Το PS4 Pro do 4k
Περίληψη
– Το PS4 Pro μπορεί να παίξει παιχνίδια σε ανάλυση 4K και να υποστηρίζει δίσκους Ultra HD Blu-ray με δυνατότητα HDR Ultra HD.
– Απαιτεί μια οθόνη και ένα καλώδιο HDMI που είναι συμβατό με 4K.
– Ωστόσο, δεν μπορεί να παίξει δίσκους 4K Blu-ray, καθώς η Sony αναγνώρισε τη μείωση της χρήσης των φυσικών μέσων ενημέρωσης.
– Για να παίξετε ταινίες 4K στο PS4 Pro, συνδέστε το σε μια συμβατή τηλεόραση με υποστήριξη HDCP και χρησιμοποιήστε ένα καλώδιο HDMI υψηλής ταχύτητας.
– Ρυθμίστε τις ρυθμίσεις εξόδου βίντεο στην κονσόλα ώστε να ταιριάζει με τις δυνατότητες της τηλεόρασής σας.
– Μπορείτε να μεταδώσετε ταινίες σε Ultra HD στο PS4 Pro, αλλά συνιστάται μια σταθερή και γρήγορη σύνδεση στο Διαδίκτυο.
– Ενώ το PS4 PRO δεν είναι ένας πλήρως συσσωρευμένος παίκτης Ultra HD Blu-ray, παρέχει περισσότερες επιλογές για την παρακολούθηση περιεχομένου σε ανάλυση Ultra HD με HDR.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
- Ποια είναι η κύρια διαφορά μεταξύ του PS4 και του PS4 Pro?
- Ποιες μορφές υποστηρίζει το PS4?
- Ποιος ρυθμός καρέ είναι καλύτερος, 30 fps ή 60 fps?
- Μπορεί το PS4 Pro να παίξει δίσκους Blu-ray 4K?
- Ποιες είναι οι απαιτήσεις για την αναπαραγωγή ταινιών 4K στο PS4 Pro?
- Μπορείτε να μεταδώσετε ταινίες στο Ultra HD στο PS4 Pro?
- Είναι το PS4 Pro μια πλήρως συσσωρευμένη παίκτη Ultra HD Blu-ray?
- Ποιες ρυθμίσεις θα πρέπει να ελέγχονται στην τηλεόραση για την αναπαραγωγή ταινιών 4K στο PS4 Pro?
- Ποιο είναι το ψήφισμα για 4K UHD?
- Μπορεί τα παιχνίδια PS4 Pro Play στο HDR?
- Τι είναι το HDCP?
- Είναι ένα συγκεκριμένο καλώδιο HDMI που απαιτείται για αναπαραγωγή 4K στο PS4 Pro?
- Μπορώ να παίξω ταινίες 4K από μια συσκευή USB ή έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο στο PS4 Pro?
- Τι πρέπει να κάνω εάν η τηλεόρασή μου δεν υποστηρίζει την ανάλυση 4K?
- Μπορώ να αφήσω την ανάλυση εξόδου βίντεο στο PS4 Pro στο Auto?
- Ποια είναι τα οφέλη από την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε ανάλυση 4K στο PS4 Pro?
– Η κύρια διαφορά είναι ότι το PS4 Pro έχει μια πιο ισχυρή GPU, επιτρέποντας τα παιχνίδια να παίζονται σε ανάλυση 4K και να παρέχουν άλλα οφέλη όπως πρόσθετες θύρες και μεγαλύτερο σκληρό δίσκο.
– Το PS4 υποστηρίζει δίσκους Blu-ray, DVD, CDS και διαθέτει ενσωματωμένο media player για μορφές AVI και MPV.
– Ο ρυθμός καρέ αναφέρεται σε πόσα πλαίσια εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο. Το PS4 Pro μπορεί να εμφανίσει ταινίες σε έως και 60 fps, αλλά ορισμένες ταινίες έχουν σχεδιαστεί για 24 fps. Συνιστάται η μετατροπή των ασυμβίβαστων ποσοστών καρέ, όπως 24 fps σε 30 fps, για βέλτιστη προβολή στις τηλεοράσεις.
– Όχι, το PS4 Pro δεν υποστηρίζει δίσκους 4K Blu-ray. Η Sony έκανε αυτή τη στρατηγική απόφαση λόγω της μείωσης της χρήσης των φυσικών μέσων ενημέρωσης.
– Χρειάζεστε μια συμβατή τηλεόραση με ανάλυση 4K και υποστήριξη HDCP. Είναι επίσης σημαντικό να χρησιμοποιήσετε ένα καλώδιο HDMI υψηλής ταχύτητας για απαιτήσεις προστασίας αντιγραφής.
– Ναι, το PS4 Pro σάς επιτρέπει να μεταφέρετε ταινίες στο Ultra HD. Ωστόσο, συνιστάται μια γρήγορη και σταθερή σύνδεση στο Διαδίκτυο για την καλύτερη ποιότητα.
– Όχι, το PS4 Pro δεν είναι ένας πλήρως φορτωμένος παίκτης Blu-ray Ultra HD. Ωστόσο, προσφέρει περισσότερες επιλογές για την παρακολούθηση περιεχομένου σε ανάλυση Ultra HD με HDR.
– Συνιστάται να ελέγξετε τις ρυθμίσεις της τηλεόρασης συμβατό με HDR για να αποφύγετε την ενεργοποίηση της επιλογής HDR κατά λάθος. Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τις δυνατότητες και τη μορφή εξόδου της τηλεόρασής σας κάτω από “πληροφορίες εξόδου βίντεο.«
– Η ανάλυση για το 4K UHD είναι 3840 με 2160 εικονοστοιχεία, το οποίο είναι σημαντικά υψηλότερο από το συμβατικό HD.
– Ναι, το PS4 Pro είναι συμβατό με το High Dynamic Range (HDR) και μπορεί να παίξει παιχνίδια με υποστήριξη HDR.
– Το HDCP αντιπροσωπεύει την προστασία ψηφιακού περιεχομένου υψηλού ζώνη ζώνης. Πρόκειται για μια τεχνολογία προστασίας αντιγράφων που χρησιμοποιείται για την αποτροπή της μη εξουσιοδοτημένης αντιγραφής του ψηφιακού περιεχομένου ήχου και βίντεο.
– Ναι, απαιτείται συμβατό με 4K καλώδιο HDMI για να εξασφαλιστεί η κατάλληλη προστασία αντιγραφής και αναπαραγωγή περιεχομένου 4K στο PS4 Pro.
– Ναι, μπορείτε να παίξετε ταινίες 4K από συσκευή USB ή εξωτερικό σκληρό δίσκο που συνδέονται με το PS4 Pro.
– Εάν η τηλεόρασή σας δεν υποστηρίζει ανάλυση 4K, το PS4 Pro θα προσαρμόσει αυτόματα την έξοδο για να ταιριάζει με τις δυνατότητες ανάλυσης της τηλεόρασής σας.
– Ναι, μπορείτε να αφήσετε την ανάλυση εξόδου βίντεο στο Auto και η κονσόλα θα αναγνωρίσει τις δυνατότητες της τηλεόρασής σας και θα προσαρμοστεί ανάλογα.
– Η αναπαραγωγή παιχνιδιών σε ανάλυση 4K στο PS4 Pro παρέχει υψηλότερο επίπεδο οπτικής λεπτομέρειας και σαφήνειας, με αποτέλεσμα μια πιο συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού.
Το PS4 παίζει 4K
“Πρώτον, διπλασιάσαμε το μέγεθος της GPU, τοποθετώντας το ουσιαστικά δίπλα σε μια καθρέφτη εκδοχή του εαυτού του, σαν τα φτερά μιας πεταλούδας. Αυτό μας δίνει έναν εξαιρετικά καθαρό τρόπο για να υποστηρίξουμε τους υπάρχοντες 700 τίτλους “, εξηγεί ο Cerny, περιγράφοντας λεπτομερώς τον τρόπο με τον οποίο ο Pro μεταβαίνει στη λειτουργία συμβατότητας” βάσης “. “Απλώς απενεργοποιούμε το ήμισυ της GPU και το τρέχουμε σε κάτι πολύ κοντά στην αρχική GPU.«
Μπορεί το PS4 Pro να παίξει ταινίες 4K? [Πλήρεις πληροφορίες]
Το PlayStation 4 Pro είναι ένα από τα Sony’είναι νεότερες κονσόλες που προσφέρουν περισσότερη ισχύ από το αρχικό PS4.
Ένα από τα χαρακτηριστικά που πολλοί παίκτες είναι ενθουσιασμένοι είναι να παίζουν παιχνίδια σε ανάλυση 4K, αλλά τι γίνεται με ταινίες?
Μπορείτε να παρακολουθήσετε μια ταινία στο PS4 Pro σας, ή πρέπει να το κρατήσετε περιορισμένο μόνο σε τυχερά παιχνίδια? Θα διερευνήσουμε αυτήν την ερώτηση και θα μάθουμε!
Πίνακας περιεχομένων
Το PS4 Pro παίζει 4K?
Ναί! Μία από τις κύριες αλλαγές στο νέο PS Pro είναι ότι μπορεί να παίξει παιχνίδια σε ανάλυση 4K UHD, η οποία είναι 3840 με 2160 εικονοστοιχεία – πολύ περισσότερο από το συμβατικό HD.
Επιπλέον, ενώ και τα δύο συστήματα είναι συμβατά με το υψηλό δυναμικό εύρος (HDR), μόνο το ισχυρότερο PS4 Pro υποστηρίζει τους δίσκους Blu-ray με δυνατότητα HDR Ultra HD.
Το PS4 Pro μπορεί να παίξει μόνο 4K ταινίες όταν συνδέεται με μια οθόνη που υποστηρίζει την ανάλυση 4K. Απαιτεί επίσης ένα καλώδιο HDMI που είναι συμβατό με 4K.
Ακόμα κι έτσι, το PS4 Pro είναι’t ένας πλήρης παίκτης 4K επειδή μπορεί’t Παίξτε 4K δίσκους Blu-ray. Αυτή ήταν μια στρατηγική επιλογή από τη Sony, η οποία αναγνώρισε ότι όλο και λιγότεροι άνθρωποι παρακολουθούν ταινίες στα φυσικά μέσα αυτές τις μέρες.
Windows 10 – Πώς να αλλάξετε το DPI Scal.
Ενεργοποιήστε το JavaScript
Πώς να παίξετε ταινίες 4K στο PS4 Pro
Αρχικά, βεβαιωθείτε ότι το PS4 σας είναι συνδεδεμένο με μια τηλεοπτική λύση μέχρι 4K. Επιπλέον, η σύνδεση μεταξύ της τηλεόρασης και της κονσόλας πρέπει να υποστηρίξει το HDCP (Ψηφιακό Περιεχόμενο υψηλής ζώνης) για καλύτερα αποτελέσματα.
Προστατέψτε το online ιδιωτικό σας προσωπικό με surfshark
[Το VPN που χρησιμοποιούμε εδώ στην τεχνολογική άφιξη]
Ένα τυπικό καλώδιο HDMI ενδέχεται να μην χειρίζεται τις απαιτήσεις προστασίας αντιγράφων για περιεχόμενο βίντεο υψηλής ευκρίνειας, οπότε βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε καλώδιο HDMI υψηλής ταχύτητας υψηλής ταχύτητας ή υψηλής ταχύτητας.
- Μεταβείτε στο μενού Ρυθμίσεις στο PlayStation 4 Pro με τον ελεγκτή. Επιλέγω “Ήχος και οθόνη” Από τη λίστα επιλογών.
- Σε “Ήχος και οθόνη,” εσείς’θα δω μια επιλογή για “Ρυθμίσεις εξόδου βίντεο.” Επιλέξτε αυτήν την επιλογή. Η ανάλυση είναι η πρώτη επιλογή στο ” Ρύθμιση εξόδου βίντεο” μενού.
- Μπορείτε τώρα να επιλέξετε την ανάλυση (2160p – RGB για 4K HDR) ή να το αφήσετε στο Auto, το οποίο θα αναγνωρίσει την τηλεόραση’δυνατότητες.
Πριν από αυτό, συνιστάται να ελέγξετε τις ρυθμίσεις της τηλεόρασης συμβατό με HDR, ώστε να μην ενεργοποιήσετε την επιλογή HDR στην τηλεόρασή σας κατά λάθος.
Υπό πληροφορίες εξόδου βίντεο, μπορείτε επίσης να ελέγξετε τη μορφή των δυνατοτήτων και της εξόδου της τηλεόρασής σας.
Αυτά είναι όλα τα βήματα που πρέπει να ακολουθήσετε για να παρακολουθήσετε ταινίες ανάλυσης HD 4K στο P4S Pro σας.
Τώρα μπορείτε να παίξετε ταινίες 4K από τη συσκευή USB ή τον εξωτερικό σκληρό δίσκο.
Μπορώ να κάνω ταινίες?
Ναι μπορείς! Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του PS4 Pro είναι ότι μπορείτε να παίξετε ταινίες στο Ultra HD-που σημαίνει περιεχόμενο βίντεο υψηλής ανάλυσης.
Ωστόσο, για να το κάνετε αυτό χωρίς προβλήματα και να βεβαιωθείτε ότι έχετε την καλύτερη δυνατή ποιότητα, βεβαιωθείτε ότι η σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο είναι γρήγορη και σταθερή.
συμπέρασμα
Παρόλο που το PS Pro δεν είναι ένας πλήρως συσσωρευμένος παίκτης Ultra HD Blu-ray, σας προσφέρει περισσότερες επιλογές. Για παράδειγμα, τώρα μπορείτε να παρακολουθήσετε περιεχόμενο σε ανάλυση Ultra HD με HDR στη συγκεκριμένη τηλεόρασή σας.
Απλά βεβαιωθείτε ότι έχετε το σωστό καλώδιο HDMI, τη σωστή μορφή βίντεο και μια γρήγορη σύνδεση στο Διαδίκτυο για να το λειτουργήσετε! Τέλος, μη διστάσετε να αφήσετε σχόλια ή ερωτήσεις παρακάτω. Εμείς’Θα κάνω το καλύτερο δυνατό για να τους απαντήσουμε γρήγορα και ενημερωτικά.
Προστατέψτε το online ιδιωτικό σας προσωπικό με surfshark
[Το VPN που χρησιμοποιούμε εδώ στην τεχνολογική άφιξη]
Συχνές ερωτήσεις (FAQs)
Τι’είναι η κύρια διαφορά μεταξύ PS4 και PS4 Pro?
Η κύρια διαφορά μεταξύ του PS4 και του PS4 Pro είναι ότι ο Pro προσφέρει μια πιο ισχυρή μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU), η οποία παρέχει πολλά οφέλη για τους παίκτες. Για παράδειγμα, η GPU στο PRO επιτρέπει την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε ανάλυση 4K και έχει διπλάσιες θύρες RS-232 για τη σύνδεση περιφερειακών όπως πληκτρολόγια και ποντίκια. Ο Pro περιλαμβάνει επίσης μεγαλύτερο σκληρό δίσκο και διαθέτει επιπλέον θύρα USB.
Ποιες είναι οι υποστηριζόμενες μορφές PS4?
Το PS4 έχει μια ποικιλία υποστηριζόμενων μορφών, συμπεριλαμβανομένων δίσκων Blu-ray, DVD και CDS. Επιπλέον, η κονσόλα διαθέτει επίσης ένα ενσωματωμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων που μπορεί να παίξει μορφές AVI και MPV. Αυτό σημαίνει ότι θα μπορείτε να παίξετε ταινίες που έχετε αποθηκεύσει στον υπολογιστή ή τη μονάδα flash σας.
Που είναι καλύτερο, 30 fps ή 60 fps?
Το framerate είναι ο αριθμός των πλαισίων που εμφανίζονται σε ένα δευτερόλεπτο. Για παράδειγμα, εάν έχετε τηλεόραση με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, η τηλεόραση ανανεώνει την εικόνα στην οθόνη 60 φορές κάθε δευτερόλεπτο. Αυτό αναφέρεται επίσης ως πλαίσιο ανά δευτερόλεπτο ή FPS. Ένας υψηλότερος ρυθμός καρέ σημαίνει ότι θα μπορούσε να υπάρξει μια ομαλότερη ροή δράσης. Ωστόσο, το PS4 Pro προσφέρει έως και 60 fps, και από προεπιλογή, μπορεί να εμφανίσει ταινίες σε αυτή τη μορφή ρυθμού πλαισίου.
Ωστόσο, ορισμένες ταινίες έχουν σχεδιαστεί για 24 fps. Επομένως, αυτές οι ταινίες δεν θα ήταν ορατές όταν τις βλέπετε στο PS4 Pro σας λόγω ασυμβίβαστων framerates χωρίς να το μετατρέψετε σε ένα άλλο πλαίσιο, όπως 30 FPS που συνήθως συνιστάται για την προβολή ταινιών στις τηλεοράσεις. Για το λόγο αυτό, πολλοί παίκτες προτιμούν να παρακολουθούν τις ταινίες τους σε 30 fps αντί για 60 fps.
Είναι 4K 30fps καλύτερα από 1080p 60fps?
Οχι αυτό’Δεν είναι πάντα καλύτερο. Εάν ελέγξετε την ποιότητα του βίντεο, θα δείτε ότι το 1080p είναι στην πραγματικότητα πιο λεπτομερής από ένα βίντεο που πυροβόλησε στο ίδιο ψήφισμα, αλλά με χαμηλότερο ρυθμό καρέ. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορείτε’Το T θεωρούμε δεδομένο ότι τα 1080p στα 60 fps θα είναι αισθητά καλύτερα από 1080p στα 30 fps.
Το PS4 Pro αξίζει ακόμα?
Ναί! Ο αριθμός των ιδιοκτητών Pro έχει αυξηθεί πολύ από την εκτόξευση. Και αυτό’είναι μόνο μετρώντας εκείνους που έχουν αγοράσει ένα μέχρι τώρα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι περισσότεροι παίκτες αγοράζουν τον επαγγελματία για να επωφεληθούν από χαρακτηριστικά όπως υψηλότερα ποσοστά καρέ, καλύτερη οπτική ποιότητα και απόδοση σε παιχνίδια VR.
Το PS4 παίζει 4K?
Στις 7 Σεπτεμβρίου 2016, η Sony παρουσίασε το PlayStation 4 Slim, μια μικρότερη έκδοση της κονσόλας. και μια έκδοση high-end που ονομάζεται PlayStation 4 Pro, το οποίο διαθέτει αναβαθμισμένη GPU και υψηλότερο ρυθμό ρολογιού CPU για την υποστήριξη βελτιωμένης απόδοσης και ανάλυση 4K σε υποστηριζόμενα παιχνίδια.
https: // en.Wikipedia.org › wiki › Playstation_4
PlayStation 4 – Wikipedia
κονσόλα. Η διαθεσιμότητα βελτιωμένης ποιότητας εικόνας εξαρτάται από τη ρύθμιση της οικιακής ψυχαγωγίας σας.
Μπορώ να ενεργοποιήσω το 4K στο PS4?
Η κονσόλα PS4 Pro θα πρέπει να ενεργοποιήσει αυτόματα το 4K εάν ανιχνεύσει μια συσκευή συμβατή με 4K συνδεδεμένη με αυτήν. Για να βεβαιωθείτε ότι το 4K και η υψηλότερη δυνατή ανάλυση είναι ενεργοποιημένα: Από την αρχική οθόνη μεταβείτε στις Ρυθμίσεις> Ήχος και οθόνη> Ρυθμίσεις εξόδου βίντεο. Ρυθμίστε την ανάλυση σε 2160p – yuv420 ή 2160p- rgb.
Πώς μπορώ να ξέρω αν το ps4 μου είναι 4k?
Πώς μπορώ να ξέρω αν το ps4 pro μου εμφανίζει 4K? Μεταβείτε στην οθόνη των πληροφοριών της τηλεόρασής σας και δείτε ποια ανάλυση εμφανίζει ή μεταβείτε στο μενού Ρυθμίσεις του PS4, στις Ρυθμίσεις -> Ήχος και οθόνη -> Ρυθμίσεις εξόδου βίντεο και επιλέξτε πληροφορίες εξόδου βίντεο για να δείτε τη λειτουργία τρέχουσας εξόδου.
Το PS4 Slim υποστήριξη 4K βίντεο?
Το No PS4 Slim δεν υποστηρίζει 4K. Υποστηρίζει μόνο τυχερά παιχνίδια σε ανάλυση 1080p με 30 FPS. Το PlayStation 4 Pro υποστηρίζει το 4K και υποστηρίζει επίσης το παιχνίδι σε ανάλυση 1080p με 60 fps.
Είναι το PS4 HDMI 4K?
Οι κονσόλες PS4 έρχονται με HDMI 2.0 καλώδιο.
Η ενημέρωση επέτρεψε στις θύρες HDMI να υποστηρίξουν μέχρι το HDMI 2.0, το οποίο μπορεί να παίξει βίντεο 4K στα 60Hz.
Υποστηρίζει το PS4 4Κ για παιχνίδια? | PS4 Συχνές ερωτήσεις
Τι ψήφισμα είναι το PS4?
Το αρχικό μοντέλο PS4 υποστηρίζει τα πρότυπα βίντεο 1080p και 1080i, ενώ το μοντέλο PRO υποστηρίζει την ανάλυση 4K.
Κάντε όλα τα HDMI μεταφέρουν 4K?
Εάν αναρωτιέστε εάν το υπάρχον καλώδιο HDMI θα λειτουργήσει, είναι πιθανό ότι δεν θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε σε ένα που είναι αυτό που είναι “Συμβατό με 4K.” Οποιοδήποτε καλώδιο HDMI έως και πέντε μέτρα με ετικέτα “υψηλή ταχύτητα” θα πρέπει να είναι σε θέση να χειριστεί το αυξημένο εύρος ζώνης των σημάτων 4K.
Γιατί να μην παίξετε ταινίες PS4 PS4?
Μόνο μετατρέψτε το 4K σε 1080p πρώτα μπορείτε να παίξετε με επιτυχία 4K στο PS4. Όσον αφορά την αναπαραγωγή δίσκων, τόσο το PS4 όσο και το PS4 Pro μπορούν να παίξουν DVD και δίσκους Blu-ray (HD και 3D Blu-ray έως 1080p), αλλά κανένας από αυτούς δεν μπορεί να παίξει 4K UHD Blu-rays. Εάν έχετε την ανάγκη, γυρίστε στο PS5 που μπορεί να παίξει και τα δύο κοινά DVD και 4K UHD Blu-rays.
Είναι το PS4 λεπτό καλύτερο από το PS4?
Εάν έχετε ήδη το μοντέλο εκτόξευσης PS4, δεν υπάρχει λόγος να αναβαθμίσετε το PS4 Slim. Εάν αγοράζετε μια εντελώς νέα κονσόλα, τότε το Slim είναι μια εξαιρετική επιλογή. Το PlayStation 5 προσφέρει το καλύτερο χάσμα βελτίωσης από το πρότυπο PS4 σας, καθιστώντας την εξαιρετική επιλογή για αναβάθμιση της κονσόλας που έχετε ήδη.
Τα γραφικά PS4 Pro είναι καλύτερα από το PS4?
Το PS4 Pro πραγματικά λάμπει όταν πρόκειται για την ποιότητα της εικόνας. Με 2 φορές περισσότερη υπολογιστική ισχύ από το Slim, το Pro υποστηρίζει νέα και μεγαλύτερα παιχνίδια σε ποιότητα 4K.
Είναι 1080p καλύτερο από 4K?
Το Full HD είναι απλώς ένας άλλος όρος για 1080p ή 1920×1080, και αυτοί είναι όλοι οι τρόποι αναφοράς στην ίδια ανάλυση. Αντίθετα, το 4K έχει ανάλυση 3840×2160. Αυτό είναι πολύ περισσότερα εικονοστοιχεία στη συνολική εικόνα – συνολικά πάνω από 8 εκατομμύρια εικονοστοιχεία. Όπως πάντα, όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση, τόσο πιο έντονη θα είναι η εικόνα.
Είναι 2160p 4k?
Ο όρος “2160p” θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε οποιαδήποτε μορφή με ύψος 2160 εικονοστοιχείων, αλλά χρησιμοποιείται συχνότερα σε σχέση με την ανάλυση 4K UHDTV 3840 × 2160 λόγω της συσχέτισης του με τις γνωστές μορφές 720p και 1080p HDTV.
Πώς μπορώ να αυξήσω την ανάλυση στο PS4?
Για να διαμορφώσετε τις ρυθμίσεις σας, επιλέξτε (Ρυθμίσεις)> [Ήχος και οθόνη]> [Ρυθμίσεις εξόδου βίντεο]. Ρυθμίστε την ανάλυση. Μπορείτε να ορίσετε το μέγεθος της οθόνης για να ταιριάζει με την τηλεόραση συμβατή με 3D σε χρήση.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ 4K και HDR?
Το UHD 4K αναφέρεται στον αριθμό των εικονοστοιχείων σε μια οθόνη (3840 x 2160), οι οποίες είναι υπεύθυνες για την παροχή μιας οθόνης εξαιρετικά σαφής ανάλυση. Αυτές οι οθόνες έχουν τέσσερις φορές τον κανονικό αριθμό εικονοστοιχείων. Ο όρος 4K HDR αναφέρεται στην ικανότητα της οθόνης να δημιουργεί μια καθαρή και τραγανή εικόνα χρησιμοποιώντας τεχνολογία δυναμικής εμβέλειας.
Μπορείτε να αναβαθμίσετε το PS4 Slim σε 4K?
Η υποστήριξη PS4 Slim 4K? Το No PS4 Slim δεν υποστηρίζει 4K. Υποστηρίζει μόνο τυχερά παιχνίδια σε ανάλυση 1080p με 30 FPS. Το PlayStation 4 Pro υποστηρίζει το 4K και υποστηρίζει επίσης το παιχνίδι σε ανάλυση 1080p με 60 fps.
Πρέπει να ενεργοποιήσω ή να απενεργοποιήσω το HDR PS4?
Πρέπει να ενεργοποιήσω ή να απενεργοποιήσω το PS4 HDR? Μερικά παιχνίδια φαίνονται καλύτερα με HDR ενεργοποιημένα από άλλα. Εάν τα γραφικά ενός παιχνιδιού φαίνονται πολύ κορεσμένα, η απενεργοποίηση του HDR μπορεί να βοηθήσει. Ενώ το παιχνίδι σε 4K στο PS4 Pro, ο ρυθμός καρέ μπορεί να μειωθεί με ενεργοποιημένο με HDR, οπότε πρέπει να αποφασίσετε αν αξίζει τον κόπο.
Τι τρέχει το FPS στο PS4?
Το PS4 θα τρέξει τα περισσότερα από τα παιχνίδια του ομαλά χωρίς καμία καθυστέρηση και τραύλισμα με 30 fps. Έτσι, μπορείτε να το αγοράσετε διαφορετικά μπορείτε να δημιουργήσετε έναν υπολογιστή.
Ποια έκδοση του PS4 είναι καλύτερη?
Εάν θέλετε το καλύτερο στην εξουσία και την απόδοση, και είστε πρόθυμοι να πληρώσετε ένα ασφάλιστρο για αυτό, πάρτε το PS5 καθώς είναι προς τα πίσω συμβατό με σχεδόν κάθε παιχνίδι PS4. Τούτου λεχθέντος, το PS4 Pro εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη βελτίωση στο πρότυπο PS4, προσφέροντας καλύτερη απόδοση και οπτικά από την τυποποιημένη κονσόλα ως αποτέλεσμα.
Είναι το PS4 λεπτό φθηνότερο από το PS4 Pro?
Το $ 299 PS4 Slim (το οποίο είναι τώρα απλά γνωστό ως PS4) αντικατέστησε το αρχικό μοντέλο με ένα ελαφρώς συρρικνωμένο σχέδιο. Το $ 399 PS4 Pro είναι μια μηχανή ψυχαγωγίας 4K που μπορεί να παίξει παιχνίδια και ταινίες σε εξαιρετικά υψηλή ανάλυση.
Πώς μπορώ να βρω το Netflix 4K στο PS4 μου?
Το Netflix είναι διαθέσιμο στο Ultra HD στο PlayStation 4 Pro και στο PlayStation 5. Για τη ροή στο Ultra HD, χρειάζεστε: μια τηλεόραση συμβατή με τη ροή Ultra HD από το Netflix, συνδεδεμένο με το PlayStation μέσω μιας θύρας HDMI που υποστηρίζει HDCP 2.2 ή αργότερα (συνήθως η θύρα HDMI 1). Ένα σχέδιο Netflix που υποστηρίζει τη ροή σε Ultra HD.
Τι κάνει το PS5 καλύτερο από το PS4?
Το PS5 έχει κάποιες σαφείς αναβαθμίσεις μέσω του PS4, συμπεριλαμβανομένης μιας ισχυρότερης απόδοσης γραφικών, ταχύτερων χρόνων φόρτωσης και ανώτερης ψύξης. Αλλά έχει και μερικά μειονεκτήματα, με τον δυσκίνητο σχεδιασμό και την αυξημένη τιμή πιθανώς να βάζουν πολλούς παίκτες μακριά.
Το PS4 έχει Blu Ray?
Πώς να παίξετε δίσκους πολυμέσων σε κονσόλες PS4. Για να παίξετε ένα δίσκο Blu-ray ™ ή DVD, τοποθετήστε το δίσκο στην υποδοχή δίσκου και, στη συνέχεια, επιλέξτε το περιεχόμενο από την περιοχή περιεχομένου. Η κονσόλα PS4 ™ πρέπει να επιτρέψει τη λειτουργία αναπαραγωγής δίσκου μέσω του Διαδικτύου (μόνο μία φορά) πριν να μπορέσετε να παίξετε οποιοδήποτε BDS ή DVD.
Πώς μπορώ να ξέρω αν το καλώδιο HDMI μπορεί να κάνει 4K?
Οι παραλλαγές HDMI εξήγησαν:
HDMI 1.4-Εάν θέλετε τα καλώδια HDMI να υποστηρίξουν την ανάλυση 4K, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είναι καλώδια HDMI υψηλής ταχύτητας. Δοκιμάζονται για να μεταδώσουν αναλύσεις βίντεο από 1080p σε 4K με πλουσιότερη χρωματική παλέτα. Με ή χωρίς HDR, χρειάζεστε καλώδια HDMI υψηλής ταχύτητας.
Πρέπει να αναβαθμίσω το καλώδιο HDMI για 4k?
Εάν αγοράσατε μια τηλεόραση 4K με πραγματικό ρυθμό ανανέωσης 120Hz, όπως για χρήση με μια σειρά PlayStation 5 ή Xbox Series X, θα πρέπει να προχωρήσετε σε ένα καλώδιο HDMI υψηλής ταχύτητας υψηλής ταχύτητας. Εάν επισυνάψετε έναν υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών ικανό να τυχερά παιχνίδια σε 4K/60fps στην τηλεόρασή σας, θα χρειαστείτε ένα καλώδιο HDMI που μπορεί να χειριστεί αυτό το επίπεδο μετάδοσης δεδομένων.
Υπάρχει διαφορά μεταξύ ενός κανονικού καλωδίου HDMI και ενός καλωδίου 4K HDMI?
Δεν υπάρχει πραγματικά διαφορά μεταξύ ενός καλωδίου που διατίθεται στο εμπόριο ως 4K και ένα που δεν είναι. Αλλά υπάρχει μια ετικέτα που έχει σημασία, και αυτή είναι η βαθμολογία ταχύτητας. Η ταχύτητα θα υπαγορεύει το μέγιστο εύρος ζώνης που επιτρέπεται από το καλώδιο.
Κάθε παιχνίδι με υποστήριξη PS4 Pro: Ψήφισμα, FPS, HDR, βελτιώσεις και άλλα
Όλα τα παιχνίδια PS4 Pro Enhanced είναι ο καλύτερος τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι παίζετε τα παιχνίδια που φαίνονται – και τρέχουν – το καλύτερο τους στην κορυφαία κονσόλα PS4. Σε αυτό το σημείο τα περισσότερα παιχνίδια έχουν βελτιώσεις PS4 Pro για την ανάλυση ή το Framerate και τις επιλογές HDR, καθώς και την επιλογή Mode Boost Mode. Αλλά πόσο βελτιώνονται τα παιχνίδια PS4 Pro εξαρτάται από πολλά πράγματα και τα ψηφίσματα και τα framerates ποικίλλουν, συχνά με παιχνίδια που θυσιάζουν το ένα για το άλλο (συνήθως δίνοντάς σας την επιλογή πάνω στην οποία προτιμάτε).
Ό, τι ψάχνετε αν και, και ωστόσο θέλετε να το παίξετε, αυτή η λίστα με τα PS4 Pro Enhanced Games θα σας βοηθήσει να το βρείτε και να ελέγξετε τι μπορεί πραγματικά να κάνει.
Ελέγξτε τον οδηγό μας για τις καλύτερες προσφορές PS4 Pro (ανοίγει σε νέα καρτέλα), για να σας βοηθήσουμε να αναβαθμίσετε την κονσόλα 4K για λιγότερα.
Οι περισσότεροι τίτλοι εξάγουν ένα σήμα 4K, αλλά σπάνια πλήρη ανάλυση 4K. Αντ ‘αυτού, τα ψηφίσματα 1440p και 2160p είναι πιο συνηθισμένα, τα οποία μπορούν να εξαρτώνται από το πόσο εντατικά είναι τα παιχνίδια οπτικά. Γι ‘αυτό πολλά παιχνίδια, Θεός του πολέμου Για παράδειγμα, προσφέρετε μια επιλογή μεταξύ υψηλού ρυθμού καρέ (συνήθως κλειδωμένου 60fps) ή υψηλής ανάλυσης (συχνά στοχεύοντας σε 30fps). Όλα εξαρτώνται από το πού θέλετε να περάσετε τη δύναμη που διαθέτει το PS4 Pro
Το γεγονός παραμένει όμως ότι ένα παιχνίδι PS4 Pro θα φαίνεται πάντα καλύτερο, ακόμη και σε οθόνη 1080p και στο PS VR. Επιπλέον, υπάρχουν extras όπως HDR, γνωστό ως υψηλό δυναμικό εύρος στους φίλους του (κυρίως τηλεοράσεις). Αυτό αυξάνει το εύρος χρωμάτων για να δημιουργεί τραγανούς μαύρους και ορισμό. Με πολλούς τρόπους που μπορούν να βελτιώσουν τα οράματα ενός παιχνιδιού περισσότερο από την επίλυση. Αυτά τα οφέλη επεκτείνονται στην τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας της Sony, οπότε φροντίστε να ελέγξετε τις καλύτερες προσφορές PlayStation VR (ανοίγει σε νέα καρτέλα) εδώ για να δείτε ποιες είναι οι επιλογές σας για να φέρετε αυτά τα εργαλεία στη ρύθμισή σας.
Έτσι, τώρα, εδώ είναι όλα τα PS4 Pro ενισχυμένα παιχνίδια που γνωρίζουμε και τι φέρνουν μαζί τους.
PS4 Pro βελτιωμένα παιχνίδια
ΕΝΑ
- Μια ιστορία πανώλης: αθωότητα – Ανάλυση 4K, υφές υψηλής ποιότητας.
- Abzu (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 2400×1350, 45-60fps, περισσότερα ψάρια.
- Υμνος (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Υψηλότερος ρυθμός καρέ.
- Sunshine Arizona (VR) – Ανάλυση 1920×1080, αντι-Aliasing MSAA, καλύτερη απόδοση, αυξημένη απόσταση LOD και αντιστοίχιση απόστασης.
- Κιβωτός: Η επιβίωση εξελίχθηκε – Υψηλές λεπτομέρειες ή επιλογές υψηλού ρυθμού καρέ.
- Το Assassin’s Creed 3 remastered – 4K και HDR.
- Η Οδύσσεια του Assassin’s Creed (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K και HDR.
- Η Assassin’s Creed Origins (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Μέχρι 4K ανάλυση χρησιμοποιώντας δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης.
- Το Assassin’s Creed Rogue Remastered – 4K, υφές υψηλής ποιότητας.
- Το Creed Syndicate του Assassin’s Creed (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 2880×1620.
- Creed Assassin: Η συλλογή Ezio – Ανάλυση 4K, 30fps, υφές υψηλής ποιότητας.
- Μια διέξοδος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Βελτιωμένο ρυθμό καρέ.
- Η συναρμολόγηση – Υποστήριξη VR υψηλότερης ανάλυσης.
- Οι φοβερές περιπέτειες του Captain Spirit – PS4 Pro ενισχυμένο.
σι
- Batman Arkham VR (ανοίγει σε νέα καρτέλα)
- Batman: Επιστροφή στο Arkham – Ανάλυση 1920×1080, Υψηλότερη Υφάσματα Ανάλυσης Πολύ -Πύης και Ανάλυσης υφής, ποσοστός καρέ 30fps με αυξημένη σταθερότητα.
- Μάχης (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K/30fps, 1080p/60, 1080p/30 Επιλογές ανάλυσης και «βελτιωμένα γραφικά.«
- Πεδίο μάχης 1 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 2880×1620, 60fps μέσω κλίμακας δυναμικής ανάλυσης, υφής υψηλότερης ανάλυσης, απόσταση καλύτερης αντάλλαξης.
- Πεδίο μάχης 5 – Ανάλυση 4K.
- Battlezone (VR) 3360×1890 Ανάλυση (μείωση σε 1080p για VR στα 120Hz), δυναμικό φωτισμό πιλοτηρίου, αυξημένη ανάλυση των αντανακλάσεων οθόνης χώρου.
- Batman: Arkham VR (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Μικρές γραφικές βελτιώσεις.
- Borderlands 3 – Ανάλυση ή λειτουργίες Framerates, αντίστοιχα 60fps στα 1080p, ή υψηλότερη ανάλυση που καλύπτεται στα 30fps.
- Borderlands: Game of the Year Edition – Δυναμική ανάλυση 1440p έως 1800p, 60fps.
- Οριο – Οι άκρες της γεωμετρίας αποδόθηκαν σε 4Κ εγγενή, εσωτερικά τμήματα πολυγώνων που αποδίδονται με πολλαπλές δειγματοληπτικές αντιπαραθέσεις και αναβαθμίστηκαν από 1080p, βελτιωμένη ανάλυση PSVR
- Το πείραμα Brookhaven
- Bulletstorm: Full Clip Edition – “Μέχρι” Υποστήριξη ανάλυσης 4K, τρέχοντας με ομαλότερη ταχύτητα καρέ.
ντο
- Call of Duty: Black Ops 3 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K Checkerboard, φωτισμός HDR και υφή HD.
- Call of Duty Black Ops 4 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K έξοδος, 1920×2160 Μέγιστη ανάλυση (δυναμική), 60 FPS, HDR
- Call of Duty: Infinite Warfare (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Μέχρι 4K/3840X2160 ανάλυση σέλια με δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης.
- Call of Duty: Modern Warfare Remastered – “Πλουσιότερες υφές και δυναμική 4K”
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Ανάλυση 4K και υποστήριξη HDR
- Call of Duty: WW2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – αυξημένη ανάλυση σε 1620p.
- Πόλεις: Skylines
- Crash bandicoot n. Υγιής τριλογία (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 2560 × 1440, «ενίσχυσε τα γραφικά και την άνοδο της ανάλυσης.«
- Crash Team Racing Nitro-Fueled – Ανάλυση 1440p.
- Το πλήρωμα 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Υποστήριξη 4K και βελτιωμένα γραφικά
- Σκυρόδεμα – Ανάλυση 4K, HDR που θα προστεθεί στο Post Release Patch
ρε
- Darksiders: Warmastered Edition – Υποστήριξη 4K, διπλασιασμένη αναλύσεις υφής
Εκτέλεση βελτιώσεων, 60fps “σε στιγμή σε στιγμή gameplay.« - Darksiders 3 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – “Enhanced”
- Dark Souls 3 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 1920×1080, “Αυξημένο ρυθμό καρέ για gameplay στο PlayStation 4 Pro,” έως 60fps.
- Έφυγαν οι ημέρες (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K/30fps
- Ημέρας – Λειτουργία 4K ή 1080p/60fps.
- Θάνατος θανάτου (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K.
- Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2160p checkerboard απόδοση σε 30 fps, βελτιωμένος ογκομετρικός φωτισμός, HDR.
- Deus Ex: Ανθρωπότητα Διαιρεμένη (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K (σκακιέρα), βελτιώσεις γραφικών, υποστήριξη HDR.
- Πεπρωμένο 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – “Προσαρμοστική ανάλυση 4K”, υποστήριξη HDR (και οι δύο διαθέσιμες 5 Δεκεμβρίου)
- Devil May Cry 5 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, 60fps
- Diablo 3: Ultimate Evil Edition (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Μέχρι 4K ανάλυση με δυναμική απόδοση, απόφραξη περιβάλλοντος, ελαφριά άνθιση.
- Βρωμιά 4 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Αυξημένη απόδοση MSAA, αυξημένη ανάλυση χάρτη σκιών, αυξημένη εικόνα που βασίζεται σε φωτισμό και ακρίβεια που βασίζεται σε εικόνες και ακρίβεια.
- Ράλι βρωμιάς (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – “Γραφικές βελτιώσεις” στο VR.
- Dishonored 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 2560×1440.
- Dishonored: Θάνατος του Outsider (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1440p στα 30fps.
- Το τμήμα (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, βελτιωμένη χρονική διατροφική δειγματοληψία.
- ΜΟΙΡΑ (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560×1440 Μέγιστη ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση, 60 FPS.
- Αιώνιος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K/60fps
- Δόγμα του Δράκου: Σκοτάκι αναδύεται (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 1440p.
- Dragon Quest 11 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση σκακιέρα 2160p
- Οι νάνοι – Βελτιωμένο ρυθμό καρέ.
- DriveClub VR – γραφικές βελτιώσεις.
μι
- Αετός πτήση – Βελτιωμένη απόσταση κλήρωσης και βελτιωμένο επίπεδο λεπτομέρειας.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K.
- Ο Πρεσβύτερος μετακινείται στο διαδίκτυο (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR.
- Παραμονή στη Βαλκυρία – Βελτιωμένες αναλύσεις, επιδράσεις σωματιδίων και χρόνοι φόρτωσης, νέες δυναμικές σκιές.
- Το κακό μέσα σε 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 1260p ή βελτιωμένες επιλογές ρυθμού καρέ.
φά
- F1 2017 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR, βελτιωμένες αντανακλάσεις περιβάλλοντος, ενισχυμένη ακρίβεια σκιάς.
- F1 2018 – 4K, 60fps
- Fallout 4 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 1440p, βελτιωμένες αποστάσεις κλήρωσης, ποσοστά καρέ και εφέ Godray.
- Πτώση 76 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440p ανάλυση, HDR
- Πολύ κλάμα 5 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Υψηλότερη ανάλυση ή καλύτερες επιλογές γραφικών
- Farming Simulator 17 – Ανάλυση 4K, 1440p σε 60fps, 1080p σε 60fps με βελτιωμένη απόσταση κλήρωσης. Άλλες προσθήκες περιλαμβάνουν σκιές υψηλότερης ποιότητας και αυξημένη απόσταση κλήρωσης.
- Φραγκοστάφυλος – Αυξημένη ανάλυση, λεπτομέρειες και υφές.
- Fe (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 1260p.
- FIFA 17 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, έως 60fps.
- FIFA 18 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR.
- FIFA 19 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K (αναβαθμισμένη από 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: Η Εποχή Ζωδιακής (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1440p
- Final Fantasy 14 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Βελτιωμένο ρυθμό καρέ ή τρόπους απόδοσης.
- Final Fantasy 15 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 3200×1800 (Checkerboarding) με βελτιωμένο φιλτράρισμα υφής και σκιές, 1080p κλειδωμένο σε 30fps, υποστήριξη HDR.
- Τείχη (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 2560×1440, “προχωρημένο επίπεδο λεπτομέρειας”.
- Για τιμή (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560×1400 ανάλυση, 30fps κλειδωμένη, βελτιωμένη λεπτομέρεια, σκίαση, φυσική, σκιές και φωτισμός, 1080p superspling.
- Τετραγωνικός (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – αυξημένη ανάλυση, 60fps.
- Πλήρης γκαζιού Remastered – Ανάλυση 4K.
σολ
- Ghost Recon: Wildlands (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560×1440 Ανάλυση, βελτιωμένη χρονική αντι -ψευδώνυμα, φωτισμός, σκιές, υποστήριξη HDR.
- Gran Turismo Sport (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR, 60 fps στα 1080p.
- Βαρύτητα βιασύνη 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3840×2160 ανάλυση.
- Θεός του πολέμου (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Δυναμική ανάλυση 4K μέσω 2160p Checkerboard Rendering. Η έξοδος 1080p χρησιμοποιεί τη δειγματοληψία SuperSpling. Φωτισμός HDR και ευρεία γκάμα χρώματος.
H
- Hellblade: Η θυσία του Senua – 60 fps, αυξημένες επιλογές ανάλυσης.
- Κόλαση – Ανάλυση σκακιέρα 4K, 60fps, HDR.
- Εδώ ψέματα – Ανάλυση 4K, απόδοση υψηλότερης ποιότητας για PSVR, καλύτερες σκιές, επιπτώσεις μετά την επεξεργασία, δυναμικές σκιές φακού, απόφραξη περιβάλλοντος, υποστήριξη HDR.
- Επιθετικός (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K έξοδος, ανάλυση 1440p, 60fps, βελτιωμένες υφές, σκιές, αντανακλαστικές επιφάνειες, εφέ μετά την επεξεργασία, δυναμικές σκιές φακού, απόφραξη περιβάλλοντος, HDR.
- Hitman 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4Κ έξοδος, ανάλυση 1440p
- Homefront: Η Επανάσταση (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K (2560×1440 Ανάλυση αναβαθμισμένη), βελτιωμένα FPS, επιδράσεις, HDR.
- Horizon: Zero Dawn (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K (3840×2160 Checkerboard), Βελτιωμένα αποτελέσματα, Υποστήριξη HDR.
- Βασιλιάδων (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, 60fps, υποστήριξη HDR
- Ο καλύτερος εξωτερικός σκληρός δίσκος PS4 (ανοίγει σε νέα καρτέλα)
- Αξεσουάρ PS4 (ανοίγει σε νέα καρτέλα)
- PS4 VR δέσμη (ανοίγει σε νέα καρτέλα)
Εγώ
- Infamous: Πρώτο φως – Ανάλυση 3200×1800 (Checkerboard), Βελτιωμένες επιλογές καρέ ή επιλογές ανάλυσης, υποστήριξη HDR.
- Infamous: Δεύτερος γιος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3200×1800 Ανάλυση (Checkerboard), Βελτιωμένο ρυθμό καρέ ή επιλογές ανάλυσης, υποστήριξη HDR.
- Αδικία 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560×1440 Ανάλυση, 60fps, βελτιωμένες υφές, φωτισμός καλύτερος φωτισμός, υποστήριξη θολώματος κίνησης και ShadowShdr.
J
- Εξέλιξη του Jurassic World (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – HDR
κ
- Δολοφονία όροφος 2 – 4K (ανάλυση 2560x1440p), αυξημένο συνολικό περιβάλλον, όπλα και λεπτομέρειες χαρακτήρων, Ultra Wextures, αυξήστε τη δυναμική ανάλυση σκιάς.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 remix – 4K, 60fps.
- Kingdom Hearts HD 2.8 Τελικό κεφάλαιο Πρόλογος – έως 4K ανάλογα με τον τίτλο.
- Βασιλιάς των μαχητών 14 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, βελτιωμένα μοντέλα και υφές.
- Ικανότητα (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3072×1728 Ανάλυση, βελτιωμένη επιλογή καρέ ή ανάλυση ανάλυσης
- Ικανότητα 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 1800p, ή 1080p σε λειτουργία υψηλού ρυθμού πλαισίου (κοντά σε κλειδωμένο 60 fps).
- Κώνια – “Υψηλότερη ανάλυση και καλύτερος ρυθμός καρέ.«
μεγάλο
- La noire (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K.
- Ο τελευταίος από εμάς remastered (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440 ανάλυση μέγιστου, επιλογή μεταξύ 60fps σε ανάλυση 1800p ή 30fps στα 2160p, υποστήριξη HDR.
- Ο τελευταίος κηδεμόνας (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3840×2160 Ανάλυση w/Μεταβλητό FPS, 3360×1890 σε σταθερό αλλά πιο μεταβλητό ρυθμό καρέ, 1080p κλειδωμένο στα 30fps, υποστήριξη HDR.
- Συλλογή Lego Harry Potter – 2560 × 1440 ανάλυση, 60fps.
- Αστο να πεθάνει – Ανάλυση 2560 × 1440.
- Η ζωή είναι περίεργη: Πριν από την καταιγίδα (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K.
- Μικροί εφιάλτες (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 2880×1620, 60fps.
Μ
- Madden NFL 18 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR, υψηλότερο ποσοστό πλαισίου (60fps+) σε 1080p.
- Madden NFL 19 (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR, υψηλότεροι ρυθμοί πλαισίου (60fps+) σε 1080p.
- Μαφία 3 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440 ανάλυση, βελτιωμένες σκιές και ρυθμό καρέ.
- Άνθρωπος του Μεντάν – 1440p στο PS4 Pro με υποστήριξη HDR.
- Mantis Burn Racing – Ανάλυση 4K, 60fps, υποστήριξη HDR
- Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3200×1800 ανάλυση (Checkerboard), HDR.
- Metal Gear Survive – Ανάλυση (1440p) και επιλογές καρέ (1080p).
- Metal Gear Solid 5: Ο Phantom Pain (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Μέχρι 2560×1440 σε οθόνες 4K, πιο σταθερό ρυθμό καρέ.
- Μέση Γη: Σκιά του Μορντόρ – 4K με δυναμική κλιμάκωση ή 1080p με βελτιωμένη γραφική ποιότητα, συμπεριλαμβανομένων 30fps και μεγαλύτερων αποστάσεων κλήρωσης.
- Μέση Γη: Σκιά του πολέμου (Ανοίγει σε νέα καρτέλα)-4K Cinematics (μέσω πρόσθετου πρόσθετου λήψης), προαιρετική λειτουργία ώθησης ανάλυσης (δυναμική ανάλυση) ή λειτουργία ποιότητας (δυναμική ανάλυση, αυξημένες αποστάσεις κλήρωσης), υπερ-δειγματοληψία σε 1080p.
- MLB Η παράσταση 17 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K ή ανάλυση 2560 × 1440 με βελτιωμένα γραφικά ή 1080p με αυξημένο ρυθμό καρέ, HDR.
- Κόσμος Monster Hunter (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1800p, επιλογές γραφικών ή ρυθμού καρέ (1080p), HDR
- Η μητέρα Ρωσία αιμορραγεί – 3840×2160 Ανάλυση, βελτιωμένα αποτελέσματα.
- MotoGP 17 – 2560 x 1440 Ανάλυση, 60fps, υποστήριξη HDR.
- MotoGP 18
N
- NBA 2K17 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, 60fps, υποστήριξη HDR.
- NBA 2K18 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, 60 FPS, HDR Υποστήριξη.
- Νέον χρώμιο – Ανάλυση 4K.
- Nex machina – 3360×1890 με 60fps (μεταβλητή), 1080 με 60fps κλειδωμένο, υποστήριξη HDR
- Nier: Automata (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1080p, 60fps, βελτιωμένος φωτισμός, σκιές, αντιρρήσεις, φιλτράρισμα υφής και θόλωση κίνησης.
- Νιιέης (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1080p οθόνη: Λειτουργία ταινίας 1920 × 1080 Ανάλυση, υψηλής ποιότητας αντι -Aliasing. 30fps. Λειτουργία δράσης 1920×1080 Ανάλυση, 60fps. Εμφάνιση 4K: Λειτουργία ταινίας 3840×2160, 30fps. Λειτουργία δράσης 1920×1080 Ανάλυση σε 60fps.
- Ο ουρανός του ανθρώπου (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3200×1800 με μεταβλητό ρυθμό καρέ, βελτιωμένη χρονική αντι -Aliasing ή 1080p με σταθερά 60fps. Καλύτερες υφές και φωτισμός.
Ο
- Εκτός 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560×1440 ανάλυση, βελτιωμένες σκιές, λεπτομέρειες και υφές. 60fps
- Παρακολούθηση (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 60fps, 4k UI, βελτιωμένο φιλτράρισμα υφής και βάθος πεδίου.
- Βόδιρο (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 60fps.
Π
- Παλαδίνοι – Ανάλυση 4K με δυναμική κλιμάκωση υφής.
- Υπόδειγμα – 1080p, 60fps.
- Parappa the rapper remastered – “Δυναμική” υποστήριξη 4K.
- PES 2017 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, 60fps.
- PES 2018 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, HDR
- PES 2019 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Υποστήριξη 4K και HDR, αναβαθμισμένο φωτισμό και σκιές.
- Μια ιστορία πανώλης: αθωότητα – “PS4 Pro ενισχυμένο”
- Planetside 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Βελτιωμένο ρυθμό καρέ.
- Το playroom VR – αυξημένη ανάλυση απόδοσης.
- Λεία (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ενεργοποιήστε τις αντανακλάσεις του χώρου οθόνης, τις σκιές υψηλότερης ποιότητας, τις βελτιωμένες υφές και τη μνήμη υφής, το ανισότροπο φίλτρο που ανυψώνεται από 4x σε 16x, βελτιωμένες επιδράσεις σωματιδίων.
- Πυρά – Ανάλυση 4K, 60 fps.
R
- Red Dead Redemption 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – “Ενισχυμένα γραφικά και βελτιστοποιημένη απόδοση”, HDR
- Ratchet & clank (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3200×1800 ανάλυση, υποστήριξη HDR.
- Resident Evil 7 Biohazard (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3840x2160p (αναβαθμισμένη από το 1656p), Supersampling Anti aliasing, HDR Υποστήριξη.
- Εκλεκτός (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, Super Sampling Anti aliasing, HDR Υποστήριξη
- Rez Infinite (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 3840 x 2160 ανάλυση, 60fps, 1920 x 1080 ανάλυση στο VR.
- Άνοδος του Raider Tomb: 20ετής γιορτή (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K σε 30fps, 1080p σε 60fps ή 1080p σε 30fps με «εμπλουτισμένα οπτικά» (βελτιωμένο φύλλωμα, μαλλιά, σκιές, φωτισμός κ.λπ.).
- Rigs Mechanical Combat League – γραφικές βελτιώσεις.
- Πάχνη – Βελτιώσεις σε σκιές, χρονικό, επίπεδο απόστασης, φίλτρο υφής, VFX, shaders, υλικά, αντανακλάσεις.
- Robinson: Το ταξίδι – Βελτιωμένη ανάλυση, ενισχυμένα αποτελέσματα φωτισμού, μεγαλύτερες αποστάσεις προβολής, φιλτράρισμα υφής υψηλότερης ποιότητας.
- Πυραύλος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, βελτιωμένη οπτική ποιότητα και ποσοστά καρέ.
μικρό
- Σκιά του κολοσσού (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Cinematic Mode (4K Εικόνα στόχευση 30 FPS) ή απόδοση (1080p στα 60 FPS), HDR
- Σκιά του τάφου του τάφου (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Λειτουργία ανάλυσης 4K, 4K στα 30 fps και υψηλής ανάλυσης, 1080p στα 60 fps. HDR, βελτιωμένη φυσική απόδοση, tessellation υλικού, ανισότροπο φιλτράρισμα, πρόσθετο δυναμικό φύλλωμα και πολλά άλλα.
- Χτυπώ (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K με δυναμική ανάλυση, 60fps, βελτιωμένες υφές.
- Περάσματα φιδιού – 2688X1512 σε 30fps ή 1080p στα 60fps, HDR
- Elite Sniper 4 (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1920×1080 Ανάλυση, 60fps, βελτιωμένες αποστάσεις κλήρωσης, φωτισμός και σκιές, υφές υψηλής ανάλυσης.
- Ανθρωπος αράχνη (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K αναβαθμισμένη ανάλυση (κλιμάκωση μεταξύ 1944p έως 1368p), 30fps
- Spyro reignited (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – ανάλυση 1440p
- Αρένα Starblood – γραφικές βελτιώσεις.
- Starlink: Μάχη για τον Άτλαντα (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – “Enhanced”
- Σταίκης
- Απότομος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Απελευθερωμένο ρυθμό καρέ μέχρι 60fps.
- Παράξενη ταξιαρχία (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 1440p απόδοση, μεγαλύτερες αποστάσεις κλήρωσης, βελτιωμένες αντανακλάσεις χώρου οθόνης. 30fps.
- Υποδιαστολή (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440 ανάλυση
- Super Stardust Ultra (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, 60fps, βελτιωμένη ανάλυση VR.
- Το κύμα – Ανάλυση 4K σε 30fps ή 1080p σε λειτουργία 60fps, HDR.
- Sword Art Online: Hollow συνειδητοποίηση – 60fps.
Τ
- Δεμένος – 4K, 60fps, βελτιωμένο ψευδώνυμο και φωτισμός.
- Θωρακικός – 4K, 60fps, βελτιωμένη δειγματοληψία και αντι-Aliasing στο VR.
- Titanfall 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440 ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης.
- Turbo turbo – 2880×1620 Ανάλυση, 60fps, βελτιωμένα γραφικά, 120fps σε VR.
- Βρώμικος – 60fps.
U
- UFC 3 (ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Επιλογές ανάλυσης ή ρυθμού καρέ.
- Uncharted 4: Το τέλος του κλέφτη (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 2560 × 1440 ανάλυση και 30fps σε μεμονωμένο παίκτη, ανάλυση 1080p και 60fps σε multiplayer, υποστήριξη HDR.
- Uncharted 4: Lost Legacy (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K, υποστήριξη HDR, 60fps.
- Μέχρι την αυγή: βιασύνη του αίματος (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Βελτιωμένη απόδοση.
V
- Φραγκοστάφυλο – Ανάλυση 3200×1800, 60fps.
- Victor Vran: Overkill Edition – Ανάλυση 2880×1620, 60fps, βελτιωμένο αντι -ψευδώνυμο.
- Ομάδα Βίκινγκ – 3840×2160 Ανάλυση, 60fps, βελτιωμένη αντι-aliasing πολλαπλών δείξεων.
W
- Πολεμιστής – Βελτίωση του ρυθμού καρέ και της απόδοσης.
- Παρακολουθήστε τα σκυλιά 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 3200×1800 (σκακιέρα), βελτιωμένες αποστάσεις κλήρωσης, βελτιωμένη aliasing super δειγματοληψίας, βελτιωμένη απόφραξη και σκιές.
- Είμαστε χαρούμενοι λίγοι (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K και υποστήριξη HDR.
- Τι απομένει από την Edith Finch – Βελτιώσεις ρυθμού καρέ.
- Τροχοί Aurelia – 3840×2160 Ανάλυση, 60fps.
- Wipeout Omega Collection (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K, ανάλυση που εξαρτάται από τη θολότητα κίνησης. Motion Blur Disclay: Ανάλυση 4K με 4×8 βελτιωμένη ποιότητα αντι-Aliasing. Motion Blur Ενεργοποιημένη: 3840×2160 Ανάλυση (Checkerboarding). 60fps, υφές υψηλής ανάλυσης, βελτιωμένος φωτισμός, αντανακλάσεις, σκιές και άλλα γραφικά εφέ. HDR.
- Η Witcher 3 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Ανάλυση 4K.
- Ο μάρτυρας (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – 4K σε 60fps ή 2560 × 1440 ανάλυση στα 60 fps, HDR.
- Ο κόσμος των τανκ – Ανάλυση 3200 x 1800, HDR.
Χ
- Xcom 2 (Ανοίγει σε νέα καρτέλα) – Βελτιωμένη αντι -Aliasing και Visual FX.
Προσφορές τυχερών παιχνιδιών, βραβεία και τελευταία νέα
Αποκτήστε τις καλύτερες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, κριτικές, συμβουλές προϊόντων, διαγωνισμούς, αδιαμφισβήτητα νέα παιχνίδια και πολλά άλλα!
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και την Πολιτική Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (ανοίγει σε νέα καρτέλα) και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Συντονιστής ανώτερων οδηγών
Είμαι συντονιστής ανώτερων οδηγών του GamesRadar, που σημαίνει ότι τρέχω τους οδηγούς και το περιεχόμενο των συμβουλών του GamesRadar. Γράφω επίσης κριτικές, προεπισκοπήσεις και χαρακτηριστικά, σε μεγάλο βαθμό για τη φρίκη, την περιπέτεια δράσης, το FPS και το Open World Games. Εργάστηκα στο παρελθόν στο Kotaku και στο επίσημο περιοδικό PlayStation και τον ιστότοπο.
Περισσότερα για το PS4
“Εκατομμύρια” ανθρώπων έχουν παίξει Star Wars Jedi: Survivor σε λίγες μόνο εβδομάδες
Το Battlefield θα είναι ένα “σημαντικό κομμάτι” του μέλλοντος της EA, παρά τις απογοητεύσεις της Battlefield 2042
Inside PlayStation 4 Pro: Πώς η Sony έκανε την πρώτη κονσόλα παιχνιδιών 4K
Έξι εβδομάδες μετά την αποκάλυψη της τελευταίας κονσόλας της Sony και είμαι σε αίθουσα συνεδριάσεων στο νέο HQ της Sony San Mateo, επανεξετάζοντας το μεγαλύτερο μέρος των τίτλων PlayStation 4 Pro που παρουσιάστηκαν μέχρι στιγμής, συνοδευόμενοι από τον αρχιτέκτονα του συστήματος Mark Cerny. Είναι μια ευκαιρία να επιβεβαιώσουμε ότι το νέο υλικό παρέχει πράγματι την υψηλής ποιότητας εμπειρία παιχνιδιού 4K που είδα τον περασμένο μήνα, αλλά περισσότερο στο σημείο, αυτό είναι όπου ανακαλύπτουμε πώς η Sony κατάφερε να επιτύχει αυτό το επίτευγμα – πώς έχει αναπτύξει ένα σχετικά ελαφρύ 4 4.2 Teraflops της ισχύος GPU με τέτοιο τρόπο ώστε να κάνει το PS4 Pro μια βιώσιμη κονσόλα για μια οθόνη Ultra HD.
“Όταν σχεδιάζουμε υλικό, ξεκινάμε με τους στόχους που θέλουμε να επιτύχουμε”, λέει ο Cerny. “Η εξουσία από μόνη της δεν είναι στόχος. Το ερώτημα είναι ότι η δύναμη αυτή καθιστά δυνατή.«
Αυτό που γίνεται σαφές είναι ότι η ίδια η Sony – ίσως σε αντίθεση με τον αντίπαλό της – κάνει δεν πιστέψτε ότι η έννοια της δημιουργίας υλικού της κονσόλας έχει τελειώσει. Ο Cerny έχει μια σειρά κριτηρίων που πιστεύει ότι ισοδυναμεί με επαναφορά στην εξουσία τυχερών παιχνιδιών: κυρίως μια νέα αρχιτεκτονική CPU και πολύ αυξημένη κατανομή μνήμης. Και φυσικά, μια τεράστια αναθεώρηση στην εξουσία GPU – Cerny αναφέρεται σε μια παρουσίαση PowerPoint 434, οκτώ ωρών PowerPoint που έδωσε στους προγραμματιστές για το PS4 Graphics Core. Ήταν ένα νέο πρότυπο για τους κατασκευαστές παιχνιδιών.
Με μια ματιά: Τι μας είπε ο Mark Cerny για το PS4 Pro
Η τεχνική συνεδρίαση με τον Mark Cerny σημειώθηκε σε σημάδι ήδη από τη συνάντηση του PlayStation στις αρχές Σεπτεμβρίου και δεν απέτυχε να παραδώσει έναν θησαυρό νέων πληροφοριών σχετικά με τη σύνθεση του υλικού του νέου μηχανήματος και του ήθος πίσω από αυτό. Τα κυριότερα σημεία είναι τα εξής.
- Πρόσθετο 1GB DDR3 RAM – που χρησιμοποιείται για την ανταλλαγή εφαρμογών μη παιχνιδιών (π.χ. Netflix) από το 8GB του GDDR5
- 512MB διαθέσιμο στους προγραμματιστές για 4K Render στόχοι και πλαίσιο
- Ένα άλλο 512MB που χρησιμοποιείται για το χειρισμό μιας έκδοσης 4K του δυναμικού μενού Front-end
- Νέο buffer ID για την παρακολούθηση τριγώνων και αντικειμένων, ανοίγοντας την πόρτα σε προχωρημένες χωρικές και χρονικές αντι-Aliasing
- 4K Framebuffers είτε δημιουργήθηκαν από απλούστερη απόδοση μόνο για γεωμετρία ή πιο προηγμένη σκακιέρα
- Μερικοί προγραμματιστές – π.χ. οι προγραμματιστές του Spider -Man και για τιμή – παράγοντας τις δικές τους τεχνικές 4K βασισμένες σε τέσσερα εκατομμύρια pixel framebuffers
- Διπλασιάστε τις υπολογιστικές μονάδες, που σχεδιάζονται σαν καθρέφτης της αρχικής GPU του PS4. Το μισό CUS απενεργοποιείται όταν εκτελείται σε λειτουργία PS4 βάσης
- 2.13GHz CPU και 911MHz GPU σε λειτουργία Pro, που εκτελείται στο 1.6GHz και 800MHz αντίστοιχα σε λειτουργία βάσης PS4 για να κλειδώσετε το back-compat με το πρότυπο μοντέλο
- AMD Polaris Energy απόδοση βελτιώσεις που επιτρέπουν περισσότερη ισχύ σε συντελεστή μορφής κονσόλας
- Η τεχνολογία συμπίεσης χρωμάτων Delta φτάνει στο PS4 Pro, μεγιστοποιώντας το εύρος ζώνης μνήμης. Δεν φαίνεται στο PS4
- Ο πρωτόγονος επιταχυντής απορρίψεων σφυρίζει τα τρίγωνα από τη σκηνή που δεν είναι ορατά
- Ενισχυμένη υποστήριξη μισού float 16 bit
- Βελτιώσεις για τη λειτουργία πολλαπλών κυμάτων στις υπολογιστικές μονάδες – περισσότερη εργασία ανά Cu
- Νέες λειτουργίες από τον χάρτη πορείας AMD – Η δυνατότητα να εκτελούν δύο λειτουργίες FP16 ταυτόχρονα αντί για ένα FP32, συν την ενσωμάτωση ενός προγραμματιστή εργασίας για αυξημένη απόδοση
- Προηγμένη υποστήριξη πολλαπλής ανάλυσης για αυξημένες επιδόσεις σε τίτλους VR
Με όλα αυτά τα κριτήρια, το PS4 Pro δεν είναι μια νέα γενιά υλικού και δεν υπάρχουν ενημερώσεις 400 σελίδων. Η νέα κονσόλα της Sony είναι μια επέκταση στο υπάρχον μοντέλο – τα μέσα με τα οποία τα παιχνίδια για το υπάρχον PS4 μπορούν να βελτιστοποιηθούν για να φαίνονται εξαιρετικά στη νέα σειρά του υλικού οθόνης 4K, ενώ παράλληλα προσφέρουν μια βελτιωμένη εμπειρία για τους ιδιοκτήτες υπάρχουσας HDTVS,. Είναι η ίδια γενιά – και αυτό λέει περισσότερο στην πραγματική προσπάθεια που οι προγραμματιστές θα πρέπει να βάλουν στην ανάπτυξη λογισμικού Pro.
“Ως απελευθέρωση μεσαίας γενιάς, γνωρίζαμε ότι ό, τι κάναμε χρειάζονταν για να απαιτήσουμε ελάχιστη προσπάθεια από τους προγραμματιστές”, εξηγεί ο Cerny. “Δείξαμε μέρες που πήγαιναν στο PS4 Pro στην εκδήλωση της Νέας Υόρκης. Το έργο αυτό ήταν αρκετά μικρό ώστε ένας μεμονωμένος προγραμματιστής να το κάνει. Γενικά, ο στόχος μας ήταν να διατηρήσουμε το έργο που απαιτείται για την υποστήριξη του PS4 Pro σε ένα κλάσμα ενός ποσοστού της συνολικής προσπάθειας που απαιτείται για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πιστεύω ότι έχουμε επιτύχει αυτόν τον στόχο.«
Το PS4 PRO χρησιμοποιεί την τεχνολογία παραγωγής FinFET για να γεμίσει πάνω από διπλάσια ισχύ από τη βάση PS4 σε ένα ευρέως παρόμοιο παράγοντα μορφής.
Βάση PS4 | PS4 Pro | Ωθηση | |
---|---|---|---|
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ | Οκτώ πυρήνες jaguar χρονομετρημένοι στο 1.6GHz | Οκτώ πυρήνες jaguar χρονομετρημένοι στα 2.1GHz | 1.3x |
GPU | 18 Radeon GCN Υπολογιστικές μονάδες στα 800MHz | 36 Βελτιωμένες υπολογιστικές μονάδες GCN στα 911MHz | 2.3x Flops |
Μνήμη | 8GB GDDR5 στα 176GB/s | 8GB GDDR5 στα 218GB/S | 24% περισσότερο εύρος ζώνης, 512MB περισσότερη χρήσιμη μνήμη |
Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα έξυπνο σχέδιο που μπορεί να φαίνεται κάπως συντηρητικό, να έχει κατά νου την πραγματικότητα ότι μια οθόνη 4K τρέχει αποτελεσματικά 4 φορές τα εικονοστοιχεία ενός τυπικού HDTV. Αλλά κατά την αντιμετώπιση αυτής της πρόκλησης, το PS4 Pro πρέπει να εκτελέσει την υπάρχουσα περιοχή των τίτλων PS4 άψογα – μια βασική απαίτηση του βασικού υλικού που είχε βαθιά επιρροή στο σχεδιασμό της νέας κονσόλας.
“Πρώτον, διπλασιάσαμε το μέγεθος της GPU, τοποθετώντας το ουσιαστικά δίπλα σε μια καθρέφτη εκδοχή του εαυτού του, σαν τα φτερά μιας πεταλούδας. Αυτό μας δίνει έναν εξαιρετικά καθαρό τρόπο για να υποστηρίξουμε τους υπάρχοντες 700 τίτλους “, εξηγεί ο Cerny, περιγράφοντας λεπτομερώς τον τρόπο με τον οποίο ο Pro μεταβαίνει στη λειτουργία συμβατότητας” βάσης “. “Απλώς απενεργοποιούμε το ήμισυ της GPU και το τρέχουμε σε κάτι πολύ κοντά στην αρχική GPU.«
Σε λειτουργία Pro, η πλήρης GPU είναι ενεργή και εκτελείται σε 911MHz – ένα 14 % χτύπημα σε συχνότητα, μετατρέποντας μια ώθηση 2x στην ισχύ GPU σε 2.24x αύξηση. Ωστόσο, η CPU δεν λαμβάνει την ίδια αύξηση των ακατέργαστων δυνατοτήτων – και η Sony πιστεύει ότι η διαλειτουργικότητα με το υπάρχον PS4 είναι ο πρωταρχικός λόγος για να κολλήσει με τους ίδιους, σχετικά μετριοπαθείς συστάδες Jaguar CPU.
“Για παιχνίδια μεταβλητού ρυθμού πλαισίου, προσπαθούσαμε να ενισχύσουμε τον ρυθμό πλαισίου. Αλλά θέλαμε επίσης τη διαλειτουργικότητα. Θέλουμε τους 700 υπάρχοντες τίτλους να εργάζονται άψογα “, εξηγεί ο Mark Cerny. “Αυτό σήμαινε να μείνετε με οκτώ πυρήνες Jaguar για την CPU και να πιέζετε τη συχνότητα τόσο υψηλή όσο θα πήγαινε στη νέα τεχνολογία διαδικασιών, η οποία αποδείχθηκε 2.1GHz. Είναι περίπου 30 % υψηλότερο από το 1.6GHz στο υπάρχον μοντέλο.«
Αλλά σίγουρα το x86 είναι ένα μεγάλο επίπεδο? Σίγουρα η αναβάθμιση της CPU δεν πρέπει να κάνει τη διαφορά – τελικά, δεν είναι στον υπολογιστή. Απλώς κάνει τα πράγματα καλύτερα, σωστά? Η Sony δεν συμφωνεί από την κονσόλα σταθερής πλατφόρμας.
“Η μετάβαση σε μια διαφορετική CPU – ακόμη και αν είναι δυνατόν να αποφευχθεί η πρόσκρουση στο κόστος της κονσόλας και ο συντελεστής μορφής – διατρέχει τον πολύ υψηλό κίνδυνο πολλών υφιστάμενων τίτλων που δεν λειτουργούν σωστά”, εξηγεί ο Cerny. “Η προέλευση αυτών των προβλημάτων είναι ότι ο κώδικας που εκτελείται στο νέο CPU τρέχει τον κώδικα σε πολύ διαφορετικό χρονισμό από το παλιό και αυτό μπορεί να εκθέσει σφάλματα στο παιχνίδι που δεν συναντήθηκαν ποτέ πριν.«
Απόδοση
Αλλά τι γίνεται με την ανάπτυξη της πρόσθετης ισχύος Pro GPU σε λειτουργία PS4 βάσης, παρόμοια με το Xbox One S? Ή ακόμα και μόνο διατηρώντας την ώθηση συχνότητας GPU 111MHz? Για τη Sony, είναι όλα σχετικά με το να παίζετε ασφαλές, για να εξασφαλίσετε ότι οι υπάρχοντες 700 τίτλοι λειτουργούν απλά.
“Έχω κάνει πολλά πειράματα που αναζητούν προβλήματα όταν οι συχνότητες ποικίλλουν και. Καλά. [γέλια] Νομίζω ότι πρώτα απ ‘όλα, χρειαζόμαστε τα πάντα για να δουλέψουμε άψογα. Δεν θέλουμε οι άνθρωποι να συνειδητοποιούν οποιαδήποτε ζητήματα που μπορεί να προκύψουν όταν μετακινούνται από το πρότυπο μοντέλο στο PS4 Pro.«
Όμως, όσο πιο κοντά είναι η αρχιτεκτονική του πυρήνα – αναγκαστικά, φαίνεται – στη βάση PS4, ο επαγγελματίας διαθέτει πράγματι πλήθος βελτιώσεων. Φυσικά, απαιτείται περισσότερη μνήμη.
“Αισθανθήκαμε ότι τα παιχνίδια χρειάζονται λίγο περισσότερη μνήμη – περίπου 10 τοις εκατό περισσότερο – έτσι προσθέσαμε ένα gigabyte από αργό, συμβατικό dram στην κονσόλα”, αποκαλύπτει ο Cerny, επιβεβαιώνοντας ότι είναι DDR3 στη φύση. “Σε ένα πρότυπο μοντέλο, αν αλλάζετε ανάμεσα σε μια εφαρμογή, όπως το Netflix και ένα παιχνίδι, το Netflix εξακολουθεί να βρίσκεται στη μνήμη του συστήματος ακόμα και όταν παίζετε το παιχνίδι. Χρησιμοποιούμε αυτήν την αρχιτεκτονική επειδή επιτρέπει μια πολύ γρήγορη ανταλλαγή μεταξύ εφαρμογών. Τίποτα δεν πρέπει να φορτωθεί, είναι ήδη στη μνήμη.«
Κάποιοι μπορεί να λένε ότι είναι μια υπερβολική χρήση της γρήγορης μνήμης GDDR5 του PS4, οπότε η επιπλέον μνήμη DDR3 στο Pro χρησιμοποιείται για την αποθήκευση μη κρίσιμων εφαρμογών, ανοίγοντας περισσότερη μνήμη RAM για προγραμματιστές παιχνιδιών.
“Στο PS4 Pro, κάνουμε τα πράγματα διαφορετικά, όταν σταματήσετε να χρησιμοποιείτε το Netflix, το μετακινούμε στο αργό, συμβατικό gigabyte του DRAM. Η χρήση αυτής της στρατηγικής απελευθερώνει σχεδόν ένα gigabyte των οκτώ gigabytes του GDDR5. Χρησιμοποιούμε 512MB αυτού του ελευθερωμένου χώρου για παιχνίδια, δηλαδή ότι τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιήσουν 5.5GB αντί των πέντε και χρησιμοποιούμε τα περισσότερα από τα υπόλοιπα για να φτιάξουμε τη διεπαφή PS4 Pro – που σημαίνει αυτό που βλέπετε όταν χτυπάτε το κουμπί PS – σε 4K και όχι το 1080p είναι σήμερα.«
Απόδοση
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη μνήμη όπως θεωρούν κατάλληλο, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, θα χειριστούν τους στόχους και τα buffers που απαιτούνται, με βάση το ίδιο ακριβώς βασικό περιουσιακό στοιχείο όπως φαίνεται στην έκδοση PS4 – γι ‘αυτό είναι απίθανο ότι τα πακέτα υφής 4K που έχουμε δει για όσους αρέσουν στην άνοδο του Tomb Raider, Far Cry Primal και πολλοί άλλοι θα ταιριάζουν στον διαθέσιμο χώρο στο διαθέσιμο χώρο. Ο Cerny λέει ότι αυτά τα περιουσιακά στοιχεία μπορούν να κοστίζουν “εκατομμύρια δολάρια” και δεν ταιριάζουν στον πυρήνα PS4 Pro Ethos – φθηνή, εύκολη υποστήριξη 4K για προγραμματιστές.
Για να φιλοξενήσουμε την απόδοση Ultra HD, προφανώς ενισχύεται και η GPU και χαλάζουν από τις αρχιτεκτονικές της AMD του παρόντος και μάλιστα το μέλλον, όπως δήλωσε ο Cerny στη συνάντηση του PlayStation τον περασμένο μήνα.
“Η Polaris είναι μια πολύ ενεργειακά αποδοτική αρχιτεκτονική GPU που μας επιτρέπει να ενισχύσουμε την ισχύ GPU αρκετά δραματικά, διατηρώντας παράλληλα τον παράγοντα της κονσόλας περίπου το ίδιο. Το DCC – το οποίο είναι σύντομο για τη συμπίεση χρώματος Delta – είναι ένα χαρακτηριστικό του χάρτη πορείας που έχει βελτιωθεί για το Polaris. Κάνει το ντεμπούτο του στο PlayStation στο PS4 Pro, “Mark Cerny μετοχές, επιβεβαιώνοντας στη διαδικασία ότι αυτό το χαρακτηριστικό ήταν δεν Εφαρμόστηκε στο πρότυπο μοντέλο PS4.
“Το DCC επιτρέπει τη συμπίεση των δεδομένων των δεδομένων προς τα πλαίσια και τους στόχους απόδοσης που οδηγεί σε μείωση του εύρους ζώνης που χρησιμοποιείται για την πρόσβαση σε αυτά. Δεδομένου ότι η ισχύς της GPU έχει αυξηθεί περισσότερο από το εύρος ζώνης, αυτό έχει τη δυνατότητα να είναι εξαιρετικά χρήσιμη.«
Άλλα στοιχεία της Polaris χαρακτηρίζονται επίσης στο PlayStation 4 Pro, αν και η ανάπτυξή τους μπορεί να έχει ένα ελαφρώς διαφορετικό χαρακτηριστικό από το διακριτό ισοδύναμο GPU.
Απόδοση
“Ο πρωτόγονος επιταχυντής απορρίψεων βελτιώνει την αποτελεσματικότητα με την οποία τα τρίγωνα που είναι πολύ μικρά για να επηρεάσουν την απόδοση απομακρύνονται από τον αγωγό. Είναι ευκολότερο να ενεργοποιηθεί και οι αυξήσεις της ταχύτητας μπορεί να είναι αρκετά αισθητές, ειδικά εάν χρησιμοποιείται το MSAA “, εξηγεί ο Cerny.
“Τέλος, υπάρχει καλύτερη υποστήριξη μεταβλητών όπως τα μισά-floats. Μέχρι σήμερα, με τις αρχιτεκτονικές AMD, ένα μισό-float θα πάρει τον ίδιο εσωτερικό χώρο με ένα πλήρες πλωτήρα 32 bit. Δεν υπήρξε πολύ πλεονέκτημα στη χρήση τους. Ωστόσο, με την Polaris, είναι δυνατό να τοποθετήσετε δύο μισά floats δίπλα-δίπλα σε ένα μητρώο, πράγμα που σημαίνει ότι αν είστε διατεθειμένοι να επισημάνετε ποιες μεταβλητές σε ένα πρόγραμμα shader είναι καλά με 16-bits αποθήκευσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο φορές περισσότερα. Σχολιάστε το πρόγραμμα shader σας, πείτε ποιες μεταβλητές είναι 16-bit, τότε θα χρησιμοποιήσετε λιγότερα καταχωρητές φορέων.«
Οι βελτιώσεις στο PS4 PRO είναι επίσης προσανατολισμένες στην εξαγωγή περισσότερης αξιοποίησης από τις βασικές μονάδες υπολογιστών AMD.
“Πολλαπλά κύματα που τρέχουν σε ένα CU είναι ένα σπουδαίο πράγμα, επειδή καθώς ένα κύμα πηγαίνει έξω για να φορτώσει υφή ή άλλη μνήμη, τα άλλα κύματα μπορούν να κάνουν ευτυχώς υπολογισμό. Σημαίνει ότι η χρήση του Vector ALU ανεβαίνει, “μετοχές της Cerny.
“Οτιδήποτε μπορείτε να κάνετε για να βάλετε περισσότερα κύματα σε ένα CU είναι καλό, για να τρέξετε περισσότερο σε ένα CU. Υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός καταχωρητών φορέα, οπότε αν χρησιμοποιείτε λιγότερους καταχωρητές φορέων, μπορείτε να έχετε περισσότερα κύματα και στη συνέχεια αυξάνεται η απόδοσή σας, γι ‘αυτό είναι οι εγγενείς στόχοι υποστήριξης 16-bit. Επιτρέπει την εκτέλεση περισσότερων κυμάτων ταυτόχρονα.«
Κερδίσαμε επίσης κάποια εικόνα για το πώς λειτουργούν πραγματικά οι σχέσεις σχεδιασμού υλικού της AMD. Μέχρι τώρα, η αντίληψη ήταν ότι η κονσόλα APU είναι στην πραγματικότητα ένα συγκρότημα off-the-shelf μέρη AMD με περιορισμένη τροποποίηση. Μετά από όλα, η GPU του PS4 μοιάζει πολύ με το σχέδιο Pitcairn που έκανε το ντεμπούτο του στο Radeon HD 7850 και 7870. Το ισοδύναμο Xbox One φέρει περισσότερο από μια σχέση που περνάει με τον επεξεργαστή Bonaire που έκανε το ντεμπούτο του στο Radeon HD 7790.
“Μπορείτε αργότερα να δείτε κάτι που μοιάζει πολύ με μια κονσόλα GPU ως διακριτή GPU, αλλά αυτό είναι τότε πολύ εξοικειωμένο με το σχέδιο και παίρνοντας έμπνευση από την κονσόλα GPU. Έτσι, η ομοιότητα, αν βλέπετε ένα, είναι στην πραγματικότητα το αντίστροφο αυτού που σκέφτεστε “, εξηγεί ο Cerny, λέγοντας ότι τα σχέδια της κονσόλας είναι« δοκιμασμένα από μάχη »και επομένως είναι ευκολότερο να αναπτυχθούν ως διακριτά προϊόντα GPU.
Μια ματιά στην εικόνα που ακουγόταν στο ακουστικό PSVR. Οι τίτλοι PSVR δεύτερης γενιάς θα μπορούν να εκμεταλλευτούν την τεχνολογία πολλαπλών ρυθμίσεων που επιτρέπουν στις «άκρες» της προβολής εδώ να αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση. Θα υπάρξει μεγάλη ώθηση στην απόδοση χωρίς αξιοσημείωτη επίδραση στην ποιότητα της εικόνας στο HMD.
Είναι όλα βασισμένα στο υλικό, γραμμένο ταυτόχρονα με το buffer z, χωρίς απαιτείται επίκληση shader pixel και λειτουργεί με την ίδια ανάλυση με το buffer z. Για πρώτη φορά, τα αντικείμενα και οι συντεταγμένες τους στον παγκόσμιο χώρο μπορούν να εντοπιστούν, ακόμη και μεμονωμένα τρίγωνα μπορούν να εντοπιστούν. Οι σύγχρονες GPU δεν έχουν αυτή την πρόσβαση στον αριθμό των τριγώνου χωρίς τεράστιο αντίκτυπο στην απόδοση.
“Ως αποτέλεσμα του buffer ID, μπορείτε τώρα να γνωρίζετε πού βρίσκονται τα άκρα των αντικειμένων και των τριγώνων και τα παρακολουθείτε από το πλαίσιο στο πλαίσιο, επειδή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ίδιο αναγνωριστικό από το πλαίσιο στο πλαίσιο”, εξηγεί ο Cerny. “Έτσι είναι ένα νέο εργαλείο για την εργαλειοθήκη προγραμματιστή που είναι αρκετά μετασχηματιστική από την άποψη των τεχνικών που επιτρέπει. Και θα εξηγήσω δύο διαφορετικές τεχνικές που χρησιμοποιούν το buffer – ένα απλούστερο που είναι η γεωμετρία και ένα πιο περίπλοκο, το σκακιέρα.«
Η απόδοση της γεωμετρίας είναι μια απλούστερη μορφή απόδοσης Ultra HD που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια εικόνα ψευδο-4k, με πολύ βασικούς όρους. Οι στόχοι απόδοσης 1080p παράγονται με τιμές βάθους ισοδύναμες με πλήρες ρυθμιστικό διάλυμα 4K, καθώς και κάθε εικονοστοιχείο διαθέτει επίσης πλήρη δεδομένα buffer – το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι μέσω μιας μετα -επεξεργασίας, μια ρύθμιση 1080p αυτών των εξωτικών “εικονοστοιχείων μπορεί να εξαγοραστεί σε μια εικόνα 4K με άλφα στοιχεία όπως το φύλλωμα και η θύελλα. Κατά την καταμέτρηση των εικονοστοιχείων, θα επιλύθηκε ως εγγενή εικόνα 4K, με δεδομένα «λείπουν» που προέρχονται από τη χρήση της διάδοσης χρώματος από τα δεδομένα που λαμβάνονται από το buffer ID. Ωστόσο, υπάρχει ένας βαθύ περιορισμός.
“Οι επικλήσεις shader pixel δεν αλλάζουν, οπότε η ανάλυση της υφής δεν αλλάζει”, εξηγεί ο Cerny, δείχνοντας τη θολή, λεπτομέρεια υφής 1080p-βαθμού σε ορισμένες διαβόητες εικόνες πρώτου φωτός. “Και τα κατοπτρικά αποτελέσματα δεν αλλάζουν. Αλλά βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας αρκετά δραματικά.«
Το κόστος είναι πολύ χαμηλό και η λήψη μας είναι ότι θα μπορούσε να βοηθήσει τα σενάρια υπερ-δειγματοληψίας στα 1080p, αλλά ο Mark Cerny επισημαίνει μια άλλη πιθανή εφαρμογή. Οι τίτλοι που αποδίδουν σε 900p στη βάση PS4 Hardware θα μπορούσαν να πάρουν ένα χτύπημα σε 1080p χρησιμοποιώντας κάποια από την πρόσθετη ισχύ, τότε η απόδοση γεωμετρίας θα μπορούσε να τους ενισχύσει σε 4K. Από το περίφημο demo που είδα, υπάρχει μεγάλη ώθηση στη σαφήνεια, αλλά δεν είναι παρόμοια με το πλήρες πακέτο 4K. Το Checkerboarding είναι ένα άλλο θέμα.
Η άνοδος των σκακιέρα του Tomb Raider μέχρι ένα πλαίσιο 4K και γενικά φαίνεται πραγματικά εντυπωσιακό, αλλά σημειώστε την 1/16η ανάλυση άλφα στον ατμό που περιβάλλει το κράνος στο κάτω μέρος της εικόνας.
Αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι η απόδοση της γεωμετρίας είναι φθηνότερη και ένας μόνο προγραμματιστής μπορεί να πάρει μια λύση και να τρέξει μέσα σε λίγες μέρες. Το Checkerboarding είναι πιο έντονο από πολλές απόψεις και απαιτεί περισσότερη δουλειά – λίγες εβδομάδες. Και υπάρχουν εφέ που χτυπούν. Η χρονική αντι-Aliasing χρειάζεται συντονισμό, κάτι που είδα στο demo του Horizon Zero Dawn κατά τη συνάντηση του PlayStation τον περασμένο μήνα.
“Το θέμα όμως είναι ότι πρόκειται για τεχνικές που μπορούν να εφαρμοστούν για ένα κλάσμα ενός ποσοστού για τον συνολικό προϋπολογισμό για τον τίτλο”, καταλήγει ο Cerny – και με τον δείγμα κώδικα που παρέχεται στους προγραμματιστές, πρέπει να υπάρχουν σχετικά λίγα ζητήματα σε όλους τους μελλοντικούς τίτλους που υποστηρίζουν το PS4 Pro. Πώς λοιπόν οι τίτλοι της Νέας Υόρκης είδα τον περασμένο μήνα να διαμορφώνονται? Ποιες είναι οι τεχνικές που αναπτύσσονται εκεί?
Το Uncharted 4 υποβάλλεται σε αναδιάταξη (“ρίχνουν μια άλλη ματιά στις στρατηγικές απόδοσης”, λέει ο Cerny), αλλά από τα 13 παιχνίδια που αποκαλύφθηκαν, εννέα χρησιμοποιημένες checkerboarding. Οι ημέρες που έχουν περάσει, το Call of Duty Infinite Warfare, η Rise of the Tomb Raider και ο Horizon Zero Dawn καθιστούν μέχρι και 2160p με σκακιέρα, υπερ-δειγματοληψία σε 1080p σε οθόνες Full HD, ενώ ο τίτλος Lara Croft έχει πολλαπλές λειτουργίες με ρητή υποστήριξη 1080p 1080p. Ο Mark Cerny επιθυμεί να επισημάνει ότι οι προγραμματιστές είναι ελεύθεροι να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία σκακιέρας όπως το κρίνουν κατάλληλο, οπότε θα δούμε πολλές διαφορετικές παραλλαγές και ερμηνείες.
“Watch Dogs 2, Killing Floor 2, Infamous and Mass Effect Andromeda Χρησιμοποιήστε το σκακιέρα 1800p”, λέει ο Cerny και υπάρχουν δυνητικά μερικά πολύ εκπληκτικά νέα για τους ιδιοκτήτες οθόνης 1080p. “Η σούπερ δειγματοληψία και πάλι είναι πολύ δημοφιλής για την υποστήριξη HDTV. Το Mass Effect Andromeda έχει δύο πολύ διαφορετικές στρατηγικές. Έχουν σκακιέρα για 4K και έχουν ξεχωριστή λειτουργία για γραφικά υψηλής ποιότητας στα 1080p.«
Από το 1800p όμως, οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια κλίμακα λογισμικού με στοιχεία 2160p HUD και μενού ή να κολλήσουν σε 1800p και να επιτρέψουν στο υλικό να κλιμακωθεί μέχρι 4k. Deus Ex Mankind Divided είναι ένας περίεργος τίτλος. Χρησιμοποιεί επίσης την απόδοση του Checkerboard, αλλά υιοθετεί επίσης ένα δυναμικό πλαίσιο. Η ανάλυση κυμαίνεται μεταξύ 1800p και 2160p με βάση την πολυπλοκότητα της σκηνής. Υπάρχει μόνο ένα διαθέσιμο στιγμιότυπο οθόνης μέχρι στιγμής και το μετράμε στο 3360×1890.
Αναμείνετε να δείτε μια σειρά από ενδιαφέρουσες στρατηγικές αναβάθμισης. Ο Deus Ex χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα το Checkerboarding σε συνδυασμό με ένα δυναμικό πλαίσιο.
“Έτσι, εννέα από τους 13 τίτλους είναι σκακιές. Από τα τέσσερα που δεν είναι, η σκιά του Mordor χρησιμοποιεί εγγενή απόδοση σε δυναμική ανάλυση. Η ανάλυση μπορεί να ποικίλει σε γενικές γραμμές, αλλά γενικά είναι 80 έως 90 τοις εκατό των 4K, “συνεχίζει ο Cerny. “Το έμπλαστρο στο Paragon έχει έναν τρόπο λειτουργίας για HDTVs με 1080p εγγενή απόδοση και πολλές βελτιώσεις σε οπτικά, όπως η θόλωση κίνησης, η διαδικαστική κάλυψη του εδάφους, τα ειδικά εφέ όπως αυτές οι ακτίνες του Θεού. Σε μια τηλεόραση 4K βλέπετε απλά μια αναβαθμισμένη έκδοση της εικόνας 1080p.«
Ωστόσο, το upscaled 1080p δεν θα είναι πολύ συνηθισμένο, με τη Sony να επιβεβαιώνει ότι η υποστήριξη των οθονών Ultra HD υψηλότερης ανάλυσης ενθαρρύνεται έντονα.
“Πηγαίνοντας προς τα εμπρός, ενθαρρύνουμε την άμεση υποστήριξη για 4K τηλεοράσεις και HDTVs, αν και αφήνουμε τις λεπτομέρειες για το πώς το κάνουν αυτό μέχρι την αναπτυξιακή κοινότητα”, συνεχίζει ο Cerny. “Γνωρίζουν καλύτερα, αλλά θέλουμε πραγματικά να δούμε μια λειτουργία υψηλότερης ανάλυσης για 4K τηλεοράσεις και στη συνέχεια κάποια τεχνική για HDTVs. Μπορεί να μειωθεί απλώς από υψηλότερη ανάλυση.«
Ήδη βλέπουμε τους προγραμματιστές να υιοθετήσουν τη δική τους λήψη σε παρουσιάσεις 4K. Τόσο ο επερχόμενος Spider-Man όσο και για τιμή χρησιμοποιούν τέσσερα εκατομμύρια δείγματα που έχουν τεθεί σε λειτουργία για να παράγουν αυτό που οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι είναι μια ανώτερη τεχνική σε σύγκριση με το seckerboarding, με παρόμοιο υπολογιστικό κόστος. Αλλά το μοναδικό buffer buffer Sony παρέχει θα μπορούσε ακόμα να αποδειχθεί όργανο για την επιτυχία αυτών των τεχνικών.
“Το buffer ID θα ενσωματωθεί με οποιαδήποτε από αυτές τις τεχνικές, ακόμη και εγγενή απόδοση”, συνεχίζει ο Cerny. “Θα χρησιμοποιούσατε το buffer ταυτότητας και στη συνέχεια για να πάρετε χρονική και χωρική αντι-Aliasing. Στρώνει με τα πάντα.«
Οι demos ακολούθησαν και ήταν εξίσου καλοί με τη συνάντηση του PlayStation. Στην πραγματικότητα ήταν καλύτεροι, καθώς είδαμε πολύ περισσότερα – όπως μια σύγκριση του εγγενούς 4K, της απόδοσης γεωμετρίας και του σκακιού 4K σε περίφημο πρώτο φως. Είδα επίσης ημέρες που έχουν περάσει δίπλα-δίπλα στο Ultra HD Native vs Scheckerboard, με ένα τεχνητά χαμηλό όριο ρυθμού πλαισίου για να γίνει η σύγκριση πιο δίκαιη. Η σύγκριση είναι πραγματικά αξιοσημείωτη – στάθηκα ένα πόδι μακριά από μια οθόνη Sony ZD9 65 ιντσών και την ποιότητα ακόμη καθυστερήσει. Το Checkerboard είναι πιο μαλακό, αλλά θα ήμουν πρόθυμος να στοιχηματίσω ότι οι περισσότεροι δεν θα μπορούσαν να το πω. Η κατώτατη γραμμή είναι ότι η αύξηση της ποιότητας άνω των 1080p είναι τεράστια.
Τα παιχνίδια Insomniac αντλούν το έργο του Brian Karis και του Timothy Lottes της Epic για να δημιουργήσουν μια εικόνα 4K από ένα τετράχρονο pixel jittered framebuffer στο νέο του τίτλο Spider-Man. Πιστεύει ότι η ποιότητα θα μπορούσε να υπερβεί τα αποτελέσματα που παρατηρούνται στο Checkerboarding με παρόμοια επιβάρυνση.
Αλλά υπήρχαν καλά νέα για τους ιδιοκτήτες των τυποποιημένων HDTVs επίσης. Τα μοτίβα Moire και η χρονική λάμψη εξαφανίζονται στη σκιά του Mordor, δίνοντας μια πολύ καθαρότερη παρουσίαση. Η άνοδος της απροσδόκητης λύσης AA του Tomb Raider δίνει τη θέση του σε μια παρθένα, συμπαγή εμφάνιση. Το PS4 Pro λειτουργεί καλύτερα με μια οθόνη 4K, αλλά υπάρχουν γνήσιες νίκες εδώ για εκείνους με HDTVs και με Paragon, Tomb Raider και Mass Effect Andromeda, είναι σαφές ότι οι βασικοί προγραμματιστές θέλουν να απευθύνονται σε όσους ίσως δεν είναι έτοιμοι να αναβαθμίσουν σε οθόνη 4K.
Αλλά ίσως η μεγαλύτερη διαδρομή που είχα από τη συνάντηση με τον Mark Cerny ήταν η εικόνα για το πώς η Sony βλέπει τις γενιές της κονσόλας. Το PS4 Pro και το Project Scorpio θεωρήθηκαν ως η αρχή του τέλους του άλματος σε ένα νέο, πιο ικανό κύμα υλικού υπέρ των ενδιάμεσων αναβαθμίσεων. Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η Sony δεν αγοράζει σε αυτό. Ο Cerny αναφέρει προβλήματα ασυμβατότητας, ακόμη και μετακινώντας μεταξύ των αρχιτεκτονικών CPU X86 CPU και AMD GPU. Έφτασα με την εντύπωση ότι το PS5 θα είναι ένα καθαρό διάλειμμα, ένα πραγματικό γενετικό άλμα όπως το ξέρουμε. Δεν αισθάνομαι το ίδιο για το Project Scorpio, όπου όλες οι ενδείξεις είναι ότι η Microsoft προσπαθεί να οικοδομήσει τη δική της ατμομηχανή γύρω από το εμπορικό σήμα Xbox, με παιχνίδια που κινούνται μαζί σας από μια κονσόλα στην επόμενη – και τελικά, ίσως ακόμη και στον υπολογιστή.
Αλλά εδώ και τώρα, η συνάντησή μου με τον Mark Cerny εξυπηρετούσε δύο σκοπούς. Από τη μία πλευρά, είδα περισσότερα από τα demos της συνάντησης του PlayStation και περισσότερες βελτιώσεις των 1080p που μπορούμε να περιμένουμε. Και στις δύο μετρήσεις, είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος από τα αποτελέσματα αυτού του κουτιού £ 350/$ 399. Όχι κάθε τίτλος θα είναι απολύτως παρθένος, αλλά βλέπουμε ήδη καλά αποτελέσματα και είναι υπέροχο να βλέπουμε τους προγραμματιστές να διερευνούν τις δικές τους τεχνικές για την επίτευξη εμφανίσιμων 4K – ανυπομονώ πραγματικά να δω πώς οι στοίβες Spider -Man ειδικότερα. Και θα υπάρξουν ενισχύσεις και για τα παιχνίδια VR, με υποστήριξη πολλαπλών αναθέσεων υλικού που θα πρέπει να βελτιώσει την απόδοση σε τίτλους PSVR δεύτερης γενιάς.
Θα έχουμε περισσότερα σχετικά με αυτό – συν άλλα προσαρμοσμένα χαρακτηριστικά υλικού – σύντομα, αλλά εν τω μεταξύ, η αναμονή συνεχίζεται μέχρι να φτάσουμε στο Handware με το λιανικό υλικό και μια μεγάλη δέσμη παιχνιδιών. Θα έχει πλάκα.
Το Digital Foundry συναντήθηκε με τον Mark Cerny στην πανεπιστημιούπολη του PlayStation στο San Mateo. Η Sony πληρώθηκε για ταξίδια και διαμονή.
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το Digital Foundry ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση του υλικού και του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας state-of-the-art συστήματα σύλληψης και λογισμικό προσαρμογής για να σας δείξει πόσο καλά παιχνίδια και υλικό τρέχει, απεικονίζοντας ακριβώς αυτό που είναι ικανές για. Προκειμένου να σας δείξουμε τι μοιάζει πραγματικά με το παιχνίδι 4K που χρειαζόμασταν για να οικοδομήσουμε τη δική μας πλατφόρμα για να προμηθεύσουμε υψηλής ποιότητας βίντεο 4K για προβολή εκτός σύνδεσης. Έτσι το κάναμε.
Τα βίντεό μας είναι αρχεία Multi-Gigabyte και επιλέξαμε έναν πάροχο υψηλής ποιότητας για να εξασφαλίσουμε γρήγορες λήψεις. Ωστόσο, αυτό το εύρος ζώνης δεν είναι δωρεάν και έτσι χρεώνουμε ένα μικρό μηνιαίο τέλος συνδρομής £ 4.50. Πιστεύουμε ότι είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσετε για απεριόριστη πρόσβαση σε κωδικοποιήσεις ποιότητας κορυφαίων επιπέδων του περιεχομένου μας. Ευχαριστώ.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!