האם PS4 Pro עושה 4K
סיכום
– ה- PS4 Pro יכול לשחק משחקים ברזולוציית 4K ותומך בדיסקים Ultra HD Blu-ray המאפשרים HDR.
– זה דורש תצוגה וכבל HDMI התואמים 4K.
– עם זאת, זה לא יכול לשחק דיסקי 4K Blu-ray, שכן סוני זיהתה את הירידה בשימוש בתקשורת הפיזית.
– כדי לשחק סרטי 4K ב- PS4 Pro, חבר אותם לטלוויזיה תואמת עם תמיכה ב- HDCP והשתמש בכבל HDMI במהירות גבוהה.
– התאם את הגדרות פלט הווידיאו בקונסולה כדי להתאים ליכולות הטלוויזיה שלך.
– אתה יכול להזרים סרטים ב- Ultra HD ב- PS4 Pro, אך מומלץ לחיבור אינטרנט יציב ומהיר.
– בעוד ש- PS4 Pro אינו נגן Ultra HD Blu-ray מן המניין, הוא מספק אפשרויות נוספות לצפייה בתוכן ברזולוציית Ultra HD עם HDR.
שאלות ותשובות
- מה ההבדל העיקרי בין PS4 ל- PS4 Pro?
- באילו פורמטים תומך ב- PS4?
- איזה קצב מסגרת עדיף, 30 fps או 60 fps?
- האם ה- PS4 Pro Po Play 4K Blu-ray Discs?
- מהן הדרישות לשחק סרטי 4K ב- PS4 Pro?
- אתה יכול להזרים סרטים ב- Ultra HD ב- PS4 Pro?
- האם PS4 Pro הוא נגן Blu-ray Ultra HD מן המניין?
- אילו הגדרות צריכות להיבדק בטלוויזיה על כך ששיחקו סרטי 4K ב- PS4 Pro?
- מהי ההחלטה עבור 4K UHD?
- האם PS4 Pro יכול לשחק משחקים ב- HDR?
- מה זה HDCP?
- הוא כבל HDMI ספציפי הנדרש להפעלת 4K ב- PS4 Pro?
- האם אוכל לנגן סרטי 4K ממכשיר USB או כונן קשיח חיצוני ב- PS4 Pro?
- מה עלי לעשות אם הטלוויזיה שלי אינה תומכת ברזולוציית 4K?
- האם אוכל להשאיר את רזולוציית פלט הווידיאו ב- PS4 Pro Ato Auto?
- מהם היתרונות של משחק משחקים ברזולוציית 4K ב- PS4 Pro?
– ההבדל העיקרי הוא של- PS4 Pro יש GPU חזק יותר, המאפשר לשחק משחקים ברזולוציית 4K ומספק יתרונות אחרים כמו יציאות נוספות וכונן קשיח גדול יותר.
– ה- PS4 תומך בדיסקים של Blu-ray, DVD, CDS, ויש לו נגן מדיה מובנה לפורמטים של AVI ו- MPV.
– קצב המסגרת מתייחס לכמה מסגרות מוצגות בשנייה. ה- PS4 Pro יכול להציג סרטים בעד 60 fps, אך סרטים מסוימים מיועדים ל -24 fps. מומלץ להמיר שיעורי מסגרת לא תואמים, כגון 24 fps ל- 30 fps, לצפייה אופטימלית בטלוויזיות.
– לא, ה- PS4 Pro אינו תומך בדיסקי 4K Blu-ray. סוני קיבלה החלטה אסטרטגית זו בגלל הירידה בשימוש בתקשורת הפיזית.
– אתה זקוק לטלוויזיה תואמת עם רזולוציית 4K ותמיכה ב- HDCP. חשוב גם להשתמש בכבל HDMI במהירות גבוהה לדרישות הגנת העתקה.
– כן, ה- PS4 Pro מאפשר לך להזרים סרטים ב- Ultra HD. עם זאת, חיבור לאינטרנט מהיר ויציב מומלץ לאיכות הטובה ביותר.
– לא, ה- PS4 Pro אינו נגן Ultra HD Blu-ray באופן מלא. עם זאת, הוא מציע אפשרויות נוספות לצפייה בתוכן ברזולוציית Ultra HD עם HDR.
– מומלץ לבדוק את ההגדרות של הטלוויזיה התואמת HDR שלך כדי להימנע מהפעלת אפשרות HDR בטעות. אתה יכול גם לבדוק את היכולות ואת פורמט הפלט של הטלוויזיה שלך תחת “מידע על פלט וידאו.”
– הרזולוציה עבור 4K UHD היא 3840 על 2160 פיקסלים, שהיא גבוהה משמעותית מה- HD המקובל.
– כן, ה- PS4 Pro תואם לטווח דינמי גבוה (HDR) ויכול לשחק משחקים עם תמיכה ב- HDR.
– HDCP מייצג הגנה על תוכן דיגיטלי ברוחב פס גבוה. זוהי טכנולוגיית הגנת עותקים המשמשת למניעת העתקה לא מורשית של תוכן שמע ווידאו דיגיטלי.
– כן, כבל HDMI תואם 4K נדרש כדי להבטיח הגנה נאותה של העתקה והפעלה של תוכן 4K ב- PS4 Pro.
– כן, אתה יכול לנגן סרטי 4K ממכשיר USB או מכונן קשיח חיצוני המחובר ל- PS4 Pro.
– אם הטלוויזיה שלך אינה תומכת ברזולוציית 4K, ה- PS4 Pro יתאים אוטומטית את הפלט כך שיתאים ליכולות הרזולוציה של הטלוויזיה שלך.
– כן, אתה יכול להשאיר את רזולוציית פלט הווידיאו ברכב, והקונסולה תזהה את יכולות הטלוויזיה שלך ותתאים בהתאם.
– משחק משחקים ברזולוציית 4K ב- PS4 Pro מספק רמה גבוהה יותר של פרטים חזותיים ובהירות, וכתוצאה מכך חווית משחק ענקית יותר.
האם PS4 משחק 4K
“ראשית, הכפלנו את גודל ה- GPU על ידי הצבתו בעצם ליד גרסת שיקוף של עצמה, כמו כנפיים של פרפר. זה נותן לנו דרך נקייה במיוחד לתמוך ב -700 הכותרות הקיימות “, מסביר סרני, ומפרט כיצד ה- PRO עובר למצב תאימות ‘הבסיס’ שלו. “אנחנו פשוט מכבים מחצית ה- GPU ומריצים אותו במשהו די קרוב ל- GPU המקורי.”
האם PS4 Pro יכול לשחק סרטי 4K? [מידע מלא]
ה- PlayStation 4 Pro הוא אחד של סוני’הקונסולות החדשות ביותר שמציעות יותר כוח מאשר ה- PS4 המקורי.
אחת התכונות שהגיימרים רבים מתלהבים מהן היא לשחק משחקים ברזולוציית 4K, אבל מה עם סרטים?
אתה יכול לצפות בסרט ב- PS4 Pro שלך, או שאתה צריך לשמור עליו מוגבל למשחקים בלבד? נחקור את השאלה הזו ונגלה!
תוכן העניינים
האם PS4 Pro משחק 4K?
כן! אחד השינויים העיקריים ב- PS Pro החדש הוא שהוא יכול לשחק משחקים ברזולוציה של 4K UHD, שהוא 3840 על 2160 פיקסלים – משמעותית יותר מ- HD קונבנציונאלי.
נוסף.
ה- PS4 Pro יכול לשחק רק סרטי 4K כאשר הוא מחובר לתצוגה התומכת ברזולוציית 4K. זה דורש גם כבל HDMI התואם 4K.
אף על פי כן, PS4 Pro Isn’t נגן 4K עם תכונת מלאה כי זה יכול’לא לשחק דיסקי 4K Blu-ray. זו הייתה בחירה אסטרטגית של סוני, שהכירה בכך שפחות ופחות אנשים צופים בסרטים על מדיה פיזית בימינו.
Windows 10 – כיצד לשנות את DPI SCAL.
אנא הפעל את JavaScript
איך לשחק סרטי 4K ב- PS4 Pro
ראשית, וודא שה- PS4 שלך מחובר לרזולוציה תומכת בטלוויזיה עד 4K. בנוסף, החיבור בין הטלוויזיה לקונסולה צריך לתמוך ב- HDCP (הגנה על תוכן דיגיטלי ברוחב פס גבוה) לקבלת התוצאות הטובות ביותר.
הגן על פרטיותך המקוונת באמצעות SurfShark
[ה- VPN שאנו משתמשים בהם כאן בהגעה טכנולוגית]
כבל HDMI רגיל עשוי שלא לטפל בדרישות הגנת העתקה לתוכן וידאו בהבחנה גבוהה, לכן וודא שאתה משתמש במהירות גבוהה או בכבל HDMI במהירות גבוהה.
- עבור לתפריט ההגדרות ב- PlayStation 4 Pro שלך עם הבקר. בחר “צליל ומסך” מרשימת האפשרויות.
- ב “צליל ומסך,” אתה’תראה בחירה עבור “הגדרות פלט וידאו.” בחר באפשרות זו. הרזולוציה היא האפשרות הראשונה ב ” הגדרת פלט וידאו” תַפרִיט.
- כעת תוכל לבחור את הרזולוציה (2160p – RGB עבור 4K HDR) או להשאיר אותה לרכב, שתזהה את הטלוויזיה’יכולות S.
לפני כן, מומלץ לבדוק את ההגדרות של הטלוויזיה התואמת HDR שלך כדי לא להפעיל את אפשרות HDR בטלוויזיה שלך בטעות.
תחת פרטי פלט וידאו, תוכל גם לבדוק את היכולות ואת פורמט הפלט של הטלוויזיה שלך.
אלה כל הצעדים שאתה צריך לעקוב אחריה.
כעת תוכלו לנגן סרטי 4K ממכשיר ה- USB או מכונן קשיח חיצוני.
האם אוכל להזרים סרטים?
כן אתה יכול! אחת התכונות העיקריות של ה- PS4 Pro הוא שתוכלו לנגן סרטים ב- Ultra HD-שפירושו תוכן וידאו ברזולוציה גבוהה.
עם זאת, כדי לעשות זאת ללא בעיות ולהבטיח שתקבל את האיכות הטובה ביותר האפשרית, וודא כי חיבור האינטרנט שלך מהיר ויציב.
סיכום
למרות ש- PS PRO אינו נגן Ultra HD Blu-ray באופן מלא, הוא אכן מציע לך אפשרויות נוספות. לדוגמה, כעת תוכלו לצפות בתוכן ברזולוציית Ultra HD עם HDR בטלוויזיה הספציפית שלכם.
רק וודא שיש לך את כבל HDMI הנכון, פורמט וידאו נכון וחיבור אינטרנט מהיר כדי לגרום לו לעבוד! לבסוף, אל תהסס להשאיר הערות או שאלות למטה. אָנוּ’אני אעשה כמיטב יכולתנו לענות עליהם במהירות ואינפורמטיבית.
הגן על פרטיותך המקוונת באמצעות SurfShark
[ה- VPN שאנו משתמשים בהם כאן בהגעה טכנולוגית]
שאלות נפוצות (שאלות נפוצות)
מה’ההבדל העיקרי בין PS4 ל- PS4 Pro?
ההבדל העיקרי בין PS4 ל- PS4 Pro הוא שה- Pro מציע יחידת עיבוד גרפיקה חזקה יותר (GPU), המספקת מספר יתרונות לגיימרים. לדוגמה, ה- GPU ב- Pro מאפשר לשחק משחקים ברזולוציית 4K ויש לו פי שניים יציאות RS-232 לחיבור ציוד היקפי כמו מקלדות ועכברים. המקצוען כולל גם כונן קשיח גדול יותר ויש לו יציאת USB נוספת.
מהם הפורמטים הנתמכים PS4?
ל- PS4 יש מגוון של פורמטים נתמכים, כולל דיסקי Blu-ray, DVDs ו- CDS. בנוסף, לקונסולה יש גם נגן מדיה מובנה שיכול לנגן על פורמטים של אבי ו- MPV. המשמעות היא שתוכלו לנגן כל סרטים ששמרתם במחשב או בכונן הבזק.
וזה עדיף, 30 fps או 60 fps?
המסגרת היא מספר המסגרות המוצגות תוך שנייה. לדוגמה, אם יש לך טלוויזיה עם קצב רענון של 60 הרץ, הטלוויזיה מרעננת את התמונה על המסך 60 פעמים בכל שנייה. זה מכונה גם מסגרת לשנייה או FPS. קצב מסגרת גבוה יותר פירושו שיכול להיות זרימת פעולה חלקה יותר. עם זאת, ה- PS4 Pro מציע עד 60 fps, וכברירת מחדל, הוא יכול להציג סרטים בפורמט קצב מסגרת זה.
עם זאת, כמה סרטים מיועדים ל -24 fps. אז הסרטים האלה לא היו נראים כאשר הם צופים בהם ב- PS4 Pro שלך בגלל מסגרות לא תואמות מבלי להמיר אותם למסגרת אחרת, כמו 30 fps שמומלץ בדרך כלל לצפייה בסרטים בטלוויזיות. מסיבה זו, גיימרים רבים מעדיפים לצפות בסרטים שלהם ב -30 fps במקום 60 fps.
הוא 4K 30fps טוב יותר מ- 1080p 60 fps?
לא זה’לא תמיד טוב יותר. אם תבדוק את איכות הווידיאו, תראה ש- 1080p למעשה מפורט יותר מאשר צילום וידאו באותה רזולוציה אך בקצב מסגרת נמוך יותר. כאמור, אתה יכול’לא קח את זה כמובן מאליו ש- 1080p ב 60 fps יהיה טוב יותר מ -1080p ב 30 fps.
האם PS4 Pro עדיין שווה את זה?
כן! מספר בעלי המקצוענים גדל מאוד מאז ההשקה. וזה’זה רק סופר את אלה שקנו אחד עד כה. הסיבה לכך היא שיותר גיימרים קונים את המקצוענים כדי לנצל תכונות כמו שיעורי מסגרת גבוהים יותר, איכות חזותית טובה יותר וביצועים במשחקי VR.
האם PS4 משחק 4K?
ב- 7 בספטמבר 2016 חשפה סוני את הפלייסטיישן 4 סלים, גרסה קטנה יותר של הקונסולה; וגרסה מתקדמת בשם PlayStation 4 Pro, אשר כולל GPU משודרג וקצב שעון מעבד גבוה יותר לתמיכה בביצועים משופרים וברזולוציית 4K במשחקים נתמכים.
https: // en.ויקיפדיה.אורג › וויקי › פלייסטיישן 4
פלייסטיישן 4 – ויקיפדיה
לְנַחֵם. הזמינות של איכות תמונה משופרת תלויה במערך הבידור הביתי שלך.
האם אוכל לאפשר 4K ב- PS4?
המסוף PS4 Pro שלך אמור לאפשר אוטומטית 4K אם הוא מגלה מכשיר תואם 4K המחובר אליו. כדי לוודא שמאפשרות 4K והרזולוציה הגבוהה ביותר האפשרית: מהמסך הביתי עבור אל הגדרות> צליל ומסך> הגדרות פלט וידאו. קבע את הרזולוציה ל- 2160p – YUV420 או 2160p- RGB.
כיצד אוכל לדעת אם ה- PS4 שלי הוא 4K?
כיצד אוכל לדעת אם ה- PS4 Pro שלי מציג 4K? עבור לתצוגת המידע של הטלוויזיה שלך ובדוק איזו רזולוציה היא מציגה, או היכנס לתפריט ההגדרות של PS4 שלך, להגדרות -> צליל ומסך -> הגדרות פלט וידאו, ובחר מידע על פלט וידאו כדי לראות את מצב הפלט הנוכחי.
האם PS4 Slim תומך בווידיאו 4K?
אף PS4 Slim אינו תומך ב- 4K. זה תומך רק במשחקים ברזולוציית 1080p עם 30 fps. ה- PlayStation 4 Pro תומך ב- 4K והוא גם תומך במשחקים ברזולוציה של 1080p עם 60 fps.
הוא ה- PS4 HDMI 4K?
קונסולות PS4 מגיעות עם HDMI 2.0 כבל.
העדכון אפשר ליציאות HDMI לתמוך עד HDMI 2.0, שיכול לנגן 4K וידאו ב 60 הרץ.
האם PS4 תומך בפלט 4K למשחקים? | שאלות נפוצות של PS4
איזו רזולוציה היא PS4?
דגם ה- PS4 המקורי תומך בסטנדרטים של 1080p ו- 1080i וידאו, ואילו דגם ה- Pro תומך ברזולוציית 4K.
האם כל HDMI נושאים 4K?
אם אתה תוהה אם כבל ה- HDMI הקיים שלך יעבוד, יתכן שלא תצטרך לשדרג לאחד שהוא “תואם 4K.” כל כבל HDMI באורך של עד חמישה מטרים שכותרתו “מהירות גבוהה” צריך להיות מסוגל להתמודד עם רוחב הפס המוגבר של אותות 4K.
למה לזכות ב- PS4 שלי לשחק סרטי 4K?
המרה רק 4K ל- 1080p תחילה אתה יכול לשחק 4K ב- PS4 בהצלחה. באשר להפעלת דיסק, גם PS4 וגם PS4 Pro יכולים לשחק DVDs ו- Blu-ray Discs (HD ו- 3D Blu-ray עד 1080p), אך אף אחד מהם לא יכול לשחק 4K UHD Blu-Rays. אם יש לך צורך, פנה ל- PS5 שיכול לשחק גם DVDs נפוצים וגם 4K UHD Blu-Rays.
האם PS4 דק יותר מ- PS4?
אם כבר יש לך את דגם ההשקה PS4, אין שום סיבה שתשדרג ל- PS4 Slim. אם אתה קונה קונסולה חדשה לחלוטין, הרזה הוא בחירה מצוינת. ה- PlayStation 5 מציע את פער השיפור הטוב ביותר מ- PS4 הסטנדרטי שלך, מה שהופך אותו לבחירה נהדרת לשדרג את הקונסולה שכבר יש לך.
הם גרפיקה של PS4 Pro טובה יותר מ- PS4?
ה- PS4 Pro באמת זורח כשמדובר באיכות תמונה. עם כוח מחשוב פי 2 מאשר הדלים, המקצוען תומך במשחקים חדשים ומבוגרים באיכות 4K.
הוא 1080p טוב יותר מ- 4K?
Full HD הוא רק מונח נוסף עבור 1080p או 1920×1080, וכולן דרכים להתייחס לאותה רזולוציה. לעומת זאת, ל- 4K יש רזולוציה של 3840×2160. זה הרבה יותר פיקסלים בתמונה הכוללת – בהיקף של למעלה מ- 8 מיליון פיקסלים. כמו תמיד, ככל שההחלטה גבוהה יותר, כך התמונה תהיה חדה יותר.
הוא 2160p a 4k?
ניתן ליישם את המונח “2160p” על כל פורמט עם גובה של 2160 פיקסלים, אך הוא משמש לרוב בהתייחס לרזולוציית UHDTV של 4K של 3840 × 2160 בגלל הקשר שלו עם הפורמטים הידועים 720p ו- 1080p HDTV Formats HDTV ידוע.
כיצד אוכל להגדיל את הרזולוציה ב- PS4?
כדי לקבוע את התצורה של הגדרות בעצמך, בחר (הגדרות)> [צליל ומסך]> [הגדרות פלט וידאו]. קבע את הרזולוציה. אתה יכול להגדיר את גודל המסך כך שיתאים לטלוויזיה התואמת תלת-ממדית בשימוש.
מה ההבדל בין 4K ל- HDR?
UHD 4K מתייחס למספר הפיקסלים בתצוגה (3840 x 2160), האחראים לתת למסך רזולוציה ברורה במיוחד. למסכים אלה יש פי ארבעה מהמספר הרגיל של הפיקסלים. המונח 4K HDR מתייחס ליכולת התצוגה ליצור תמונה ברורה ופריך באמצעות טכנולוגיית טווח דינמי.
אתה יכול לשדרג את PS4 Slim ל- 4K?
האם ה- PS4 Slim תומך 4K? אף PS4 Slim אינו תומך ב- 4K. זה תומך רק במשחקים ברזולוציית 1080p עם 30 fps. ה- PlayStation 4 Pro תומך ב- 4K והוא גם תומך במשחקים ברזולוציה של 1080p עם 60 fps.
האם עלי להפעיל או לכבות את PS4?
האם עלי להפעיל או לכבות את PS4 HDR? חלק מהמשחקים נראים טוב יותר עם HDR מופעל מאחרים. אם הגרפיקה של משחק נראית רוויה מדי, כיבוי HDR עשוי לעזור. בעוד שמשחקים ב- 4K ב- PS4 Pro, קצב המסגרת עשוי לרדת עם HDR מופעל, כך שאתה צריך להחליט אם זה שווה את הסחר.
במה FPS עושה PS4?
ה- PS4 יפעל את רוב המשחקים שלו בצורה חלקה בלי שום פיגור וגמגום עם 30 fps. אז אתה יכול לרכוש אותו אחרת אתה יכול לבנות מחשב.
איזו גרסה של PS4 היא הטובה ביותר?
אם אתה רוצה את הטוב ביותר בכוח ובביצועים, ואתה מוכן לשלם פרמיה עבור זה, קבל את ה- PS5 מכיוון שהוא תואם לאחור כמעט לכל משחק PS4. עם זאת, ה- PS4 Pro הוא עדיין שיפור גדול ב- PS4 הסטנדרטי, ומציע ביצועים ויזואליות טובות יותר מאשר הקונסולה הסטנדרטית כתוצאה מכך.
הוא PS4 זול יותר יותר מ- PS4 Pro?
299 $ PS4 Slim (שמכונה כיום פשוט PS4) החליף את הדגם המקורי בעיצוב מעט מכווץ. ה- PS4 Pro 399 דולר הוא מכונת בידור 4K שיכולה לשחק משחקים וסרטים ברזולוציה גבוהה במיוחד.
כיצד אוכל להשיג נטפליקס 4K ב- PS4 שלי?
נטפליקס זמין ב- Ultra HD בפלייסטיישן 4 Pro ו- PlayStation 5. כדי להזרים ב- Ultra HD, אתה צריך: טלוויזיה תואמת את הזרמת Ultra HD מ- Netflix, מחוברת לפלייסטיישן שלך דרך יציאת HDMI התומכת ב- HDCP 2.2 ואילך (בדרך כלל יציאת HDMI 1). תוכנית נטפליקס התומכת בזרם ב- Ultra HD.
מה הופך את PS5 לטוב יותר מ- PS4?
ל- PS5 יש כמה שדרוגים ברורים על פני ה- PS4, כולל ביצועי גרפיקה חזקים יותר, זמני טעינה מהירים יותר וקירור מעולה. אבל יש לו גם כמה חסרונות, עם העיצוב המסורבל והמחיר המוגבר ככל הנראה מכניסים גיימרים רבים.
האם ל- PS4 יש Blu Ray?
כיצד לשחק דיסקי מדיה בקונסולות PS4. כדי לשחק Blu-ray Disc ™ או DVD, הכנס את הדיסק לחריץ הדיסק ואז בחר את התוכן מאזור התוכן. קונסולת ה- PS4 ™ שלך חייבת לאפשר את תכונת ההפעלה של הדיסק דרך האינטרנט (רק פעם אחת) לפני שתוכל לשחק כל BDS או DVD.
כיצד אוכל לדעת אם כבל ה- HDMI שלי יכול לעשות 4K?
וריאציות HDMI הסבירו:
HDMI 1.4-אם אתה רוצה שכבלי HDMI שלך יתמכו ברזולוציית 4K, עליך לוודא שהם כבלי HDMI במהירות גבוהה. הם נבדקים כדי להעביר רזולוציות וידיאו מ- 1080p ל- 4K עם לוח צבעים עשיר יותר. עם או בלי HDR, אתה זקוק לכבלי HDMI במהירות גבוהה.
האם אני צריך לשדרג את כבל ה- HDMI שלי עבור 4K?
אם קנית טלוויזיה 4K עם קצב רענון אמיתי של 120 הרץ, כמו לשימוש עם פלייסטיישן 5 או Xbox Series X, עליך לעבור לכבל HDMI במהירות גבוהה במיוחד. אם אתה מצרף מחשב משחק המסוגל למשחקים במהירות 4K/60FPS לטלוויזיה שלך, תצטרך כבל HDMI שיכול להתמודד עם רמת העברת נתונים זו.
האם יש הבדל בין כבל HDMI רגיל לכבל HDMI 4K?
באמת אין הבדל בין כבל המשווק כ- 4K לבין אחד שאינו. אבל יש תווית שאכן משנה, וזה דירוג המהירות. המהירות תכתיב את רוחב הפס המרבי המותר על ידי הכבל.
כל משחק עם תמיכה ב- PS4 Pro: רזולוציה, FPS, HDR, שיפורים ועוד
כל המשחקים המשופרים PS4 Pro הם הדרך הטובה ביותר לוודא שאתה משחק במשחקים שנראים – ומריצים – הטובים ביותר שלהם על קונסולת ה- PS4 העליונה. בשלב זה לרוב המשחקים יש שיפורים של PS4 Pro ברזולוציה או למסגר, ואפשרויות HDR, כמו גם לבחירת מצב Boost. אבל עד כמה משופרים משחקי PS4 Pro תלוי בהרבה דברים ובהחלטות ומסגרות משתנות, לעתים קרובות עם משחקים שמקריבים את האחד לשני (בדרך כלל נותנים לך את הבחירה עליה אתה מעדיף).
לא משנה מה אתה מחפש, ובכל זאת אתה רוצה לשחק אותו, רשימת המשחקים המשופרים של PS4 Pro תעזור לך למצוא אותה ולבדוק מה היא יכולה לעשות בפועל.
עיין במדריך שלנו לעסקות ה- PS4 Pro הטובות ביותר (נפתח בכרטיסייה חדשה), כדי לעזור לך לשדרג לקונסולת 4K עבור פחות.
רוב הכותרות מוצגות אות 4K, אך לעיתים רחוקות רזולוציית 4K מלאה. במקום זאת 1440p ו- 2160p רזולוציות נפוצות יותר שיכולות להיות תלויות עד כמה המשחקים אינטנסיביים חזותיים. זו הסיבה שהרבה משחקים, אל המלחמה לדוגמה, הציעו בחירה בין קצב מסגרת גבוה (בדרך כלל 60FPs נעולים) או רזולוציה גבוהה (לרוב מכוונת ל 30 fps). הכל תלוי איפה אתה רוצה להוציא את הכוח שיש ל- PS4 Pro זמין
העובדה נותרה, שמשחק PS4 Pro תמיד ייראה טוב יותר, אפילו על מסך 1080p וב- PS VR. בנוסף יש תוספות כמו HDR, המכונה טווח דינמי גבוה לחבריה (בעיקר טלוויזיות). שמגדיל את טווח הצבעים ליצירת שחורים והגדרה פריכים. במובנים רבים שיכולים לשפר את חזיונות המשחק יותר מאשר רזולוציה. היתרונות הללו נמשכים לטכנולוגיית המציאות המדומה של סוני, אז הקפד לבדוק את המבצעים הטובים ביותר לפלייסטיישן VR (נפתח בכרטיסייה חדשה) כאן כדי לראות מה האפשרויות שלך להביא את הציוד הזה למערך שלך.
אז עכשיו, הנה כל המשחקים המשופרים PS4 Pro שאנו מכירים ומה הם מביאים איתם.
משחקים משופרים PS4 Pro
א
- סיפור מגפה: תמימות – רזולוציית 4K, מרקמים באיכות גבוהה.
- אבזו (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 2400×1350, 45-60 fps, דגים מעובדים יותר.
- הִמנוֹן (נפתח בכרטיסייה חדשה) – קצב מסגרת גבוה יותר.
- סאנשיין אריזונה (VR) – רזולוציה 1920×1080, MSAA אנטי-אליאסינג, עיבוד טוב יותר, הגדלת LOD ומרחק משיכה.
- ארון: ההישרדות התפתחה – אפשרויות קטנות של פרטים או קצב פריים גבוהים.
- Assassin’s Creed 3 מחדש מחדש – 4K ו- HDR.
- Assassin’s Creed Odyssey (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K ו- HDR.
- מקורות אמונה של מתנקשים (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עד 4K רזולוציה באמצעות קנה מידה של רזולוציה דינמית.
- Assassin’s Creed Rogue Remastered – 4K, מרקמים איכותיים.
- סינדיקט אמונה של Assassin (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 2880×1620 רזולוציה.
- Assassin’s Creed: אוסף Ezio – רזולוציית 4K, 30 fps, מרקמים באיכות גבוהה.
- דרך החוצה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפור קצב המסגרת.
- ההרכבה – תמיכה ברזולוציה גבוהה יותר VR.
- ההרפתקאות המדהימות של קפטן רוח – PS4 Pro משופר.
ב
- באטמן ארקהאם VR (נפתח בכרטיסייה חדשה)
- באטמן: חזור לארקהאם – 1920×1080 רזולוציה, מרקמים גבוהים יותר של ספירת פולי ורזולוציית מרקם, קצב מסגרת 30fps עם יציבות מוגברת.
- Battleborn (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K/30FP.”
- שדה קרב 1 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 2880×1620, 60FP.
- שדה קרב 5 – רזולוציית 4K.
- Battlezone (VR) 3360×1890 רזולוציה (הורד ל -1080p עבור VR במהירות 120 הרץ), תאורת תא הטייס דינאמי, רזולוציה מוגברת של השתקפויות מרחב מסך.
- באטמן: ארקהאם VR (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפורים גרפיים קלים.
- Borderlands 3 – מצבי רזולוציה או מסגרת, בהתאמה 60 fps ב 1080p, או רזולוציה גבוהה יותר מכוסה ב 30 fps.
- Borderlands: מהדורת משחק השנה – רזולוציה דינמית 1440p עד 1800p, 60 fps.
- כָּרוּך – קצוות הגיאומטריה הניתנים בחלקים ילידים, פנימיים של מצולעים, המוצגים באנטי -איזינג רב -דגימה ושיקלו מ- 1080p, שיפרה את רזולוציית ה- PSVR המשופרת
- הניסוי של ברוקבן
- סופת Bulletstor: מהדורת הקליפ המלאה – “עד” תמיכה ברזולוציית 4K, פועלת בקצב מסגרת חלק יותר.
ג
- Call of Duty: Black Ops 3 (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית לוח דמקה 4K, תאורת HDR ומרקמים HD.
- Call of Duty Black Ops 4 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – פלט 4K, 1920×2160 רזולוציה מקסימאלית (דינמית), 60 fps, hdr
- Call of Duty: לוחמה אינסופית (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עד 4K/3840×2160 רזולוציית לוח הבדיקה עם קנה מידה של רזולוציה דינאמית.
- Call of Duty: לוחמה מודרנית מחודשת – “מרקמים עשירים יותר ודינמי 4K”
- Call of Duty: לוחמה מודרנית (2019) – רזולוציית 4K ותמיכה ב- HDR
- Call of Duty: WW2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה מוגברת ל- 1620p.
- ערים: Skylines
- Crash Bandicoot n. טרילוגיה שפויה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440, “שיפר את הגרפיקה ואת הרזולוציה העולה.”
- קרס צוות מירוץ ניטרו-דלק – רזולוציה של 1440p.
- הצוות 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – תמיכה 4K וגרפיקה משופרת
- ג’יני קונקרטי – רזולוציית 4K, HDR שתוסיף בכתם השחרור
ד
- דרקסיידרס: מהדורת Warmastered – תמיכה 4K, החלטות מרקם מוכפלות
עיבוד שיפורים, 60 fps “למשחק רגע לרגע.” - דרקיידרס 3 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – “משופר”
- נשמות כהות 3 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1920×1080, “עלייה בקצב המסגרת למשחקים בפלייסטיישן 4 Pro,” עד 60 fps.
- ימים חלפו (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K/30FP
- Dayz – מצב 4K או 1080p/60fps.
- מוות מוות (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K.
- דטרויט: להיות אנושי (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 2160p עיבוד לוח בודק בגודל 30 fps, תאורה נפח משופרת, HDR.
- Deus Ex: Mankind מחולק (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K (לוח צ’קקר), שיפורים גרפיים, תמיכה ב- HDR.
- גורל 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – “רזולוציית 4K אדפטיבית”, תמיכה ב- HDR (שניהם זמינים 5 בדצמבר)
- השטן מאי בוכה 5 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, 60fps
- דיאבלו 3: המהדורה הרעה האולטימטיבית (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עד 4K רזולוציה עם עיבוד דינאמי, חסימה אווירה, בלום קל.
- עפר 4 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עיבוד מוגבר של MSAA, רזולוציית מפת הצללים מוגברת, הגדלת רזולוציית השתקפות תאורה מבוססת תמונה ודיוק.
- עצרת עפר (נפתח בכרטיסייה חדשה) – “שיפורים גרפיים” ב- VR.
- דון 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1440.
- Distonored: מות הזר (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 1440p ב 30fps.
- המחלקה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, שיפור אנטי -כינוי זמני נגד דגימה.
- אֲבַדוֹן (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 2560×1440 רזולוציה מקסימאלית עם קנה מידה של רזולוציה דינמית, 60 fps.
- אבדון נצחי (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K/60FPS
- הדוגמה של הדרקון: כהה התעוררה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1440p.
- דרקון Quest 11 (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית לוח הבדיקה 2160p
- הגמדים – קצב מסגרת משופר.
- DriveClub Vr – שיפורים גרפיים.
ה
- טיסת נשר – מרחק משיכה משופר ורמת פירוט משופרת.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Edition (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K.
- מגילות הבכור באינטרנט (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR.
- איב ולקירי – רזולוציות משופרות, השפעות חלקיקים וזמני עומס, צללים דינמיים חדשים.
- הרוע בתוך 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 1260p או אפשרויות קצב מסגרת משופרות.
ג
- F1 2017 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR, שיפור השתקפויות סביבתיות, דיוק צל משופר.
- F1 2018 – 4K, 60FP
- פולאאוט 4 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1440p, מרחקי משיכה משופרים, שיעורי מסגרות ואפקטים של אלוהים.
- נפילה 76 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440p, HDR
- Far Cry 5 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – אפשרויות רזולוציה גבוהה יותר או גרפיקה טובה יותר
- סימולטור חקלאי 17 – רזולוציית 4K, 1440p ב 60 fps, 1080p במהירות 60 fps עם מרחק משיכה משופר. תוספות אחרות כוללות צללים באיכות גבוהה יותר ומרחק משיכה מוגבר.
- Farpoint – רזולוציה מוגברת, פרטים ומרקמים.
- Fe (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1260p.
- פיפא 17 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, עד 60 fps.
- פיפא 18 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR.
- פיפ”א 19 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K (משופרת מ- 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: עידן גלגל המזלות (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 1440p
- Final Fantasy 14 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפור קצב מסגרת או מצבי ביצועים.
- Final Fantasy 15 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 3200×1800 (Checkerboarding) עם סינון מרקם משופר וצללים, 1080p נעולים במהירות 30fps, תמיכה ב- HDR.
- אש אש (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1440, “רמת פירוט מתקדמת”.
- לכבוד (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1400, 30 fps נעולים, פרט משופר, הצללה, פיזיקה, צללים ותאורה, 1080p דגימה.
- Fortnite (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה מוגברת, 60 fps.
- מצערת מלאה מחדש – רזולוציית 4K.
ז
- Ghost recon: Wildlands (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1440, שיפור אנטי כינוי, תאורה, צללים, תמיכה ב- HDR.
- גראן טוריסמו ספורט (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR, 60 fps ב 1080p.
- RAVIGHT RUSH 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3840×2160 רזולוציה.
- אל המלחמה (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K דינמית באמצעות עיבוד לוח 2160P. פלט 1080p משתמש בשילוב -על. תאורת HDR וסולם צבע רחב.
ח
- Hellblade: ההקרבה של סנואה – 60 fps, אפשרויות רזולוציה מוגברות.
- Helldivers – רזולוציית לוח 4K, 60FPS, HDR.
- הנה הם משקרים – רזולוציית 4K, עיבוד איכותי יותר עבור PSVR, צללים טובים יותר, אפקטים שלאחר עיבוד, צלליות פנס דינאמיות, חסימת הסביבה, תמיכה ב- HDR.
- רוצח שכיר (נפתח בכרטיסייה חדשה) – פלט 4K, רזולוציה של 1440p, 60 fps, מרקמים משופרים, צללים, משטחים רפלקטיביים, אפקטים שלאחר עיבוד, צללים פנסים דינמיים, חסימת הסביבה, HDR.
- היטמן 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – פלט 4K, רזולוציית 1440p
- חזית הבית: המהפכה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K (2560×1440 רזולוציה upscaled), שיפור FPS, אפקטים, HDR.
- אופק: אפס שחר (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K (3840×2160 לוח זמנים), אפקטים משופרים, תמיכה ב- HDR.
- המלכים של המולה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, 60FPS, תמיכה ב- HDR
- הכונן הקשיח החיצוני הטוב ביותר של PS4 (נפתח בכרטיסייה חדשה)
- אביזרי PS4 (נפתח בכרטיסייה חדשה)
- צרור PS4 VR (נפתח בכרטיסייה חדשה)
אני
- ידוע לשמצה: אור ראשון – 3200×1800 רזולוציה (לוח דמקה), שיפור קצב מסגרת או אפשרויות רזולוציה, תמיכה ב- HDR.
- בן שני ידוע לשמצה (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 3200×1800 (Checkerboard), קצב פריים משופר או אפשרויות רזולוציה, תמיכה ב- HDR.
- עוול 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1440, 60fps, מרקמים משופרים, תאורה תאורה טובה יותר, טשטוש תנועה ותמיכה צללים.
י
- התפתחות עולמית היורה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – HDR
ק
- רצפת הריגה 2 – 4K (2560x1440p רזולוציה), הגדלת הסביבה הכוללת, נשק ופירוט תווים, מרקמים אולטרה, הגדלו את רזולוציית הצללים הדינאמית.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 רמיקס – 4K, 60fps.
- Kingdom Hearts HD 2.8 פרולוג פרק אחרון – עד 4K תלוי בכותרת.
- מלך הלוחמים 14 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, שיפור דגמים ומרקמים.
- כִּשָׁרוֹן (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3072×1728 רזולוציה, קצב מסגרת משופר או אפשרות רזולוציה
- כשרון 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1800p, או 1080p במצב קצב מסגרת גבוה (קרוב ל 60 fps נעול).
- קונה – “רזולוציה גבוהה יותר וקצב מסגרת טוב יותר.”
L
- לה נואר (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K.
- האחרון מאיתנו הוחזר מחדש (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 2560 × 1440 רזולוציה מקסימום, בחירה בין 60FP.
- האפוטרופוס האחרון (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3840×2160 רזולוציה w/FPS משתנה, 3360×1890 בקצב מסגרת יציב אך משתנה יותר, 1080p נעול במהירות 30fps, HDR תמיכה.
- אוסף לגו הארי פוטר – 2560 × 1440 רזולוציה, 60 fps.
- תן לזה למות – רזולוציה של 2560 × 1440.
- החיים מוזרים: לפני הסערה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K.
- סיוטים קטנים (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 2880×1620, 60 fps.
M
- Madden NFL 18 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR, קצב מסגרת גבוה יותר (60fps+) ב- 1080p.
- Madden NFL 19 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR, קצב מסגרת גבוה יותר (60fps+) ב- 1080p.
- מאפיה 3 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440, צללים משופרים וקצב מסגרת.
- איש מדן – 1440p ב- PS4 Pro עם תמיכה ב- HDR.
- גמל מירוץ מירוץ – רזולוציית 4K, 60 fps, תמיכה ב- HDR
- אפקט מסה: אנדרומדה (פותח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 3200×1800 (Checkerboard), HDR.
- ציוד מתכת שורד – רזולוציה (1440p) וקצב מסגרת (1080p) אפשרויות.
- הילוך מתכת מוצק 5: כאבי הפנטום (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עד 2560×1440 על מסכי 4K, קצב מסגרת יציב יותר.
- הארץ התיכונה: צל מורדור – 4K עם קנה מידה דינאמי, או 1080p עם איכות גרפית משופרת כולל 30fps ומרחקים ארוכים יותר.
- אדמה אמצעית: צל המלחמה (נפתח בכרטיסייה חדשה)-סינמטיקה של 4K (באמצעות תוסף להורדה), מצב Boost רזולוציה אופציונלית (רזולוציה דינמית) או מצב איכות (רזולוציה דינמית, מרחקי משיכה מוגברים), דגימה סופר ב- 1080p.
- MLB המופע 17 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 4K, או רזולוציה של 2560 × 1440 עם גרפיקה משופרת, או 1080p עם קצב מסגרת משופר, HDR.
- Monster Hunter World (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 1800p, גרפיקה או אפשרויות קצב מסגרת (שתיהן 1080p), HDR
- האם רוסיה מדממת – 3840×2160 רזולוציה, השפעות משופרות.
- MotoGP 17 – 2560 x 1440 רזולוציה, 60fps, תמיכה ב- HDR.
- MotoGP 18
נ
- NBA 2K17 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, 60FPS, תמיכה ב- HDR.
- NBA 2K18 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, 60 fps, תמיכה ב- HDR.
- ניאון כרום – רזולוציית 4K.
- Nex Machina – 3360×1890 עם 60fps (משתנה), 1080 עם 60fps נעול, תמיכה HDR
- NIER: אוטומטה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 1080p, 60fp.
- NIOH (נפתח בכרטיסייה חדשה) – תצוגה 1080p: מצב סרטים 1920 × 1080 רזולוציה, אנטי -אליאס באיכות גבוהה. 30fps. מצב פעולה 1920×1080 רזולוציה, 60fps. תצוגת 4K: מצב סרט 3840×2160, 30fps. מצב פעולה 1920×1080 רזולוציה ב 60fps.
- שמי השמים של איש לא (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3200×1800 עם קצב מסגרת משתנה, שיפור אנטי -אליאסינג זמני, או 1080p עם 60fps יציב. מרקמים ותאורה טובים יותר.
O
- Outlast 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560×1440, שיפור צללים, פרטים ומרקמים. 60fps
- Overwatch (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 60FP.
- נטול שוורים (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 60FP.
עמ ‘
- פלדינים – רזולוציית 4K עם קנה מידה של מרקם דינאמי.
- דוּגמָה וְמוֹפֵת – 1080p, 60fps.
- Parappa הראפר מחדש מחדש – “תמיכה 4K דינמית ‘.
- PES 2017 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, 60fps.
- PES 2018 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, HDR
- PES 2019 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – תמיכה 4K ו- HDR, תאורה משודרגת וצללים.
- סיפור מגפה: תמימות – “PS4 Pro משופר”
- כוכב לכת 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפור קצב המסגרת.
- חדר המשחקים VR – רזולוציית עיבוד מוגברת.
- טֶרֶף (נפתח בכרטיסייה חדשה) – אפשר השתקפויות מרחב מסך, צללים באיכות גבוהה יותר, מרקמים משופרים וזיכרון מרקם, פילטר אניסוטרופי שהועלה מ- 4X ל- 16X, אפקטים של חלקיקים משופרים.
- מְדוּרָה – רזולוציית 4K, 60 fps.
ר ‘
- Red Dead Redemption 2 (פותח בכרטיסייה חדשה) – “גרפיקה משופרת וביצוע אופטימיזציה”, HDR
- Ratchet & Clank (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 3200×1800, תמיכה ב- HDR.
- Resident Evil 7 Biohazard (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3840x2160p (upscaled משנת 1656p), דגימה של אנטי כינוי, תמיכה ב- HDR.
- רזוגון (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, סופר דגימה נגד כינוי, תמיכה ב- HDR
- רז אינסופי (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 3840 x 2160 רזולוציה, 60fps, 1920 x 1080 רזולוציה ב- VR.
- עליית הקבר ריידר: חגיגת 20 שנה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K במהירות 30fps, 1080p ב 60fps, או 1080p ב 30 fps עם ‘חזותיים מועשרים’ (עלווה משופרת, שיער, צללים, תאורה וכו ‘).
- אסדות ליגת קרב מכנית – שיפורים גרפיים.
- כְּפוֹר – שיפורים בצללים, זמניים, רמת מרחק, פילטר מרקם, VFX, צללים, חומרים, השתקפויות.
- רובינסון: המסע – רזולוציה משופרת, השפעות תאורה משופרות, מרחקי תצוגה ארוכים יותר, סינון מרקם באיכות גבוהה יותר.
- ליגת הרוקט (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, שיפור באיכות הראייה ושיעורי המסגרות.
ג
- צל של הענק (נפתח בכרטיסייה חדשה) – מצב קולנועי (תמונת 4K מיקוד 30 fps), או ביצועים (1080p במהירות 60 fps), HDR
- צל של קבר ריידר (נפתח בכרטיסייה חדשה) – מצב רזולוציה של 4K, 4K במהירות 30 fps, ורזולוציה גבוהה, 1080p במהירות 60 fps. HDR, שיפור עיבוד מבוסס פיזית, טסלציה חומרה, סינון אניסוטרופי, עלווה דינמית נוספת ועוד.
- לְהַכּוֹת (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K עם רזולוציה דינמית, 60FPS, מרקמים משופרים.
- מעבר נחש – 2688×1512 ב 30 fps או 1080p ב 60fps, hdr
- Sniper Elite 4 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 1920×1080 רזולוציה, 60FP.
- ספיידרמן (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 4K משולבת (קנה מידה בין 1944p ל- 1368p), 30fps
- ספיירו הוחלט מחדש (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 1440p
- Starblood Arena – שיפורים גרפיים.
- Starlink: קרב על אטלס (נפתח בכרטיסייה חדשה) – “משופר”
- STATIK
- תָלוּל (נפתח בכרטיסייה חדשה) – קצב מסגרת נעול של עד 60 fps.
- חטיבה מוזרה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – עיבוד 1440p, מרחקי משיכה גדולים יותר, שיפור השתקפויות שטח המסך. 30fps.
- סובנאוטיקה (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440
- Super Stardust Ultra (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, 60 fps, שיפור ברזולוציית VR.
- הזינוק – רזולוציית 4K במהירות 30fps או 1080p במצב 60fps, hdr.
- אמנות חרב ברשת: מימוש חלול – 60fps.
T
- קשור – 4K, 60 fps, שיפור נגד כינוי ותאורה.
- Thumper – 4K, 60FP.
- טיטנפל 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440 עם קנה מידה של רזולוציה דינאמית.
- Trackmania טורבו – 2880×1620 רזולוציה, 60fps, גרפיקה משופרת, 120 fps ב- VR.
- טרוב – 60fps.
U
- UFC 3 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – אפשרויות רזולוציה או קצב מסגרת.
- 4: סוף גנב (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציה של 2560 × 1440 ו -30 fps בשחקן יחיד, רזולוציה של 1080p ו 60 fps במולטי -משתתפים, תמיכה ב- HDR.
- Uncharted 4: Lost Legacy (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K, תמיכה ב- HDR, 60fps.
- עד עלות השחר: ראש דם (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפור עיבוד.
V
- ורדון – רזולוציה של 3200×1800, 60fps.
- ויקטור VRAN: מהדורת Overkill – 2880×1620 רזולוציה, 60 fps, שיפור נגד כינוי.
- חולית ויקינג – 3840×2160 רזולוציה, 60FP.
W
- Warframe – קצב מסגרות ושיפורי ביצועים.
- כלבי צפייה 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 3200×1800 (לוח צ’קקר), מרחקי משיכה משופרים, שיפור אנטי כינוי סופר דגימה, סתימה משופרת וצללים.
- אנו שמחים מעטים (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K ותמיכה ב- HDR.
- מה נשאר של אדית פינץ ‘ – שיפורי קצב מסגרות.
- גלגלי אורליה – 3840×2160 רזולוציה, 60 fps.
- אוסף אומגה של Wipeout (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K, רזולוציה תלויה בטשטוש תנועה. טשטוש תנועה מושבת: רזולוציית 4K עם 4×8 משופר. טשטוש תנועה מופעל: 3840×2160 רזולוציה (Checkerboarding). 60 fps, מרקמים ברזולוציה גבוהה, תאורה משופרת, השתקפויות, צללים ואפקטים גרפיים אחרים. HDR.
- המכשפה 3 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – רזולוציית 4K.
- העד (נפתח בכרטיסייה חדשה) – 4K במהירות 60FP.
- עולם של טנקים – 3200 x 1800 רזולוציה, HDR.
איקס
- XCOM 2 (נפתח בכרטיסייה חדשה) – שיפור נגד האליאסינג ו- FX Visual.
עסקאות משחק, פרסים וחדשות אחרונות
קבלו את מיטב עסקאות המשחקים, הביקורות, עצות המוצר, תחרויות, חדשות משחק בלתי ניתנות לניתוק ועוד!
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ומדיניות פרטיות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ובני 16 ומעלה.
מתאם מדריכים בכירים
אני מתאם מדריכים בכירים של GamesRadar, מה שאומר שאני מפעיל את המדריכים והטיפים של GamesRadar. אני גם כותב ביקורות, תצוגה מקדימה ותכונות, בעיקר על אימה, הרפתקאות אקשן, FPS ומשחקי עולם פתוחים. עבדתי בעבר על קוטאקו, ובמגזין הפלייסטיישן הרשמי ובאתר.
עוד על PS4
“מיליונים” של אנשים שיחקו מלחמת הכוכבים ג’די: ניצול בעוד כמה שבועות
שדה הקרב יהיה “חלק משמעותי” בעתיד EA, למרות שדה הקרב 2042 אכזבות
בתוך PlayStation 4 Pro: איך סוני יצרה את המסוף הראשון של משחקי 4K
שישה שבועות ממילוי הקונסולה האחרונה של סוני ואני בחדר ישיבות במפקד סן מטאו החדש של סוני, ובוחן מחדש את עיקר הכותרות של פלייסטיישן 4 פרו שנחשפו עד כה, מלווה על ידי אדריכל המערכת מארק סני. זו הזדמנות לאשר שהחומרה החדשה אכן מספקת את חווית המשחקים האיכותית של 4K שהייתי עד אליהם בחודש שעבר, אך ליתר דיוק, כאן אנו מגלים כיצד סוני הצליחה להשיג הישג זה – כיצד היא פרסה 4 קל יחסית 4.2 טרפלופים של כוח GPU באופן שהופך את PS4 Pro לקונסולה ברת קיימא לתצוגה Ultra HD.
“כשאנחנו מעצבים חומרה, אנו מתחילים עם היעדים שאנחנו רוצים להשיג”, אומר סרני. “כוח כשלעצמו אינו מטרה. השאלה היא, מה הכוח הזה מאפשר.”
מה שמתברר הוא שסוני עצמה – אולי בניגוד ליריבתה – עושה לֹא מאמין שהמושג של יצירת חומרת הקונסולה הסתיים. לסירני יש מספר קריטריונים שלדעת. וכמובן, עדכון מאסיבי בכוח GPU – סרני מתייחס למצגת PowerPoint של 434 עמודים, שמונה שעות שנתן למפתחים על גרפיקה PS4. זו הייתה פרדיגמה חדשה עבור יצרני המשחקים.
במבט חטוף: מה שמארק סרני סיפר לנו על PS4 Pro
הפגישה הטכנולוגית עם מארק סרני הועברה לשלוט כבר במפגש הפלייסטיישן בתחילת ספטמבר, והיא לא לא הצליחה לספק אוצר של מידע חדש על איפור החומרה של המכונה החדשה והאתוס שמאחוריו. הדגשים הם כדלקמן.
- 1 ג’יגה -בייט של זיכרון RAM נוסף של DDR3 – משמש להחליף אפליקציות שאינן משחקים (למשל נטפליקס) מ- 8GB של GDDR5
- 512MB זמין למפתחים עבור יעדי מסגרת 4K של 4K
- עוד 512 מגה-בת
- מאגר תעודת זהות חדש למעקב אחר משולשים וחפצים, פותח את הדלת לאנטי-אליאס מרחבי וזמני מתקדם
- 4K FrameBuffers נוצרו מעיבוד פשוט יותר של גיאומטריה בלבד או מתקדמים יותר
- חלק ממפתחים – למשל מפתחים של ספיידרמן ולכבוד – מייצרים טכניקות 4K משלהם על בסיס ארבעה מיליון פיקסלים מסגרת מסגרת
- הכפיל את יחידות המחשוב, מונחות כמו מראה של ה- GPU של ה- PS4 המקורי. מחצית ה- CU
- 2.מעבד 13GHz ו- 911MHz GPU במצב Pro, פועל ב 1.6GHz ו- 800 מגה הרץ בהתאמה במצב בסיס PS4 על מנת לנעול קומפלט אחורי עם הדגם הסטנדרטי
- AMD פולריס שיפורים יעילות אנרגיה המאפשרים יותר כוח בגורם צורת קונסולה
- טכנולוגיית דחיסת צבע דלתא מגיעה ל- PS4 Pro, מקסום רוחב פס זיכרון. לא נראה ב- PS4
- הפסקת פרימיטיבית מפליגה משולשים מהסצנה שאינם נראים לעין
- תמיכה משופרת של 16 סיביות חצי צפות
- שיפורים להפעלת ריבוי גלויות גל ביחידות המחשוב – יותר עבודה לכל CU
- מאפיינים חדשים מ- AMD Roadmap – היכולת להפעיל שתי פעולות FP16 במקביל במקום FP32 אחד, בתוספת שילוב של מתזמן עבודה ליעילות מוגברת
- תמיכה מתקדמת רב-רזולוציית רזולוציה בביצועים מוגברים בכותרות VR
לפי כל הקריטריונים הללו, PS4 Pro אינו דור חדש של חומרה ואין 400 תדריכים של עמודים. הקונסולה החדשה של סוני היא הרחבה לדגם הקיים – האמצעים שבאמצעותם ניתן לבצע אופטימיזציה של משחקים עבור PS4 הקיים כדי להיראות נהדר בטווח החדש של חומרת תצוגה 4K, ובמקביל להציע חוויה משופרת לבעלי HDTVs קיימים. זה אותו דור – וזה הכי אומר במאמץ בפועל מפתחים יצטרכו להכניס לתוכנת Pro מתפתחת.
“כהודעה מהדור באמצע, ידענו שכל מה שעשינו צריך כדי לדרוש מאמץ מינימלי של מפתחים”, מסביר סרני. “הראינו שימים עברו לרוץ ב- PS4 Pro באירוע ניו יורק. העבודה הזו הייתה קטנה מספיק כדי שתכנת יחיד יכול לעשות את זה. באופן כללי היעד שלנו היה לשמור על העבודה הדרושה לתמיכה ב- PS4 Pro לשבריר של אחוז מהמאמץ הכולל הדרוש ליצירת משחק, ואני מאמין שהשגנו את היעד הזה.”
ה- PS4 Pro משתמש בטכנולוגיית הייצור של Finfet על מנת לדחוס על כוח כפליים מהבסיס PS4 לגורם צורה דומה באופן נרחב.
בסיס PS4 | PS4 Pro | לְהַגבִּיר | |
---|---|---|---|
מעבד | שמונה ליבות יגואר נעלו ב 1.6GHz | שמונה ליבות יגואר נעלו ב -2.1GHz | 1.3X |
GPU | 18 יחידות מחשוב של Radeon GCN בגובה 800 מגה הרץ | 36 יחידות מחשוב GCN משופרות במהירות 911MHz | 2.3x פלופים |
זיכרון | 8GB GDDR5 ב 176GB/S | 8GB GDDR5 ב 218GB/S | 24% יותר רוחב פס, 512MB זיכרון שמיש יותר |
התוצאה הסופית היא עיצוב חכם שעשוי להיראות שמרני מעט בהתחשב במציאות החריפה שתצוגת 4K מפעילה למעשה 4x את הפיקסלים של HDTV סטנדרטי. אך כשעמדו באתגר זה, PS4 Pro צריך להריץ את טווח 700 פלוס הקיים של כותרות PS4 ללא רבב – דרישת מפתח של חומרת הבסיס שהשפיעו עמוקות על העיצוב של הקונסולה החדשה.
“ראשית, הכפלנו את גודל ה- GPU על ידי הצבתו בעצם ליד גרסת שיקוף של עצמה, כמו כנפיים של פרפר. זה נותן לנו דרך נקייה במיוחד לתמוך ב -700 הכותרות הקיימות “, מסביר סרני, ומפרט כיצד ה- PRO עובר למצב תאימות ‘הבסיס’ שלו. “אנחנו פשוט מכבים מחצית ה- GPU ומריצים אותו במשהו די קרוב ל- GPU המקורי.”
במצב Pro, ה- GPU המלא פעיל ופועל במהירות של 911MHz – בליטה של 14 אחוזים בתדר, והפכה דחיפה של 2x בכוח GPU ל- 2.עלייה ב -24X. עם זאת, מעבד לא מקבל את אותה עלייה ביכולות הגולמיות – וסוני מאמינה כי יכולת פעולה הדדית עם ה- PS4 הקיים היא הסיבה העיקרית להדבקה באותה אשכולות מעבד יגואר צנועים יחסית, צנועים יחסית.
“למשחקי קצב מסגרת משתנים, חיפשנו להגביר את קצב המסגרת. אבל רצינו גם יכולת פעולה הדדית. אנו רוצים ש -700 הכותרות הקיימות יעבדו ללא רבב, “מסביר מארק סרני. “פירוש הדבר היה להישאר עם שמונה ליבות יגואר עבור ה- CPU ולדחוף את התדר גבוה ככל שיהיה על טכנולוגיית התהליך החדשה, שהתבררה כ -2.1GHz. הוא גבוה בערך 30 אחוז מה- 1.6GHz במודל הקיים.”
אבל בטח x86 הוא רמה נהדרת? בטח שדרוג המעבד לא אמור לעשות את ההבדל – אחרי הכל, זה לא במחשב. זה פשוט משפר את המצב, נכון? סוני לא מסכימה מבחינת קונסולת פלטפורמה קבועה.
“מעבר למעבד אחר – גם אם ניתן להימנע מהשפעה על עלות המסוף וגורם הצורה – מסתכן בסיכון הגבוה מאוד של כותרות קיימות רבות שלא פועלות כראוי”, מסביר סרני. “מקור הבעיות הללו הוא שקוד הפועל על ה- CPU החדש מפעיל קוד בתזמון שונה מאוד של הישן, וזה יכול לחשוף באגים במשחק שמעולם לא נתקל בהם לפני כן.”
שִׁיוּך
אבל מה לגבי פריסת כוח ה- GPU הנוסף למצב Base PS4, בדומה ל- Xbox One S? או אפילו סתם שומר על דחיפת תדר GPU של 111 מגה הרץ? עבור סוני, הכל קשור לשחק בו בטוח, כדי להבטיח ש 700 הכותרות הקיימות פשוט יעבדו.
“עשיתי מספר ניסויים שמחפשים בעיות כאשר התדרים משתנים ו. נו. [צוחק] אני חושב בראש ובראשונה, אנחנו צריכים שהכל יעבוד ללא רבב. אנחנו לא רוצים שאנשים יהיו מודעים לכל סוגיות שעלולות להתעורר כאשר הם עוברים מהמודל הסטנדרטי ל- PS4 Pro.”
אך קרוב ככל שארכיטקטורת הליבה היא – בהכרח, נראה – לבסיס PS4, המקצוען אכן כולל שלל שיפורים. כמובן, נדרש זיכרון נוסף.
“הרגשנו שמשחקים צריכים קצת יותר זיכרון – בערך 10 אחוזים יותר – אז הוספנו ג’יגה -בייט של דרמה איטית וקונבנציונאלית לקונסולה”, מגלה סרני ומאשר שזה DDR3 באופיין. “על דגם סטנדרטי, אם אתה עובר בין יישום, כמו נטפליקס ומשחק, נטפליקס עדיין בזיכרון המערכת גם כשאתה משחק את המשחק. אנו משתמשים בארכיטקטורה זו מכיוון שהיא מאפשרת החלפה מהירה מאוד בין יישומים. שום דבר לא צריך להיות טוען, זה כבר בזיכרון.”
יש שיגידו שזה שימוש אקסטרווגנטי בזיכרון ה- GDDR5 המהיר של PS4, כך שזיכרון ה- DDR3 הנוסף ב- Pro משמש לאחסון אפליקציות לא קריטיות, ופותח יותר זיכרון RAM למפתחי משחקים.
“ב- PS4 Pro, אנחנו עושים דברים אחרת, כשאתה מפסיק להשתמש בנטפליקס, אנו מעבירים אותו לג’יגה -בייט האיטי והקונבנציונאלי של DRAM. השימוש באסטרטגיה זו משחרר כמעט ג’יגה -בייט אחד משמונה הגיגה -בייט של GDDR5. אנו משתמשים ב 512MB מאותו שטח שחרר את המרחב למשחקים, כלומר משחקים יכולים להשתמש ב -5.5GB במקום החמישה ואנחנו משתמשים ברוב השאר כדי ליצור את ממשק PS4 Pro – כלומר מה שאתה רואה כשאתה לוחץ על כפתור ה- PS – ב 4K ולא ב- 1080p הוא היום.”
שִׁיוּך
מפתחי משחקים יכולים להשתמש בזיכרון כשרואים לנכון, אך ברוב המקרים הוא יטפל ביעדי ה- 4K של יעדים ומאגרות הנדרשים, בהתבסס על אותם נכסי בסיס בדיוק כפי שנראו בגרסת PS4 – כך שלא סביר כי חבילות המרקם 4K שראינו כמו עליית הקבר ריידר, Far Cry Primal ורבים אחרים יתאימו בחלל הזמין כמו עליית הקבר ריידר, Far Cry ורבים אחרים יתאימו לחלל הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין הזמין ביותר להם הזמין. סרני אומר כי נכסים אלה יכולים לעלות “מיליוני דולרים” ואינם מתאימים לליבה PS4 Pro Ethos – תמיכה זולה וקלה 4K למפתחים.
כדי להתאים לעיבוד Ultra HD, ברור שיש גם מגדילים ל- GPU, והם מגיעים מהארכיטקטורות של AMD של ההווה ואכן העתיד, בדיוק כמו שסיר אמר בישיבת הפלייסטיישן בחודש שעבר.
“פולאריס היא ארכיטקטורת GPU חסכונית מאוד באנרגיה המאפשרת לנו להגביר את כוח ה- GPU בצורה די דרמטית, תוך שמירה על קונסולת טופס-פקטור בערך זהה. DCC – שקצרה לדחיסת צבע דלתא – היא תכונה של מפת דרכים ששופרה עבור פולאריס. זה הופך את הופעת הבכורה שלה ב- PlayStation ב- PS4 Pro “, משתף מארק סרני, ומאשר בתהליך שהתכונה הזו הייתה לֹא מיושם במודל PS4 הסטנדרטי.
“DCC מאפשרת דחיסת דלקת האור של הנתונים לכיוון FrameBuffers ומייעדים המביאים לירידה ברוחב הפס המשמש לגישה אליהם. מכיוון שכוח ה- GPU שלנו גדל יותר מרוחב הפס שלנו, יש לזה פוטנציאל מועיל ביותר.”
אלמנטים אחרים של פולאריס מופיעים גם ב- PlayStation 4 Pro, אם כי הפריסה שלהם עשויה להיות מוגדרת תכונה שונה במקצת מאשר ה- GPU הנפרד.
שִׁיוּך
“מאיץ ההשלכה הפרימיטיבי משפר את היעילות שבה משולשים קטנים מכדי להשפיע על העיבוד מוסרים מהצינור. קל יותר להפעיל והמהירות עליות יכולות להיות מורגשות למדי, במיוחד אם משתמשים ב- MSAA “, מסביר סרני.
“לבסוף, יש תמיכה טובה יותר במשתנים כמו חצי צפה. נכון להיום, עם ארכיטקטורות AMD, חצי צפה ייקח את אותו המרחב הפנימי כמו ציפה מלאה של 32 סיביות. לא היה יתרון רב לשימוש בהם. עם זאת, עם פולאריס, ניתן למקם שתי פשפות חצי זה לצד זה בפנקס, מה שאומר שאם אתה מוכן לסמן אילו משתנים בתוכנית Shader בסדר עם אחסון של 16 ביטים, אתה יכול להשתמש פי שניים. הערת תוכנית Shader שלך, נניח אילו משתנים הם 16 סיביות, ואז תשתמש בפחות רישומי וקטורים.”
השיפורים ב- PS4 Pro מיועדים גם לחילוץ ניצול רב יותר מיחידות מחשוב AMD בסיס.
“ריבוי גלויות גל הפועלות על CU הן דבר נהדר מכיוון שככל שיצא לחזית גל אחת לטעון מרקם או זיכרון אחר, שאר החזיות הגל יכולות לבצע חישוב בשמחה. זה אומר שהניצול שלך בווקטור Alu עולה, “מניות סרני.
“כל מה שאתה יכול לעשות כדי לשים יותר חזרות גל על CU זה טוב, כדי לרוץ יותר על CU. ישנם מספר מוגבל של רישומי וקטורים כך שאם אתה משתמש בפחות רישומי וקטורים, אתה יכול לקבל יותר חזיתות גל ואז הביצועים שלך גדלים, כך שזה מה שמטרות תמיכה של 16 סיביות ילידיות. זה מאפשר יותר לחזות גל לרוץ בו זמנית.”
גם. עד כה התפיסה הייתה כי קונסולה אפוס הם למעשה מכלול של חלקי AMD מחוץ למדף עם שינוי מוגבל. אחרי הכל, ה- GPU של PS4 נראה כמו עיצוב Pitcairn שעלה לראשונה ב- Radeon HD 7850 ו- 7870. ה- Xbox One המקבילה נושא יותר מקשר חולף למעבד הבונייר שעלה לראשונה ב- Radeon HD 7790.
“בהמשך אתה יכול לראות משהו שנראה מאוד כמו קונסולה GPU כ- GPU נפרד, אבל אז זה מכיר היטב את העיצוב ולקחת השראה מהקונסולה GPU. אז הדמיון, אם אתה רואה אחד כזה, הוא למעשה ההפך ממה שאתה חושב, “מסביר סרני ואומר שעיצובים של קונסולות הם ‘נבדקים בקרב’ ולכן קל יותר לפרוס כמוצרי GPU בדידים.
מבט על התמונה שנקרה אל אוזניות ה- PSVR. כותרות PSVR מהן השנייה יוכלו למנף טכנולוגיה מרובת רזולוציה בהתאמה אישית המאפשרת ‘קצוות’ של הנוף כאן להינתן ברזולוציה נמוכה יותר. יהיה דחיפה גדולה לביצועים ללא השפעה בולטת על איכות התמונה ב- HMD.
הכל מבוסס חומרה, שנכתב במקביל למאגר Z, ללא פתיחת פיקסל של פיקסל והיא פועלת באותה רזולוציה כמו חיץ Z. לראשונה ניתן לעקוב אחר חפצים וקואורדינטות שלהם במרחב העולמי, ניתן לזהות אפילו משולשים בודדים. ל- GPUs מודרניים אין גישה זו לספירת המשולש ללא השפעה עצומה על הביצועים.
“כתוצאה ממאגר ה- ID, כעת תוכלו לדעת היכן נמצאים שולי האובייקטים והמשולשים ולעקוב אחריהם ממסגרת למסגרת, מכיוון שתוכלו להשתמש באותו מזהה ממסגרת למסגרת”, מסביר סרני. “אז זה כלי חדש לארגז הכלים של המפתחים שהוא די טרנספורמטיבי מבחינת הטכניקות שהוא מאפשר. ואני הולך להסביר שתי טכניקות שונות שמשתמשות במאגר – אחת פשוטה יותר שגיאומטריה מעבדת ואחת מורכבת אחת יותר, לוח השכר.”
עיבוד גיאומטריה הוא צורה פשוטה יותר של עיבוד Ultra HD המאפשר למפתחים ליצור תמונת ‘פסאודו-4K’, במונחים בסיסיים מאוד. יעדי העיבוד של 1080p נוצרים עם ערכי עומק השווים למאגר מלא של 4K, בתוספת כל פיקסל יש גם נתוני חיץ מזהים מלאים – התוצאה הסופית היא שבאמצעות תהליך שלאחר הניתוח, מערך 1080p של פיקסלים ‘אקזוטיים’ אלה יכולים להיות חילוץ לתמונה 4K עם תמיכה באלמנטים של אלפא כגון סערה (עליית חותות) לתמונת חוץ) עם עלייה) עם עליית חותות) עם עליית העלות) עם עליית העלורה) עם עליית העלורה) (Batif) (Batif) (Batif) (Bative) (Bative) (Bative) (Bative) עם Alile). על ספירת פיקסל, זה יפתור כתמונת 4K מקומית, עם נתונים ‘חסרים’ מחולקים באמצעות התפשטות צבע מנתונים שנלקחו ממאגר המזהה. עם זאת, יש מגבלה עמוקה.
“הפגיעות של פיקסל Shader אינן משתנות כך שרזולוציית המרקם לא משתנה”, מסביר סרני ומצביע על מטושטש, פרטי טקסטורה של כיתה 1080p על כמה תמונות אור ראשונות ידועות לשמצה. “וההשפעות הספקולריות אינן משתנות. אבל זה כן משפר את איכות התמונה באופן דרמטי די.”
העלות נמוכה מאוד והקבלתנו על כך היא שהיא יכולה לעזור לתרחישים לדגימה סופר ב 1080p, אך מארק סרני מציין יישום פוטנציאלי נוסף. כותרות שהועברו ב 900p על בסיס חומרת PS4 עלולים להשיג בליטה ל 1080p באמצעות חלק מהעוצמה הנוספת, ואז עיבוד הגיאומטריה עלול להגביר אותם ל- 4K. מההדגמה הידועה לשמצה שראיתי, יש דחיפה גדולה לבהירות אבל זה לא דומה לחבילת ה- 4K הילידית המלאה. Checkerboarding הוא עניין אחר.
עלייתו של קבר ריידר לוחות עד למסגרת 4K מסגרת ובאופן כללי נראית ממש מרשימה, אך שימו לב לאלפא הרזולוציה 1/16 באדים המקיפים את הקסדה בתחתית התמונה.
מה שברור הוא שביצוע הגיאומטריה זולה יותר ומפתח יחיד יכול להשיג פיתרון ופועל תוך מספר ימים. Checkerboarding הוא אינטנסיבי יותר מבחינות רבות ודורש עבודה רבה יותר – כמה שבועות. ויש אפקטים של דפיקות. אנטי-אליאסינג זמני זקוק לכוונון, משהו שראיתי בהדגמת שחר אפס אפס בפגישת הפלייסטיישן בחודש שעבר.
“העניין הוא שמדובר בטכניקות שניתן ליישם עבור חלק מהאחוזים לתקציב הכולל של הכותרת”, מסכם סרני – ועם קוד מדגם המסופק למפתחים, צריכים להיות מעט נושאים יחסית בכל הכותרות העתידיות התומכות ב- PS4 Pro. אז איך הכותרות של ניו יורק שראיתי בחודש שעבר מתעצמות? מהן הטכניקות שנפרסות שם?
Uncharted 4 עובר סיבוב מחדש (“הם בוחנים עוד אסטרטגיות עיבוד”, אומר סרני) אך מתוך 13 המשחקים שנחשפו, תשעה משומשים משומשים. ימים חלפו, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider ו- Horizon Zero Dawn, כולם מעבירים עד 2160p עם Checkerboarding, דגימה סופר למטה ל- 1080p בתצוגות מלאות HD, בעוד שלכותרת לארה קרופט יש מספר מצבים עם תמיכה מפורשת של 1080P. מארק סרני מעוניין לציין כי מפתחים חופשיים להשתמש בטכנולוגיית Checkerboarding כשרואים לנכון, ולכן נראה וריאציות ופרשנויות רבות ושונות.
“צפה בכלבי 2, הרגת רצפה 2, ידוע לשמצה ואפקט Mass Andromeda כולם משתמשים בכיסוק 1800p Checkerboarding”, אומר לי סרני, ויש גם כמה חדשות די מדהימות עבור בעלי המסך 1080p גם. “שוב דגימת סופר פופולרית מאוד לתמיכה ב- HDTV. לאפקט Mass Andromeda יש שתי אסטרטגיות שונות מאוד. יש להם לוח דמקה עבור 4K ויש להם מצב נפרד לגרפיקה באיכות גבוהה בטלפון 1080p.”
עם זאת, החל משנת 1800p, מפתחים יכולים להשתמש בסולם תוכנה עם אלמנטים של 2160p HUD ותפריט, או להיצמד ל- 1800p ולאפשר לחומרה להתארגן עד 4K. Deus Ex Mankind מחולק הוא תואר מוזר. גם הוא משתמש בעיבוד של דמקה, אך הוא גם מאמצת מסגרת דינמית. הרזולוציה משתנה בין 1800p ל- 2160p מבוסס על מורכבות הסצנה. עד כה יש רק צילום מסך אחד ואנחנו סופרים את זה ב 3360×1890.
צפו לראות מגוון של אסטרטגיות עלייה מעניינות. Deus Ex משתמש למעשה ב- Checkerboarding בשילוב עם מסגרת דינמית.
“אז תשעה מתוך 13 הכותרות הם Checkerboard. מבין הארבעה שאינם, Shadow of Mordor משתמש בעיבוד ילידי ברזולוציה דינמית. ההחלטה יכולה להשתנות באופן נרחב אך בדרך כלל היא 80 עד 90 אחוז מ- 4K, “ממשיך סרני. “לתיקון לפרגון יש מצב עבור HDTVs עם עיבוד ילידי 1080p ושיפורים רבים לוויזואליות כולל טשטוש תנועה, כיסוי קרקע פרוצדוראלי, אפקטים מיוחדים כמו קרני האל הללו. בטלוויזיה 4K אתה פשוט רואה גרסה משופרת של תמונת 1080p.”
עם זאת, 1080p Upscaled לא יהיה נפוץ מדי, כאשר סוני מאשרת כי תמיכה בתמיכת מסכי Ultra HD ברזולוציה גבוהה יותר.
“קדימה אנו מעודדים מאוד תמיכה ישירה לטלוויזיות 4K ו- HDTVs, אם כי אנו משאירים את הפרטים הקטנים כיצד הם עושים את זה עד לקהילת הפיתוח”, ממשיך סרני. “הם יודעים הכי טוב, אבל אנחנו באמת רוצים לראות מצב רזולוציה גבוהה יותר עבור טלוויזיות 4K ואז טכניקה כלשהי עבור HDTVs. זה יכול להיות פשוט מדרגה מרזולוציה גבוהה יותר.”
כבר אנו רואים מפתחים מאמצים את הצגתם של 4K מצגות 4K. גם הספיידרמן הקרוב וגם עבור כבוד משתמשים בארבעה מיליון דגימות מרגזות כדי לייצר את מה שהמפתחים מאמינים כטכניקה מעולה בהשוואה ללימודי Checkerboarding, עם עלות חישובית דומה. אבל חוצץ המזהה הייחודי שסוני מספקת עדיין יכול להוכיח מכשיר להצלחת טכניקות אלה.
“מאגר ה- ID ישתלב בכל אחת מהטכניקות הללו, אפילו בעיבוד ילידי”, ממשיך סרני. “היית משתמש במאגר ה- ID ואז כדי לקבל אנטי-אליאס זמני ומרחבי. זה שכבות עם הכל.”
הדגמות עקבו אחריהן והן היו טובות בדיוק כמו שהיו בפגישת הפלייסטיישן. למעשה הם היו טובים יותר מכיוון שזכינו לראות הרבה יותר – כמו השוואה בין 4K ילידים, עיבוד גיאומטריה ו- Checkerboar. ראיתי גם ימים שנעלמו זה לצד זה ב- Ultra HD Native VS Checkerboard, עם גבול מסגרת מלא מלאכותי במקום כדי להפוך את ההשוואה להוגנת יותר. ההשוואה באמת מדהימה – עמדתי רגל אחת הרחק מתצוגה של 65 אינץ ‘של Sony ZD9 והאיכות עוֹד הוחלף. Checkerboard הוא מגע רך יותר, אבל הייתי מוכן להמר שרובם לא יוכלו לדעת. בשורה התחתונה, העלייה באיכות מעל 1080p היא עצומה.
משחקי Insomniac שופטים על יצירתם של בריאן קאריס של אפי וטימוטי לוטס כדי ליצור תמונה של 4K מתוך מסגרת מסגרת עם ארבעה מיליון פיקסלים בכותרת הספיידרמן החדשה שלה. היא מאמינה שהאיכות עשויה לחרוג מהתוצאות שנראו ב- Checkerboarding עם תקורה דומה.
אבל היו גם חדשות טובות לבעלי HDTVs סטנדרטיים. דפוסי Moire ומנצנצים זמניים נעלמים בצל מורדור, ומעניקים מצגת נקייה בהרבה. עלייתו של פיתרון ה- AA הלא מרשים והנוצץ של פיקסל מפנה את מקומה למראה בתולי ומוצק. PS4 Pro עובד בצורה הטובה ביותר עם תצוגת 4K, אך יש כאן ניצחונות אמיתיים לאנשים עם HDTVs ועם פרגון, Tomb Raider ו- Mass Effect Andromeda, ברור שמפתחי מפתח רוצים לפנות לאלה שאולי לא מוכנים לשדרג למסך 4K מסך 4K.
אבל אולי הנסיגה הגדולה ביותר שהייתה לי מהפגישה עם מארק סרני הייתה התובנה כיצד סוני רואה בדורות הקונסולה. PS4 Pro ו- Project Scorpio נתפסו כתחילת סוף הקפיצה לגל חומרה חדש ומסוגל יותר לטובת שדרוגי ביניים. מה שברור הוא שסוני לא קונה לזה. סרני מצטט בעיות אי התאמה, אפילו עובר בין X86 CPU לארכיטקטורות AMD GPU. התרחקתי עם הרושם ש- PS5 יהיה הפסקה נקייה, קפיצה דורית ממש כפי שאנחנו מכירים אותה. אני לא מרגיש אותו דבר לגבי פרויקט מזל עקרב, שם כל האינדיקציות הן שמיקרוסופט מנסה לבנות ספרייה דמוית קיטור משלה סביב מותג ה- Xbox, כשמשחקים עוברים איתך מקונסולה אחת לאחרת – ובסופו של דבר, אולי אפילו למחשב האישי.
אבל בכאן ועכשיו, הפגישה שלי עם מארק סרני שימשה שתי מטרות. מצד אחד, ראיתי יותר מהדגמות הפלייסטיישן מפגשים ויותר מהשיפורים של 1080p שאנו יכולים לצפות. בשתי הספירות, אני עדיין מתרשם מהתוצאות של תיבה זו של 350 £/399 $. לא כל תואר יהיה בתולי לחלוטין, אבל אנחנו רואים כבר תוצאות טובות וזה נהדר לראות מפתחים חוקרים טכניקות משלהם להשגת 4K הניתנים להציג – אני ממש מצפה לראות איך ספיידרמן מתערער במיוחד. ויהיו גם דחיפות למשחקי VR, עם תמיכה בחומרה מרובה-RES שאמורים לשפר את הביצועים בכותרות PSVR מהן השנייה.
יהיה לנו עוד על זה – בתוספת תכונות חומרה מותאמות אישית אחרות – בקרוב, אך בינתיים ההמתנה נמשכת עד שנגיע לחומרה קמעונאית וחבורה גדולה של משחקים. זה יהיה כיף.
יציקה דיגיטלית נפגשה עם מארק סרני בקמפוס הפלייסטיישן בסן מטאו. סוני שילמה עבור נסיעות ולינה.
האם אתה תומך בצוות היציקה הדיגיטלי?
Digital Foundry מתמחה בניתוח טכני של חומרת משחק ותוכנה, תוך שימוש במערכות לכידת עדכניות ותוכנות בהתאמה אישית כדי להראות לך עד כמה משחקים וחומרה מפעילים, מדמיין בדיוק את מה שהם מסוגלים. על מנת להראות לך איך נראה כי משחקים 4K היינו צריכים לבנות פלטפורמה משלנו כדי לספק וידאו 4K באיכות גבוהה לצפייה לא מקוונת. אז כן.
הסרטונים שלנו הם קבצים מרובי-גיגה-בייט ובחרנו ספק באיכות גבוהה כדי להבטיח הורדות מהירות. עם זאת, רוחב הפס הזה אינו בחינם ולכן אנו גובים דמי מנוי חודשיים קטנים של £ 4.50. אנו חושבים שזה מחיר קטן לשלם עבור גישה בלתי מוגבלת לקישורים איכותיים ביותר של התוכן שלנו. תודה.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!