Έχει το Rift S παρακολούθησης των ματιών
Περίληψη:
Σε αυτό το άρθρο, θα συζητήσουμε το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών του ακουστικού εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift. Θα διερευνήσουμε τις χρήσεις, τα πλεονεκτήματα και τους περιορισμούς του. Μέσω της προσωπικής εμπειρίας, θα εμείς τα οφέλη από τη χρήση της παρακολούθησης των ματιών στις διεπαφές VR και τις πιθανές εφαρμογές της σε ερευνητικές και υψηλές τεχνολογικές οθόνες.
1. Τι είναι η παρακολούθηση των ματιών?
Η παρακολούθηση των ματιών είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιεί μια κάμερα για την παρακολούθηση των κινήσεων και των θέσεων των ματιών ενός χρήστη. Επιτρέπει την ακριβή παρακολούθηση του πού ένα άτομο ψάχνει και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη συλλογή πολύτιμων δεδομένων για διάφορους σκοπούς.
2. Έχει το Oculus Rift S?
Όχι, το Oculus Rift S δεν διαθέτει ενσωματωμένη τεχνολογία παρακολούθησης ματιών. Βασίζεται σε άλλους αισθητήρες και μεθόδους εισόδου, όπως η παρακολούθηση κεφαλής και χεριών, για να παρέχει μια εντυπωσιακή εμπειρία εικονικής πραγματικότητας.
3. Μπορεί η παρακολούθηση των ματιών να ενισχύσει την εμπειρία VR?
Απολύτως. Η παρακολούθηση των ματιών έχει τη δυνατότητα να ενισχύσει σημαντικά την εμπειρία VR, επιτρέποντας πιο φυσική αλληλεπίδραση και παρέχοντας βαθύτερες γνώσεις στη συμπεριφορά των χρηστών. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πιο εντυπωσιακών και διαισθητικών διεπαφών.
4. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα της παρακολούθησης των ματιών?
Η παρακολούθηση των ματιών επιτρέπει πιο ακριβείς και ανταποκρινόμενες αλληλεπιδράσεις στο VR. Μπορεί να βελτιώσει την άνεση του χρήστη επιτρέποντας τη δυναμική απόδοση βάθους του πεδίου και τη μείωση της ασθένειας κίνησης. Επιπλέον, επιτρέπει την Foveated Rendering, η οποία βελτιστοποιεί την επεξεργασία γραφικών με την κατανομή των πόρων με βάση το πού ψάχνει ο χρήστης.
5. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί παρακολούθηση ματιών για ερευνητικούς σκοπούς?
Ναι, η παρακολούθηση των ματιών χρησιμοποιείται ευρέως σε ερευνητικούς τομείς όπως η ψυχολογία, η νευροεπιστήμη και η αλληλεπίδραση ανθρώπινου υπολογιστή-υπολογιστή. Μπορεί να παρέχει πολύτιμες γνώσεις σχετικά με την οπτική προσοχή, τις γνωστικές διαδικασίες και τη συμπεριφορά των χρηστών.
6. Υπάρχουν περιορισμοί στην τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών?
Η τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών έχει ορισμένους περιορισμούς. Μπορεί να έχει δυσκολία να παρακολουθεί με ακρίβεια τις κινήσεις των ματιών σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού ή με χρήστες που φορούν γυαλιά ή φακούς επαφής. Επιπλέον, απαιτείται βαθμονόμηση για την εξασφάλιση ακριβούς παρακολούθησης για μεμονωμένους χρήστες.
7. Πώς μπορεί η παρακολούθηση των ματιών να ωφελήσει τις οθόνες υψηλής τεχνολογίας?
Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να ενισχύσει τις οθόνες Heads-Up, επιτρέποντας πιο διαισθητική και αποτελεσματική αλληλεπίδραση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για επιλογή και πλοήγηση με βάση το βλέμμα, μειώνοντας την ανάγκη για φυσικές συσκευές εισόδου.
8. Είναι η παρακολούθηση των ματιών που χρησιμοποιείται στη διαφήμιση?
Τα δεδομένα παρακολούθησης των ματιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διαφημιστική έρευνα, αλλά είναι σημαντικό να εξεταστούν οι ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής και να ληφθούν συγκατάθεση χρήστη για τη συλλογή δεδομένων. Οι διαφημιζόμενοι μπορούν να αποκτήσουν πληροφορίες σχετικά με την εμπλοκή των καταναλωτών και να βελτιστοποιήσουν τις τοποθετήσεις διαφημίσεων με βάση τα πρότυπα κίνησης των ματιών.
9. Πώς συγκρίνεται το Oculus Rift με άλλα ακουστικά VR?
Το Oculus Rift S προσφέρει μια εμπειρία VR υψηλής ποιότητας σε μια πιο προσιτή τιμή σε σύγκριση με ακουστικά όπως ο δείκτης βαλβίδας. Ο βελτιωμένος σχεδιασμός και τα χαρακτηριστικά του καθιστά μια δημοφιλής επιλογή μεταξύ των καταναλωτών.
10. Πώς χειρίζεται το VR κλίμακας του Oculus Rift S?
Το Oculus Rift S δεν υποστηρίζει το πλήρες VR κλίμακας δωματίου όπως κάποια άλλα ακουστικά. Το σύστημα παρακολούθησης βασίζεται σε αισθητήρες που βρίσκονται στο ακουστικό, περιορίζοντας τις ικανότητες κίνησης και παρακολούθησης σε μεγαλύτερους φυσικούς χώρους.
11. Μπορεί το Oculus Rift S να χρησιμοποιηθεί χωρίς εξωτερικούς αισθητήρες?
Ναι, το Oculus Rift S είναι ένα αυτόνομο σύστημα που δεν απαιτεί εξωτερικούς αισθητήρες. Αυτό απλοποιεί τη διαδικασία εγκατάστασης και εξαλείφει την ανάγκη για πρόσθετα καλώδια και υλικό.
12. Ποιες είναι οι προδιαγραφές οθόνης του Oculus Rift S?
Το Oculus Rift S διαθέτει οθόνη LCD γρήγορου διακόπτη με ανάλυση 1280×1440 ανά μάτι, παρέχοντας μια απότομη και λεπτομερή οπτική εμπειρία.
13. Πώς είναι οι ελεγκτές κίνησης στο Oculus Rift S?
Το Oculus Rift S έρχεται με επανασχεδιασμένους ελεγκτές αφής που προσφέρουν βελτιωμένη παρακολούθηση και εργονομία. Παρέχουν διαισθητική παρουσία χεριών σε εικονικά περιβάλλοντα.
14. Πώς συγκρίνεται το Oculus Rift με το HTC Vive Cosmos?
Το Oculus Rift S προσφέρει μια πιο φιλική προς το χρήστη και εντυπωσιακή εμπειρία VR σε σύγκριση με το HTC Vive Cosmos. Έχει καλύτερες δυνατότητες παρακολούθησης και πιο άνετη εφαρμογή.
15. Είναι το Oculus Rift είναι μια καλή επιλογή για τους λάτρεις του VR?
Ναι, το Oculus Rift S είναι μια εξαιρετική επιλογή για τους λάτρεις του VR που αναζητούν ένα ακουστικό υψηλής ποιότητας χωρίς την έντονη τιμή των επιλογών premium όπως ο δείκτης βαλβίδας.
Έχει το Rift S παρακολούθησης των ματιών
Όταν ο Oculus ξεκίνησε το αρχικό τους ακουστικό Rift το 2016, ήμουν ένας από εκείνους τους ανθρώπους που ήταν σταθερά στο HTC Vive Camp. Τότε, απλά δεν μπορούσα να δω την έκκληση. Το Rift δεν έκανε το σωστό VR κλίμακας δωματίου, δεν ήρθε με κανέναν ελεγκτές κίνησης και ήταν εξίσου ένα faff για να ρυθμιστεί λόγω του εξωτερικού αισθητήρα του. Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το 2020, όμως, και πώς έχουν γυρίσει τα τραπέζια. Όσο μου αρέσει η ιδέα του σημερινού HTC Vive Cosmos προσπαθεί να επιτύχει με το αρθρωτό σχεδιασμό της πρόσοψης, απλά δεν είναι τόσο καλό στην πράξη όσο το Oculus Rift S, καθιστώντας αυτό το ακουστικό VR για να αγοράσετε αν δεν έχετε βόρεια από ένα grand για να ξοδέψετε κάτι σαν τον δείκτη βαλβίδας.
Έχει το Rift S παρακολούθησης των ματιών
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .
Έχει το Rift S παρακολούθησης των ματιών
Э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э
Ы з з з з з з з и и и и п п п п п п з п з з з з з з з з з п. С п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. ПOчем э э э э э э э э э э э п п п п п п п?
Э э э э э а а а а и е е з з л л л л л л л э э э э э э э э э э э э Κοιτάζοντας το ριμπάγ. С с п п п п п э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э. Д э э э э д д д и и д д д ρίας н и д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д.
И и з а а а а а а а а ы ы з .. Е е е е д п п ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж п п п п п п п п п п п п п п п п п. Орrρά. Пороннαι.
ПON п п е е а а τροφή пρέφ а а а а а τροφήλου. е е е и τροφή ее же жÉ в в ж и и и и ч ч.
Παρακολούθηση ματιών με το Oculus Rift
Εκεί’Είναι πολλά που μπορείτε να κάνετε με την παρακολούθηση των ματιών και του βλέμματος, όταν πρόκειται για σχεδιασμό διασύνδεσης, οπότε όταν το [Diako] πήρε τα χέρια του σε ένα ρήγμα Oculus, υπήρχε πραγματικά μόνο ένα πράγμα που πρέπει να κάνετε.
Όπως μερικές άλλες λύσεις για την παρακολούθηση των ματιών’Το Ve, το [Diako] χρησιμοποιεί μια μικρή κάμερα με το φίλτρο IR να αφαιρεθεί για να διαβάσει το σχήμα και τη θέση ενός ματιού’S μαθητής για να καθορίσει πού ψάχνει ο χρήστης. Αυτό απαιτούσε κοπή μιας μικρής τρύπα κοντά σε ένα από τα Oculus’ Μάτια φλιτζάνια, αλλά η εσωτερική κάμερα λειτουργεί εξαιρετικά.
Για να πάρετε ένα παράθυρο στον κόσμο, αν ήταν, το [Diako] χαστούκισε μια άλλη κάμερα στο μπροστινό μέρος του Oculus. Αυτές οι δύο κάμερες τροφοδοτούνται στον ίδιο υπολογιστή, η παρακολούθηση του βλέμματος επικαλύπτεται με την εικόνα από το μπροστινό μέρος του ακουστικού και αμέσως ο χρήστης έχει οπτική ένδειξη για το πού αυτοί’αναζωογονητικός.
Ναι, χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή για να μάθετε πού εσείς’Το RE LIKET μπορεί να φαίνεται σαν μια μάλλον άχρηστη κατασκευή, αλλά τέτοια πράγματα χρησιμοποιούνται στην έρευνα και εξαιρετικά υψηλής τεχνολογίας επικεφαλής οθόνες. Αν και αυτός’να μην χρησιμοποιεί την παρακολούθηση της κίνησης στο Oculus, αν το [diako] έπρεπε να το κάνει, αυτός’d έχουν τα πράγματα μιας από τις πιο ισχυρές προβολές των κεφαλών.
Καταχωρήθηκε σε ψηφιακές κάμερες, περιφερειακές αμυχές, παρακολούθηση ματιών, παρακολούθησης ματιών, παρακολούθησης βλέμματος, Oculus, Oculus Rift
21 σκέψεις για “ Παρακολούθηση ματιών με το Oculus Rift ”
Δράστη λέει:
Ωχ, κάποιος’S έχει ήδη συγκεντρώσει μια έκδοση DIY ενός από τα πράγματα που εγώ’Το φοβερό πιθανότατα θα ενσωματωθεί στο ίδιο το ρήγμα. Φανταστικός. Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό i’D Πραγματικά το Facebook δεν παίρνει τα δεδομένα σχετικά με … οι διαφημίσεις είναι αρκετά επεμβατικές όπως είναι, φανταστείτε αν λαμβάνουν δεδομένα σε πραγματικό χρόνο με βάση αυτό που προσθέτει που εξετάσατε στατιστικά μεγαλύτερες χρονικές περιόδους.
Ανασκόπηση Oculus Rift: Το καλύτερο ακουστικό VR για τις μάζες
Όταν ο Oculus ξεκίνησε το αρχικό τους ακουστικό Rift το 2016, ήμουν ένας από εκείνους τους ανθρώπους που ήταν σταθερά στο HTC Vive Camp. Τότε, απλά δεν μπορούσα να δω την έκκληση. Το Rift δεν έκανε το σωστό VR κλίμακας δωματίου, δεν ήρθε με κανέναν ελεγκτές κίνησης και ήταν εξίσου ένα faff για να ρυθμιστεί λόγω του εξωτερικού αισθητήρα του. Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι το 2020, όμως, και πώς έχουν γυρίσει τα τραπέζια. Όσο μου αρέσει η ιδέα του σημερινού HTC Vive Cosmos προσπαθεί να επιτύχει με το αρθρωτό σχεδιασμό της πρόσοψης, απλά δεν είναι τόσο καλό στην πράξη όσο το Oculus Rift S, καθιστώντας αυτό το ακουστικό VR για να αγοράσετε αν δεν έχετε βόρεια από ένα grand για να ξοδέψετε κάτι σαν τον δείκτη βαλβίδας.
Προδιαγραφές ακουστικών Oculus Rift S:
Απεικόνιση: Γρήγορη LCD
Ανάλυση: 1280×1440 ανά μάτι (2560×1440)
Ρυθμός ανανέωσης: 80Hz
Οπτικό πεδίο: 110 μοίρες
Παρακολούθηση: 6 DOF Inside-Out Παρακολούθηση μέσω 5 κάμερας
Ήχος: Ολοκληρωμένα στερεοφωνικά ηχεία
Τιμή: 399 £ / 399 $
Η βασική έλξη του Rift S είναι πόσο εύκολο είναι να ρυθμίσετε. Χάρη στην παρακολούθηση της εντός του, δεν υπάρχει πλέον ανάγκη για εξωτερικούς αισθητήρες και δεν χρειάζεται καν να βρείτε μια υποδοχή βύσματος για την αντίπαλη του HTC Vive Cosmos. Αντ ‘αυτού, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να συνδέσετε το καλώδιο ακουστικών σε μια ανταλλακτική θύρα DisplayPort και USB3 στον υπολογιστή σας, κατεβάστε το λογισμικό εγκατάστασης Oculus Rift S και είστε εκτός λειτουργίας. Είναι ακριβώς αυτό που κατέχει ένα ακουστικό VR θα πρέπει να αισθάνεται το 2020 – απλό και χωρίς προβλήματα, χωρίς τίποτα να παρεμποδίζει τα αγαπημένα σας παιχνίδια.
Πράγματι, δεν είχα κανένα πρόβλημα να πάρει το Rift S για να συνεργαστεί με το SteamVR τον περασμένο μήνα περίπου από τότε που το έκανα για δοκιμές και ήμουν σε θέση να το χρησιμοποιήσω σε όλες τις συνθήκες φωτισμού, ακόμα και όταν ήταν σούπερ ηλιόλουστο έξω και είχα τις κουρτίνες ανοιχτές ή τη νύχτα με τα φώτα – κάτι που δεν μπορώ να πω για το HTC Viveos.
Σίγουρα, το Rift S δεν έχει τόσο υψηλό spec όσο το Vive Cosmos. Η ανάλυση στην οθόνη LCD εκτείνεται μόνο σε 1280×1440 ανά μάτι, δίνοντάς του συνολικά 2560×1440 (κάτω από το Vive Cosmos ‘2880×1700, και ο ρυθμός ανανέωσης του καλύπτεται στα 80Hz και όχι 90Hz. Στην πράξη, όμως, το Rift S ήταν πρακτικά αδιάκριτο από τον αντίπαλό του για τον κόσμο. Η οθόνη φαινόταν εξίσου αιχμηρή στα μάτια μου και τα χρώματα της φαινόταν εξίσου πλούσια και ζωντανή.
Υπάρχει ακόμα ένα πολύ ήπιο φαινόμενο από την άκρη της οθόνης, αλλά ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου να αισθάνεται ναυτία λόγω του ελαφρώς χαμηλότερου ρυθμού ανανέωσης του. Αν μη τι άλλο, αισθάνθηκε ακριβώς το ίδιο για μένα, αν και αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η κάρτα μου Super Graphics RTX 2070 ήταν πιθανό να ξεπεράσει και τα δύο ακουστικά. Είναι πιθανό να αισθανθείτε πιο έντονα εάν ο υπολογιστής σας είναι λίγο μεγαλύτερος και μόνο για να πληροί τις συνιστώμενες απαιτήσεις PC για το Rift S, αλλά συνολικά νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα το πάρουν απόλυτα.
Στην πραγματικότητα, η παρακολούθηση του Rift S ‘Ent-Out συχνά αισθάνθηκε πολύ πιο ακριβής από τον Vive Cosmos, πράγμα που έκανε πραγματικά τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού στο VR να αισθάνεται σημαντικά καλύτερα. Ενώ ο Κόσμος μερικές φορές προκάλεσε τα χέρια μου να παρασύρονται ή ολόκληρος ο κόσμος να κουνηθεί λόγω προβλημάτων φωτισμού, τα ρήξη δεν είχαν κανένα από αυτά τα θέματα. Στην πραγματικότητα, θα πήγαινα ακόμη και μέχρι να πω ότι αισθάνθηκε εξίσου ακριβές και εντυπωσιακό με τον δείκτη Vive Cosmos ή δείκτη βαλβίδων, οι οποίοι χρησιμοποιούν εξωτερικούς ιχνηλάτες για να αναπαράγουν τις κινήσεις σας αντί για κάμερες και αλγόριθμους.
Είναι εντυπωσιακό υλικό για ένα ακουστικό VR 399 £ 399 / $ 399, και οι ελεγκτές Oculus Touch ήταν εξίσου μια απόλαυση για χρήση επίσης. Δεν παρέχουν το ίδιο επίπεδο παρακολούθησης των δακτύλων με τους ελεγκτές δείκτη βαλβίδων, όλα αυτά που είπαν, αλλά είναι πολύ ελαφρύτερα για να κρατήσουν και πιο ευχάριστα στη χρήση από τους ελεγκτές Vive Cosmos. Το μικρότερο μέγεθος τους ήταν πιο φυσική για τα χέρια μου και ποτέ δεν ένιωθα σαν να φώναξα όταν μετακόμισα τον αντίχειρά μου από τα κουμπιά προσώπου στο αναλογικό ραβδί. Τα κουμπιά έχουν επίσης πιο απονομή ανατροφοδότηση, καθιστώντας τα κατάλληλα για γρήγορους ρυθμούς δράσης, όπως η ημιζωή: Alyx καθώς και πιο καταπληκτικές εμπειρίες που δεν απαιτούν τέτοιο λεπτό έλεγχο κινητήρα.
Εντυπωσιάστηκα επίσης από τους εσωτερικούς ομιλητές Rift S ‘. Ήμουν ίσως λίγο σκληρός όταν είπα ότι ήταν λίγο weedy στο καλύτερο ακουστικό VR μου για το Half-Life: Alyx άρθρο. Σίγουρα, δεν είναι τόσο πλούσιοι ή γεμάτοι με τα ενσωματωμένα ακουστικά του δείκτη βαλβίδων, για παράδειγμα, αλλά μετά από μερικές ώρες παίζοντας Half-Life: Alyx κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, ήταν εκπληκτικά βυθισμένοι-περισσότερο σαν αξιοπρεπή ηχεία PC και όχι με τις προσπάθειες του Tinny, που τείνετε να πάρετε σε ένα φορητό υπολογιστή, αλλά για παράδειγμα, αλλά μπορείτε πάντα να έχετε ένα ζευγάρι,.5mm ήχου στο πλάι.
Το μόνο πράγμα που μου λείπει πραγματικά από το HTC Vive Cosmos είναι η ποσότητα προσαρμογής που προσφέρει. Το Rift S δεν σας επιτρέπει να ρυθμίσετε την αλληλοσυνδειακή απόσταση μεταξύ των φακών του, για παράδειγμα, και ο επιλογέας κεφαλής Halo δεν είναι εξίσου τεντωμένος με τον αντίπαλό του HTC. Ο πρώτος δεν είναι ένα ιδιαίτερα μεγάλο πρόβλημα, καθώς το Rift S εξακολουθεί να σας επιτρέπει να μετακινήσετε την οθόνη πιο κοντά ή πιο μακριά από το πρόσωπό σας για να βοηθήσετε να μετριάσετε αυτό το πρόβλημα, αλλά ο επιλογέας απλά δεν παρέχει τόσο σφιχτό ή ασφαλές όπως το ένα του Κόσμου. Είναι αρκετά εύκολο να το πάρετε στο κεφάλι σας, καθώς ο επιλογέας προσφέρει άφθονο περιθώριο στο ευρύτερο άκρο του φάσματος μεγέθους κεφαλής, αλλά όταν ήρθε να σφίγγει το ακουστικό, ο πίνακας μερικές φορές θα γλιστρήσει στην επόμενη μεγαλύτερη θέση ρύθμισης, κάνοντας το ακουστικό να αισθάνεται λίγο χαλαρό.
Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι το συγκεκριμένο δείγμα αναθεώρησης μου είχε πιθανώς λίγο περισσότερη χρήση από το Cosmos που μου έστειλε για δοκιμές (οι ελεγκτές αφής ο Oculus μου έστειλε και τα δύο κομμάτια της ταινίας αγωγών που κρατούσαν το κάλυμμα της μπαταρίας στη θέση τους, για παράδειγμα – αυτά που απεικονίζονται είναι το μέσον των ανθρώπων που ήρθαν με το μέσον των ανθρώπων που ήρθαν με το PC με το PC με μικρότερο pcs.
Ευτυχώς, δεν είχε πολύ μεγάλο αντίκτυπο στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού μου. Κάθε φορά που παρατήρησα ότι η οθόνη πηγαίνει λίγο ασαφής, για παράδειγμα, συνήθως έπρεπε να ανακατέψω λίγο το κεφαλό. Λίγο πόνο, ναι, αλλά ποτέ δεν ήταν ιδιαίτερα ενοχλητικό στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Μετά από όλα, το ακουστικό δεν ήταν ποτέ τόσο χαλαρό που ένιωθε ότι θα πετούσε από το κεφάλι μου την επόμενη φορά που έκανα μια απότομη στροφή, και αυτό σήμαινε επίσης ότι δεν είχα ποτέ μια διαχωριστική πονοκέφαλο μετά, είτε. Το μαξιλάρι αφρού προσώπου έκανε συχνά το πρόσωπό μου να αισθάνεται αρκετά ζεστό και λίγο ιδρωμένο κατά καιρούς.
Το Oculus Rift S σας δίνει το καλύτερο και των δύο κόσμων όταν πρόκειται για τα παιχνίδια, επίσης. Εκτός από το Oculus Store και κάθε παιχνίδι SteamVR στη διάθεσή σας, μπορείτε επίσης να έχετε πρόσβαση σε έναν αριθμό επιλογής τίτλων στο κατάστημα Viveport της HTC. Όλοι οι τίτλοι Viveport είναι συμβατοί με το Rift, βεβαίως, έτσι δεν παίρνετε αρκετά το πλήρες φάσμα όλων των VR που έχει να προσφέρει, αλλά έχει αναμφισβήτητα τη μεγαλύτερη και πιο διαφορετική βιβλιοθήκη παιχνιδιών που διατίθενται σε όλα τα τρία κύρια ακουστικά. Εκτός αυτού, ενώ τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια VR είναι πολλαπλές μορφές, υπάρχουν μερικά αποκλειστικά oculus όπως το Lone Echo, η ανάβαση και η ανάκληση Robo που είναι πραγματικά εξαιρετικές και μια περικοπή πάνω από αυτό που θα βρείτε στο Viveport.
Συνολικά, λοιπόν, το Rift S είναι σίγουρα το ακουστικό VR για να αγοράσετε αν δεν θέλετε να περάσετε πάνω από ένα grand στο δείκτη βαλβίδας. Η εσωτερική παρακολούθηση είναι πιο ακριβής και ευκολότερη στη δημιουργία από το πιο ακριβό Cosmos και είναι πολύ πιο άνετο στη χρήση, επίσης. Ενοιανόως, είναι επί του παρόντος εκτός αποθέματος σχεδόν παντού τώρα – η αναφορά του Argos έχει «περιορισμένο απόθεμα» στο Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πού ζείτε – αλλά σίγουρα αξίζει να περιμένετε αν σκεφτόμαστε να φτάσετε πρόσφατα σε ακουστικά. Ο δείκτης βαλβίδας μπορεί να είναι το χρυσό πρότυπο για τα ακουστικά VR αυτή τη στιγμή, αλλά το £ 399 / $ 399 Oculus Rift S είναι σίγουρα το επόμενο καλύτερο πράγμα.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!