Λειτουργεί το VR με το PS4 Pro
Πώς βελτιώνει το PS4 Pro την εμπειρία του PlayStation VR
Περίληψη
Το PS4 Pro φέρνει βελτιώσεις στην εμπειρία PlayStation VR προσφέροντας καλύτερα γραφικά, ομαλότερο gameplay και βελτιωμένη απόδοση. Με τις αυξημένες γραφικές δυνατότητες και τη δύναμη επεξεργασίας, το PS4 Pro επιτρέπει λεπτομερέστερες και εντυπωσιακές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας.
Βασικά σημεία
1. Ενισχυμένα γραφικά: Η βελτιωμένη GPU του PS4 Pro επιτρέπει την υφή υψηλότερης ανάλυσης και τη βελτιωμένη οπτική πιστότητα στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας.
2. Ομαλότερο gameplay: Η αυξημένη ισχύς επεξεργασίας του PS4 Pro επιτρέπει υψηλότερους ρυθμούς καρέ και μειώνει την καθυστέρηση, με αποτέλεσμα μια ομαλότερη και πιο ευαίσθητη εμπειρία VR.
3. Βελτιωμένη απόδοση: Η ενισχυμένη CPU και οι ταχύτητες της GPU του PS4 Pro χειρίζονται πιο αποτελεσματικά την απόδοση του VR, μειώνοντας τους χρόνους φόρτωσης και ενισχύοντας τη συνολική απόδοση.
4. Καλύτερη συμβατότητα: Το PS4 Pro είναι πλήρως συμβατό με τα υπάρχοντα ακουστικά PlayStation VR, χωρίς να απαιτεί επιπλέον ρύθμιση ή αλλαγές υλικού.
5. Υποστήριξη HDR: Το PS4 Pro υποστηρίζει την τεχνολογία υψηλής δυναμικής εμβέλειας (HDR), επιτρέποντας μια ευρύτερη γκάμα χρωμάτων και μεγαλύτερη αντίθεση στα παιχνίδια και τις εμπειρίες VR.
6. SuperSaming: Το χαρακτηριστικό SuperSpling της PS4 Pro βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας στην εικονική πραγματικότητα, ακόμη και σε τυπικές οθόνες HD ή Full HD.
7. Λειτουργία ώθησης: Η λειτουργία ώθησης του PS4 Pro ενισχύει τα παιχνίδια VR που δεν διαθέτουν φυσική υποστήριξη PS4 Pro, παρέχοντας βελτιωμένες επιδόσεις και υψηλότερα ποσοστά καρέ.
8. Οθόνη 4K: Το PS4 Pro υποστηρίζει το 4K Gaming σε συμβατές τηλεοράσεις και οθόνες, παρέχοντας μια πιο λεπτομερή και εντυπωσιακή εμπειρία VR.
9. Ενισχυμένα κοινωνικά χαρακτηριστικά: Η βελτιωμένη ισχύς επεξεργασίας του PS4 Pro επιτρέπει απρόσκοπτες εμπειρίες σε απευθείας σύνδεση για πολλούς παίκτες και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στο VR.
10. Μελλοντική προστασία: Με το προηγμένο υλικό και τις δυνατότητές του, το PS4 Pro εξασφαλίζει τη συμβατότητα και την υποστήριξη για μελλοντικές τεχνολογίες και προόδους VR.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
Ε1: Πώς βελτιώνει το PS4 Pro στα γραφικά στο PlayStation VR?
A1: Η ενισχυμένη GPU του PS4 Pro επιτρέπει την υφή υψηλότερης ανάλυσης και τη βελτιωμένη οπτική πιστότητα, με αποτέλεσμα λεπτομερέστερα και ρεαλιστικά γραφικά στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας.
Ε2: Το PS4 Pro παρέχει ομαλότερο gameplay στο PlayStation VR?
A2: Ναι, η αυξημένη ισχύς επεξεργασίας του PS4 Pro επιτρέπει υψηλότερους ρυθμούς καρέ και μειώνει την καθυστέρηση, με αποτέλεσμα μια ομαλότερη και πιο ευαίσθητη εμπειρία VR.
Ε3: Πώς ενισχύει το PS4 Pro τη συνολική απόδοση του PlayStation VR?
A3: Η ενισχυμένη CPU και οι ταχύτητες GPU του PS4 PRO χειρίζονται πιο αποτελεσματικά την απόδοση του VR, μειώνοντας τους χρόνους φόρτωσης και ενισχύοντας τη συνολική απόδοση.
Ε4: Είναι το PS4 Pro συμβατό με το υπάρχον ακουστικό PlayStation VR?
A4: Ναι, το PS4 Pro είναι πλήρως συμβατό με τα υπάρχοντα ακουστικά PlayStation VR, χωρίς να απαιτεί πρόσθετη ρύθμιση ή αλλαγές υλικού.
Ε5: Το PS4 Pro υποστηρίζει το υψηλό δυναμικό εύρος (HDR) στο PlayStation VR?
A5: Ναι, το PS4 Pro υποστηρίζει την τεχνολογία HDR, επιτρέποντας ένα ευρύτερο φάσμα χρωμάτων και μεγαλύτερη αντίθεση σε παιχνίδια και εμπειρίες VR.
Ε6: Τι είναι η δειγματοληψία και πώς βελτιώνει την εμπειρία VR στο PS4 Pro?
A6: Το SuperSaming είναι ένα χαρακτηριστικό στο PS4 Pro που βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας στην εικονική πραγματικότητα, ακόμη και σε τυπικές οθόνες HD ή Full HD, παρέχοντας μια πιο έντονη και πιο λεπτομερή οπτική εμπειρία.
Ε7: Το PS4 Pro ενισχύει τα παιχνίδια VR που δεν διαθέτουν φυσική υποστήριξη PS4 Pro?
A7: Ναι, με τη λειτουργία Boost Mode, το PS4 Pro μπορεί να ενισχύσει τα παιχνίδια VR που δεν διαθέτουν φυσική υποστήριξη PS4 Pro, παρέχοντας βελτιωμένες επιδόσεις και υψηλότερα ποσοστά καρέ.
Ε8: Μπορεί το PS4 Pro να παραδώσει παιχνίδια 4K VR?
A8: Ναι, το PS4 Pro υποστηρίζει το παιχνίδι 4K σε συμβατές τηλεοράσεις και οθόνες, παρέχοντας μια πιο λεπτομερή και εντυπωσιακή εμπειρία VR.
Ε9: Πώς βελτιώνει το PS4 Pro online εμπειρίες για πολλούς παίκτες στο PlayStation VR?
A9: Η βελτιωμένη ισχύς επεξεργασίας του PS4 Pro επιτρέπει απρόσκοπτες εμπειρίες σε απευθείας σύνδεση για πολλούς παίκτες και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στο VR, ενισχύοντας τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού.
Q10: Είναι το PS4 Pro Future-Proof για τις επερχόμενες τεχνολογίες VR?
A10: Ναι, με το προηγμένο υλικό και τις δυνατότητές του, το PS4 Pro εξασφαλίζει συμβατότητα και υποστήριξη για μελλοντικές τεχνολογίες και προόδους VR.
Πώς βελτιώνει το PS4 Pro την εμπειρία του PlayStation VR
“Έπρεπε να κάνουμε αρκετούς συμβιβασμούς σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο φωτισμός λειτούργησε στο πιλοτήριο γιατί ειλικρινά, με όλους τους πυραύλους να εκρήγνυνται γύρω σας, το κάναμε’να έχουν την ακατέργαστη δύναμη GPU να καθιστούν με ακρίβεια όλες αυτές τις πηγές φωτός,” Jeb Mayers, το παιχνίδι’S Programmer S, δήλωσε στο Polygon κατά τη διάρκεια τηλεφωνικής συνέντευξης.
Τι λειτουργούν τα ακουστικά VR με το PS4?
Ψάχνετε για ένα ακουστικό VR συμβατό με το PS4? Συζητήσαμε όλες τις συμβατές επιλογές παρακάτω.
Andrew Kirkcaldy
Τελευταία ενημέρωση στις 19 Αυγούστου 2022
Όταν ο VR ήρθε στο PlayStation, ο κόσμος ενθουσιάστηκε. Τέλος, υπήρχε μια πιθανότητα ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να πηδήξει στο mainstream. Το ακουστικό PSVR εκπλήρωσε πολλές επιθυμίες, αλλά σε σύγκριση με μερικούς από τους άλλους χρήστες PC Gear PC που το χρησιμοποιούσαν απλά δεν ήταν’t τόσο καλό. Υπάρχουν λοιπόν επιλογές για τη σύνδεση ακουστικών VR υψηλότερου βαθμού στο PS4?
Τι λειτουργούν τα ακουστικά VR με το PS4?
Το PlayStation ξεκίνησε το πρώτο ακουστικό VR τον Οκτώβριο του 2016. Στα 5 χρόνια από την κυκλοφορία του PlayStation VR, υπήρξαν ενημερώσεις λογισμικού και μερικές αλλαγές υλικού, αλλά δεν υπάρχουν νέες επαναλήψεις. Το PlayStation VR είναι το μόνο ακουστικό VR που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο PlayStation 4. Αυτό είναι κάτω από τον φυσικό σχεδιασμό και τη διαμόρφωση του PSVR και την έλλειψη υποστήριξης λογισμικού. Το PSVR είναι ένα δεμένο ακουστικό, που σημαίνει ότι συνδέεται φυσικά με το PlayStation χρησιμοποιώντας καλώδια. Το ίδιο το ακουστικό συνδέεται σε ένα πλαίσιο επεξεργαστή, το οποίο στη συνέχεια συνδέεται με το PS4.Το κουτί του επεξεργαστή χειρίζεται τα γραφικά που εμφανίζονται στην τηλεόρασή σας και στον τρισδιάστατο ήχο που παίζεται μέσω ακουστικών στα ακουστικά.
Η παρακολούθηση κίνησης αντιμετωπίζεται από την κάμερα PlayStation. Αυτό είναι ένα ζωτικό μέρος της εγκατάστασης. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το PSVR χωρίς την κάμερα PlayStation. Η κάμερα παρακολουθεί 9 LED θέσης στο μπροστινό μέρος του ακουστικού. Είναι σε θέση να επεξεργαστεί τη θέση και τις κινήσεις σας από τα LED. Η κάμερα είναι επίσης υπεύθυνη για την παρακολούθηση των ελεγκτών Move PlayStation και PlayStation AIM. Όταν πρόκειται για τη ρύθμιση του PSVR, υπάρχουν αρκετά καλώδια που συνδέουν το VR στο PS4 και την τηλεόραση. Το set-up είναι λίγο γελοίο, απαιτώντας 2 καλώδια HDMI καθώς και καλώδιο USB και καλώδιο ακουστικών VR.
Το καλώδιο ακουστικών είναι αρκετά μοναδικό στο ότι έχει δύο διαφορετικά κεφάλια. Αυτό καθιστά δύσκολη την αντικατάσταση και εμποδίζει επίσης άλλα ακουστικά VR να συνεργαστούν με το PS4. Το κύριο ζήτημα είναι ότι το PS4 δεν υποστηρίζει το λογισμικό που απαιτείται για την εκτέλεση άλλων ακουστικών.
Η πλειοψηφία των άλλων ακουστικών VR έχει σχεδιαστεί για χρήση με υπολογιστές, πράγμα που σημαίνει ότι το λογισμικό τους δεν υποστηρίζεται στις κονσόλες. Το PlayStation χρησιμοποιεί το λειτουργικό σύστημα Orbis, το οποίο είναι αρκετά εξειδικευμένο και όχι συμβατό με άλλα ακουστικά VR.
Μπορεί το Oculus Rift να χρησιμοποιηθεί με PS4?
Το Oculus Rift ήταν το αρχικό ακουστικό VR από το Oculus. Ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2016, χτυπώντας το PlayStation VR κατά μερικούς μήνες. Σχεδιασμένο για να λειτουργεί με υπολογιστές, το Oculus Rift είναι ένα δεμένο ακουστικό VR. Τώρα διακόπτεται, αλλά βρίσκετε μεταχειρισμένα ρήματα προς πώληση. Το Oculus Rift βασίστηκε σε εξωτερικούς αισθητήρες για να παρακολουθήσει την κίνηση του ακουστικού. Όπως το PS4, αυτό το σύστημα παρακολούθησης χρησιμοποίησε φώτα τοποθέτησης LED για να παρακολουθεί το πού τοποθετήθηκε το ακουστικό. Το RIFT λειτουργεί με έναν αισθητήρα τοποθετημένο μπροστά από τον χρήστη, ωστόσο, για πλήρη ελευθερία κίνησης 360, συνιστώνται τρεις αισθητήρες. Αυτοί οι αισθητήρες είναι παρόμοιοι με την κάμερα PlayStation, αλλά δεν είναι εναλλάξιμοι ή συμβατοί. Αυτός είναι ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ακουστικό Oculus Rift σε PS4.
Το Rift διακόπηκε το 2019 για να κάνει δρόμο για το Oculus Quest και τελικά το Oculus Quest 2. Και τα δύο αυτά ακουστικά είναι αδιέξοδο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν κάνουν’t Χρησιμοποιήστε καλώδια για να συνδεθείτε στο σύστημα αυτά τα ακουστικά είναι εντελώς αυτόνομα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν don’t απαιτούν εξωτερικούς αισθητήρες ή συνδέσεις για εργασία. Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιούν κάμερες τοποθετημένες στο ακουστικό για να παρακολουθείτε τις κινήσεις και τη θέση σας. Παρόλο που ίσως πιστεύετε ότι ένα αδιευκρίνιστο σύστημα θα μπορούσε να συνδεθεί ασύρματα με ένα PS4, αυτό δεν συμβαίνει. Τα ακουστικά Oculus από το Rift μέχρι το Oculus Quest 2 έχουν σχεδιαστεί για να τρέχουν σε λειτουργικά συστήματα Android όπως Windows.
Το PS4 χρησιμοποιεί το λειτουργικό σύστημα Orbis, το οποίο απλά δεν είναι συμβατό με το λογισμικό Oculus. Στην ουσία, τα ακουστικά PS4 και Oculus μιλούν διαφορετικές γλώσσες και δεν υπάρχουν διαθέσιμοι μεταφραστές. Φυσικά, η Sony θέλει να εμποδίσει άλλα ακουστικά να εργάζονται στην κονσόλα τους, έτσι ώστε οι χρήστες να αναγκάζονται να αγοράσουν τη Sony’S PSVR ακουστικά για να ζήσουν VR στην κονσόλα τους. Μπορεί να είναι απογοητευτικό για όσους θέλουν να παίξουν παιχνίδια PS σε άλλα ακουστικά VR, αλλά αυτό’δεν είναι απροσδόκητο. Πολλές εταιρείες αυτές τις μέρες κάνουν το συγκεκριμένο υλικό της μάρκας, ώστε να σας ενθαρρυνθεί να ξοδέψετε τα χρήματά σας με αυτήν την μάρκα.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το HTC Vive στο PS4?
Το HTC Vive αναπτύχθηκε και παράγεται από HTC και Valve. Η HTC, ως εταιρεία ηλεκτρονικών ειδών καταναλωτή, επικεντρώθηκε στην οικοδόμηση του ακουστικού και του συστήματος. Η Valve, μια εταιρεία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, παρείχε λογισμικό και συμβουλές και υποστήριξη λειτουργικότητας. Οι πρώτες μονάδες καταναλωτών κυκλοφόρησαν ένα μήνα μετά το Oculus Rift τον Απρίλιο του 2016. Ποτέ δεν έφτασε στο επίπεδο δημοτικότητας του Rift, αλλά εξακολουθεί να πωλείται καλά.
Από την απελευθέρωσή του, το Vive έχει περάσει από μια σειρά από ενημερώσεις και επανατοποθετεί.
Αρχικά, το Vive αναπτύχθηκε ως ένα δεσμευμένο σύστημα, ωστόσο, οι νεότερες επαναλήψεις είναι Untethered Systems.
Τα ακουστικά Vive Don’βασίζεστε σε κάμερες για να παρακολουθήσετε τη θέση και τις κινήσεις των ακουστικών. Αντ ‘αυτού, χρησιμοποιεί σταθμούς βάσης, οι οποίοι είναι επίσης γνωστοί ως φάρους. Αυτοί οι φάρους εκπέμπουν υπέρυθρες παλμούς σε χρονικά διαστήματα. Το ακουστικό και ο ελεγκτής παραλαμβάνουν αυτά τα σήματα.
Οι φάρο είναι σε θέση να υπολογίσουν τη θέση του ακουστικού και των ελεγκτών με βάση πόσο καιρό χρειάζεται για να πάρουν τα υπέρυθροι σήματα. Το’S Εγκαίνιση της τοποθεσίας Echo.
Όπως μπορείτε να δείτε, το σύστημα HTC Vive λειτουργεί αρκετά διαφορετικά από το σύστημα PSVR. Αυτός είναι ένας από τους πολλούς λόγους για τους οποίους μπορείτε’t Χρησιμοποιήστε το HTC Vive στο PS4. Μετά το Vive ήρθε το Vive Pro, το οποίο ήταν ένα ενημερωμένο μοντέλο του πρωτότυπου. Ήταν ακόμα δεμένη, αλλά παρουσίασε μια επιπλέον κάμερα στο ακουστικό και ένα πιο ισορροπημένο σχέδιο και μορφή.
Ο Pro ακολουθήθηκε από το Pro Eye, το οποίο περιελάμβανε συστήματα παρακολούθησης ματιών που σας επιτρέπουν να αλληλεπιδράσετε με το σύστημα χρησιμοποιώντας μόνο τα μάτια σας. Αυτό σχεδιάστηκε ειδικά για να είναι ένα πιο προσιτό σύστημα για άτομα που μπορούν’t Χρησιμοποιήστε χειροκίνητους ελεγκτές.
Το Vive Focus ήταν η πρώτη αυτόνομη μονάδα από το Vive. Πρόσφατα έχει διακοπεί υπέρ του Vive Cosmos. Ο Κόσμος είναι ένα αδιευκρίνιστο σύστημα με 6 αισθητήρες κάμερας που παρακολουθούν τις κινήσεις της μέσης και του ισχίου καθώς και τις κινήσεις του κεφαλιού σας.
Πώς βελτιώνει το PS4 Pro την εμπειρία του PlayStation VR?
Το Digital Foundry βάζει έναν αριθμό προ-ενεργοποιημένων τίτλων εικονικής πραγματικότητας στη δοκιμή.
Χαρακτηριστικό από τον Thomas Morgan Senior Staff Writer, Digital Foundry
Ενημερώθηκε στις 26 Νοεμβρίου 2016
Κάποιοι μπορεί να λένε ότι το νέο PlayStation 4 Pro είναι καλύτερα εξοπλισμένο για βελτιωμένα παιχνίδια VR σε αντίθεση με τον δηλωμένο σκοπό του να προσαρμόσει τους τίτλους για Ultra HD οθόνες. Ο ουσιαστικά διπλασιασμός της ισχύος GPU πάνω από το υλικό βάσης ανοίγει μια σειρά επιλογών για τη βελτίωση των τίτλων VR PlayStation – μια περιοχή όπου οι ομαλές ρυθμίσεις πλαισίων έχουν προτεραιότητα έναντι της ποιότητας της εικόνας ή των γραφικών χαρακτηριστικών στο πρότυπο υλικό PS4. Επομένως, το ερώτημα είναι απλό: σε ποιο βαθμό το PSVR ωφελείται με αναβάθμιση PS4 Pro?
Φυσικά, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι είναι πρώτες μέρες για την ανάπτυξη PS4 Pro γενικά, όπως αποδεικνύεται από ένα μικρό αριθμό υπο-βέλτιστων λιμένων που έχουμε δει μέχρι στιγμής. Επιπλέον, υπάρχουν εμπορικές εκτιμήσεις που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Οι προϋπολογισμοί ανάπτυξης για το VR θα είναι ήδη αρκετά περιορισμένοι, λόγω του σχετικά περιορισμένου αριθμού μονάδων εκτόξευσης έξω από την άγρια φύση. Για να προσθέσετε υποστήριξη για αυτόν τον συγκεκριμένο συνδυασμό PS4 PRO και PSVR – ένα υποσύνολο μιας ήδη μικρής εγκατεστημένης βάσης – είναι ίσως μια σκληρή πώληση για έναν προγραμματιστή όταν πρόκειται για την κατανομή των αναπτυξιακών πόρων.
Αυτό μπορεί να εξηγήσει τα σχόλια του προγραμματιστή του DriveClub VR, υπονοώντας ότι μόνο μερικά οπτικά χαρακτηριστικά είναι ενεργοποιημένα στον ναυαρχίδα του PSVR στο PlayStation 4 Pro. Όπως συμβαίνει, αγωνίσαμε για να βρούμε καθόλου, αν και περαιτέρω συγκρίσεις αποκάλυψαν ενισχυμένες αντανακλάσεις που ενεργοποιούνται στο έργο του σώματος του αυτοκινήτου. Διαφορετικά, οι υπόλοιπες συγκρίσεις μας ήρθαν άδειες. Βεβαίως, είμαστε εδώ. Η κοινωνική ροή περιορίζει την ανάλυση, καθιστώντας δύσκολη τη συγκρίσεις των εικονοστοιχείων. Και ακόμη και η πρόσβαση στη ροή HMD προσφέρει περιορισμένα αποτελέσματα λόγω του δελτίου παραμόρφωσης που προστίθεται στον λογαριασμό των φακών του PSVR. Πραγματικά, δεν υπάρχει τίποτα σαν να βάζουμε πραγματικά το ακουστικό για να κρίνουμε τις πραγματικές διαφορές – κάτι που δεν μπορούμε πραγματικά να παρουσιάσουμε σε ένα άρθρο ή ακόμα και σε ένα βίντεο.
Παρ ‘όλα αυτά, υπάρχουν σαφείς βελτιώσεις στην εμπειρία που προσφέρει το PS4 Pro σε επιλεγμένους τίτλους. Πάρτε τον Robinson του Crytek: Το ταξίδι, για παράδειγμα. Τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν την επιπλέον δύναμη επεξεργασίας του Pro για να αποδώσουν απλώς σε υψηλότερη ανάλυση και αυτός ο τίτλος είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα αυτού. Ενώ βλέπετε πάντα τα εικονοστοιχεία του ακουστικού, τουλάχιστον με την απόδοση των παιχνιδιών σε υψηλότερες αναλύσεις, το PS4 Pro μπορεί να δείξει υπερ-δείγμα στο πλαίσιο για καλύτερη αντι-αλυσίδα. Προσφέρει λιγότερο λαμπερό, λιγότερο οπτικό θόρυβο και καθαρότερη, πιο παρθένα εικόνα σε όλο τον γύρο. Ο Robinson επωφελείται εμφανώς με το ακουστικό, και αυτό αντικατοπτρίζει το πλεονέκτημα του νούμερο ένα σε ένα εύρος των τίτλων VR που δοκιμάσαμε στο PS4 Pro.
Μια ανάλυση βίντεο που καλύπτει μια χούφτα τίτλων PlayStation VR που τρέχουν στο PS4 Pro – συμπεριλαμβανομένων των Robinson, Rigs, Battlezone και DriveClub
Συγκεκριμένα, μπορείτε να δείτε τα κέρδη στο Robinson στις γωνίες της οθόνης. Η λεγόμενη τεχνική «foveated rendering», που χρησιμοποιείται για την περιφερειακή ανάλυση για την εξοικονόμηση απόδοσης, δεν είναι τόσο επιθετική που εφαρμόζεται στο PS4 Pro. Υπάρχει ακόμα μια θόλωση στις άκρες της οθόνης, αλλά οι λεπτομέρειες είναι σαφώς πολύ πιο έντονες σε σύγκριση με την τυπική παράδοση PS4. Επιπλέον, το Crytek περιγράφει διάφορες οπτικές βελτιώσεις πέρα από ένα χτύπημα ανάλυσης, συμπεριλαμβανομένης της βελτιωμένης απόφραξης κατεύθυνσης οθόνης -χώρου και της απόφραξης περιβάλλοντος – επιτρέποντας την καλύτερη σκίαση μεταξύ αντικειμένων.
Στην πράξη, αυτό αποδεικνύεται πολύ ελαφρύ για να διαλέξετε στο παιχνίδι, αλλά η βελτίωση του φιλτραρίσματος υφής είναι τουλάχιστον σαφής για να δείτε σε όλο το έδαφος. Με το ακουστικό, η θολότητα στις επιφάνειες μειώνεται μαζικά. Οι υφές παραμένουν ταυτόσημες τόσο για το PS4 όσο και για το PS4 Pro, καθώς και για την ποιότητα της σκιάς και του αντικειμένου – αλλά η ώθηση για φιλτράρισμα υφής είναι εξαιρετικά ευπρόσδεκτη για τυχόν προβολές μεγάλων αποστάσεων. Η βελτιωμένη απόσταση κλήρωσης είναι επίσης εμφανής, και πάλι λειτουργεί καλά σε συνεννόηση με τις άλλες βελτιώσεις.
Ο Robinson ενδεχομένως προσφέρει ένα «καλύτερο σενάριο» για τις βελτιώσεις του PSVR στο Pro στο εδώ και τώρα – το CryEngine έχει μια τεράστια εργαλειοθήκη πιθανών βελτιώσεων που έχουν ήδη ενσωματωθεί στον κινητήρα και ως PSVR αποκλειστικά, μπορεί επίσης να έχει λάβει πρόσθετη χρηματοδότηση που βοηθά στην επιχειρηματική περίπτωση. Αλλά είναι σαφές ότι η έννοια της αυξημένης ανάλυσης για υπερ-δειγματοληψία, παράλληλα με μια μικρή χούφτα επιπλέον οπτικών χαρακτηριστικών, είναι ένα πρότυπο για τα άλλα παιχνίδια που έχουμε δοκιμάσει.
Πάρτε το Battlezone της Rebellion, για παράδειγμα. Πρόκειται για μια πολύ απλή περίπτωση και τα οφέλη από το παιχνίδι στο VR με το PS4 Pro επικεντρώνονται και πάλι στην ποιότητα της εικόνας. Όπως ο Robinson παίρνετε αυξημένη ανάλυση, υπερ-δειγματοληψία στην προβολή 960×1080 σε κάθε μάτι μέσα στο ακουστικό PSVR, με αποτέλεσμα ένα αξιοσημείωτο άλμα σε σαφήνεια με το PS4 Pro. Επιπλέον, ο δυναμικός φωτισμός μέσα στο πιλοτήριο βελτιώνεται – είναι ενεργός μόνο σε σκηνές κοπής στη βάση PS4, αλλά ενεργοποιείται σε όλο το παιχνίδι στο Pro. Σημαίνει λεπτομέρειες HUD και εξωτερικούς παράγοντες (blips ραντάρ, εκρήξεις) προσαρμόζουν επίσης τον φωτισμό in-cockpit. Η απόδοση παραμένει εξίσου σταθερή.
Χρησιμοποιώντας ένα PS4 Pro, το DriveClub VR παίρνει το αρχικό παιχνίδι σε μια σύγκριση που δείχνει την τιμή της εικονικής πραγματικότητας. Η ποιότητα της εικόνας και τα εφέ φωτισμού παίρνουν ένα χτύπημα, αλλά το αποτέλεσμα είναι μια πειστική οδηγική εμπειρία με το ακουστικό.
Είναι μια παρόμοια ιστορία για τις εξέδρες του αντάρτικου Cambridge. Εδώ έχουμε ένα άλλο παιχνίδι όπου η χαμηλότερη ανάλυση και τα έργα τέχνης υψηλής αντίθεσης δείχνουν προφανή κλιμάκωση στο Base PlayStation 4 Hardware. Με το PS4 Pro, παίρνετε μια τεράστια βελτίωση στην ποιότητα της εικόνας με το ακουστικό και πάλι, οι περιφερειακές λεπτομέρειες βελτιώνονται πολύ με την κλήση πίσω από την απόδοση foveating. Δεν υπάρχει καμία βελτίωση που μεταβάλλει το παιχνίδι που προσφέρεται από τον Pro, αλλά η ενισχυμένη ανάλυση βοηθά σαφώς στον μετριασμό του πιο εντυπωσιακού των οπτικών συμβιβασμών του PSVR.
Έχουμε επίσης παίξει κατασκευές προ-αποδέσμευσης του Farpoint, ενός πρώτου προσώπου σκοπευτή για το PSVR. Η βασική έκδοση PS4 είχε σαφή ζητήματα ρυθμού (κάτι που αναμένουμε να δούμε καθαρισμένο για εκτόξευση) ενώ η αξιοποίηση των έργων τέχνης υψηλής αντίθεσης παρήγαγε προφανή κλιμακοστάσια σκαλοπατιών. Ο κώδικας PlayStation 4 Pro, που παρουσιάστηκε στη συνάντηση του PlayStation τον Σεπτέμβριο, ήταν μεταξένιος ομαλός από τη σύγκριση και το ψευδώνυμο ήταν πολύ λιγότερο από ένα ζήτημα – ίσως να μην προκαλεί έκπληξη, έχοντας κατά νου ότι το παιχνίδι προφανώς καθιστά “δύο φορές περισσότερα εικονοστοιχεία”.
Συνολικά, το πρότυπο που καθιερώθηκε μέχρι στιγμής υποδηλώνει ότι από κοινού με τα Standard Games, το PS4 Pro ενισχύει την εικονική πραγματικότητα κυρίως με ώθηση στην ανάλυση. Βοηθά στην αντιμετώπιση ενός θεμελιώδους προβλήματος με πολλούς τίτλους PSVR, αλλά δεν μπορούμε παρά να το βοηθήσουμε περισσότερο. Και σε αυτή την περίπτωση, ο Robinson του Crytek: Το ταξίδι ίσως προσφέρει μια ματιά στο πώς ο Pro μπορεί να χρησιμοποιηθεί πληρέστερα στην παροχή ενός πιο ολοκληρωμένου πακέτου βελτιώσεων. Παρόλο που απαιτεί σαφώς περισσότερη προσπάθεια προγραμματιστή, θα πρέπει να θεωρήσουμε ότι πολλοί τίτλοι VR είναι πολλαπλές πλατφόρμες στη φύση, που κατασκευάστηκαν χρησιμοποιώντας middleware που έχει σχεδιαστεί για να υποστηρίζει πολλούς στόχους.
Είναι απολύτως εύλογο οι προγραμματιστές να βυθιστούν στα χαρακτηριστικά του middleware όχι μόνο να βελτιώσουν την ανάλυση, αλλά και να φέρουν οπτικές βελτιώσεις που προηγουμένως προορίζονται για τις εκδόσεις PC των παιχνιδιών τους. Οι βελτιώσεις του Robinson – έσπρωξαν τα LODs, τη βελτιωμένη απόφραξη του περιβάλλοντος και τα υψηλότερα επίπεδα φιλτραρίσματος υφής – θα μπορούσαν να αποδειχθούν η κορυφή του παγόβουνου όταν οι προγραμματιστές έχουν περισσότερο χρόνο να αντιμετωπίσουν το νέο υλικό της κονσόλας της Sony.
Θα υποστηρίξετε την ομάδα ψηφιακών χυτηρίων?
Το Digital Foundry ειδικεύεται στην τεχνική ανάλυση του υλικού και του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας state-of-the-art συστήματα σύλληψης και λογισμικό προσαρμογής για να σας δείξει πόσο καλά παιχνίδια και υλικό τρέχει, απεικονίζοντας ακριβώς αυτό που είναι ικανές για. Προκειμένου να σας δείξουμε τι μοιάζει πραγματικά με το παιχνίδι 4K που χρειαζόμασταν για να οικοδομήσουμε τη δική μας πλατφόρμα για να προμηθεύσουμε υψηλής ποιότητας βίντεο 4K για προβολή εκτός σύνδεσης. Έτσι το κάναμε.
Τα βίντεό μας είναι αρχεία Multi-Gigabyte και επιλέξαμε έναν πάροχο υψηλής ποιότητας για να εξασφαλίσουμε γρήγορες λήψεις. Ωστόσο, αυτό το εύρος ζώνης δεν είναι δωρεάν και έτσι χρεώνουμε ένα μικρό μηνιαίο τέλος συνδρομής £ 4.50. Πιστεύουμε ότι είναι ένα μικρό τίμημα για να πληρώσετε για απεριόριστη πρόσβαση σε κωδικοποιήσεις ποιότητας κορυφαίων επιπέδων του περιεχομένου μας. Ευχαριστώ.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!
Ποιο PlayStation 4 είναι καλύτερο για το PlayStation VR?
Καλύτερη απάντηση: Για την καλύτερη δυνατή απόδοση και εμπειρία PSVR, θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε ένα PlayStation 4 Pro. Η GPU έχει πάνω από το διπλάσιο της ισχύος ενός τυπικού μοντέλου PS4 και η CPU της διαθέτει επίσης αύξηση κατά 30% της ταχύτητας ρολογιού.
- Δοκιμάστε το: PlayStation VR – Blood & Truth και Gold’s Golf VR Bundle (ανοίγει σε νέα καρτέλα) (350 $ στο Best Buy)
- Το PlayStation’s Finest: PlayStation 4 Pro (400 $ στο PlayStation)
Τι κάνει το PlayStation 4 Pro καλύτερο για το VR?
Με απλά λόγια: είναι πιο ισχυρό. Όχι μόνο τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν τα παιχνίδια σε ανάλυση 4K σε HDR και να υποστηρίξουν υψηλότερα ποσοστά καρέ, αλλά γενικά θα αποδίδουν καλύτερα με λιγότερη καθυστέρηση. Είναι ουσιαστικά η ίδια κατάσταση εάν παίζετε οποιοδήποτε παιχνίδι στο PlayStation 4 Pro έναντι ενός τυπικού PlayStation 4, ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποιείτε το PSVR ή όχι. Το PlayStation 4 Pro γίνεται για να αξιοποιήσει στο έπακρο οποιονδήποτε από τους τίτλους PlayStation 4, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών PSVR.
Μπορώ να χρησιμοποιήσω ακόμα το PSVR με ένα κανονικό PlayStation 4?
Ναί. Το PlayStation VR είναι συμβατό με όλα τα μοντέλα PlayStation 4. Ορισμένα παιχνίδια, ωστόσο, ενδέχεται να μην υποστηρίζουν υψηλότερα αναλύσεις ή ποσοστά καρέ όταν εκτελούνται σε ένα PS4 σε αντίθεση με ένα PS4 Pro.
Το Sony εργάζεται σε ένα νέο ακουστικό VR?
Η εταιρεία μπορεί να έχει ήδη ανακοινώσει το PlayStation επόμενης γενιάς, αλλά δυστυχώς, μοιάζει με ένα νέο ακουστικό VR δεν θα ξεκινήσει παράλληλα με αυτό. Ο Dominic Mallinson της PlayStation πιστεύει ότι “Δεν υπάρχει κανένας λόγος να συμπληρώσουμε ένα νέο ακουστικό με μια νέα κονσόλα. Για τον καταναλωτή, για να βομβαρδιστεί με πολλά πολλά πράγματα – ω, πρέπει να το αγοράσετε αυτό, πρέπει να το αγοράσετε – είναι ένα μήνυμα που δεν θέλουμε να στείλουμε. Με κάποιους τρόπους, είναι καλό να έχουμε ένα μικρό χώρο αναπνοής μεταξύ αυτών των πραγμάτων.«
Ακόμα, αυτό δεν σημαίνει ότι η Sony δεν σκέφτεται μπροστά για το πώς θα μοιάζει η επόμενη γενιά των ακουστικών VR. Ο Mallinson δήλωσε ότι η ομάδα Ε & Α θέλει ήδη να εξελιχθεί στο σχεδιασμό των ελεγκτών μετακίνησης και τα μελλοντικά ακουστικά μπορεί να ενσωματώσουν την παρακολούθηση των ματιών και να είναι εντελώς ασύρματα.
Πρέπει να περιμένω μέχρι να βγει το PlayStation 5 πριν πάρει ένα ακουστικό VR?
Δεδομένου ότι η Sony δεν απελευθερώνει ένα νέο ακουστικό VR με το PS5, δεν υπάρχει κανένας λόγος για να κρατήσετε την αγορά ενός αυτή τη στιγμή. Το τρέχον ακουστικό PlayStation VR θα είναι συμβατό με το PS5, οπότε είναι καλύτερο να πάρετε μια πρόωρη εκκίνηση και να το παραλάβετε για το PS4.
Πρέπει να αγοράσω ένα PlayStation 4 Pro για το PlayStation VR μου?
Το PlayStation 4 Pro είναι ένα σύστημα με πολλές βελτιώσεις και μερικές αινιγματικές παραλείψεις και οι ιδιοκτήτες των 4K τηλεοράσεων πιθανότατα θα συρρέουν στο υλικό για να επωφεληθούν από τις υψηλότερες αναλύσεις και τα αναβαθμισμένα οπτικά εφέ.
Ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα σχετικά με το υλικό είναι η βελτίωση που φέρνει στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Εάν έχετε ένα PlayStation VR, αξίζει τον κόπο να αναβαθμίσετε το PlayStation 4 Pro?
Τι κάνουν οι προγραμματιστές με τη δύναμη
Ζώνη μάχης είναι ένα από τα παιχνίδια PlayStation VR που έχει ήδη ενημερωθεί για να επωφεληθεί από το PlayStation 4 Pro. Έφτασα στην εξέγερση για να μάθω τι σήμαινε αυτό.
“Έπρεπε να κάνουμε αρκετούς συμβιβασμούς σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο φωτισμός λειτούργησε στο πιλοτήριο γιατί ειλικρινά, με όλους τους πυραύλους να εκρήγνυνται γύρω σας, το κάναμε’να έχουν την ακατέργαστη δύναμη GPU να καθιστούν με ακρίβεια όλες αυτές τις πηγές φωτός,” Jeb Mayers, το παιχνίδι’S Programmer S, δήλωσε στο Polygon κατά τη διάρκεια τηλεφωνικής συνέντευξης.
Οτι’είναι η μεγαλύτερη αλλαγή με την έκδοση PlayStation 4 Pro του παιχνιδιού. Εάν η δεξαμενή σας χτυπηθεί από έναν πυραύλο από τα δεξιά, εσείς’Θα δείτε το φως από την έκρηξη να αλληλεπιδρά με το πιλοτήριο σας από τα δεξιά. Τι’που συμβαίνει με τον κόσμο έξω από τη δεξαμενή τώρα αισθάνεται λίγο πιο συνδεδεμένη με αυτό’συνεχίζει μέσα του.
“Δεύτερον, έχουμε ένα χτύπημα σε ανάλυση,” συνέχισε. Αυτή η πτυχή του PlayStation 4 Pro και του PlayStation VR θα απαιτήσει λίγο εξήγηση.
Η έκδοση του PlayStation 4 του Ζώνη μάχης αποδίδεται στο 1512p, ενώ το PlayStation 4 Pro Update καθιστά το παιχνίδι στα 1890p. Η ανάλυση του υλικού PlayStation VR είναι 1080p, αν και η ενιαία οθόνη χωρίζεται μεταξύ των δύο ματιών σας, δίνοντας στον παίκτη αποτελεσματική ανάλυση 960 με 1080 για κάθε μάτι. Το PlayStation VR’η ανάλυση δεν doesn’T Αλλαγή, ανεξάρτητα από το πώς το σύστημα καθιστά την εικόνα, οπότε γιατί να ενοχλείτε?
“Σας δίνει αυτή την πρόσθετη πιστότητα από την απόδοση, ώστε να έχετε πολύ περισσότερη αντιπαράθεση, και φέρνει πραγματικά τα γραφικά πολύ πιο inline με αυτό που εσείς’Δ δείτε το Vive και το Oculus.,” Εξήγησε ο Mayers. “Το’αυτό το είδος άλματος στην απόδοση της πιστότητας.” Η αλλαγή καθιστά επίσης το μικρότερο κείμενο στο παιχνίδι πιο εύκολο στην ανάγνωση. Μικρές λεπτομέρειες θα φαίνονται πιο τραγανές στο PlayStation 4 Pro.
Αυτή η τεχνική ονομάζεται SuperSpling, και αυτό’s ένας από τους πρωταρχικούς τρόπους που τα παιχνίδια PlayStation VR θα φαίνονται καλύτερα στο PlayStation 4 Pro.
Θωρακικός είναι ένα άλλο παιχνίδι που θα φανεί καλύτερα στο PlayStation VR όταν έχετε ένα PlayStation 4 Pro.
“Οι φακοί στο VR [ακουστικά], αυτοί παραμορφώνουν την εικόνα,” Σαλιαρίζω’Ο S Marc Flury είπε στον Polygon. “Έτσι, αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να καταστήσετε την υφή σας παραμορφωμένη με τον αντίθετο τρόπο οι φακοί παραμορφώνονται, οπότε όταν τα μάτια σας το βλέπουν, φαίνεται φυσιολογικό,” αυτός εξήγησε.
Αυτό σημαίνει ότι, σε αντίθεση με μια τυποποιημένη οθόνη, η μέση της εικόνας είναι κάπως τεντωμένο ενώ οι άκρες είναι, όπως το βάζει ο Flury “όλα συσσωρεύονται μαζί.” Η εικόνα παραμορφώνεται προς την αντίθετη κατεύθυνση όταν χτυπά τους φακούς στο PlayStation VR και σε άλλα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας και έτσι φαίνεται φυσιολογικό από τη στιγμή που χτυπά το μάτι σας.
“Κάνετε την υφή μεγαλύτερη από αυτήν’πρόκειται να εμφανιστεί, αυτό’που ονομάζεται superspling, το αποδίδετε έτσι εκεί’είναι περισσότερες πληροφορίες στο κέντρο της εικόνας έτσι ώστε η ποιότητα να μην’να φαίνονται τόσο άσχημα όταν παίρνει την παραμόρφωση που εφαρμόζεται σε αυτό,” Το Flury συνέχισε. Το PlayStation Pro τους επέτρεψε να αυξήσουν το μέγεθος των υφασμάτων ακόμη περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα το στόχο τους για 90fps.
“Το’είναι αρκετά λεπτή, αλλά σίγουρα το παρατηρώ και νομίζω ότι φαίνεται καλύτερο,” Είπε ο Flury. “Αισθάνεται λίγο πιο εντυπωσιακή επειδή η εικόνα είναι σαφέστερη και δεν είστε’t Παρατηρήστε pixelation τόσο πολύ.”
Μια πρόσφατη ανάρτηση στο επίσημο blog του PlayStation περιγράφει λεπτομερώς το ίδιο είδος βελτίωσης στην έκδοση PlayStation 4 Pro του Rez Infinite Όταν παίζεται στο VR.
“Όσοι από εσάς που έχετε το PS VR που συνδέονται με το PS4 Pro σας μπορεί να παρατηρήσετε την περιοχή x να φαίνεται λίγο διαφορετική από εσάς’συνηθίζαμε – αυτό’S επειδή η εικόνα που μεταβιβάζεται σε κάθε ένα από τα μάτια σας αποδίδεται σε υψηλότερη ανάλυση (1920 x 1080, αντί για 1440 x 810 σε ένα πρότυπο PS4), πριν περάσει στο ακουστικό PS VR,” Ο Tetsuya Mizuguchi, Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της Enhance Games, έγραψε. “Ακόμα κι αν το τελικό ψήφισμα’s που εμφανίζεται στο ακουστικό με τον ίδιο τρόπο, η επιπλέον απόδοση από το PS4 Pro κάνει τη διαφορά: Κάθε σωματίδιο φαίνεται λίγο πιο καθαρό, λίγο πιο στερεό, προσθέτοντας αντικείμενα και εχθρούς που φαίνονται πιο διακριτοί και ‘πραγματικός,’ Είτε κοντινή είτε από απόσταση.”
Το’είναι ένα σκληρό αποτέλεσμα που πρέπει να περιγραφεί και μπορεί να είναι λεπτή στην πράξη. Μετά το παιχνίδι Ζώνη μάχης Με το έμπλαστρο σίγουρα παρατήρησα ότι η εικόνα φαινόταν λίγο πιο έντονη και περισσότερο εκεί. Το’είναι ευκολότερο να σας ξεχάσω’Εξετάζοντας μια οθόνη και όχι σε πραγματικά αντικείμενα.
Αυτό είναι μόνο η αρχή
Το PlayStation 4 Pro ενημερώσεις για τα περισσότερα παιχνίδια PlayStation VR που είναι τώρα πιθανότατα θα είναι αυτού του είδους. Οι προγραμματιστές έπρεπε να αντιμετωπίσουν το γεγονός ότι το PlayStation VR και το PlayStation 4 Pro ξεκίνησαν κοντά ο ένας και υπάρχουν μόνο τόσοι πολλοί πόροι που μπορείτε να αφιερώσετε σε γραφικές βελτιώσεις για το Pro όταν εσείς’Προσπαθώ να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σας.
“Εμείς’τείνει να είναι αρκετά συντηρητικό σε αυτό που εμείς’Έκανε, έτσι εμείς’Έλαβα μερικές απλές επιλογές για το πώς να βελτιώσετε την εμπειρία βάσης,” Επανάσταση’S Jeb Mayer’είπε. “Πραγματικά εγώ’λέω, δεν το έκανε’δεν καταβάλλουμε τόσο μεγάλη προσπάθεια.”
Ο Flury είπε παρόμοια πράγματα.
“Κάναμε κάτι πολύ μέτριο, για να είμαστε ειλικρινείς. Είχαμε πολλά πράγματα να κάνουμε και εγώ’m Ο μόνος προγραμματιστής,” αυτός εξήγησε. “Το μόνο που έκανα ήταν ότι έκανα την υφή που κάνουμε σε μεγαλύτερη, οπότε αλλάζοντας πραγματικά μερικούς αριθμούς και έπειτα έφτασα στην ποιότητα του αντι-αλλοιώσεως.”
Ο Flury σημείωσε επίσης ότι αυτός’Ανυπομονώ να σκάβουμε στα άλλα γραφικά χαρακτηριστικά που επιτρέπει η Pro στην εικονική πραγματικότητα. “Ο Pro σάς επιτρέπει να κάνετε μερικά πολύ δροσερά πράγματα που μπορώ να κάνω σε μια μελλοντική ενημέρωση . Σας δίνει πολλά δροσερά πράγματα που δεν έχω’t πραγματικά διερεύνησε πλήρως,” αυτός είπε.
Εγώ’Έχουν πει παρόμοια πράγματα από άλλους προγραμματιστές: το δεύτερο κύμα παιχνιδιών PlayStation VR που αναπτύσσονται τόσο με το PlayStation 4 όσο και με το PlayStation 4 Pro στο μυαλό θα δουν πιθανότατα πιο δραματικές βελτιώσεις από την πρώτη σειρά τίτλων.
Εμείς’ανυπομονώ ιδιαίτερα Φραγκοστάφυλος, η οποία ξεκινά το 2017 και δημοσιεύεται από τη Sony, για να δει τι μπορεί να κάνει το PlayStation 4 Pro Hardware για VR με λίγο περισσότερο χρόνο.
Τι σημαίνει λοιπόν αυτό?
Εγώ’Ανυπομονώ για περισσότερα παιχνίδια PlayStation VR να πάρει το PlayStation 4 Pro ενημερώσεις και τα μπαλώματα, αλλά δεν το κάνει’να μοιάζει εκεί’S θα είναι μια μεγάλη βελτίωση στα γραφικά στην πρώτη παρτίδα των παιχνιδιών.
Το’είναι επίσης απογοητευτικό να γράψω για αυτές τις διαφορές λόγω του γεγονότος ότι μπορώ’Τ προβολή σε εσάς. Προσπαθώντας να σας δώσουμε μια αίσθηση για το πώς η γραφική ενημέρωση βελτιώνει την εμπειρία στην εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιώντας ένα βίντεο στην οθόνη του υπολογιστή σας είναι άκαρπη.
Τα καλά νέα τόσο για τους προγραμματιστές όσο και για τους παίκτες είναι ότι η υποστήριξη της πρόσθετης δύναμης του PlayStation 4 Pro doesn’Το T φαίνεται να απαιτεί πολύ μεγαλύτερη επένδυση σε χρόνο ή προϋπολογισμό, ανάλογα με το έργο και το στούντιο.
“Το φέρνει περισσότερο σε ευθυγράμμιση με την ανάπτυξη τύπου PC,” είπε ο πλούσιος Μάιος, Ζώνη μάχης’μικρό επικεφαλής προγραμματιστής. “Που είναι κάτι που κάνουμε ούτως ή άλλως μέρα και μέρα. Το’δεν είναι αλλαγή στη θάλασσα για εμάς. Εμείς’Θα έχετε μόνο δύο επίπεδα τεχνολογίας για να συνεργαστείτε, δύο επίπεδα απόδοσης, αντί για τον υπολογιστή όπου εκεί’s είδος ενός άπειρου επιπέδου παραλλαγής. Εμείς’να βλέπουμε περισσότερες από τις γραφικές ρυθμίσεις του υπολογιστή που διαρρέουν στην πλευρά του PlayStation των πραγμάτων μας.”
Σημείωσε επίσης ότι έχοντας μόνο δύο στόχους για να εργαστούν, αντί του μεγάλου αριθμού παραλλαγών υλικού μεταξύ CPU και GPU στον υπολογιστή, θα τους επιτρέψει να σκάψουν πολύ βαθύτερα όσον αφορά τη βελτιστοποίηση. “Έχοντας αυτά τα δύο στοχοθετημένα συγκροτήματα υλικού, αν εσείς’D Like, θα μας αφήσει να κάνουμε πολύ περισσότερα από ό, τι θα κάναμε στον υπολογιστή.”
Η οπτική διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών στο PlayStation 4 και στο PlayStation 4 Pro όταν η χρήση του PlayStation VR είναι βέβαιο ότι θα διευρυνθεί καθώς οι προγραμματιστές έχουν περισσότερο χρόνο για να σκάψουν την πρόσθετη δύναμη και τα γραφικά κόλπα που παρέχει η κονσόλα υψηλότερου τέλους, αλλά προς το παρόν’δεν είναι τόσο σημαντικό, ούτε άμεσα εντυπωσιακό, να αναβαθμιστεί στο νεότερο σύστημα εάν το πρωταρχικό σας ενδιαφέρον είναι εικονική πραγματικότητα.
Το PlayStation 4 σας είναι ήδη μια αρκετά μεγάλη μηχανή εικονικής πραγματικότητας. Το PlayStation 4 Pro το κάνει λίγο καλύτερο.