Το VR αισθάνεται πραγματικό?
Σύνορα για νεαρά μυαλά
Ας υποθέσουμε ότι έχουμε τα συστατικά του ακουστικού VR μας σωστά και ότι ο φίλος μας δεν είναι επιρρεπής σε κυβερνοχώρο. Έχουμε τραβήξει ένα επιτυχημένο εικονικό περιβάλλον, αλλά πώς ξέρουμε πόσο πραγματικό αισθάνεται? Παρουσία είναι μια σημαντική ιδέα στο VR. Η παρουσία χρησιμοποιείται για να μετρήσει πόσο ένα άτομο αισθάνεται σαν να βρίσκονται τώρα στο εικονικό περιβάλλον, αντί στο φυσικό. Ένας τρόπος μέτρησης της παρουσίας είναι η καταγραφή ενός ατόμου’ο καρδιακός ρυθμός και άλλα σημάδια άγχους. Εάν φτάσετε πολύ κοντά σε μια άκρη του βράχου στην πραγματική ζωή, πιθανότατα θα δοκιμάσετε ορισμένες αισθήσεις: ένα ταχύτερο καρδιακό παλμό, ιδρωμένες παλάμες και ταχύτερη αναπνοή. Η μέτρηση αυτών των ίδιων συμπτωμάτων του στρες μπορεί επίσης να γίνει με ανθρώπους σε μια εικονική άκρη του βράχου σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον. Ένας από τους πολλούς τρόπους χρησιμοποιείται το VR εκτός του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα για τη θεραπεία συγκεκριμένων φοβιών, όπως ακροφοβία (υψοφοβία). Με την προσεκτική χρήση του VR από επαγγελματίες ψυχικής υγείας, οι άνθρωποι που έχουν έντονο φόβο για τα ύψη (ή άλλους τύπους φοβιών) μπορούν να αντιμετωπιστούν από μια διαδικασία που ονομάζεται συστηματική απευαισθητοποίηση, στην οποία είναι σε θέση να κυριαρχούν αργά το φόβο τους σε ένα ασφαλές περιβάλλον [2].
Το VR αισθάνεται πραγματικό?
Η τεχνολογία VR έχει τη δυνατότητα να δημιουργεί εμβληματικά περιβάλλοντα που κάνουν τους χρήστες να αισθάνονται ότι είναι πραγματικά παρόντες σε έναν διαφορετικό κόσμο. Αυτή η αίσθηση του παρουσία μετράται με την καταγραφή των φυσιολογικών αποκρίσεων ενός ατόμου, όπως ο καρδιακός ρυθμός και τα σημάδια του στρες. Για παράδειγμα, εάν ένα άτομο στέκεται κοντά σε μια εικονική άκρη του βράχου, μπορεί να παρουσιάσει αυξημένο καρδιακό ρυθμό, ιδρωμένες παλάμες και ταχεία αναπνοή, παρόμοια με τις αισθήσεις που θα αισθανόταν στην πραγματική ζωή. Το VR μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως μέθοδος θεραπείας για συγκεκριμένες φοβίες, όπως η ακροφοβία, επιτρέποντας στα άτομα να αντιμετωπίζουν σταδιακά τους φόβους τους σε ένα ασφαλές εικονικό περιβάλλον.
1. Πώς μετράται η παρουσία στο VR?
Η παρουσία στο VR μετράται καταγράφοντας τις φυσιολογικές αντιδράσεις ενός ατόμου, όπως ο καρδιακός ρυθμός και τα σημάδια του στρες.
2. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί το VR για τη θεραπεία συγκεκριμένων φοβιών?
Ναι, το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη θεραπεία συγκεκριμένων φοβιών. Εκθέτοντας τα άτομα σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα που προκαλούν τους φόβους τους, μπορούν να ξεπεράσουν σταδιακά τις φοβίες τους με ασφαλή και ελεγχόμενο τρόπο.
3. Ποιες είναι μερικές κοινές φυσιολογικές απαντήσεις σε εικονικά περιβάλλοντα?
Όταν βυθίζονται σε ένα εικονικό περιβάλλον, τα άτομα μπορεί να παρουσιάσουν αυξημένο καρδιακό ρυθμό, ιδρωμένες παλάμες και ταχεία αναπνοή, παρόμοια με τις αισθήσεις που θα αισθανόταν στην πραγματική ζωή.
4. Πώς δημιουργεί η τεχνολογία VR μια αίσθηση παρουσίας?
Η τεχνολογία VR δημιουργεί μια αίσθηση παρουσίας προσομοιώνοντας ρεαλιστικά περιβάλλοντα και ενεργοποιώντας φυσιολογικές απαντήσεις που μιμούνται εμπειρίες πραγματικής ζωής.
5. Τι είναι η συστηματική απευαισθητοποίηση?
Η συστηματική απευαισθητοποίηση είναι μια μέθοδος θεραπείας στην οποία τα άτομα εκτίθενται σταδιακά στους φόβους τους σε ένα ασφαλές περιβάλλον, επιτρέποντάς τους να ξεπεράσουν τις φοβίες τους με την πάροδο του χρόνου. Το VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο για τη συστηματική απευαισθητοποίηση δημιουργώντας εικονικά σενάρια που ενεργοποιούν τους φόβους του ατόμου.
6. Πώς μπορεί η VR να βοηθήσει στη θεραπεία της ακροφυκωδίας?
Το VR μπορεί να βοηθήσει στη θεραπεία της ακροφοβίας δημιουργώντας εικονικά σενάρια που προσομοιώνουν τα ύψη. Εκθέτοντας σταδιακά άτομα σε αυτά τα σενάρια, μπορούν να μάθουν να διαχειρίζονται το φόβο τους για τα ύψη σε ένα ελεγχόμενο και ασφαλές περιβάλλον.
7. Ποιες είναι μερικές άλλες εφαρμογές του VR εκτός από το παιχνίδι?
Το VR διαθέτει διάφορες εφαρμογές εκτός των τυχερών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της θεραπείας ψυχικής υγείας, της εκπαίδευσης, των προσομοιώσεων κατάρτισης και της οπτικοποίησης αρχιτεκτονικής και σχεδιασμού.
8. Πώς η τεχνολογία VR μιμείται τις πραγματικές εμπειρίες?
Η τεχνολογία VR μιμείται τις εμπειρίες του πραγματικού κόσμου με προσομοίωση τρισδιάστατων σκηνών χρησιμοποιώντας τεχνικές όπως το στερεοσκοπικό όραμα, το οποίο δημιουργεί μια αίσθηση βάθους και εμβάπτισης.
9. Τι σημαίνει βύθιση στο πλαίσιο του VR?
Στο πλαίσιο της VR, η εμβάπτιση αναφέρεται στο πόσο καλά η τεχνολογία μπορεί να προσομοιώσει τους τρόπους που αισθανόμαστε και αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο στην καθημερινή μας ζωή. Όταν ένας εικονικός κόσμος ταιριάζει στενά στις εμπειρίες μας στον πραγματικό κόσμο, θεωρείται εντυπωσιακή.
10. Γιατί είναι σημαντικό για το VR να αισθάνεται ρεαλιστικό?
Είναι σημαντικό για την VR να αισθάνεται ρεαλιστική, διότι όσο πιο πειστική είναι η εικονική εμπειρία, τόσο περισσότερο ο χρήστης μπορεί να βυθιστεί πλήρως στον εικονικό κόσμο και να έχει μια πιο ελκυστική και αυθεντική εμπειρία.
Σύνορα για νεαρά μυαλά
Ας υποθέσουμε ότι έχουμε τα συστατικά του ακουστικού VR μας σωστά και ότι ο φίλος μας δεν είναι επιρρεπής σε κυβερνοχώρο. Έχουμε τραβήξει ένα επιτυχημένο εικονικό περιβάλλον, αλλά πώς ξέρουμε πόσο πραγματικό αισθάνεται? Παρουσία είναι μια σημαντική ιδέα στο VR. Η παρουσία χρησιμοποιείται για να μετρήσει πόσο ένα άτομο αισθάνεται σαν να βρίσκονται τώρα στο εικονικό περιβάλλον, αντί στο φυσικό. Ένας τρόπος μέτρησης της παρουσίας είναι η καταγραφή ενός ατόμου’ο καρδιακός ρυθμός και άλλα σημάδια άγχους. Εάν φτάσετε πολύ κοντά σε μια άκρη του βράχου στην πραγματική ζωή, πιθανότατα θα δοκιμάσετε ορισμένες αισθήσεις: ένα ταχύτερο καρδιακό παλμό, ιδρωμένες παλάμες και ταχύτερη αναπνοή. Η μέτρηση αυτών των ίδιων συμπτωμάτων του στρες μπορεί επίσης να γίνει με ανθρώπους σε μια εικονική άκρη του βράχου σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον. Ένας από τους πολλούς τρόπους χρησιμοποιείται το VR εκτός του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα για τη θεραπεία συγκεκριμένων φοβιών, όπως ακροφοβία (υψοφοβία). Με την προσεκτική χρήση του VR από επαγγελματίες ψυχικής υγείας, οι άνθρωποι που έχουν έντονο φόβο για τα ύψη (ή άλλους τύπους φοβιών) μπορούν να αντιμετωπιστούν από μια διαδικασία που ονομάζεται συστηματική απευαισθητοποίηση, στην οποία είναι σε θέση να κυριαρχούν αργά το φόβο τους σε ένα ασφαλές περιβάλλον [2].
Το VR αισθάνεται πραγματικό?
Η Reddit και οι συνεργάτες του χρησιμοποιούν cookies και παρόμοιες τεχνολογίες για να σας προσφέρουν καλύτερη εμπειρία.
Με την αποδοχή όλων των cookies, συμφωνείτε με τη χρήση των cookies για να παραδώσετε και να διατηρήσετε τις υπηρεσίες και τον ιστότοπό μας, να βελτιώσετε την ποιότητα του Reddit, να εξατομικεύσετε το περιεχόμενο και τη διαφήμιση Reddit και να μετρήσετε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης.
Απορρίπτοντας τα μη βασικά cookies, το Reddit ενδέχεται να εξακολουθεί να χρησιμοποιεί ορισμένα cookies για να εξασφαλίσει τη σωστή λειτουργικότητα της πλατφόρμας μας.
Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στην ειδοποίηση cookie και στην πολιτική απορρήτου μας .
Κάνοντας την πραγματικότητα εικονική: πώς VR “Κόλπα” Το μυαλό σου
Είμαι μεταπτυχιακός φοιτητής στο κρατικό πανεπιστήμιο του Νέου Μεξικού στο Las Cruces του Νέου Μεξικού. Είμαι εθελοντικός ανταποκριτής αναζήτησης και διάσωσης από το 2013. Το Collie Collie (Leika) και εκπαιδεύομαι κάθε εβδομάδα για να βρω χαμένους ανθρώπους στην έρημο. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος που μελετώ πώς το όραμα και ο εγκέφαλός μας συνεργάζονται όταν ψάχνουμε για πράγματα, ειδικά σε εξωτερικούς χώρους. Θα ερευνήσω αυτά τα πράγματα πολύ σύντομα στο νέο εργαστήριο εικονικής πραγματικότητας μας και ελπίζω να εφαρμόσω μερικά από αυτά που μαθαίνουμε για αναζήτηση και διάσωση.
Μιχαήλ Γ. Ελάττωμα
Είμαι αναπληρωτής καθηγητής στο Τμήμα Ψυχολογίας στο Πανεπιστήμιο του Νέου Μεξικού και ένας συνεργάτης του περιοδικού Προσοχή, αντίληψη και ψυχοφυσική. Η έρευνά μου εξετάζει πολλά διαφορετικά πράγματα, αλλά μελετώ κυρίως την οπτική αναζήτηση (πώς οι άνθρωποι βρίσκουν τα πράγματα) και τις κινήσεις των ματιών (πού και γιατί μετακινούμε τα μάτια μας). Στον περιορισμένο ελεύθερο χρόνο μου, μου αρέσει να παίζω με τα σκυλιά μου, να πηγαίνω σε μοτοσικλέτες, να περπατήσω, να ταξιδεύω και να παίζω χόκεϊ. *mhout@nmsu.Έντι
Νεαροί αναθεωρητές
Anya
Είμαι μαθητής γυμνασίου που αγαπά την ανάγνωση, την πεζοπορία, τον προγραμματισμό και οτιδήποτε περιλαμβάνει φίλους. Τα σχέδιά μου για το μέλλον εστίαση γύρω από μια καριέρα ως χειρουργός και ελπίζω να χρησιμοποιήσω τις δεξιότητές μου για να βοηθήσω τους άλλους με οποιονδήποτε τρόπο που μπορώ.
Αφηρημένη
Η εικονική πραγματικότητα (VR) μπορεί να φαίνεται σαν να μεταφέρεται μαγικά σε διαφορετικό κόσμο. Είναι μια συναρπαστική τεχνολογία, αλλά, αφού βάζουμε το ακουστικό, σπάνια σταματάμε να ρωτήσουμε: πώς και γιατί όλα φαίνονται τόσο ρεαλιστικά? Σε αυτό το άρθρο, πρόκειται να εξερευνήσουμε μερικές από τις έννοιες και τις τεχνικές που κάνουν το VR τόσο πειστικό. Θα ανακαλύψουμε ότι το VR είναι αποτελεσματικό επειδή μιμείται τις εμπειρίες που συναντάμε και τις ιδιότητες του πραγματικού κόσμου γύρω μας. Τα μάτια και τα αυτιά μας λειτουργούν το ίδιο αν βρισκόμαστε σε έναν πραγματικό κόσμο ή σε εικονικό. Όταν προσομοιώνουμε τον τρόπο που βιώνουμε τον πραγματικό κόσμο- για παράδειγμα, προσομοιώνοντας τις τρισδιάστατες σκηνές χρησιμοποιώντας στερεοσκοπικό όραμα- το VR μπορεί να μας κάνει να νιώθουμε σαν να είμαστε σε έναν διαφορετικό κόσμο εντελώς, αλλά ένα πολύ ρεαλιστικό-αίσθημα. Αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο, θα έχετε μια βασική κατανόηση του τι συμβαίνει στο VR. Εν ολίγοις, θα έχετε μια αίσθηση του τρόπου με τον οποίο η τεχνολογία VR έχει σχεδιαστεί για να αξιοποιήσει τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι εγκέφαλοί μας κάθε μέρα. Θα δείτε πώς το VR κόλπησε τα μυαλά μας για να πιστέψουμε ότι είμαστε κάπου αλλού, με ενδιαφέροντες και μερικές φορές απροσδόκητους τρόπους.
Κάνοντας το VR να αισθάνεται πραγματικό
Τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας (VR) μπορεί να είναι τόσο μικρά όσο το πιλοτήριο ενός αεροπλάνου ή τόσο μεγάλο όσο ένας ολόκληρος εικονικός κόσμος. Αυτά τα περιβάλλοντα έχουν σχεδιαστεί για να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά. Βύθιση αναφέρεται στο πόσο καλά η τεχνολογία μπορεί να προσομοιώσει τους τρόπους που αισθανόμαστε και αντιλαμβανόμαστε τον κόσμο στην καθημερινή μας ζωή. Το VR θεωρείται βυθιστικός Όταν η εμπειρία μας σε έναν εικονικό κόσμο είναι παρόμοια με την εμπειρία μας στον πραγματικό κόσμο. Στον πραγματικό κόσμο, για παράδειγμα, μπορείτε να περπατήσετε ή να τρέξετε με διαφορετικές ταχύτητες. Εάν βρισκόσασταν σε έναν εικονικό κόσμο και θα μπορούσατε να μετακινηθείτε μόνο με μία ταχύτητα, τότε ο εικονικός κόσμος δεν θα ήταν εντυπωσιακός επειδή η εμπειρία σας στο VR δεν θα ταιριάζει με την εμπειρία σας στον πραγματικό κόσμο, όπου μπορείτε να περπατήσετε ή να τρέξετε με ποικίλες ταχύτητες. Η τεχνολογία πίσω από το VR έχει σχεδιαστεί για να μας κάνει να αισθανόμαστε σαν να έχουμε αφήσει τον τόπο που στέκεται και έχουμε μεταφερθεί κάπου εντελώς διαφορετικά. Όσο πιο πειστική (ή εντυπωσιακή) είναι ο εικονικός κόσμος, τόσο περισσότερο αρχίζουμε να πιστεύουμε – ή τουλάχιστον να αισθανόμαστε σαν να είμαστε στο εικονικό περιβάλλον.
Πώς συμβαίνει αυτό? Ας φανταστούμε ότι πρόκειται να οικοδομήσουμε ένα εναλλακτικό σύμπαν για έναν φίλο να ζήσει. Πρέπει να είναι πολύ πειστικό για εμάς να πετύχουμε. Αν το κάνουμε σωστό, τότε ο φίλος μας’Ο εγκέφαλος θα είναι “απατεώνας” να αισθανόμαστε ότι αυτό το σύμπαν που σχεδιάσαμε αισθάνεται πραγματικό, παρόλο που ξέρει, φυσικά, ότι είναι μια ψευδαίσθηση. Αν το πάρουμε λάθος, ο φίλος μας’Οι εμπειρίες στο εναλλακτικό σύμπαν θα υπολείπονται πώς ο εγκέφαλός της θα αντιληφθεί (ή θα ερμηνεύσει) τα πράγματα στον πραγματικό κόσμο. Μπορεί να πιστεύει ότι η εμπειρία είναι ευχάριστη, αλλά ο εγκέφαλός της δεν θα είναι “απατεώνας” αποτελεσματικά. Μια τρίτη δυνατότητα είναι ότι το κάνουμε πραγματικά λάθος. Αυτό το τελευταίο σενάριο θα μπορούσε να σημαίνει ότι βιώνει ο φίλος μας κυβερνοχώρος , που συμβαίνει όταν το VR κόβει τον εγκέφαλό σας σε συναισθήματα κίνησης (που αισθάνεται ότι μερικοί άνθρωποι μπαίνουν σε ένα αυτοκίνητο, αεροπλάνο ή σε βάρκα). Με άλλα λόγια, το VR είναι αναποτελεσματικό όταν ο εικονικός κόσμος “συμπεριφέρεται” διαφορετικά από το πραγματικό.
Πώς VR “Κόλπα” Ο εγκέφαλός μας
Για να κατανοήσουμε πόσο αποτελεσματικά λειτουργεί το VR, πρέπει πρώτα να καταλάβουμε λίγο για το πώς ο εγκέφαλος έχει νόημα για τον κόσμο γύρω μας. Ας σταματήσουμε και να σκεφτούμε τις αισθήσεις που μας επιτρέπουν να βιώσουμε τον κόσμο: όραμα, ακοή και άγγιγμα, για να αναφέρουμε μερικά. Για να κατανοήσουμε τον κόσμο, ο εγκέφαλος πρέπει πρώτα να φέρει πληροφορίες από αισθητήρια όργανα, όπως τα μάτια, τα αυτιά και το δέρμα. Αλλά η ανάληψη των πληροφοριών περιγράφει μόνο αίσθηση -Η πράξη μετάδοσης πληροφοριών από τα όργανα Sense στον εγκέφαλο. Αυτό που συμβαίνει στη συνέχεια είναι ότι ο εγκέφαλος ερμηνεύει αυτές τις πληροφορίες, επιτρέποντάς μας να καταλάβουμε τι συμβαίνει στο περιβάλλον. Ο εγκέφαλος’η ερμηνεία των αισθήσεων που δημιουργούν την κατανόησή μας καλείται αντίληψη . Για παράδειγμα, μπορούμε βλέπω ένα σκυλί που τρέχει στο δωμάτιο, ακούω το φλοιό της, και αφή Η γούνα της στο δέρμα μας – αυτά είναι αισθήσεις που καταλαβαίνουμε και αντιλαμβανόμαστε ως εμπειρίες. Οι αισθήσεις έρχονται μαζί μέσω της αντίληψης για να μας δώσουν την εμπειρία του σκύλου. Είναι αυτή η αλληλεπίδραση της αίσθησης (χρησιμοποιώντας όραση, ακοή κ.λπ.) και αντίληψη (ο εγκέφαλός μας’η ερμηνεία αυτών των πληροφοριών) που δημιουργεί την εμπειρία μας της πραγματικότητας.
Πώς τα συστατικά στο VR μπορούν να μαγειρέψουν ένα είδος πραγματικότητας
Υπάρχουν πολλά για να παρακολουθήσετε εάν θέλουμε να κατασκευάσουμε ένα εναλλακτικό σύμπαν! Επειδή οι αισθήσεις μας είναι πολυάριθμες και πολύπλοκες, θα συζητήσουμε ένα απλούστερο παράδειγμα – ένα εναλλακτικό σύμπαν που μπορούμε να βιώσουμε μόνο το όραμα. Μπορούμε ακόμα να κάνουμε αυτό το μέρος πειστικό, επειδή οι εγκέφαλοί μας τείνουν να βασίζονται περισσότερο στο όραμα παρά σε οποιαδήποτε άλλη έννοια. Ας φανταστούμε ότι αυτό που δημιουργούμε είναι κάτι σαν ένα άρη Άρη (Εικόνα 1). Πώς ξεκινάμε με αυτή την απλή εικόνα και να κάνουμε τον φίλο μας να το αντιληφθεί ως ένα εμβληματικό περιβάλλον? Για αρχάριους, ο φίλος μας πρέπει να είναι σε θέση να βιώσει αυτή τη δισδιάστατη εικόνα ενός άρη Άρη, σαν να ήταν τόσο πραγματική όσο ο τρισδιάστατος χώρος που βρίσκεστε τώρα. Για να συμβεί αυτό, θα πρέπει να ξεκινήσουμε με την οικοδόμηση κάτι στο περιβάλλον μας που ονομάζεται στερεοσκοπική όραση.
Μια τυπική φωτογραφία είναι μια ακίνητη εικόνα που βλέπει από μια ενιαία προοπτική. Στον πραγματικό κόσμο, ωστόσο, όταν βλέπουμε μια σκηνή μπορούμε να κινηθούμε και να δούμε τα πράγματα από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Στο Σχήμα 2, έχουμε Leika the Dog, που κάθεται δίπλα σε μια καρέκλα. Μπορούμε μερικές φορές να δούμε περισσότερα από την καρέκλα από ό, τι μπορούμε να δούμε από τη Leika, ανάλογα με το συγκεκριμένο πλεονέκτημα μας. Πόσο η άποψή μας για το leika μπλοκάρεται από την καρέκλα εξαρτάται από το πού στέκουμε. Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι έχουμε μια αίσθηση βάθους σε αυτές τις εικόνες. Στις φωτογραφίες, μπορούμε να πούμε ότι η καρέκλα είναι (συνήθως) πιο κοντά σε εμάς από τη Leika, επειδή εμποδίζει εν μέρει την άποψή της. Η γνώση του πόσο κοντά ή μακριά τα πράγματα εξαρτώνται εν μέρει από την ύπαρξή μας διόφθαλμος όραμα . Το διόφθαλμο όραμα σημαίνει ότι τα αριστερά και τα δεξιά μας μάτια βλέπουν τα πράγματα από ελαφρώς διαφορετικές απόψεις, επειδή βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του προσώπου. Αυτό σημαίνει ότι ο εγκέφαλός μας πρέπει να συγχωνεύσει πληροφορίες από αυτές τις δύο προοπτικές. Αυτή η διαδικασία καλείται στερεοφωνικό . Το να βλέπεις στο στερεοφωνικό επιτρέπει στους εγκεφάλους μας να μας ενημερώσουν αν ένα αντικείμενο είναι κοντά ή μακρύτερα μακριά. Για τον φίλο μας, το Stereopsis είναι αυτό που θα δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της ύπαρξης σε η εικόνα αντί για απλά κοιτάζοντας σε αυτό.
Πώς να δημιουργήσετε έναν εικονικό κόσμο
Πώς λοιπόν δημιουργούμε στερεοσκοπικό όραμα για τον φίλο μας’εικονική εμπειρία? Πρώτον, πρέπει να το πάρουμε ένα ακουστικό VR. Τα ακουστικά VR προσομοιώνουν το διόφθαλμο όραμα παρουσιάζοντας ελαφρώς διαφορετικές εικόνες σε κάθε μάτι, δίνοντας την ψευδαίσθηση ότι μια δισδιάστατη εικόνα είναι ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Τα προχωρημένα ακουστικά VR μπορεί να είναι ακριβά, αλλά μπορείτε να κάνετε ένα φθηνό στο σπίτι Χαρτόνι Google και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ένα κινητό τηλέφωνο ως οθόνη παρουσίασης (χρησιμοποιώντας εφαρμογές που χωρίζουν την εικόνα σε ξεχωριστές προβολές για κάθε μάτι).
Το να βλέπεις στο στερεοφωνικό δεν είναι το μόνο πράγμα που θα χρειαστούμε, γιατί ο φίλος μας θα θέλει να κοιτάξει γύρω από το περιβάλλον της με τον τρόπο που κάνουμε όταν εξερευνούμε ένα νέο μέρος. Έτσι, πρέπει να εισαγάγουμε την ιδέα του κεφάλι–παρακολούθηση. Φανταστείτε να περπατάτε σε έναν όμορφο καθεδρικό ναό. Οι πιθανότητες είναι ότι θα κοιτάξετε πάνω και κάτω, αριστερά και δεξιά, ακόμα και πίσω σας. Στον πραγματικό κόσμο, αυτό συμβαίνει τόσο φυσικά που δεν παρατηρούμε καν. Ωστόσο, ανακαλύπτοντας πώς να δημιουργήσουμε ένα περιβάλλον VR, συχνά πρέπει να σταματήσουμε και να αμφισβητούμε τα πράγματα που συνήθως θεωρούμε δεδομένο.
Τι θα συνέβαινε αν το ακουστικό VR μας έδειξε πάντα το ίδιο κομμάτι της εικόνας, ανεξάρτητα από το πόσο μακριά ή κάτω κοιτάξαμε? Δεν θα ήταν τρομερά πειστικό! Ένα μη πειστικό εικονικό περιβάλλον είναι ακριβώς αυτό που θα πήραμε αν ξεχάσαμε το στοιχείο παρακολούθησης κεφαλής του VR. Όταν ο φίλος μας κοιτάζει προς τα πάνω ή προς τα κάτω, η γωνία του Άρη του Άρη πρέπει να ταιριάζει με τη γωνία που το κεφάλι της είναι στραμμένη. Όταν γυρίζει, το εμβληματικό περιβάλλον πρέπει να της δείξει τις οπτικές πληροφορίες που είχαν προηγουμένως “πίσω” αυτήν. Η παρακολούθηση της κεφαλής απλώς παρακολουθεί την κατεύθυνση που δείχνει το κεφάλι σας χρησιμοποιώντας κάτι που ονομάζεται επιταχυνσιόμετρο , που μπορεί να αισθανθεί αν (και σε ποια κατεύθυνση) κάτι κινείται. Τα smartphones έχουν ενσωματωμένα επιταχυνσιόμετρα σε αυτά με τα οποία μπορείτε να απολαύσετε ορισμένους τύπους παιχνιδιών που περιλαμβάνουν κλίση του τηλεφώνου σας. Το ΤΗΛΕΦΩΝΟ’Το επιταχυνσιόμετρο S ανιχνεύει τον τρόπο με τον οποίο το κλίνει και στη συνέχεια προσαρμόζει την κίνηση σας στο παιχνίδι ανάλογα.
Η εικονική πραγματικότητα πήγε πραγματικά λάθος
Τα επιταχυνσιόμετρα σε VR μιμούνται το “επιταχυνσιόμετρα” μεταφέρουμε μαζί μας στο κεφάλι μας. Κάθε φορά που μετακινούμε τα κεφάλια μας, τα αισθήματα των οργάνων στα εσωτερικά μας αυτιά – αιθουσαίο σύστημα– Παρέχετε τον εγκέφαλο με πληροφορίες για το πώς το κεφάλι μας είναι προσανατολισμένο στο διάστημα. Το αιθουσαίο σύστημα είναι ζωτικής σημασίας για να μας βοηθήσει να διατηρήσουμε την ισορροπία, να διασφαλίσουμε ότι δεν πέφτουμε και μας ενημερώνουμε αν ξαπλώνουμε ή στέκονται. Δημιουργία επικεφαλής παρακολούθησης στον φίλο μας’Το ακουστικό S VR θα κάνει το εικονικό περιβάλλον πειστικό αν το καταφέρουμε σωστό. Αλλά αν πάει στραβά, τότε ο φίλος μας θα μπορούσε να πάρει κάτι που ονομάζεται κυβερνοχώρος. Το cybersickness συμβαίνει στο VR όταν ένα άτομο αισθάνεται αποπροσανατολισμένο και ναυτία. Είναι σαν το είδος της ασθένειας κίνησης που μπορείτε να πάρετε ενώ προσπαθείτε να διαβάσετε ένα βιβλίο στο πίσω κάθισμα ενός αυτοκινήτου. Είναι ενδιαφέρον, ωστόσο,, η ασθένεια κίνησης και ο κυβερνοχώρος δεν είναι το ίδιο πράγμα. Μια πιο προσεκτική ματιά στη διαφορά θα μας βοηθήσει να κατανοήσουμε πώς μπορεί να είναι τόσο επιτυχημένη το VR “απάτη” ο εγκέφαλος, μερικές φορές με λάθος τρόπους.
Τι συμβαίνει όταν παίρνουμε ασθένεια κίνησης? Είναι το αποτέλεσμα του εγκεφάλου που λαμβάνει δύο αντικρουόμενα σήματα. Ένα σήμα προέρχεται από τα μάτια και το άλλο από τα εσωτερικά αυτιά (συγκεκριμένα, τα μέρη που αισθάνονται πώς το κεφάλι σας είναι κεκλιμένο στο διάστημα, όχι τα μέρη που ανιχνεύουν ήχους!·. Εάν προσπαθείτε να διαβάσετε ένα βιβλίο σε ένα κινούμενο αυτοκίνητο, τα μάτια σας μεταφέρονται στον εγκέφαλο που δεν κινείστε, αλλά το αιθουσαίο σύστημα σας καταγράφει την κίνηση του αυτοκινήτου καθώς κλίνει στις στροφές, τα φρένα και επιταχύνει. Το αιθουσαίο σας σύστημα στέλνει τις πληροφορίες του εγκεφάλου σας που κινείστε. Ο εγκέφαλός σας δεν μπορεί πάντα να συμφιλιώσει αυτά τα δύο αντίθετα μηνύματα, και μερικές φορές το αποτέλεσμα είναι ασθένεια κίνησης. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος για τον οποίο κοιτάζοντας το παράθυρο μπορεί να βοηθήσει στην ανακούφιση της ασθένειας κίνησης. Με τα μάτια σας να στείλουν “Κινούμαστε” Σήματα στον εγκέφαλο, δεν υπάρχει πλέον αποσύνδεση μεταξύ των μηνυμάτων από τα μάτια και τα αυτιά σας και αρχίζετε να αισθάνεστε καλύτερα.
Λοιπόν, πώς είναι δυνατόν να αισθάνεστε κίνητρα άρρωστος στο VR όταν δεν κινείστε καθόλου? Το αιθουσαίο σας σύστημα γενικά δεν είναι ιδιαίτερα ενεργοποιημένο σε VR, επειδή συχνά είτε στέκεστε ακίνητοι είτε κάθονται. Αλλά, το στερεοσκοπικό όραμα και η παρακολούθηση της κεφαλής σας δίνουν την ψευδαίσθηση της μετακίνησης. Το cybersickness πιστεύεται ότι προκύπτει από αυτή την ψευδαίσθηση, επίσης γνωστή ως συλλογή. Μπορεί να έχετε βιώσει μια ψευδαίσθηση της κτηνοτροφίας εάν βρισκόσασταν ποτέ σε ένα τρένο ή λεωφορείο και σκεφτήκατε ότι προχωρήσατε προς τα εμπρός ή προς τα πίσω όταν ήταν στην πραγματικότητα το όχημα δίπλα σου που κινείται. Αυτή η ψευδαίσθηση μπορεί να προκύψει στο VR, διότι όταν μετακινείτε μέσω εικονικού χώρου (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή παιχνιδιών), λένε τα μάτια σας, “μετακομίζω,” ενώ το αιθουσαίο σύστημα σας λέει, “Μένω ακίνητος.” Το cybersickness μπορεί επίσης να συμβεί όταν υπάρχει χρονική καθυστέρηση μεταξύ του πότε κινείται το κεφάλι σας και όταν η οθόνη ρυθμίζει την προοπτική του περιβάλλοντος. Μερικοί άνθρωποι είναι ιδιαίτερα επιρρεπείς σε κίνηση και κυβερνοχώρο, αν και ο ακριβής λόγος για αυτή τη διαφορά μεταξύ των ατόμων δεν είναι ακόμη γνωστός [1].
Πόσο πραγματικό αισθάνεται το VR?
Ας υποθέσουμε ότι έχουμε τα συστατικά του ακουστικού VR μας σωστά και ότι ο φίλος μας δεν είναι επιρρεπής σε κυβερνοχώρο. Έχουμε τραβήξει ένα επιτυχημένο εικονικό περιβάλλον, αλλά πώς ξέρουμε πόσο πραγματικό αισθάνεται? Παρουσία είναι μια σημαντική ιδέα στο VR. Η παρουσία χρησιμοποιείται για να μετρήσει πόσο ένα άτομο αισθάνεται σαν να βρίσκονται τώρα στο εικονικό περιβάλλον, αντί στο φυσικό. Ένας τρόπος μέτρησης της παρουσίας είναι η καταγραφή ενός ατόμου’ο καρδιακός ρυθμός και άλλα σημάδια άγχους. Εάν φτάσετε πολύ κοντά σε μια άκρη του βράχου στην πραγματική ζωή, πιθανότατα θα δοκιμάσετε ορισμένες αισθήσεις: ένα ταχύτερο καρδιακό παλμό, ιδρωμένες παλάμες και ταχύτερη αναπνοή. Η μέτρηση αυτών των ίδιων συμπτωμάτων του στρες μπορεί επίσης να γίνει με ανθρώπους σε μια εικονική άκρη του βράχου σε ένα προσομοιωμένο περιβάλλον. Ένας από τους πολλούς τρόπους χρησιμοποιείται το VR εκτός του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα για τη θεραπεία συγκεκριμένων φοβιών, όπως ακροφοβία (υψοφοβία). Με την προσεκτική χρήση του VR από επαγγελματίες ψυχικής υγείας, οι άνθρωποι που έχουν έντονο φόβο για τα ύψη (ή άλλους τύπους φοβιών) μπορούν να αντιμετωπιστούν από μια διαδικασία που ονομάζεται συστηματική απευαισθητοποίηση, στην οποία είναι σε θέση να κυριαρχούν αργά το φόβο τους σε ένα ασφαλές περιβάλλον [2].
Η εικονική πραγματικότητα έχει τη δυνατότητα να μας επιτρέψει να βιώσουμε πράγματα που πιθανότατα δεν θα συναντήσουμε ποτέ στην πραγματική ζωή. Το εικονικό περιβάλλον που δημιουργήσαμε για τον φίλο μας περιλάμβανε μόνο την αίσθηση της όρασης. Ωστόσο, η προηγμένη τεχνολογία VR ενσωματώνει και άλλες αισθήσεις. Οι περισσότερες από τις αισθήσεις μας που έχουν ενσωματωθεί σωστά σε ένα περιβάλλον VR, τόσο πιο εντυπωσιακό ή αληθινό στη ζωή, είναι. Όσο πιο εντυπωσιακό είναι ο κόσμος VR, τόσο πιο παρόν αισθανόμαστε και όσο περισσότερο χάνουμε το κομμάτι του τόπου όπου κατοικούμε πραγματικά.
συμπέρασμα
Υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ της μάθησης για κάτι μέσω της ανάγνωσης ή της παρακολούθησης ντοκιμαντέρ και στην πραγματικότητα να το βιώσετε. Συχνά, μαθαίνουμε για θέματα, όπως η αστρονομία μέσω εγχειριδίων και βίντεο. Στο μέλλον, ωστόσο, η τάξη της επιστήμης μπορεί απλώς. Τελικά, αυτή η τεχνολογία “κόλπα” Ο εγκέφαλός μας, κάνοντάς μας να νιώθουμε σαν να είμαστε κάπου αλλού, μιμώντας τις αντιληπτικές εμπειρίες που έχουμε στον πραγματικό κόσμο και μας πείθει ότι είμαστε μέσα τα παιχνίδια μας ή στην επιφάνεια ενός διαφορετικού πλανήτη. Πως θα εσείς Χρησιμοποιήστε αυτήν τη συναρπαστική τεχνολογία?
Γλωσσάριο
Βύθιση: ↑ Πόσο καλά είναι η εικονική πραγματικότητα σε θέση να μιμείται ή να προσομοιώνει τον πραγματικό κόσμο όπως την ξέρουμε.
Κυβερνοχώρος: ↑ Ένα αίσθημα αποπροσανατολισμού ή/και ναυτίας που μπορεί να προκύψει από την ψευδαίσθηση της μετακίνησης μέσω εικονικών περιβαλλόντων. Αυτές οι δυσάρεστες αισθήσεις μπορούν επίσης να προκληθούν από καθυστέρηση (ή καθυστερήσεις) μεταξύ του τι περιμένει το όραμά σας και του τι παρουσιάζει ο εικονικός κόσμος.
Αίσθηση: ↑ Οι διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους έχει το σώμα μας να μας φέρει πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο γύρω μας (για παράδειγμα, όραμα, ακοή, άγγιγμα και γεύση) και η πράξη αποστολής αυτών των πληροφοριών στον εγκέφαλό μας για να αντιληφθεί.
Αντίληψη: ↑ Η διαδικασία του εγκεφάλου μας ερμηνεύει τις αισθήσεις μας σε εμπειρίες.
Διόφθαλμος όραμα: ↑ Τα αριστερά και τα δεξιά μας μάτια βρίσκονται σε ελαφρώς διαφορετικές θέσεις στο κεφάλι μας και ο εγκέφαλός μας είναι σε θέση να συγχωνεύσει αυτές τις δύο προοπτικές μαζί σαν να κοιτάζει μέσα από κιάλια.
Στερεοφωνικό: ↑ Βλέποντας στερεοφωνικά. Πώς ο εγκέφαλός μας συνδυάζει οπτικές πληροφορίες από τα αριστερά και τα δεξιά μας μάτια σε μία μόνο εικόνα.
Επιταχυνσιόμετρο: ↑ Μια συσκευή που μπορεί να πει εάν (και σε ποια κατεύθυνση) κάτι κινείται.
Παρουσία: ↑ Πόσο πειστικοί αντιλαμβανόμαστε ένα εικονικό περιβάλλον να είναι.
Δήλωση σύγκρουσης συμφερόντων
Οι συγγραφείς δηλώνουν ότι η έρευνα διεξήχθη ελλείψει εμπορικών ή οικονομικών σχέσεων που θα μπορούσαν να ερμηνευθούν ως πιθανή σύγκρουση συμφερόντων.
βιβλιογραφικές αναφορές
[1] ↑ Laviola Jr., J. J. 2000. Μια συζήτηση για τον κυβερνοχώρο σε εικονικά περιβάλλοντα. ACM Sigchi Bull. 32: 47-56. doi: 10.1145/333329.333344
[2] ↑ Botella, γ., Fernández-Alvarez, J., Guillén, V., García-Palacios, α., και Baños, r. 2017. Πρόσφατη πρόοδος στην θεραπεία έκθεσης εικονικής πραγματικότητας για φοβίες: συστηματική ανασκόπηση. Πασχαλάκι. Ψυχιατρική εκπρόσωπος. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4
Πληροφορίες άρθρου
Παραπομπή
Penn R και Hout M (2018) Κάνοντας την πραγματικότητα εικονική: Πώς VR “Κόλπα” Το μυαλό σου. Εμπρός. Νεαρά μυαλά. 6:62. doi: 10.3389/Frry.2018.00062
Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα (με χρήσιμες φωτογραφίες)
Για κάποιον που έχει’δεν έχει εκτεθεί σε εικονική πραγματικότητα, μπορεί να είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τι μοιάζει. Ακόμα και εκείνοι που είχαν ένα ακουστικό πριν μπορούν να δυσκολευτούν να εξηγήσουν πώς μοιάζει.
Η εικονική πραγματικότητα μοιάζει να είναι μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι ή εικονικό περιβάλλον με όραμα 360 μοιρών. Μερικά φθηνότερα ακουστικά έχουν ένα “πόρτα οθόνης” Επίδραση που κάνει τα πάντα να φαίνονται σαν να το βλέπουν μέσα από μια πόρτα οθόνης.
Έχω βρεθεί στη βιομηχανία VR εδώ και πάνω από ένα χρόνο τώρα και εξακολουθώ να μαθαίνω περισσότερα καθημερινά για το τι μοιάζει. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το πώς μοιάζει η εικονική πραγματικότητα μέσα και έξω από κάθε γωνία και πτυχή.
Πώς μοιάζει η εικονική πραγματικότητα μέσα
Το όλο σημείο της εικονικής πραγματικότητας είναι να μιμείται την πραγματικότητα. Οι ευκαιρίες και οι εμπειρίες είναι ατελείωτες καθώς ο χρήστης VR εισέρχεται σε έναν ψηφιακό κόσμο που δεν χρειάζεται να υπακούει σε νόμους φυσικής.
Η εικονική πραγματικότητα μπερδεύει με μερικά από τα’S αισθήσεις όπως η όραση, η ακοή, και μερικές φορές ακόμη και η αφή. Αυτό μπορεί να κάνει πραγματικά εύκολο να ξεχάσετε ότι είστε σε ψηφιακό χώρο λόγω του πόσο πραγματικό εμφανίζεται, ήχοι και αισθάνεται.
Το ακουστικό VR που φοράτε κομμάτια όπου ψάχνετε και αντιμετωπίζετε. Αυτό το κάνει έτσι στον εικονικό κόσμο που κινείστε και βλέπετε ακριβώς πώς βρίσκεστε στην πραγματική ζωή.
Ο κόσμος του VR
Η εικονική πραγματικότητα παίρνει πραγματικά τα όρια που μπορείτε να έχετε στην πραγματικότητα. Μπορείτε να επιλέξετε να πάτε οπουδήποτε θέλετε και να δείτε ό, τι θέλετε να δείτε.
Το πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι η εικονική πραγματικότητα φαίνεται και αισθάνεται πιο πραγματική από ό, τι νομίζετε ότι θα το κάνει. Έχω δείξει εκατοντάδες διαφορετικούς ανθρώπους εικονική πραγματικότητα και η πιο κοινή απάντηση είναι, “Ουάου, αυτό είναι πολύ πιο πραγματικό από ό, τι νόμιζα ότι θα ήταν!”
Η εικονική πραγματικότητα μπορεί να σας κάνει να αισθανθείτε, και ακόμη και να πιστέψετε, ότι πετάτε πάνω από τα νησιά της Χαβάης ή αγωνίζεστε ζόμπι στην Αριζόνα. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι εμπειρίες είναι ατελείωτες και είναι πραγματικά μυαλό. Κανείς δεν είναι προετοιμασμένος για αυτό αν το έχουν’Το δοκιμάσατε πριν.
Κανείς δεν ξεχνά ποτέ την πρώτη φορά που προσπαθούν σε ένα ακουστικό VR. Θυμάμαι όταν έβαλα την έκδοση του προγραμματιστή του Oculus Rift όταν βγήκαν για πρώτη φορά και το μυαλό μου εκτοξεύτηκε. Φαινόταν σαν κάτι που δεν έχω ξαναδεί και μέχρι σήμερα είναι δύσκολο για μένα να περιγράψω γιατί είναι τόσο απίστευτο και φουτουριστικό.
Ποιότητα εικόνας στο VR
Κάτι πραγματικά σημαντικό να αναφέρουμε, παρόλο που μπορεί να είναι προφανές, είναι ότι σχεδόν όλα στην εικονική πραγματικότητα φαίνονται χαμηλή ανάλυση, και μερικές φορές ακόμη και γελοιογραφίες ανάλογα με το παιχνίδι. Αυτό δεν είναι το σφάλμα του υλικού, αλλά είναι κανονικά το λογισμικό.
Πολλά από τα παιχνίδια και τα διαθέσιμα προγράμματα στην εικονική πραγματικότητα παράγονται από μια μικρή ομάδα ανθρώπων και επομένως συνήθως επικεντρώνονται περισσότερο στη δημιουργία περιεχομένου και όχι στην εστίαση στις λεπτομέρειες. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα έπιπλα που είναι όλα μια σκιά πορτοκαλιού και όχι στην υφή του υφάσματος.
Ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές επικεντρώνονται πραγματικά στην ποιότητα. Η εφαρμογή Google Earth, για παράδειγμα, φαίνεται αρκετά εκπληκτική όταν πέφτετε στον δρόμο της View.
Το σώμα σας στο VR
Ένα από τα πιο περίεργα μέρη της εικονικής πραγματικότητας είναι ότι συνήθως δεν έχετε μορφή. Εκτός από τα χέρια και τα μάτια σας, πραγματικά δεν έχετε καμία δυνατότητα να δείτε πού είναι το υπόλοιπο σώμα σας.
Στο μέλλον, είμαι βέβαιος ότι θα υπάρχουν πρόσθετα χαρακτηριστικά που θα γνωρίζουν πού είναι το σώμα σας και στη συνέχεια θα το δείξετε στο VR. Προς το παρόν, είστε συνήθως ένα όραμα χωρίς σώμα με πλωτά χέρια!
Πώς μπορώ να δω αν πρόκειται να τρέξω σε κάτι?
Σχεδόν όλα τα ακουστικά και το πρόγραμμα εικονικής πραγματικότητας έχουν έναν τρόπο να σας πω ότι παίρνετε πολύ κοντά σε ένα καθορισμένο όριο. Για παράδειγμα, το SteamVR βάζει ένα προσωρινό πλέγμα αν φτάσετε πολύ κοντά στον τοίχο ή στον καναπέ.
Αυτό το πλέγμα φαίνεται σχεδόν σαν ένα μεγάλο φράχτη και θα εξαφανιστεί όταν επιστρέψετε σε μια ασφαλή περιοχή. Ο χρήστης μπορεί να δει αυτό το πλέγμα και να γνωρίζει ότι περπατούν πολύ μακριά από το σύστημα.
Τι μοιάζει με το VR από το εξωτερικό
Πολλοί άνθρωποι λένε ότι η εικονική πραγματικότητα φαίνεται λίγο ανόητη όταν κάποιος το χρησιμοποιεί, κάτι που μπορεί να συμβαίνει. Με κάθε ειλικρίνεια, μόλις βάζετε στο ακουστικό, ξεχάσετε εντελώς πώς φαίνεστε απλά επειδή όλοι στο δωμάτιο αντικαθίστανται με ένα εκπληκτικό εικονικό τοπίο που θα σας αναπνοθεί μακριά.
Τούτου λεχθέντος, βλέποντας τους ανθρώπους να παίρνουν το μυαλό τους στο VR είναι ίσως το αγαπημένο μου μέρος για αυτό. Είναι τόσο διασκεδαστικό να βλέπεις κάποιον να περπατά σε μια σανίδα που πιστεύουν ότι είναι 30 ιστορίες από το έδαφος όταν στην πραγματικότητα απλά κάθεται στο πάτωμα του καθιστικού τους.
Αν ψάχνετε μόνο να παίξετε μόνοι σας, πολλοί άνθρωποι που έχουν δημιουργηθεί στο δωμάτιό τους και απλά έχετε το παιχνίδι να τρέχει σε μια μικρή οθόνη υπολογιστή. Για μεγαλύτερα πάρτι, μπορεί να είναι πραγματικά διασκεδαστικό να συνδέσετε έναν υπολογιστή που τρέχει VR μέχρι μια μεγάλη τηλεόραση σε ένα σαλόνι με άφθονο χώρο για παρατηρητές.
Υπάρχουν πολλά διαφορετικά μέρη της εικονικής πραγματικότητας που δημιουργήθηκαν και η εμφάνιση όλων τους ποικίλλει πολύ.
Ελεγκτές – τι μοιάζουν
Αυτοί οι ελεγκτές έρχονται με το HTC Vive. Έχουν ένα trackpad στην κορυφή, κουμπιά στην κορυφή, κουμπιά λαβής στις πλευρές και μια σκανδάλη στο κάτω μέρος κάθε ελεγκτή.
Υπάρχουν πολλοί ελεγκτές εκεί έξω, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς έχουν σχεδιαστεί για λειτουργία και όχι.
Σχεδόν όλοι οι ελεγκτές έχουν κάποιο είδος δακτυλίου μπροστά για σκοπούς παρακολούθησης και κάθε ελεγκτής για το VR που έχω δει ποτέ έχει μια σκανδάλη στο κάτω μέρος. Μερικοί ελεγκτές έχουν ένα thumbstick, ενώ άλλοι έχουν ένα trackpad.
Ακουστικά – τι μοιάζουν
Υπάρχουν τόσα πολλά διαφορετικά ακουστικά στην αγορά, αλλά οι περισσότεροι από αυτούς πέφτουν σε μία από τις τρεις κατηγορίες.
Κινητό τηλέφωνο
Αυτά τα ακουστικά είναι όταν αρχίζετε να μπείτε σε πραγματικό VR. Δεν είναι τόσο εντυπωσιακά όσο τα δεμένα ακουστικά, αλλά δεν είναι τόσο αδέξια και φαίνονται πολύ πιο καθαρά από τα περισσότερα. Αυτά τα ακουστικά είναι αυτά που χρησιμοποιούνται γενικά σε επιχειρηματικές εφαρμογές.
Παρόλο που χρησιμοποιείτε το τηλέφωνό σας για να αλλάξετε τις ρυθμίσεις και να δείτε τι συμβαίνει στο ακουστικό, ένα τηλέφωνο δεν είναι απαραίτητο για να λειτουργήσει μόνη της. Έχει τη δική του επεξεργασία, μπαταρία, οθόνη και παρακολούθηση όλων μέσα στο ακουστικό.
Αυτά τα ακουστικά δεν διαθέτουν καλώδια εκτός από το καλώδιο φόρτισης.
Το προσωπικό μας αγαπημένο είναι το Oculus Go, ειδικά επειδή είναι σχετικά φθηνά. Έχουν πολλά δωρεάν παιχνίδια και εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένου του Netflix. Κάντε κλικ εδώ για να πάρετε ένα στο Amazon.
Δεμένα ακουστικά
Αυτό είναι το καλύτερο από τα καλύτερα όσον αφορά το τι έχει να προσφέρει η VR αυτή τη στιγμή.
Αυτά τα ακουστικά είναι ογκώδη και κανονικά έχουν καλώδια που τρέχουν σε έναν υπολογιστή που κάνει όλη την επεξεργασία. Το ακουστικό είναι απλά μια οθόνη που διπλασιάζεται ως συσκευή παρακολούθησης. Το καλώδιο μπορεί να μην φαίνεται εξαιρετικά οπτικά ελκυστικό, αλλά αυτά τα ακουστικά είναι κορυφαία.
Πολλά από αυτά τα ακουστικά απαιτούν κάποιους ιχνηλάτες που έχουν ρυθμιστεί στο δωμάτιο, για παράδειγμα, το HTC Vive απαιτεί “φάρος” να ρυθμιστεί στις αντίθετες πλευρές του δωματίου.
Παρόλο που όλα τα κορδόνια και οι ιχνηλάτες μπορεί να είναι ελκυστικά για μερικούς, αυτά τα ακουστικά παρέχουν μια εμπειρία που μιμείται την πραγματικότητα καλύτερα.
Γεια, είμαι ο Sean και είμαι συνιδρυτής της εικονικής πραγματικότητας του Cyber Space. Έχω ένα έντονο πάθος για όλα VR και ελπίζω να πω στον κόσμο πόσο φοβερό είναι και να βοηθήσω όλους να το βιώσουν με νέους τρόπους!
Πρόσφατο περιεχόμενο
Η εικονική πραγματικότητα παίρνει τον κόσμο από καταιγίδα σε πολλά διαφορετικά μέτωπα. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πεδία εικονική πραγματικότητα έχει αρχίσει να αναδημιουργεί είναι η θεραπεία. Η θεραπεία ορίζεται ως οποιαδήποτε.
Η εικονική πραγματικότητα έχει τόσες πολλές εφαρμογές και ο διαλογισμός είναι αυτός που όλοι μπορούν να απολαύσουν. Χρησιμοποιώντας μια απλή εφαρμογή, η εικονική πραγματικότητα μπορεί να καθοδηγήσει τον χρήστη μέσω του διαλογισμού και με το.
Σχετικά με εμάς
γεια!
Τα ονόματά μας είναι ο Sean και ο Landon, και εδώ μιλάμε για το τι είναι στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Συμβουλεύουμε επίσης τους ανθρώπους για το πώς να αγκαλιάσουν τη νέα τεχνολογία στις επιχειρήσεις και τη ζωή στο σπίτι τους.
ΝΟΜΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
Αυτός ο ιστότοπος είναι συμμετέχων στο πρόγραμμα Amazon Services LLC Associates, ένα διαφημιστικό πρόγραμμα θυγατρικών που έχει σχεδιαστεί για να παρέχει ένα μέσο για τους ιστότοπους να κερδίζουν διαφημιστικά τέλη με διαφήμιση και σύνδεση με το Amazon.com. Αντισταθμίζονται για την αναφορά της κυκλοφορίας και των επιχειρήσεων στο Amazon και σε άλλες εταιρείες που συνδέονται με αυτόν τον ιστότοπο.
Μήπως ένα ακουστικό VR αισθάνεται πραγματικά ρεαλιστικό?
Ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας (VR) είναι ένα πολύ εύχρηστο gadget που μπορεί να σας οδηγήσει σε διαφορετικούς κόσμους και να σας επιτρέψει να τα βιώσετε στο πρώτο άτομο. Αν και αυτό’Το πιο δημοφιλές ως αξεσουάρ παιχνιδιών, ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας (VR) μπορεί να έχει πολλές άλλες εφαρμογές, πολλοί από αυτούς είναι εκπαιδευτικοί σκοποί σε διαφορετικούς κλάδους και τμήματα της ζωής. Αλλά, παρά το γεγονός ότι είναι δροσεροί και – με το χρόνο – καλύτερα και καλύτερα, δεν μπορούμε παρά να αναρωτηθούμε αν πραγματικά αισθάνονται τόσο ρεαλιστικά όσο διαφημίζονται ή εξακολουθεί να είναι απλώς μια καλή προσομοίωση? Λοιπόν, αν ρωτήσατε ποτέ αυτή την ερώτηση, εσείς’έρχονται στο σωστό μέρος, καθώς έχουμε τις απαντήσεις που θέλετε!
Με το πέρασμα του χρόνου, η εμπειρία του ακουστικού VR αισθάνεται όλο και πιο ρεαλιστική. Αλλά, απέχει πολύ από την πραγματική πραγματικότητα και θα χρειαστεί πολύ περισσότερο χρόνο για να περάσει για μια εμπειρία ακουστικών VR για να αισθανθείτε πλήρως ρεαλιστική.
Επιπλέον, η απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι στην πραγματικότητα κάπως υποκειμενική. Εξαρτάται από άτομο σε άτομο, γι ‘αυτό σας προτείνουμε να δώσετε μια γρήγορη ματιά στην ιστορία των ακουστικών VR επειδή θα σας δώσει μια αίσθηση του τρόπου με τον οποίο μπορούν να αλλάξουν και να βελτιωθούν περαιτέρω. Επίσης, εξηγήσαμε την απάντησή μας για την πραγματικότητα του VR παρακάτω.
Περιεχόμενα προβολή
Η εξέλιξη του ακουστικού εικονικής πραγματικότητας (VR)
Το πρώτο ακουστικό Commercial Virtual Reality (VR), το SEGA VR, ανακοίνωσε το 1991 και έκανε ντεμπούτο στις αρχές του 1993, δεν κυκλοφόρησε ποτέ για κονσόλες, αλλά χρησιμοποιήθηκε για το SEGA VR-1 Motion Simulator Arcade το 1994. Ένα άλλο ακουστικό πρώιμης εικονικής πραγματικότητας (VR), το Forte VFX1, ανακοινώθηκε το ίδιο έτος (1994). Το VFX-1 έχει στερεοσκοπικές οθόνες, παρακολούθηση κεφαλής 3 αξόνων και στερεοφωνικά ακουστικά, τα οποία ήταν αρκετά επαναστατικά για το χρόνο.
Η Sony, μια άλλη εικονική πραγματικότητα και πρωτοπόρος τυχερών παιχνιδιών, κυκλοφόρησε το The Glasstron το 1997. Είχε έναν προαιρετικό αισθητήρα θέσης, επιτρέποντας στον χρήστη να δει το περιβάλλον, με την προοπτική να κινείται καθώς το κεφάλι του κινείται, δίνοντας μια βαθιά αίσθηση χωρικής αντίληψης, κάτι που έχουν όλα τα σύγχρονα ακουστικά. Αυτά τα ακουστικά VR έδωσαν Mechwarrior 2 Οι παίκτες μια νέα οπτική προοπτική να δουν το πεδίο της μάχης από το εσωτερικό του πιλοτηρίου της τέχνης τους, το οποίο ήταν μια σημαντική ανακάλυψη στο παιχνίδι εκείνη τη στιγμή.
Ωστόσο, όλα αυτά τα πρώτα ακουστικά απέτυχαν εμπορικά λόγω της περιορισμένης τεχνολογίας τους και περιγράφηκαν από τον John Carmack ως “Κοιτάζοντας μέσω σωλήνων χαρτιού τουαλέτας”. Χρειάστηκαν σχεδόν 20 χρόνια για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR) για να εισέλθουν ξανά στο προσκήνιο.
Το 2012, ξεκίνησε μια εκστρατεία crowdfunding για ένα ακουστικό VR γνωστό ως Oculus Rift. Το έργο οδηγήθηκε από αρκετούς εξέχοντες προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της Carmack. Το ακουστικό ήταν σε εξέλιξη για τέσσερα χρόνια πριν από την τελική εμπορική απελευθέρωση του Oculus Rift άρχισε να στέλνει στις αρχές του 2016. Ακόμα, το προϊόν δεν έγινε ποτέ χτύπημα για την εταιρεία.
Τον Μάρτιο του 2014, η Sony επέδειξε ένα πρωτότυπο ακουστικό για το PlayStation 4, το οποίο αργότερα ονομάστηκε PlayStation VR. Η κονσόλα PlayStation VR σύντομα έγινε εμπορικά διαθέσιμη και είναι τώρα ένα εξάρτημα στο franchise του PlayStation με πολλά παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει από το 2020.
Την ίδια χρονιά, η Valve απέδειξε ορισμένα πρωτότυπα ακουστικών, τα οποία οδηγούν σε συνεργασία με την HTC για την παραγωγή του Vive, η οποία επικεντρώνεται “δωματίου” Τα περιβάλλοντα VR που οι χρήστες μπορούν φυσικά να πλοηγηθούν μέσα και να αλληλεπιδρούν με την άνεση των σπιτιών τους, χωρίς να χρειάζονται επιπλέον χώρο. Το Vive κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2016 και το PlayStation VR τον Οκτώβριο του 2016.
Τα ακουστικά και οι θεατές της εικονικής πραγματικότητας έχουν επίσης σχεδιαστεί για smartphones. Σε αντίθεση με τα ακουστικά με ολοκληρωμένες οθόνες, αυτές οι μονάδες είναι ουσιαστικά περιβλήματα που μπορεί να εισαχθεί ένα smartphone. Το περιεχόμενο VR προβλέπεται από την οθόνη της ίδιας της συσκευής μέσω φακών που λειτουργούν ως στερεοσκόπιο, αντί να χρησιμοποιούν ειδικές εσωτερικές οθόνες.
Η Google κυκλοφόρησε μια σειρά από προδιαγραφές και συναφή κιτ DIY για θεατές εικονικής πραγματικότητας γνωστούς ως Google Cardboard. Αυτοί οι θεατές είναι σε θέση να κατασκευαστούν χρησιμοποιώντας υλικά χαμηλού κόστους (και ένα smartphone με γυροσκόπιο), όπως το χαρτόνι (εξ ου και η ονομασία).
Η Samsung Electronics συνεργάστηκε με την Oculus VR για να αναπτύξει το Samsung Gear VR (το οποίο είναι μόνο συμβατό με τις πρόσφατες συσκευές Samsung Galaxy), ενώ η LG Electronics ανέπτυξε ένα ακουστικό με ειδικές οθόνες για το Smartphone της LG G5 γνωστό ως LG 360 VR. Οι ασιατικοί κατασκευαστές υλικού όπως το Xion και το Kolke έχουν αναπτύξει φθηνά ακουστικά εικονικής πραγματικότητας.
Το 2017, η κινεζική εταιρεία Tencent ανακοίνωσε ότι προετοιμαζόταν να ξεκινήσει το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας εκείνο το έτος.
Από το 2019, το Oculus και το PlayStation VR κυριαρχούν στην αγορά ακουστικών VR.
Τον Ιούνιο του 2019, η Valve κυκλοφόρησε το δικό της ακουστικό, ο δείκτης βαλβίδας, χωρίς συνεργασία με το HTC.
Το VR αισθάνεται ρεαλιστικό?
Λοιπόν, η απάντηση σε αυτό το ερώτημα δεν είναι πραγματικά απλή και είναι, με πολλούς τρόπους, υποκειμενική. Δεν είναι σαν την πραγματικότητα, όχι τουλάχιστον – τόσο πολύ που μπορείτε να είστε σίγουροι για. Αλλά πόσο καλό είναι στην πραγματικότητα?
Λοιπόν, τα ακουστικά VR έχουν εξελιχθεί με τα χρόνια και έχουν γίνει τώρα ένα πραγματικά επαναστατικό κομμάτι της τεχνολογίας που μπορεί να σας μεταφέρει πρακτικά οπουδήποτε. Έχουν παιχνίδια όπου περπατάτε πραγματικά και κινούνται όπως σε έναν πραγματικό κόσμο ή απλά προσομοιωμένες μονάδες/βόλτες που θα σας δώσουν μια πολύ ρεαλιστική εμπειρία.
Το γεγονός είναι ότι οι προγραμματιστές έχουν καταβάλει πολλές προσπάθειες για να σας μεταφέρουν σε έναν συγκεκριμένο, προσομοιωμένο κόσμο και πολλά από αυτά που βλέπετε – αν και δεν είναι πραγματικά, αισθάνεται πολύ αληθινά.
Το πράγμα είναι, τα ακουστικά VR στην πραγματικότητα σας δίνουν μια οπτική αναπαράσταση της προσομοιωμένης πραγματικότητας. Άλλα στοιχεία – όπως η μυρωδιά, η αφή κ.λπ. – εξακολουθούν να μην είναι παρόντες, οπότε αυτό μείωσε πολύ τον γενικό ρεαλισμό, αλλά είναι επίσης ένα πολύ μεγάλο πεδίο όπου τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας μπορούν να βελτιωθούν.
Σίγουρα, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια περιττή παρατήρηση, αλλά είναι σίγουρα λογικό να πούμε ότι η έλλειψη άλλων αισθήσεων μειώνει το επίπεδο του ρεαλισμού της προσομοιωμένης πραγματικότητας.
Όμως, όσον αφορά τα οπτικά στοιχεία, τα περισσότερα ακουστικά πραγματικά αισθάνονται πολύ ρεαλιστικά και οι βελτιώσεις των προγραμματιστών τα τελευταία χρόνια έχουν κάνει πραγματικά πολλά σε αυτόν τον τομέα. Οι κόσμοι φαίνονται σαν βιντεοπαιχνίδια, που είναι πολύ προφανές (αν και μερικές βόλτες είναι ακόμα πιο ρεαλιστικές), αλλά η εμπειρία σας από αυτούς τους τρισδιάστατους κόσμους είναι πολύ ρεαλιστική.
Έχουν κάνει όσο το δυνατόν περισσότερο “σε ρίχνει” Αυτοί οι κόσμοι και σε κάνουν να νιώθεις σαν να είσαι πραγματικά εκεί. Η εμπειρία μπορεί να είναι συντριπτική, ειδικά αν εσείς’Re επιρρεπής σε επιληπτικές κρίσεις (γι ‘αυτό πρέπει να λάβετε τις απαραίτητες προφυλάξεις), και μπορεί ακόμη και “τέχνασμα” Ο εγκέφαλός σας σε πίστευε’είναι πραγματικά εκεί. Ορισμένες προσομοιώσεις οδήγησης μπορούν ακόμη και να προκαλέσουν ναυτία, γι ‘αυτό συνιστάται η λήψη αντιεμετρικού αν εσείς’Επανεί επιρρεπής σε ασθένεια κίνησης.
Έτσι, ναι, όπως μπορείτε να δείτε, αυτά τα ακουστικά είναι αρκετά καλά για να ξεγελάσετε τον εγκέφαλό σας και παρόλο που η ίδια η εμπειρία μπορεί να μην αισθάνεται τόσο πραγματική όσο η ίδια η πραγματικότητα (όταν εξετάζετε την υποκειμενική αντίληψη της προσομοιωμένης πραγματικότητας), είναι αρκετά πραγματική για να ξεγελάσετε τον εγκέφαλό σας.
Όσον αφορά το υποκειμενικό στοιχείο, μπορεί να αισθάνεστε σαν εσάς’βιώνετε τη θάλασσα μέσα από μια μάσκα καταδύσεων, αλλά τα περισσότερα πράγματα εξακολουθούν να αισθάνονται πολύ πραγματικά και αν εσείς ή όχι’Επαναλάβετε πλήρως τον ρεαλισμό, σίγουρα θα είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα και μοναδική εμπειρία.
Αυτό καλύπτει την ανάλυσή μας για το θέμα για σήμερα. Για περισσότερες πληροφορίες, συνεχίστε να μας ακολουθείτε και να μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα από αυτά.
Συγγραφέας
Ο Tristan έχει έντονο ενδιαφέρον για τη διασταύρωση της τεχνητής νοημοσύνης και της δημιουργικής έκφρασης. Έχει ένα υπόβαθρο στην επιστήμη των υπολογιστών και απολαμβάνει να εξερευνά τους τρόπους με τους οποίους το AI μπορεί να ενισχύσει και να αυξήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Στη γραφή του, συχνά ασχολείται με τους τρόπους με τους οποίους το AI χρησιμοποιείται για τη δημιουργία πρωτότυπων έργων μυθοπλασίας και ποίησης, καθώς και για να αναλύσει και να κατανοήσει τα πρότυπα σε υπάρχοντα κείμενα. Δείτε όλες τις δημοσιεύσεις