αυτό το σημείο, το εμπόριο δεν είναι τόσο ευνοϊκό – θέλουμε το παιχνίδι να παίζει όσο το δυνατόν πιο ομαλά. Και για να είμαστε ειλικρινείς, αυτό είναι το PlayStation 4 Pro – δεν πρέπει να συζητάμε καθόλου συμβιβασμούς και η εμπειρία πρέπει να προστατεύεται μέσω των τεχνικών απαιτήσεων της Sony που ισχύουν για όλους τους παίκτες παιχνιδιών. Όλο το λογισμικό Pro θα πρέπει να λειτουργεί με τον ίδιο ρυθμό πλαισίου ή καλύτερα Ανεξάρτητα από την αύξηση της ανάλυσης ή οποιαδήποτε άλλα βελτιωμένα χαρακτηριστικά. Ο τελευταίος από εμάς είναι το πιο προφανές παράδειγμα, διότι, ως επί το πλείστον, κάθε αντίκτυπο PERF στο βασικό υλικό PS4 είναι χειρότερο στον επαγγελματία. Εν τω μεταξύ, σε ορισμένα σενάρια, το τυπικό παιχνίδι τρέχει σε κλειδωμένο 60fps, ενώ το Pro μπορεί να πέσει πλαίσια.
Ο τελευταίος από εμάς ξεχωρίζει επειδή η διαφορά απόδοσης είναι αρκετά συχνή. Ωστόσο, άλλοι τίτλοι δείχνουν μόνο μικρές διακυμάνσεις κατά τη διάρκεια του γενικού παιχνιδιού και ως επί το πλείστον, η απόδοση είναι ως επί το πλείστον στο par. Για το Skyrim, για παράδειγμα, η γενική εμπειρία αισθάνεται σχεδόν σαν για να μοιάζει-είναι ένα παιχνίδι με ένα καπάκι 30fps, το οποίο η έκδοση Pro προσκολλάται σε γενικές γραμμές. Οι βελτιώσεις περιλαμβάνουν τη βελτίωση της απόστασης φυλής, αλλά η βασική ώθηση είναι η ανάλυση – η έκδοση Pro εκτελείται σε 4x την ανάλυση της τυπικής έκδοσης PS4, προσφέροντας πλήρη, εγγενή 4K. Ωστόσο, σε σκηνές βαρύ στις επιπτώσεις της διαφάνειας άλφα, ο ρυθμός πλαισίου μπορεί να πέσει όπου δεν είναι στο βασικό υλικό.
Η σούπερ δειγματοληψία στο PS4 Pro προσφέρει βελτιώσεις λεπτομέρειας, αλλά η ώθηση κατά της αλλοίωσης είναι στην πραγματικότητα μάλλον περιορισμένη, καθώς η χρονική λύση AA βάσης του παιχνιδιού σε φυσική ανάλυση 1080p είναι στην πραγματικότητα πολύ καλή. Η παρουσίαση είναι αρκετά μαλακή ούτως ή άλλως, οπότε και πάλι έχουμε ένα διαχωρισμό 1080p/4k: σε μια οθόνη Ultra HD, θα προτιμούσαμε να παίζουμε στο Pro και να απολαύσουμε μια τεράστια ώθηση ανάλυσης όλων των χρόνων και του ρυθμού πλαισίου μόνο περιστασιακά. Ωστόσο, στα 1080p, θα προτιμούσαμε πιο συνεπείς επιδόσεις σε όλο το παιχνίδι και έτσι το βασικό PS4 παρέχει μια ομαλότερη εμπειρία συνολικά. Αλλά το θέμα είναι ότι για άλλη μια φορά, δεν πρέπει να βλέπουμε αυτά τα χωρίσματα καθόλου, σε οποιονδήποτε τίτλο.
Ο Tom απεικονίζει το ζήτημα της καταθλιπτικής απόδοσης PS4 Pro σε αυτή τη λεπτομερή ανάλυση του τελευταίου από εμάς remastered.
Deus Ex: Η ανθρωπότητα Divided είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι. Απλώς δοκιμάζοντας την πρώτη αποστολή, ακολουθούμενη από μια σκηνή κοπής με κινητήρα, ρίχνει μερικά ενδιαφέροντα αποτελέσματα. Ο τρόπος υψηλότερης ανάλυσης αποτελείται από ένα δυναμικό σύστημα πλαισίου που κλιμακώνεται μέχρι το 4K, χρησιμοποιώντας την τεχνική σκακιέρας. Το κινηματογραφικό της Πράγας είναι αξιοσημείωτο για την κακή απόδοση του στο βασικό υλικό PS4, ενώ ο Pro βελτιώνεται πραγματικά σε αυτό στα περισσότερα σενάρια – ενισχύοντας τα πλαίσια συνολικά και εξαλείφοντας το σχίσιμο. Ωστόσο, η πρώτη αποστολή τρέχει σε ένα κλειδωμένο 30fps στο βασικό υλικό και δεν είναι στο Pro. Στη χειρότερη περίπτωση υπάρχουν 20fps dips – κάτι που σίγουρα δεν είναι αποδεκτό για μια επαγγελματική εμπειρία. Το συμπέρασμα Alpha-Heavy στην πρώτη αποστολή στέλνει ρυθμούς πλαισίων που πέφτουν στον Pro ενώ βρίσκονται πιο κοντά σε ένα πιο στερεό 30fps στο βασικό υλικό. Κολλάει σαν πονηρός αντίχειρας για όποιον έχει παίξει το αρχικό παιχνίδι και σίγουρα θα ήταν προφανής τόσο στον προγραμματιστή όσο και στην ομάδα QA.
Συνεχίζουμε ακόμα τη δοκιμή του PlayStation 4 Pro Titles και σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε την κάλυψη σε κάθε μία τη στιγμή που μπορούμε – αν και έχουμε περιοριστεί από τη διαθεσιμότητα της κονσόλας. Μπορείτε να δείτε το YouTube μας, ας παίξουμε για αρχικές εντυπώσεις στους τίτλους όπως τους δοκιμάζουμε, αλλά ενώ μόνο μια επιλογή από τίτλους φαίνεται να επηρεάζεται, αισθανόμαστε έντονα εδώ ότι αυτό το συγκεκριμένο ζήτημα πρέπει να είναι έξω το συντομότερο δυνατόν το συντομότερο δυνατόν. Το PlayStation 4 Pro δεν θα πρέπει σε καμία περίπτωση να προσφέρει καμία υποβάθμιση σε οποιοδήποτε μέρος της εμπειρίας σε οποιοδήποτε τίτλο σε σύγκριση με το πρότυπο μοντέλο και ενώ συνειδητοποιούμε ότι κάθε εκτόξευση υλικού θα είναι πρόκληση για τους προγραμματιστές, δεν είναι πραγματικά καλή ιδέα να λυγίζουμε τους κανόνες για τις τεχνικές απαιτήσεις του Pro όταν το σύστημα έχει ακόμα πολλά να αποδείξει. Η απόδοση είναι τόσο στενά συνδεδεμένη με την ποιότητα της εμπειρίας παιχνιδιού και το PS4 Pro πραγματικά πρέπει Ταιριάξτε ή υπερβαίνετε τις βασικές ρυθμίσεις πλαισίου PS4, σύμφωνα με τις τεχνικές απαιτήσεις.
Ενώ αυτό είναι ένα ζήτημα που αισθανόμαστε με πάθος, πρέπει να θυμόμαστε ότι αυτό είναι ακόμα πρώτες μέρες και έχουμε δει αρκετό λογισμικό που είτε ταιριάζει με την απόδοση είτε το βελτιώνει ενώ παράγει οπτικά ανώτερα αποτελέσματα. Ωστόσο, η πιο εμπεριστατωμένη ανάλυση αρχίζει να δείχνει ότι ακόμη και περίπου 1080p προ-βελτιστοποιημένο λογισμικό μπορεί να παρουσιάζει θέματα. Η άνοδος του Tomb Raider παίρνει τα πάντα σωστά όσον αφορά την προσφορά ενισχυμένων λειτουργιών Full HD και φαίνεται όμορφο στα 4K. Ωστόσο, μετά από μια πολλά υποσχόμενη έναρξη σε προηγούμενα επίπεδα, τώρα διαπιστώνουμε ότι τα πιο δύσκολα στάδια προκαλούν προβλήματα – ελέγξτε αυτό το πλάνο. Το Base PlayStation 4 τρέχει αυτό σε ένα κλειδωμένο 30fps με τέλεια πλαίσιο. Ωστόσο, τόσο οι λειτουργίες γραφικών 4K όσο και εμπλουτισμένων παρουσιάζουν πραγματικά κακή παραγγελία πλαισίου, ενώ ο πρώτος τρέχει επίσης σε χαμηλότερο ρυθμό πλαισίου σε ορισμένες περιπτώσεις σε σύγκριση με τον αρχικό τίτλο PS4. Το ξεκλείδωτο ρυθμό πλαισίου είναι ταχύτερος, αλλά όχι συνεπής. Εκείνοι μετά από μια κλειδωμένη, συνεπή εμπειρία 1080p30 σε όλη την άνοδο του Tomb Raider είναι καλύτερα να κολλήσουν στο πρότυπο PS4 αυτή τη στιγμή.
Με όλα αυτά κατά νου, αξίζει να τονίζουμε ότι πολλοί τίτλοι στο Pro λειτουργούν όπως πρέπει, προσφέροντας βελτιώσεις και το ίδιο ρυθμό πλαισίου ή καλύτερα, αλλά θα θέλαμε ακόμα να τρέξουμε σε λειτουργία βάσης με το CPU της Pro και το GPU ενισχύει πλήρως ξεκλειδωμένο. Τουλάχιστον, η δυνατότητα να τρέχει με λιγότερες (ή μάλιστα) απόδοσης που πέφτει από τον ρυθμό πλαισίου στόχου θα ήταν ευπρόσδεκτη. Έτσι, για τους τελευταίους από εμάς, μια απλή και απλή λειτουργία 1080p60 που εγγυάται την απόδοση με τον τρόπο που δεν μπορεί να είναι ωραία η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού (ίσως μείωση από 1440p αντί του 1800p θα μπορούσε να λειτουργήσει?) και θα απαιτούσε λίγη ανάπτυξη ανάπτυξης. Όχι κάθε αναβάθμιση Pro Patch πρέπει να προσφέρει αποκαλυπτικές βελτιώσεις – αλλά πρέπει να υπάρχει θεμελιώδης εγγύηση ότι ο Pro δεν θα παραδώσει ποτέ μειωμένη απόδοση σε σύγκριση με το βάσμα υλικού. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι οι τίτλοι που το κάνουν αυτό χρησιμεύουν για να υπονομεύσουν ολόκληρη την ιδέα Pro.
Παρουσιάσαμε τα ευρήματά μας στη Sony χθες και λάβαμε αυτό το σχόλιο: “Γνωρίζουμε το θέμα και ερευνούμε επί του παρόντος.«
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το Digital Foundry ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση του υλικού και του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας state-of-the-art συστήματα σύλληψης και λογισμικό προσαρμογής για να σας δείξει πόσο καλά παιχνίδια και υλικό τρέχει, απεικονίζοντας ακριβώς αυτό που είναι ικανές για. Προκειμένου να σας δείξουμε τι μοιάζει πραγματικά με το παιχνίδι 4K που χρειαζόμασταν για να οικοδομήσουμε τη δική μας πλατφόρμα για να προμηθεύσουμε υψηλής ποιότητας βίντεο 4K για προβολή εκτός σύνδεσης. Έτσι το κάναμε.
Τα βίντεό μας είναι αρχεία Multi-Gigabyte και επιλέξαμε έναν πάροχο υψηλής ποιότητας για να εξασφαλίσουμε γρήγορες λήψεις. Ωστόσο, αυτό το εύρος ζώνης δεν είναι δωρεάν και έτσι χρεώνουμε ένα μικρό μηνιαίο τέλος συνδρομής £ 4.50. Πιστεύουμε ότι είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσετε για απεριόριστη πρόσβαση σε κωδικοποιήσεις ποιότητας κορυφαίων επιπέδων του περιεχομένου μας. Ευχαριστώ.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!