האם ל- PS4 Pro יש ביצועים טובים יותר
סיכום:
אופק: אסור ווסט הוא משחק צפוי מאוד שמציג שיפורים בביצועים ובוויזואליות הן בקונסולות PlayStation 4 Pro והן ב- PlayStation 5 קונסולות. המשחק כולל אנימציות פנים משופרות, ומביא יותר חיים ואישיות לדמויות. הרזולוציה ב- PS4 Pro היא 3200×1800, ומציעה תמונה חדה ונקייה יותר בהשוואה לגרסת PS4. גרסת ה- PS5 מאפשרת לשחקנים לבחור בין רזולוציית 4K מקורית במהירות 30fps או מצב ביצועים הפועל ב 60fps. מצב הביצועים משתמש בפלט של לוח הבדיקה הדומה ל- PS4 Pro, אך העלייה בקצב המסגרת מפצה על הירידה הקלה בבהירות הפיקסלים. המשחק גם משתמש באנטי-אקליזציה זמנית כדי לשפר את איכות התמונה ולהפחית חפצים חזותיים.
1. מהם השיפורים העיקריים באופק: אסור מערבה?
אופק: ווסט אסור מביא שיפורים באנימציית פנים, רזולוציה, קצב מסגרת ואיכות תמונה. לדמויות יש ביטויים מציאותיים יותר, והמשחק מציע תמונה חדה ונקייה יותר ב- PS4 Pro בהשוואה לפרק הקודם. שחקנים יכולים לבחור בין רזולוציית 4K ילידת ב 30 fps ב- PS5 או במצב ביצועים הפועל ב 60fps.
2. איך אופק: מערב אסור מופיע ב- PS4 Pro?
ב- PS4 Pro, Horizon: Essorded West מתגרה ברזולוציה של 3200×1800, ומספקים איכות תמונה מעודנת ומשופרת יותר בהשוואה לגרסת PS4. המשחק משתמש בשיטת לוח השקט כדי להשיג את התפוקה החדה והנקייה שלו. בסך הכל, הביצועים ב- PS4 Pro הם משמעותיים ומחליטים רבים מהנושאים שנמצאים בתפוקת PS4.
3. אילו אפשרויות מציעה את גרסת ה- PS5 של Horizon: אסור מערב?
גרסת ה- PS5 של Horizon: Esseribute West מספקת שתי אפשרויות: רזולוציית 4K מקורית במהירות 30 fps ומצב ביצועים ב 60fps. מצב ה- 4K המקורי מציע את החוויה החדה והמרשימה ביותר מבחינה ויזואלית, בעוד שמצב הביצועים מקריב רזולוציה מסוימת באמצעות פלט של לוח הבדיקה. עם זאת, קצב המסגרת המוגבר יותר מאשר מפצה על הירידה הקלה בבהירות הפיקסלים.
4. איך המשחק מטפל באיכות התמונה ב- PS4?
ב- PS4, אופק: אסור למערב יש רזולוציית בסיס נמוכה יותר בהשוואה לפרק הקודם, וכתוצאה מכך איכות תמונה בולטת אך לא יציבה. המשחק מנצל פיתרון מינימלי אנטי-אליזינג זמני המשחזר מסגרת קודמת אחת, ומפחית את שביל הרפאים ואת טשטוש התמונות. עם זאת, אזורים עם עלווה צפופה וקצוות דקים וספקולריים עשויים עדיין להפגין מנצנצים וחוסר יציבות.
5. אילו קורבנות נוצרו כדי להשיג ביצועים משופרים ב- PS5?
כדי להשיג ביצועים משופרים ב- PS5, Horizon: אסור מערב מנצל את פלט לוח הבדיקה במצב הביצועים, בדומה ל- PS4 Pro. זה מאפשר קצב מסגרת גבוה יותר אך מפחית מעט את בהירות הפיקסלים באזורים עם הרבה תנועה, מרקמים מסוימים, עלווה דקה, משטחים רפלקטיביים והשפעות לאחר עיבוד. עם זאת, העלייה הכוללת בשיעור המסגרת מפצה על הקרבה קלה זו.
6. מהם השיפורים הוויזואליים באופק: אסור מערבה?
אופק: ווסט אסור כולל שיפורים חזותיים כמו שיפור נפח, השתקפויות בחלל המסך באיכות גבוהה יותר וצפיפות פלורה ופאונה מוגברת. המשחק משתמש בפתרון מינימלי אנטי-אליאס. תוספת של צללים מוקרנים מתווים ומערכת ענן יציבה יותר משפרת עוד יותר את החוויה הוויזואלית.
7. איך מערב אסור משווה לקודמו מבחינת הביצועים?
המערב האסור מציע שיפורים בביצועים בהשוואה לקודמו, אופק אפס שחר. המשחק משיג רזולוציה גבוהה יותר ב- PS4 Pro, וכתוצאה מכך תמונה חדה ונקייה יותר. גרסת ה- PS5 מספקת אפשרות לקצב מסגרת גבוה יותר, מה שמשפר עוד יותר את חווית המשחק.
8. כיצד מצב הביצועים ב- PS5 משפיע על איכות התמונה?
מצב הביצועים ב- PS5 משתמש בפלט של לוח הבדיקה, בדומה ל- PS4 Pro, כדי להשיג קצב מסגרת גבוה יותר. זה עלול לגרום לירידה קלה בבהירות הפיקסלים, במיוחד באזורים עם הרבה תנועה ואלמנטים חזותיים מסוימים. עם זאת, העלייה בקצב המסגרת מפצה על כך והופכת את ההבדל ברזולוציה פחות מורגשת.
9. מה התפקיד של אנטי-אליזציה זמנית במערב אסור?
אנטי-אליאס זמני במערב אסור מסייע בהפחתת חפצים חזותיים ולשפר את איכות התמונה. זה משחזר מסגרת קודמת אחת בחזרה בפלט גבוה יותר, וכתוצאה מכך קצוות חלקים יותר ומטשטש תמונה מופחתת. עם זאת, ב- PS4, רזולוציית הבסיס התחתונה וכמות גדולה יותר של אלמנטים מסך קטנים עשויים עדיין לגרום למנצנצים וחוסר יציבות.
10. מהם השיפורים הוויזואליים באופק: אסור מערבה לעומת אפס שחר?
אופק: ווסט אסור מציע שיפורים חזותיים בהשוואה לאפס שחר, כולל נפח טוב יותר, השתקפויות בחלל המסך באיכות גבוהה יותר וצפיפות פלורה ופאונה מוגברת. עולם המשחק מלא בכמות עצומה יותר פרטים, ויוצר חוויה מדהימה יותר ויזואלית.
11. האם אופק: אסור מערב תומך ב 60fps ב- PS4 Pro?
לא, אופק: אסור ווסט אינו תומך ב 60 fps ב- PS4 Pro. גרסת ה- PS4 Pro פועלת במקסימום של 30 fps אך מספקת איכות תמונה משופרת בהשוואה לגרסת ה- PS4 הרגילה.
12. כיצד מצב הביצועים ב- PS5 משתווה למצב 4K המקורי?
מצב הביצועים ב- PS5 מקריב רזולוציה כלשהי באמצעות פלט לוח, אך הוא מאפשר למשחק לרוץ ב 60 fps חלק יותר. מצב ה- 4K המקורי מציע את הנאמנות החזותית הגבוהה ביותר עם תמונה יציבה, ומטשטש את הקווים בין עיבוד מראש לבין עיבוד בזמן אמת.
13. האם יש חסרונות בטכניקות השחזור המשמשות במערב אסור?
טכניקות שחזור, כגון Checkerboarding, המשמשות במערב אסור יכולות לגרום לספירות רוחב של חצי פיקסל ולהפחתת הצללת הפיקסלים. עם זאת, החסרונות הללו בדרך כלל אינם מורגשים לשחקן הממוצע ועולים על ידי השיפורים הכוללים בביצועים ובאיכות התמונה.
14. מהם כמה שיפורים בולטים בהנפשת הפנים באופק: אסור מערבה?
אופק: ווסט אסור כולל צפיפות גבוהה יותר של עצם עצם באנימציה בפנים, וכתוצאה מכך רגש ובניית מילים טובות יותר. לפנים של הדמויות יש מראה דמי חיים יותר, הדומים לאיכות שנתקפה על ידי תנועה אפילו בסינמטיקה בזמן אמת ומשחקים.
15. איך אופק: אסור מערב מטשטש את הקווים בין הקולנוע למשחק?
מערב אסור משיג מעבר חלק בין סינמטיקה למשחקים, כאשר גרסת ה- PS5 נראית כמעט זהה בשני המצבים. זה עוזר ליצור חוויה ענקית יותר שבה השחקן עוסק במלואו בפעולה של הרגע לרגע של המשחק.
הערה: המאמר סיכום והשאלות והתשובות שנמסרו מבוססות על תוכן הטקסט המקורי.
האם ל- PS4 Pro יש ביצועים טובים יותר
אנימציית פנים היא ככל הנראה דבר אחד שרוב האנשים ישימו לב אליו, כאשר פרצופים כעת בעלי צפיפות גבוהה בהרבה על עצמות כדי לאפשר רגש ובניית מילים טובות יותר. לעתים קרובות זה דומה לתנועה שנתפסה באיכות, גם כשלא כן. זה קיים בתוך הקולנוע והמשחקים בזמן אמת, שיפור משמעותי נוסף במהלך המשחק האחרון. שינויים אלה מביאים הרבה יותר חיים ואישיות לדמויות בפעולה של רגע לרגע, ומטשטשים את הקווים בין הקולנוע למשחק עם גרסת ה- PS5 בדרך כלל נראית זהה בשניהם.
אופק: אסור ווסט – PS5 לעומת PS4 Pro לעומת סקירת ביצועים PS4
אופק אפס שחר’S Aloy חזר להרפתקה מעקב שמטרתה לסחוט את הוואטס האחרון של הכוח מהפלייסטיישן 4 המייגל כעת, ובמקביל לאפשר לפלייסטיישן 5 להגמיש את השרירים החדשים והבריקים שלה. אתה יכול לבדוק את IGN’סקירה של אופק אסור על מערב כדי לגלות כיצד המשך זה מעצב. אבל לא משנה איפה אתה משחק, אסור מערבה’S חזותיים וביצועים יותר מאשר להצליח להרשים.
הדבר הראשון הוא הראשון: משחק המספרים. אסור מערבה’רזולוציה של ה- PS4 יוצאת ב -1920×1080, אך זו’זה לא כל הסיפור שכן נראה שהוא משתמש ב- Checkerboarding או בטכניקות שחזור אחרות כדי לפגוע אפילו ברמה הזו. זה מביא לספירת רוחב של חצי פיקסל, אני.ה. 960 ואפילו גובה 900p מופחת לעיתים – אם כי זה עשוי להיות חיסרון של כל טכניקת שחזור הדומה גם לבדיקות, שכמעט בלתי אפשרי לפענח מבחוץ ב. הפחתה בהצללת הפיקסלים היא הביצועים הגדולים שחסכו את זה מספק, אך אדבר על איכות תמונה בקרוב.
אסור מערבה ב- PS4 Pro נראית כמו גרסה מעודנת יותר של גרסת ה- PS4, די כצפוי, ומציעה את איכות התמונה החדה והנקייה יותר מכיוון שהיא הופכת כעת ל- 3200X1800 מוגברת. אמנם טוב יותר, זה’S בולטת עדיין צמצום מרזולוציית הלוח 3840×2160. בלי קשר, המקצוען’שיפור S הוא משמעותי ומפתח רבים מהנושאים שמתפרקים בתפוקת PS4.
אם אתה רוצה 60 fps, מצב הביצועים כיסית.
אבל לפני שנגיע לזה, שם’זה הילד הגדול שיסקר. ה- PS5 משתמש בטיול הכוח הפנומנלי שלו כדי להציע שתי אפשרויות: הראשון הוא 4K יליד דרך מצב הרזולוציה של 30fps, שהוא בבירור החריף והמרשים ביותר מבחינה ויזואלית מבין כל האפשרויות ומפתח כל סוגיות באיכות תמונה עם תמונה חדה ויציבה שבדרך כלל מטשטשת את הקווים בין לא מקוון (הוענק מראש) לבין זמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת) בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת אמת אמת אמת אמת) בזמן אמת בזמן אמת אמת אמת אמת אמת אמת ואמת ואמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת בזמן אמת. אם אתה רוצה 60FP. העלות של קצב המסגרת המוגבר היא שמערב אסור חוזר לפלט של לוח הדמקה כמו ה- Pro, עדיין על 3200x1800p אך כעת נפתר באמצעות שיטה זו שנצברה באופן זמני זה. מעבר בעולם הפתוח הגדול יותר נראה שהוא גם משתמש בפתרון דינאמי, עם שפל של 2880×1620 מצוין בתצוגות צפופות. הירידה בבהירות הפיקסלים היא מינורית מאוד אך ניתן לראות באזורים של המסך עם הרבה תנועה, במיוחד בתוך מרקמים מסוימים, עלווה דקה, משטחים רפלקטיביים והשפעות לאחר עיבוד כמו השתקפויות שטח מסך. עם זאת, הכפלת המסגר.
זֶה’זה עזר במידה רבה על ידי אסור מערב’S השימוש בתמיסה מינימלית אנטי-אליאסינג (TAA) המשחזר מסגרת קודמת אחת בחזרה בפלט גבוה יותר. זה גם לא מצומצם עם הכיסוי שלו, ללא מסלול רוח רפאים או טשטוש תמונות שהוא בדרך כלל עקב אכילס של שיטות AA כאלה. הפיתרון דומה לאפס שחר, המשתמש ב- FXAA + TAA, וזה אומר שהוא יכול להשאיר תמונה מנצנצת ולא יציבה ב- PS4 באזורים עם עלווה צפופה וקצוות דקים וספקולריים. מכיוון שאסור מערב יש רזולוציית בסיס נמוכה יותר מאשר אפס שחר ב- PS4 וכמות גדולה יותר של אלמנטים של מסך קטן, זה’בסופו של דבר איכות תמונה בולטת חזותית אך לא יציבה בקונסולה האחרונה של הגן, אפילו על מסך 1080p.
הקרבנות לאיכות התמונה הם קלים בהשוואה לתוספות.
עם זאת, הקורבנות לאיכות התמונה הם מינוריים בהשוואה לתוספות. נפחיות טובות בהרבה (כולל מערכת הענן המדהימה שלה) ויציבה יותר, וכעת הם מקבלים צללים מוקרנים מדמויות. אפקטים של פוסט שופעים יותר עם השתקפויות של שטח מסך באיכות גבוהה בהרבה, אם כי נראה כי אלה מעורבבים עם מפות קוביה דינאמיות מוקרנות בקטעים בחוץ כדי לאזן את עומס ה- GPU. יתכן שהשיפור הגדול ביותר הוא העלייה העצומה בצפיפות הפלורה והצפיפות החי. הערך הקודם כבר היה צפוף, אבל כאן משחקי גרילה המפתחים מילאו את העולם בכמות עצומה יותר.
אופק אסור על תמונות סקירה של ביצועים מערבית
אפילו ב- PS4 רמות האינטראקציה הוגדלו, כאשר הצוות עובד בבירור על חסרונות בעצמי ואחרים הודגשו במשחק הראשון. קנים ארוכים של דשא עדיין מתנגשים ומתנדנדים כשאתה עובר, אבל כמעט כל השיחים האחרים ואפילו אזורים דשאיים עכשיו דוחפים הצידה ונעים כשאלוי רץ, גלגול או זוחל לתוכם. זה מביא אסור מערבה יותר עם ההגדרות הגבוהות של אפס שחר במחשב האישי, והוא מעיד על היתרון של ההקצאה מחדש של משאב GPU וגם את ההמצאה הטכנית העצומה של גרילה.
ה- PS4 Pro פותר את מרבית פשעי איכות התמונה שיש לך ב- PS4.
ה- PS4 Pro פותר את מרבית הפשעים באיכות הדימוי שיש לך ב- PS4 תוך שיפור העולם העשיר, התוסס והכמעט חלומי שנוצר כאן. השמש הנמוכה פורחת למרחק, התלקחויות העדשות עוברות על פני מבט LED החיפוש של מכונותיה, טשטוש היקפי רך ממקד את Aloy ואת תחומי הדאגה יפה. החלק האחרון הזה היה מראה נהדר במיוחד במקור, וכאן השיפורים העדינים יכולים להשאיר קטעים נראים כמוך’משחק מחדש עם דמויות צעצוע או צפייה בתנועת עצור ולא עם דמויות ורמות שנבנו מצולע, אפילו על הבסיס PS4. אני בטוח שזה עוזר גם לביצועים עם האלמנטים המפוארים של העין שלך המשתקפים על המסך, ומסייע להפחית את עומס הצללת הפיקסלים בגפיים.
מה שאמרנו על אופק אסור מערבה
שילוב ניצחון של קרב מרתק, יצור מהשורה הראשונה ועיצוב אופי, ועולם פתוח שובה לב, אופק אסור מערב הוא חלון ראווה מוחלט ופנטסטי לכוח ה- PS5. למרות שהחזרתם של כמה מלכודות סדרות מוכרות ומחסור בולט בטיפוס של צורה חופשית לעולם לא מאיימת לפטר את ההנאה, היא אכן משאירה את זה נופל מתסכל ממשהו מהפכני. עם זאת, צעדים אבולוציוניים גדולים הונחו היטב בכיוון הנכון, ושם’אין ספק כי השעות הרבות והרבה כיף ליהנות עם אלוי, שמאפשר את טענתה עוד יותר להיות אחד מדור המשחקים הזה’הדמויות הגדולות ביותר. גרילה התעלמה שוב עם מערב אסור, ובמסלול זה, לא האופק ולא השמיים הם הגבול למה שיכול לבוא הלאה. – סיימון קרדי, 14 בפברואר 2022
ציון: 9
ה- PS5 פשוט מעלה את כל זה על פני התפריט הוויזואלי, עם מרקמים חדים ומפורטים יותר, איכות תמונה נקייה יותר, שיעורי מסגרת מהירים יותר, אפילו עולם החי הצפוף יותר, יותר אפקטים ופירוט גבוה יותר עם אובייקטים מצולעים. עם רמת פירוט מוגברת נוספת, זה יכול להיות כמעט בלתי אפשרי לשים לב לפופ פנימה ואינטראקציות בעולם נעשות דינאמיות עוד יותר – זה’זה משהו שאני תמיד מקווה אליו ואופטימי הוא שיפור שאנחנו’לראות עוד יותר מהדור הזה. אסור מערבה ב- PS5 כבר נותן לנו הצצה לעתיד ההוא, משהו שגרילה ידועה לשמצה עבור.
ה- PS5 פשוט מעלה את כל זה.
זה לא נעצר בעולם והצבעים השופעים והתוססים שלו, התנועה והצפיפות שלו, או שדמויות מתרוצצות גם על פני הספקטרום הוויזואלי. ישנם ספינות פולי -סיביות גבוהות יותר בכל הגרסאות (שכבר השמים הגבוהים בכניסה הקודמת), ואנימציות הן תערובת של שגרות ישנות מעודנות וחדשות המרחיבות את Aloy’רפרטואר עם רמה גדולה יותר של צדדיות, חסד וביטחון. אלה נעים בין ההתקפות הדינאמיות הנוספות הנושאות את משקלה ומומנטום, ועד האנימציות ההקשר המפורטות והדינמיות שנכנסות להמוסות ועד מהלכי כוח. התנועה שלה לא רק נראית מרשימה, ומשפרת את מערכת הלחימה המשופרת משמעותית עוד יותר, אלא שהיא גם מרגישה מספקת, ומעניקה לך מבט טוב עוד יותר עד כמה המפורטים המודלים החדשים האלה הם.
אופק אסור לצילומי מסך מערב
אנימציות הן באמת גורם מפתח בכל המערב האסור, כאשר כל פעולה כעת כוללת הרבה יותר ניואנסים ופיזיקה. שיער מתנדנד כשאתה מתנדנד, בגדים ותכשיטים בוב כשאתה רץ, וחלקים נופלים ומתפוצצים בצורה מרשימה יותר כשאתה תוקף. כמו בכל ההיבטים כאן, ה- PS5 מעלה את כל זה, מספירת גדי שיער גבוהה יותר ופיזיקה טובה יותר על תנועה ועד השפעות משופרות בהרבה, כולל זרמים שדוחפים ומושכים.
ה- PS5 מציג בדרך כלל את הדגמים באור הטוב ביותר שלהם (תרתי משמע).
אנימציית פנים היא ככל הנראה דבר אחד שרוב האנשים ישימו לב אליו, כאשר פרצופים כעת בעלי צפיפות גבוהה בהרבה על עצמות כדי לאפשר רגש ובניית מילים טובות יותר. לעתים קרובות זה דומה לתנועה שנתפסה באיכות, גם כשלא כן. זה קיים בתוך הקולנוע והמשחקים בזמן אמת, שיפור משמעותי נוסף במהלך המשחק האחרון. שינויים אלה מביאים הרבה יותר חיים ואישיות לדמויות בפעולה של רגע לרגע, ומטשטשים את הקווים בין הקולנוע למשחק עם גרסת ה- PS5 בדרך כלל נראית זהה בשניהם.
זה נעזר גם בשימוש בלעדי PS5 בתאורת גיבורים משופרת השמורה בדרך כלל לחתכים מבוקרים, אך ניתן להפעיל אותו במהלך המשחקים גם בטכנולוגיית החדשה שלה. תאורה טובה יותר זו באמת בולטת ומשמשת לשיפור איכות הצללים החומרים, הצללים, ובאופן כללי מציגים את הדגמים במיטב האור שלהם (תרתי משמע). עלות הביצועים של זה גבוהה, וזו הסיבה שהיא’S בדרך כלל מופעל רק ב Cutscenes, אך הוא מוסיף הרבה ל- PS5’S חוזקות חזותיות ושיפורים ברורים הן על פני ה- PS4 והן של המקצוען.
ביצועים עניינים
כשמדובר בביצועים באופן ספציפי, גרסת ה- PS4 של המערב האסור (נכון לתיקון 1.03) פועל גם באופן שווה אם לא טוב יותר מאפס שחר. כמה מדלגים ומטבלים קלים בשלוש השעות הפותחים מראים שיש לה סוגיות קלות פה ושם, אבל הם באמת מינוריים מאוד. משחק גדול כל כך עם כל כך הרבה אזורים דינאמיים צפוי להתפקד באזורים מסוימים, ויש נקודה אחת שסובלת מעט, אבל אני נמנעת מכאן לפרטים מדויקים כדי להימנע מספוילרים. אפילו עם אותם שיהוקים, התרשמתי יותר מהאיכות והנאמנות של גרסת ה- PS4 הן.
אני בספק אם רבים יסתכלו לאחור בכעס או בחרטה על מצב הרזולוציה החדה יותר של 30FPS.
ה- PS4 PRO זהה במידה רבה: זה יכול לקבל כמה גמגמים קלים ואז לדלג על פני 16, 33 ואפילו זמני מסגרת 66ms. אבל אלה קצרים מאוד ובלתי מורגשים כמעט לכל השחקנים בקטעים שבדקתי, כאשר הם נגרמים כתוצאה ממגבלות קשורות לרוחב פס צפוף. שוב, רוב הזמן האסור מערבה הוא חלק ועקבי – היוצא מן הכלל היחיד הוא בתוך Cutscenes המחזיקים למסגרת או שתיים נוספות בין חתכים, מה שעלול לגרום להפסקות קלות בין יריות, אך זה נכון בכל הגרסאות.
מצב רזולוציה של PS5 דומה מאוד ל- Pro, עם קו 33MS שטוח ברובו לאורך השעות הפותחות, פשוט מכים את המקצוען כגרסה היציבה ביותר, אם כי אף אחד מהם לא ביצע בצורה לא טובה על בסיס מבחר טוב של בדיקות משחק. מצב הביצועים נוקב נקודה על ידי הכפלת זמן המסגרת והיותו יציב באותה מידה לרוב המשחק, להישאר ב 60 fps נעול לאחר כל הטלאים לפני השחרור. זה אומר שמצב הביצועים של PS5 הפך במהרה לפשרה הטובה ביותר של איכות תמונה וביצועים על פני Cutscenes, קרב וחקירה. בכמה קרבות כבדים יותר זה יכול לסבול קצת יותר, עם מטבלים קצרים מסגרנים נמוכים כמו שנות ה -40 הגבוהות, אבל רגעים כאלה היו נדירים. הלחימה הייתה בדרך כלל חלקה ומגיבה. הפחתה בערך 40% במצב ביצועי ספירת הפיקסלים גורמת במהירות לדעוך כאשר החזרה היא מצגת חלקה של 60 fps בשעה 1800p, ואני בספק אם רבים יסתכלו אחורה בכעס או בחרטה על מצב הרזולוציה החדה יותר של 30FPS.
משחקי ה- PS5 הטובים ביותר
תכונה של עורך הטכנולוגיה של ריצ’רד Leadbetter, Digital Foundry
עודכן ב- 26 במרץ 2018
עדכון 15/11/16 9:20 בבוקר: אמנם היו לנו כמה תוצאות PS4 PRO מצוינות לאחרונה כמו אוהבי Call of Duty: Warfare Infinite, Battlefield 1 ו- FIFA 17, הבדיקה האחרונה שלנו עם Watch Dogs 2 חושפת כמה תוצאות הנוגעות לתוצאות.
עבור רוב המשחקים, המשחק פוגע בכובע 30FP. עם זאת, מה שברור הוא שיציבות בביצועים היא סוגיה, כאשר המשחק קורע ומסגרות מסגרות באופן ספורדי במהלך חציית העיר, בעוד שמשחק ה- PS4 הבסיס פועל ללא בעיה. עיסוקי המשטרה מעלים את אפקטים של אלפא שקופים המחמירים בבירור את הבעיה – מוקפים במכוניות חוליות עם אור חיפוש מסוק המאיר את הסצינה, Pro מפיל מסגרות בצורה לא טובה ומציג את טריק המסך כאשר, שוב, ה- PS4 הסטנדרטי שומר על כובע 30fps שלו.
שוב, הרעיון של הקונסולה העליונה המייצרת ביצועים של תת-חלקה אינו ממש מקובל וזה נחרד לראות תוצאות כאלה. השורה התחתונה היא שמשתמשים מקצוענים עם מסכי 1080p עשויים בהחלט לקבל דחיפה לאיכות התמונה באמצעות דגימה סופר, אך ביצועים מופחתים בשום פנים ואופן יכולים רק להטיל ספק בכל הנקודה של קונסולה חזקה יותר.
צפה בכלבי 2 ב- PS4 Pro נראה נהדר בתנועה, אבל זה הגירעון בביצועים לעומת חומרת בסיס שהיא הדאגה העיקרית שלנו.
סיפור מקורי: בדיקות PlayStation 4 Pro נמשכות במיקום יציקה דיגיטלי ובעוד שהרשמים נשארים חיוביים למה שמערכת זו מסוגלת – במיוחד כאשר משויכים לתצוגה של 4K – יש היבט של ביצועי פלטפורמה המשפיעים על כמה משחקים שאנו מוצאים ביחס. מספר כותרות פועלות ברמות ביצועים נמוכות יותר מאשר גרסאות הבסיס של פלייסטיישן 4, ככל הנראה בגלל תמיכה ברזולוציה גבוהה יותר. כפי שאנו מבינים זאת, זה מהווה כישלון על פי הדרישות הטכניות של סוני למפתחים, ולכן זה הוגן לומר שלא ציפינו לראות את הנושא הזה מתבטא בתוכנת השקה שהושלמה.
זה בהחלט לא נושא אוניברסאלי שחלה על כל התוכנות (רבים מהשדרוגים שראינו עד כה היו אדירים) והיקף הנושא לא משתנה רק מהכותרת לתואר אלא גם מהסצנה לסצנה בשחרורים מושפעים. עם זאת, השורה התחתונה היא זו: עבור משחקים כמו Skyrim, האחרון מאיתנו ומנגל מירוץ מירוץ, המשחקים יהיו למעשה חלקים יותר בסך הכל בחומרה של פלייסטיישן 4 בסיס [[עדכון 19/11/16 18:24: Mantis Burn Racing עבר עדכון כותרות ועכשיו פועל בצורה חלקה מאוד]. Deus Ex: Mankind Divided הוא קצת יותר מסובך: אנו מגלים שכמה סצינות משחקות בקצב מסגרת נמוך יותר, בעוד שאחרים מוסרים ביצועים עקביים יותר בסך הכל.
לתמיכה של 1080p, ה- Pro Downst. עם זאת, האזורים שבהם מבצעים ביצועים נותרו מושפעים כאשר הם פועלים בתצוגה מלאה של HD – כלומר אין שום דבר שבעלי המקצוענים יכולים לעשות כדי לקבל חוויה חלקה יותר בסך הכל בכותרות אלה. למעשה, ה- Base PlayStation 4 יפעיל את המהדורות הללו ברמת ביצועים גבוהה יותר בסך הכל על חשבון איכות תמונה מסוימת.
כנראה שהדוגמה המפתיעה ביותר לכך היא האחרונה מאיתנו המחודשת, הפקת כלבים שובבה. לצוות יש מוניטין לא רק כאחד המפתחים המתקדמים ביותר בענף, אלא גם בגלל כישורי האופטימיזציה המעולים שלהם. באופן כללי, האחרון מאיתנו היה שמחה מוחלטת לבקר מחדש ב- PS4 Pro. אתה מקבל רזולוציה של 3200×1800 במצב 60FP. זה גם אחד הכותרות הטובות ביותר של HDR שניסינו. אז אם יש לך תצוגה של 4K, איבוד 2-5fps בביצועים במצב 60fps לא מרגיש כמו א רַע סחר ככזה, אך העניין הוא שאתה לא יכול לבחור בביצועים משופרים במקום זאת.
עשיר מתאר את שקר האדמה עם PS4 Pro – רוב הכותרות מראים שיפור ללא השפעות לא טובות, אך השפיע על הביצועים בהשוואה למודל הבסיס PS4 במשחקים מסוימים פוגע בכל נקודת המקום של קונסולה סופר -טעונה.
עם זאת, אם המקצוען שלך מחובר למסך 1080p טיפוסי, אין HDR והגברת הרזולוציה מחודשת מחדש לאנטי-אליאס משופרת באמצעות דגימה למטה. בשלב זה, הסחר לא כל כך חיובי – אנחנו רוצים שהמשחק ישחק בצורה חלקה ככל האפשר. ולמען האמת, זהו פלייסטיישן 4 Pro – לא נצטרך לדון בכלל בפשרות, ויש להגן על החוויה באמצעות הדרישות הטכניות של סוני החלות על כל יצרני המשחקים. כל תוכנות ה- PRO צריכות להיות פועלות באותו קצב מסגרת או יותר טוב ללא קשר לרזולוציה עולה או כל תכונות משופרות אחרות. האחרון מאיתנו הוא הדוגמה הברורה ביותר, מכיוון שלרוב, כל השפעה מושלמת על חומרת ה- PS4 הבסיסית גרועה יותר על המקצוען. בינתיים, בתרחישים מסוימים, המשחק הסטנדרטי פועל ב 60 fps נעול, ואילו המקצוען עשוי להפיל מסגרות.
האחרון מאיתנו בולט מכיוון שהפרש הביצועים תכוף למדי. עם זאת, כותרות אחרות מראות רק תנודות קלות במהלך המשחק הכללי ולרוב הביצועים הם בעיקר בשוויון. עבור Skyrim למשל, החוויה הכללית מרגישה די דומה-זה משחק עם כובע 30fps, שאליו דבקה גרסת המקצוע. שיפורים כוללים מרחק משיכת העלווה המשופר, אך דחיפת המפתח היא רזולוציה – גרסת ה- Pro פועלת 4x הרזולוציה של גרסת ה- PS4 הסטנדרטית, ומציעה מלאה, 4K יליד. עם זאת, בסצינות כבדות על אפקטים של שקיפות אלפא, קצב המסגרת יכול לרדת במקום שהוא אינו על חומרת בסיס.
דגימת סופר ב- PS4 Pro מציעה שיפורים מפורטים, אך הדחיפה נגד האליאסינג היא למעשה מוגבלת למדי, שכן פיתרון ה- AA הזמני של המשחק ברזולוציית 1080p מקומית הוא למעשה טוב מאוד. המצגת רכה למדי בכל מקרה, אז שוב יש לנו חלוקה של 1080p/4k: בתצוגה Ultra HD, אנו מעדיפים לשחק ב- Pro וליהנות מהגברת רזולוציה ענקית כל הזמן ומטבלים קצב מסגרת רק מדי פעם. עם זאת, בשעה 1080p, אנו מעדיפים ביצועים עקביים יותר לאורך כל המשחק ולכן הבסיס PS4 מספק חוויה חלקה יותר בסך הכל. אבל העניין הוא ששוב, אנחנו לא צריכים לראות את המתרחשים האלה בכלל, בכל תואר.
טום ממחיש את נושא הביצועים המדוכאים של PS4 Pro בניתוח מפורט זה של האחרון מאיתנו מחדש.
Deus Ex: Mankind Divided הוא משחק מעניין. רק בודק את המשימה הראשונה, ואחריו סצנה חתוכה מונעת על ידי מנוע, זורקת כמה תוצאות מעניינות. מצב הרזולוציה הגבוהה יותר מורכב ממערכת FrameBuffer דינאמית שמתאימה עד ל- 4K, בטכניקת Checkerboarding. הקולנועית בפראג בולטת בביצועים הגרועים שלו בחומרת PS4 בסיס, בעוד שה- Pro למעשה משתפר אותו ברוב התרחישים – הגברת שישי המסגרת בסך הכל ומבטל קריעה. עם זאת, המשימה הראשונה פועלת קרוב ל 30 fps נעול על חומרת בסיס והיא לא נמצאת במקצוען. במקרה הרע יש 20 fps מטבלים – משהו שבוודאי אינו מקובל על חוויה מקצוענת. המסקנה הכבדה האלפא למשימה הראשונה שולחת שיעורי מסגרת צונחים ב- Pro בזמן שהם קרובים יותר ל- 30fps מוצקים יותר על חומרת בסיס. זה בולט כמו אגודל כואב לכל מי ששיחק את המשחק המקורי, ובוודאי היה ברור גם למפתח וגם לקבוצת QA.
אנו עדיין ממשיכים בבדיקה של כותרות PlayStation 4 Pro ומתכננים להפעיל כיסוי על כל אחד מהם ברגע שנוכל – אם כי הוגבלנו על ידי זמינות הקונסולה. תוכלו לבדוק. PlayStation 4 Pro לא צריך בשום דרך להציע שום סוג של שדרוג לאחור לכל חלק מהחוויה בכל תואר כלשהו בהשוואה למודל הסטנדרטי, ובעוד שאנו מבינים שכל השקת חומרה הולכת להיות מאתגרת עבור מפתחים, זה ממש לא רעיון טוב להיות מכופף את הכללים לגבי הדרישות הטכניות כאשר למערכת עדיין יש כל כך הרבה מה להוכיח. הביצועים קשורים כל כך קרוב לאיכות חווית המשחק ו- PS4 Pro באמת צריך תואם או חורג מהבסיס של שיעורי מסגרת PS4, לפי הדרישות הטכניות.
אמנם זהו נושא שאנו חשים בלהט, אך עלינו לזכור שזה עדיין ימים מוקדמים וראינו מספיק תוכנה שתואמת את הביצועים או משפרת אותה תוך כדי מסירת תוצאות מעולות חזותית. עם זאת, ניתוח מעמיק יותר מתחיל להראות שאפילו תוכנה המותאמת ל- 1080p עשויה להציג בעיות. Rise of the Tomb Raider מקבל הכל נכון מבחינת הצעת מצבי HD מלאים משופרים וזה נראה יפה ב 4k. עם זאת, לאחר התחלה מבטיחה ברמות קודמות, אנו מגלים כעת כי שלבים מאתגרים יותר גורמים לבעיות – בדוק את הצילום הזה. בסיס פלייסטיישן 4 מפעיל את זה ב 30 fps נעול עם פיקוד מסגרת מושלם. עם זאת, גם מצבי הגרפיקה המועשרים גם 4K ומציגים הזמנת מסגרת ממש גרועה, בעוד שהראשון פועל גם בקצב מסגרת נמוך יותר במקרים מסוימים בהשוואה לכותרת PS4 המקורית. קצב מסגרת לא נעול הוא מהיר יותר, אך אינו עקבי. אלה שאחרי חוויה עקבית של 1080p30 עקבית לאורך עלייתו של Tomb Raider הכי טוב לדבוק ב- PS4 הסטנדרטי ברגע זה.
עם כל זה בחשבון, כדאי להדגיש כי המון כותרות ב- Pro עובדות כמו שצריך, ומציעות שיפורים ואותה קצב מסגרת או יותר טוב, אך עדיין נרצה את האפשרות לרוץ במפרט הבסיס עם ה- CPU ו- GPU של Pro Boost מבוטלים באופן מלא. לכל הפחות, היכולת לרוץ עם פחות (או אכן לא) טיפות ביצועים מקצב מסגרת היעד תתקבל בברכה. אז, עבור האחרון מאיתנו, מצב 1080p60 פשוט ופשוט שמבטיח ביצועים באופן ששום גרסה נוכחית של המשחק לא יכולה להיות נחמדה (אולי ירידה משנת 1440p במקום 1800p יכולה לעבוד?) וידרוש מעט עבודת פיתוח. לא כל שדרוג טלאי PRO צריך להציע שיפורים מתגלמים – אך חייבת להיות ערובה בסיסית לכך ש- PRO לעולם לא תמסור ביצועים מופחתים בהשוואה לחומרת בסיס. בשורה התחתונה כותרות שעושות זאת משמשות לערער את כל הרעיון המקצוען.
הצגנו אתמול את הממצאים שלנו לסוני וקיבלנו את ההערה הזו: “אנו מודעים לנושא וביום חוקרים.”
האם אתה תומך בצוות היציקה הדיגיטלי?
Digital Foundry מתמחה בניתוח טכני של חומרת משחק ותוכנה, תוך שימוש במערכות לכידת עדכניות ותוכנות בהתאמה אישית כדי להראות לך עד כמה משחקים וחומרה מפעילים, מדמיין בדיוק את מה שהם מסוגלים. על מנת להראות לך איך נראה כי משחקים 4K היינו צריכים לבנות פלטפורמה משלנו כדי לספק וידאו 4K באיכות גבוהה לצפייה לא מקוונת. אז כן.
הסרטונים שלנו הם קבצים מרובי-גיגה-בייט ובחרנו ספק באיכות גבוהה כדי להבטיח הורדות מהירות. עם זאת, רוחב הפס הזה אינו בחינם ולכן אנו גובים דמי מנוי חודשיים קטנים של £ 4.50. אנו חושבים שזה מחיר קטן לשלם עבור גישה בלתי מוגבלת לקישורים איכותיים ביותר של התוכן שלנו. תודה.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!