האם VR עובד עם PS4 Pro
כיצד PS4 Pro משפר את חווית ה- VR של פלייסטיישן
סיכום
ה- PS4 Pro מביא שיפורים לחוויית ה- VR של פלייסטיישן על ידי הצעת גרפיקה טובה יותר, משחק חלקים יותר וביצועים משופרים. עם היכולות הגרפיות המוגברות שלו וכוח העיבוד, ה- PS4 Pro מאפשר חוויות מציאות מדומה מפורטת יותר ומטופלת יותר.
נקודות מפתח
1. גרפיקה משופרת: ה- GPU המשופר של PS4 Pro מאפשר טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר ולשפר את הנאמנות הוויזואלית במשחקי מציאות מדומה.
2. משחק חלקי יותר: כוח העיבוד המוגבר של ה- PS4 Pro מאפשר שיעורי מסגרת גבוהים יותר ומפחית את השהיה, וכתוצאה מכך חווית VR חלקית יותר ומגיבה יותר.
3. ביצועים משופרים: מהירויות ה- CPU וה- GPU של PS4 PRO מטפלות ב- VR מתבצעות ביעילות רבה יותר, מצמצמים את זמני העמסה ומשפרים את הביצועים הכוללים.
4. תאימות טובה יותר: ה- PS4 PRO תואם לחלוטין את אוזניות ה- PlayStation VR הקיימות, ללא שינויים נוספים בהגדרה או חומרה.
5. תמיכה ב- HDR: ה- PS4 Pro תומך בטכנולוגיית טווח דינמי גבוה (HDR), המאפשר מגוון רחב יותר של צבעים וניגודיות רבה יותר במשחקי VR ובחוויות.
6. דגימת -על: תכונת הדגימה העל של PS4 Pro משפרת את איכות התמונה במציאות מדומה, אפילו בתצוגות HD רגילות או מלאות HD.
7. מצב הגברה: מצב Boost של PS4 Pro משפר את משחקי ה- VR שאין להם תמיכה מקורית של PS4 Pro, ומספק ביצועים משופרים ושיעורי מסגרת גבוהים יותר.
8. תצוגת 4K: ה- PS4 Pro תומך במשחקי 4K בטלוויזיות ותצוגות תואמות, ומספק חווית VR מפורטת יותר ומטופלת יותר.
9. תכונות חברתיות משופרות: כוח העיבוד המשופר של PS4 Pro מאפשר חוויות מרובות משתתפים מקוונות חלקים ואינטראקציות חברתיות ב- VR.
10. הגהה לעתיד: עם החומרה והיכולות המתקדמות שלה, PS4 Pro מבטיח תאימות ותמיכה בטכנולוגיות VR ועתיד להתקדמות.
שאלות ותשובות
ש 1: כיצד PS4 Pro משפר את הגרפיקה ב- PlayStation VR?
A1: ה- GPU המשופרת של PS4 Pro מאפשרת טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר ושיפור נאמנות חזותית, וכתוצאה מכך גרפיקה מפורטת ומציאותית יותר במשחקי מציאות מדומה.
Q2: האם ה- PS4 Pro מספק משחק חלקים יותר ב- PlayStation VR?
A2: כן, כוח העיבוד המוגבר של ה- PS4 Pro מאפשר שיעורי מסגרות גבוהים יותר ומפחית את השהיה, וכתוצאה מכך חווית VR חלקית ומגיבה יותר.
ש 3: כיצד PS4 Pro משפר את הביצועים הכוללים של פלייסטיישן VR?
A3: מהירויות ה- PS4 Pro Boosted CPU ומהירויות ה- GPU מטפלות ב- VR מתבצעות בצורה יעילה יותר, מצמצמים את זמני העמסה ומשפרים את הביצועים הכוללים.
Q4: האם ה- PS4 Pro תואם לאוזניות ה- PlayStation VR הקיימות?
A4: כן, ה- PS4 Pro תואם לחלוטין את אוזניות ה- PlayStation VR הקיימות, ללא שינויים נוספים בהגדרה או חומרה.
ש 5: האם PS4 Pro תומך בטווח דינמי גבוה (HDR) בפלייסטיישן VR?
A5: כן, ה- PS4 Pro תומך בטכנולוגיית HDR, ומאפשר מגוון רחב יותר של צבעים וניגודיות רבה יותר במשחקי VR ובחוויות.
ש 6: מה דגימה -על, וכיצד הוא משפר את חווית ה- VR ב- PS4 Pro?
A6: דגימה על -על היא תכונה ב- PS4 Pro המשפרת את איכות התמונה במציאות מדומה, אפילו בתצוגות HD או Full HD סטנדרטיות, ומספקת חוויה חזותית חדה ומפורטת יותר.
Q7: האם ה- PS4 Pro משפר את משחקי ה- VR שאין להם תמיכה ב- PS4 PRO?
A7: כן, עם תכונת מצב Boost, ה- PS4 Pro יכול לשפר את משחקי ה- VR שאין להם תמיכה מקורית של PS4 Pro, ומספק ביצועים משופרים ושיעורי מסגרת גבוהים יותר.
Q8: האם ה- PS4 Pro יכול לספק משחקי 4K VR?
A8: כן, ה- PS4 Pro תומך במשחקי 4K על טלוויזיות ותצוגות תואמות, ומספק חווית VR מפורטת יותר ומטופלת יותר.
Q9: כיצד PS4 Pro משפר?
A9: כוח העיבוד המשופר של PS4 Pro מאפשר חוויות מרובות משתתפים מקוונות חלקים ואינטראקציות חברתיות ב- VR, ומשפר את חווית המשחק הכוללת.
Q10: האם PS4 Pro Proof-Putide Future עבור VR Technologies הקרוב?
A10: כן, עם החומרה והיכולות המתקדמים שלה, PS4 Pro מבטיח תאימות ותמיכה בטכנולוגיות VR ועתיד להתקדמות.
כיצד PS4 Pro משפר את חווית ה- VR של פלייסטיישן
“היינו צריכים לעשות מספר פשרות לגבי האופן בו התאורה עובדת בתא הטייס כי בכנות, עם כל הטילים מתפוצצים סביבך, לא עשינו’יש את כוח ה- GPU הגולמי להעניק במדויק את כל אותם מקורות אור,” ג’ב מאיירס, המשחק’מתכנת המנוע, אמר לפוליגון במהלך ראיון טלפוני.
מה אוזניות VR עובדות עם PS4?
מחפש אוזניות VR התואמות ל- PS4? דיברנו על כל האפשרויות התואמות להלן.
אנדרו קירקאלדי
עודכן לאחרונה ב -19 באוגוסט 2022
כאשר VR הגיע לפלייסטיישן העולם התרגש. לבסוף, היה סיכוי שהטכנולוגיה תוכל לקפוץ למיינסטרים. אוזניות ה- PSVR מילאו משאלות רבות אך בהשוואה לחלק ממשתמשי PC ההילוכים האחרים השתמשו בו פשוט היה’לא טוב. אז האם יש אפשרויות לחיבור אוזניות VR גבוהות יותר ל- PS4?
מה אוזניות VR עובדות עם PS4?
פלייסטיישן השיקה את אוזניות ה- VR הראשון שלה באוקטובר 2016. בחמש השנים שחלפו מאז יציאת ה- PlayStation VR, היו עדכוני תוכנה וכמה שינויים בחומרה, אך לא היו איטרציות חדשות. ה- PlayStation VR הוא אוזניות ה- VR היחידות שניתן להשתמש בהן ב- PlayStation 4. זה נוגע לתכנון והתצורה הפיזית של ה- PSVR וחוסר תמיכה בתוכנה. PSVR הוא אוזניות קשורות, מה שאומר שהוא מתחבר פיזית לפלייסטיישן באמצעות כבלים. האוזניות עצמו מתחבר לתיבת מעבד, שמתחברת אז ל- PS4.תיבת המעבד מטפלת בוויזואליות המוצגות בטלוויזיה שלך ובאודיו התלת -ממדי שמושמע דרך אוזניות באוזניות.
מעקב אחר תנועה מטופל על ידי מצלמת הפלייסטיישן. זהו חלק חיוני מההתקנה. אינך יכול להשתמש ב- PSVR ללא מצלמת פלייסטיישן. המצלמה עוקבת אחר 9 נוריות LED מיקום בחזית האוזניות. זה מסוגל לפתח את עמדתך ותנועותיך מהנורות LED. המצלמה אחראית גם על מעקב אחר בקרי פלייסטיישן פלייסטיישן פלייסטיישן. כשמדובר בהגדרת ה- PSVR, ישנם לא מעט כבלים המחברים את ה- VR ל- PS4 ולטלוויזיה. ההתקנה מעט מגוחכת, דורשת 2 כבלי HDMI כמו גם כבל USB וכבל אוזניות VR.
כבל האוזניות ייחודי למדי בכך שיש לו שני ראשים שונים. זה מקשה על החלפה וגם מונע אוזניות VR אחרות לעבוד עם ה- PS4. הנושא העיקרי הוא שה- PS4 אינו תומך בתוכנה הדרושה להפעלת אוזניות אחרות.
רוב אוזניות ה- VR האחרות מיועדות לשימוש במחשבים, מה שאומר שהתוכנה שלהם אינה נתמכת בקונסולות. PlayStation משתמש במערכת ההפעלה של ORBIS, שהיא די נישה ולא תואמת לאוזניות VR אחרות.
האם ניתן להשתמש ב- Oculus Rift עם PS4?
Rift Oculus היה אוזניות ה- VR המקוריות מ- Oculus. הוא הושק במרץ 2016, והכה את ה- PlayStation VR בכמה חודשים. ה- Oculus Rift, שנועד לעבוד עם מחשבים אישיים, הוא אוזניות VR קשורות. עכשיו זה מופסק, אך אתה מוצא מסעות יד שנייה למכירה. קרע Oculus הסתמך על חיישנים חיצוניים כדי לעקוב אחר תנועת האוזניות. בדומה ל- PS4, מערכת מעקב זו השתמשה באורות מיקום LED כדי לעקוב אחר המקום בו הוצב האוזניות. השבר עובד עם חיישן אחד הממוקם מול המשתמש, עם זאת, לחופש תנועה מלא של 360, מומלצים שלושה חיישנים. חיישנים אלה דומים למצלמת הפלייסטיישן, אך הם אינם ניתנים להחלפה או תואמים. זו אחת הסיבות הרבות לכך שאינך יכול להשתמש באוזניות Rift Oculus ב- PS4.
השבר הופסק בשנת 2019 כדי לפנות מקום ל- Oculus Quest ובסופו של דבר ל- Oculus Quest 2. שתי האוזניות הללו אינן מנותקות, כלומר הן לא’לא להשתמש בכבלים כדי להתחבר למערכת אוזניות אלה הן עצמאיות לחלוטין, כלומר הן לא מתן’לא דורשים חיישנים או חיבורים חיצוניים לעבודה. במקום זאת, הם משתמשים במצלמות המותקנות באוזניות כדי לעקוב אחר התנועות והמיקום שלך. אמנם אתה עשוי לחשוב שמערכת ללא קשר יכולה להתחבר באופן אלחוטי ל- PS4, אך זה לא המקרה. אוזניות Oculus מהקרע דרך Oculus Quest 2 נועדו לפעול במערכות הפעלה אנדרואיד כמו Windows.
ה- PS4 משתמש במערכת ההפעלה של Orbis, שפשוט לא תואמת את תוכנת Oculus. בעיקר. באופן טבעי, סוני רוצה למנוע מאוזניות אחרות לעבוד על הקונסולה שלהם, כך שהמשתמשים ייאלצו לקנות את סוני’S PSVR אוזניות לחוות VR בקונסולה שלהם. זה אולי מתסכל עבור מי שרוצה לשחק משחקי PS באוזניות VR אחרות, אבל זה’זה לא צפוי. הרבה חברות בימינו מייצרות חומרה ספציפית למותג כך שתעודדו לבזבז את הכסף שלך עם המותג הזה.
האם אתה יכול להשתמש ב- HTC Vive ב- PS4?
ה- HTC Vive פותח והופק על ידי HTC ושסתום. HTC, כחברת אלקטרוניקה צרכנית, התמקדה בבניית האוזניות והמערכת. Valve, חברת פיתוח משחקי וידאו, סיפקה ייעוץ ותמיכה בתוכנה ופונקציונליות. יחידות הצרכנים הראשונות שוחררו חודש לאחר שבר Oculus באפריל 2016. זה מעולם לא הגיע לרמת הפופולריות של השבר, אך הוא עדיין נמכר היטב.
מאז שחרורו, ה- Vive עבר מספר עדכונים ושיקום.
בתחילה, ה- Vive פותח כמערכת קשורה, עם זאת, איטרציות חדשות יותר הן מערכות ללא קשר.
אוזניות Vive לא’לא להסתמך על מצלמות כדי לעקוב אחר מיקום ותנועות האוזניות. במקום זאת, הוא משתמש בתחנות בסיס, המכונות גם מגדלורים. מגדלורים אלה פולטים פולסים אינפרא אדום במרווחים מתוזמנים. האוזניות והבקר מרימות אותות אלה.
המגדלורים מסוגלים לחשב את מיקום האוזניות והבקרים על סמך כמה זמן לוקח להם להרים את האותות האינפרא אדום. זה’סוג של מיקום הד.
כפי שאתה יכול לראות, מערכת HTC Vive עובדת בצורה שונה לגמרי ממערכת PSVR. זו אחת הסיבות הרבות שבגללן אתה יכול’לא השתמש ב- HTC Vive ב- PS4. לאחר ה- Vive הגיע ה- Vive Pro, שהיה מודל מעודכן של המקור. זה עדיין היה קשור אך הציג מצלמה נוספת באוזניות ועיצוב ומצורה מאוזן יותר.
אחרי המקצוענים הגיעו העין המקצועית, שכללה מערכות מעקב אחר עיניים המאפשרות לך ליצור אינטראקציה עם המערכת באמצעות רק העיניים שלך. זה תוכנן באופן ספציפי להיות מערכת נגישה יותר עבור אנשים שיכולים’לא להשתמש בקרי כף יד.
המוקד Vive היה היחידה הראשונה שמכילה את עצמה מ- Vive. לאחרונה הופסק לטובת ה- Vive Cosmos. הקוסמוס היא מערכת ללא קשר עם 6 חיישני מצלמה העוקבים אחר תנועות המותניים והירך שלך כמו גם תנועות הראש שלך.
כיצד PS4 Pro משפר את חווית ה- VR של פלייסטיישן?
יציקה דיגיטלית מציבה מספר כותרות מציאות מדומה המותאמת למבחן.
תכונה מאת תומאס מורגן סופר צוות בכיר, יציקה דיגיטלית
עודכן ב- 26 בנובמבר 2016
יש שיגידו כי ה- PlayStation 4 Pro החדש מצויד טוב יותר למשחקי VR משופרים לעומת מטרתו המוצהרת להתאים כותרות לתצוגות Ultra HD. באופן יעיל הכפלת כוח GPU על חומרת בסיס פותחת מגוון של אפשרויות לשיפור כותרות VR של פלייסטיישן – אזור בו שיעורי מסגרת חלקים מקבלים עדיפות על פני איכות תמונה או תכונות גרפיות על חומרת PS4 רגילה. אז השאלה היא פשוטה: באיזו מידה תועלת PSVR עם שדרוג PS4 Pro?
כמובן שעלינו לזכור כי הימים הראשונים לפיתוח PS4 Pro באופן כללי, כפי שמעידים מספר קטן של יציאות תת-אופטימליות שראינו עד כה. נוסף על כך, ישנם שיקולים מסחריים לקחת בחשבון. תקציבי פיתוח עבור VR יוגבלו כבר מספיק, בגלל המספר המוגבל יחסית של יחידות ההשקה בטבע. כדי להוסיף תמיכה בשילוב ספציפי זה של PS4 Pro ו- PSVR – קבוצת משנה של בסיס מותקן כבר קטן – היא אולי מכירה קשה עבור מפתח בכל הקשור להקצאת משאבי פיתוח.
זה עשוי להסביר הערות של המפתח של DriveClub VR, לרמוז שרק תכונות חזותיות מעטות מופעלות במירוץ הדגל של PSVR ב- PlayStation 4 Pro. כפי שזה קורה, נאבקנו למצוא כל דבר, אם כי השוואות נוספות חשפו השתקפויות משופרות מופעלות על עבודת הגוף של המכונית. אחרת, שאר ההשוואה שלנו עלתה ריקה. יש להודות, אנו מופרזים כאן; ההזנה החברתית מגבילה את הרזולוציה, ומקשה על השוואת ספירת פיקסל. ואפילו גישה לעדכון HMD מציעה תוצאות מוגבלות בגלל מעבר העיוות שנוסף לחשבון עדשות PSVR. באמת, אין ממש כמו לשים את האוזניות כדי לשפוט את ההבדלים בפועל – משהו שאנחנו לא יכולים באמת להציג במאמר, או אפילו בסרטון.
עם זאת, ישנם שיפורים ברורים לחוויה שמציעה PS4 Pro בכותרות נבחרות. קח את רובינסון של קריטק: המסע, למשל. רוב המשחקים משתמשים בכוח העיבוד הנוסף של המקצוען כדי פשוט להעביר ברזולוציה גבוהה יותר, וכותרת זו היא אחת הדוגמאות הטובות ביותר לכך. בעוד שאתה תמיד צופה בפיקסלים של האוזניות מקרוב, לפחות על ידי עיבוד משחקים ברזולוציות גבוהות יותר, PS4 Pro יכול לדגום את המסגרת במיוחד לאנטי-אליזות טובות יותר. זה מציע פחות נצנץ, פחות רעש חזותי, ותמונה נקייה יותר וטהורה יותר מסביב. רובינסון מרוויח באופן גלוי עם האוזניות, וזה משקף את היתרון מספר אחת על רוחב של כותרות VR שניסינו ב- PS4 Pro.
ניתוח וידאו המכסה קומץ כותרות VR פלייסטיישן הפועלות ב- PS4 Pro – כולל רובינסון, אסדות, Battlezone ו- DriveClub
בפרט, אתה יכול לראות את הרווחים ברובינסון לפינות המסך. הטכניקה שנקראת ‘עיבוד מבולבל’, המשמשת לביצוע רזולוציה היקפית כדי לחסוך בביצועים, אינה מיושמת אגרסיבית ב- PS4 Pro. עדיין יש טשטוש לקצוות התצוגה, אך פרטים הם בבירור הרבה יותר פריך בהשוואה למסירת PS4 הסטנדרטית. נוסף.
בפועל, זה מוכיח קל מכדי לבחור במשחק, אך שיפור בסינון המרקמים לפחות ברור לראות על פני האדמה. כאשר האוזניות דולקות, הטשטוש על פני המשטחים מצטמצם באופן מאסיבי. מרקמים נשארים זהים הן על בסיס PS4 והן ב- PS4 PRO, וכך גם לאיכות צל ואובייקט – אך הדחיפה לסינון מרקמים יתקבלו בברכה מאוד לכל נוף למרחקים ארוכים. מרחק משיכה משופר ניכר גם, שוב עובד היטב בקונצרט עם השיפורים האחרים.
רובינסון אולי מציע ‘תרחיש המקרה הטוב ביותר’ לשיפורי PSVR ב- Pro ב- Here ועכשיו – ל- CryEngine יש ארגז כלים ענק של שיפורים פוטנציאליים שכבר מובנים במנוע, וכמבצע בלעדי של PSVR, יתכן שהוא גם קיבל מימון נוסף שעוזר להפוך את המקרה העסקי. אבל ברור שהמושג של רזולוציה מוגברת לדגימת-על, לצד קומץ קטן של תכונות חזותיות נוספות, הוא תבנית למשחקים האחרים שבדקנו.
קח לדוגמה את אזור הקרב של מרד. זהו מקרה מאוד פשוט, והיתרונות של משחק ב- VR עם PS4 Pro מתמקדים שוב באיכות התמונה. בדומה לרובינסון אתה מקבל רזולוציה מוגברת, נדגמת סופר לתצוגה 960×1080 על כל עין בתוך אוזניות ה- PSVR, וכתוצאה מכך קפיצה ניכרת בבהירות עם PS4 Pro. נוסף. זה אומר פרטי HUD וגורמים חיצוניים (Blips Radar, פיצוצים) התאם גם תאורה בביטול. הביצועים נשארים מוצקים באותה מידה.
בעזרת PS4 Pro, DriveClub VR מקבל את המשחק המקורי בהשוואה שמראה את מחיר המציאות המדומה. אפקטים של איכות תמונה ותאורה לוקחים מכה, אך התוצאה היא חווית נהיגה משכנעת עם האוזניות.
זה סיפור דומה עבור האסדות של גרילה קיימברידג ‘. כאן יש לנו משחק נוסף בו הרזולוציה הנמוכה ויצירות אמנות ניגודיות גבוהות מציגות חפצי קנה מידה ברורים על חומרת פלייסטיישן 4 בסיסית 4. עם PS4 Pro, אתה מקבל שיפור עצום באיכות התמונה עם האוזניות, ושוב, פרט היקפי משופר בהרבה עם החייג בחלק האחורי של העיבוד של Foveating. אין שיפור משתנה במשחק שמציע המקצוען, אך הרזולוציה המשופרת מסייעת בבירור בהפחתת המדהים ביותר של הפשרות החזותיות של PSVR.
שיחקנו גם את Builds of Farpoint, יורה בגוף ראשון עבור PSVR. בגרסת ה- PS4 הבסיסית היו בעיות ברורות בקצב מסגרת (משהו שאנו מצפים לראות לנקות להשקה) ואילו השימוש ביצירות אמנות ניגודיות גבוהות ייצרו חפצי מדרגות ברורים. קוד PlayStation 4 Pro, המוצג בישיבת הפלייסטיישן בספטמבר היה חלק משיי בהשוואה וכינוי היה הרבה פחות נושא – אולי לא מפתיע, תוך התחשבות שהמשחק ככל הנראה הופך את “פי שניים פיקסלים” של פיקסלים “.
בסך הכל, התבנית שהוקמה עד כה מרמזת כי במשותף למשחקים סטנדרטיים, PS4 Pro משפר את המציאות המדומה בעיקר עם דחיפה ברזולוציה. זה עוזר לטפל בבעיה מהותית עם כותרות PSVR רבות, אך איננו יכולים שלא לאחל לו יותר. ובמקרה זה, רובינסון של Crytek: המסע אולי מציע מבט כיצד ניתן להשתמש במקצוען יותר במתן חבילה שלמה יותר של שיפורים. אמנם ברור שזה דורש מאמץ רב יותר של מפתחים, אך עלינו לקחת בחשבון שכותרות VR רבות הן רב-פלטפורמות, בנויות באמצעות תוכנות תווך שנועדו לתמוך ביעדים מרובים.
זה לגמרי מתקבל על הדעת שמפתחים יטבלו בתכונות התווך לא רק ישפרו את הרזולוציה, אלא גם להביא שיפורים חזותיים ששמורים בעבר לגרסאות המחשב של המשחקים שלהם. השיפורים של רובינסון – דחפו לודס, סתימת הסביבה המשופרת ורמות גבוהות יותר של סינון מרקמים – עשויים להוכיח כקצה הקרחון ברגע שמפתחים יש יותר זמן להתמודד עם חומרת הקונסולה החדשה של סוני.
האם אתה תומך בצוות היציקה הדיגיטלי?
Digital Foundry מתמחה בניתוח טכני של חומרת משחק ותוכנה, תוך שימוש במערכות לכידת עדכניות ותוכנות בהתאמה אישית כדי להראות לך עד כמה משחקים וחומרה מפעילים, מדמיין בדיוק את מה שהם מסוגלים. על מנת להראות לך איך נראה כי משחקים 4K היינו צריכים לבנות פלטפורמה משלנו כדי לספק וידאו 4K באיכות גבוהה לצפייה לא מקוונת. אז כן.
הסרטונים שלנו הם קבצים מרובי-גיגה-בייט ובחרנו ספק באיכות גבוהה כדי להבטיח הורדות מהירות. עם זאת, רוחב הפס הזה אינו בחינם ולכן אנו גובים דמי מנוי חודשיים קטנים של £ 4.50. אנו חושבים שזה מחיר קטן לשלם עבור גישה בלתי מוגבלת לקישורים איכותיים ביותר של התוכן שלנו. תודה.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!
איזה פלייסטיישן 4 הוא הטוב ביותר עבור פלייסטיישן VR?
התשובה הטובה ביותר: לקבלת הביצועים והניסיון הטובים ביותר של PSVR, תרצה להשתמש ב- PlayStation 4 Pro. ל- GPU יש יותר פי שניים מהעוצמה של דגם PS4 רגיל, והמעבד שלו מתגאה גם בעלייה של 30% במהירות השעון.
- נסה את זה: PlayStation VR – Blood & Truth ו- Golf VR של כולם (נפתח בכרטיסייה חדשה) ($ 350 ב- Best Buy)
- הטוב ביותר של פלייסטיישן: פלייסטיישן 4 Pro (400 $ בפלייסטיישן)
מה הופך את PlayStation 4 Pro טוב יותר עבור VR?
במילים פשוטות: זה חזק יותר. לא רק שהמשחקים יכולים להעביר ברזולוציית 4K ב- HDR ולתמוך בשיעורי מסגרות גבוהים יותר, אלא שהם בדרך כלל יבצעו ביצועים טובים יותר עם פחות פיגור. זה למעשה אותו מצב אם אתה משחק כל משחק ב- PlayStation 4 Pro לעומת פלייסטיישן 4 סטנדרטי, בין אם אתה משתמש ב- PSVR או לא. ה- PlayStation 4 Pro מיועד להפיק את המרב מכל אחד מכותרות הפלייסטיישן שלך, משחקי PSVR כלולים.
האם אני עדיין יכול להשתמש ב- PSVR עם פלייסטיישן 4 רגיל?
כן. PlayStation VR תואם את כל הדגמים של PlayStation 4. עם זאת, משחקים מסוימים עשויים שלא לתמוך ברזולוציות גבוהות יותר או בשיעורי מסגרות בעת פועלים ב- PS4 לעומת PS4 Pro.
היא סוני עובדת על אוזניות VR חדשות?
ייתכן שהחברה כבר הודיעה על הפלייסטיישן מהדור הבא, אך למרבה הצער, היא נראית כאילו אוזניות VR חדשות לא ישיקו לצדו. הדומיניק מילינסון של פלייסטיישן מאמין ש”אין סיבה שנוכל לחפוף אוזניות חדשות עם קונסולה חדשה. עבור הצרכן, להפציץ הרבה דברים רבים – הו, אתה צריך לקנות את זה, אתה צריך לקנות את זה – זו הודעה שאנחנו לא רוצים לשלוח. במובנים מסוימים, טוב שיש מעט מרחב נשימה בין הדברים האלה.”
ובכל זאת, זה לא אומר שסוני לא חושבת קדימה כיצד ייראה הדור הבא של אוזניות ה- VR שלה. מאלינסון הצהיר כי צוות המו”פ כבר רוצה להתפתח בעיצוב בקרי המהלך, ואוזניות עתידיות עשויות לשלב מעקב אחר עיניים ולהיות אלחוטי לחלוטין.
האם עלי לחכות עד שהפלייסטיישן 5 ייצא לפני שתקבל אוזניות VR?
מכיוון שסוני לא משחררת אוזניות VR חדשות עם ה- PS5, אין שום סיבה שתצטרך להחזיק בקניית אחת עכשיו. אוזניות ה- PlayStation VR הנוכחיות יהיו תואמות ל- PS5, ולכן עדיף להתחיל מוקדם ולאסוף אותו עבור PS4.
האם עלי לקנות PlayStation 4 Pro עבור ה- PlayStation VR שלי?
ה- PlayStation 4 Pro הוא מערכת עם שיפורים רבים וכמה מחדלים מבלבלים, ובעלי טלוויזיות 4K ככל הנראה הולכים לנהור לחומרה כדי לנצל את הרזולוציות הגבוהות יותר והשדרג אפקטים חזותיים משודרגים.
אחת השאלות הגדולות יותר לגבי החומרה היא כמה שיפור הוא מביא למשחקי מציאות מדומה. אם יש לך פלייסטיישן VR, האם כדאי לשדרג לפלייסטיישן 4 Pro?
מה המפתחים עושים עם הכוח
Battlezone הוא אחד ממשחקי ה- PlayStation VR שכבר טופלו כדי לנצל את ה- PlayStation 4 Pro. פניתי למרד כדי לגלות מה המשמעות של זה.
“היינו צריכים לעשות מספר פשרות לגבי האופן בו התאורה עובדת בתא הטייס כי בכנות, עם כל הטילים מתפוצצים סביבך, לא עשינו’יש את כוח ה- GPU הגולמי להעניק במדויק את כל אותם מקורות אור,” ג’ב מאיירס, המשחק’מתכנת המנוע, אמר לפוליגון במהלך ראיון טלפוני.
זֶה’השינוי הגדול ביותר עם גרסת ה- PlayStation 4 Pro של המשחק. אם הטנק שלך נפגע על ידי רקטה מימין, אתה’תראה את האור מהפיצוץ אינטראקציה עם תא הטייס שלך מימין. מה’זה קורה עם העולם מחוץ לטנק עכשיו מרגיש קצת יותר מחובר למה’זה קורה בתוכו.
“שנית, יש לנו בליטה ברזולוציה,” הוא המשיך. היבט זה של ה- PlayStation 4 Pro ו- PlayStation VR ידרוש קצת הסבר.
גרסת הפלייסטיישן 4 של Battlezone מוצג בשעה 1512p ואילו עדכון ה- PlayStation 4 Pro הופך את המשחק ב- 1890p. הרזולוציה של חומרת הפלייסטיישן VR היא 1080p, אם כי המסך היחיד מפוצל בין שתי העיניים שלך, ומעניק לשחקן רזולוציה יעילה של 960 על 1080 לכל עין. פלייסטיישן VR’הרזולוציה לא’לא משנה, לא משנה איך המערכת הופכת את התמונה, אז למה לטרוח?
“זה נותן לך את נאמנות העיבוד הנוספת הזו, כך שתקבל הרבה יותר אנטי -איזציה, וזה בעצם מביא את הוויזואליות הרבה יותר עם מה שאתה’D לראות על ה- Vive ו- Oculus.,” מאיירס הסביר. “זה’זה סוג של קפיצה בהעלאת נאמנות.” השינוי גם מקל על הקריאה של הטקסט הקטן יותר במשחק; פרטים קטנים ייראו פריך ב- PlayStation 4 Pro.
טכניקה זו נקראת דגימות על, והיא’אחת הדרכים העיקריות שמשחקי פלייסטיישן VR ייראו טוב יותר ב- PlayStation 4 Pro.
Thumper הוא משחק נוסף שייראה טוב יותר ב- PlayStation VR כשיש לך PlayStation 4 Pro.
“העדשות ב- VR [אוזניות], אלה מעוותים את התמונה,” לְהַזִיל רִיר’S Marc Flury אמר לפוליגון. “אז מה שאתה צריך לעשות זה לגרום למרקם שלך מעוות בדרך ההפוכה שהעדשות מעוותות, כך שכאשר העיניים שלך רואות את זה, זה נראה נורמלי,” הוא הסביר.
המשמעות היא שבניגוד למסך סטנדרטי, אמצע התמונה נמתח מעט בזמן שהקצוות הם, כדברי פלורי “כולם נחבצו יחד.” התמונה מעוותת בכיוון ההפוך כאשר היא פוגעת בעדשות ב- PlayStation VR ובאזניות אחרות של מציאות מדומה, ובכך נראית נורמלית עד שהיא פוגעת בעין שלך.
“אתה הופך את המרקם לגדול ממנו’זה הולך להיות מוצג, זה’זה נקרא דגימות על, אתה מעניק את זה אז שם’מידע נוסף במרכז התמונה כך שהאיכות לא’לא נראה רע כשזה מקבל את העיוות המופעל עליו,” פלורי המשיך. ה- PlayStation Pro איפשר להם להגדיל את גודל המרקמים עוד יותר, תוך שמירה על מטרתם של 90 fps.
“זה’זה די עדין, אבל אני בהחלט שם לב לזה ואני חושב שזה נראה טוב יותר,” אמר פלורי. “זה מרגיש קצת יותר טביל מכיוון שהתמונה ברורה יותר ואתה לא’לא שימו לב לפיקסלציה באותה מידה.”
פוסט שפורסם לאחרונה בבלוג הפלייסטיישן הרשמי פירט את אותו סוג של שיפור בגירסת PlayStation 4 Pro של רז אינסופי כשמשחקים ב- VR.
“אלה מכם שיש להם PS VR מחוברים ל- PS4 Pro שלכם עשויים להבחין באזור X נראה קצת שונה מכם’נהג – זה – זה’S מכיוון שהתמונה המועברת לכל אחת מעיניך מוצגת ברזולוציה גבוהה יותר (1920 x 1080, במקום 1440 x 810 על PS4 רגיל), לפני שתועבר לאוזניות PS VR,” כתב טטסויה מיזוגוצ’י, נשיא ומנכ”ל משחקי שיפור, כתב. “למרות שההחלטה הסופית היא’s מוצג ב- Headsed באותו כך, כך, העיבוד הנוסף מ- PS4 Pro עושה את ההבדל: כל חלקיק נראה קצת יותר ברור, קצת יותר מוצק, ומוסיף לאובייקטים ואויבים שנראים מובחנים יותר ו ‘אמיתי,’ בין מקרוב או במרחק.”
זה’השפעה קשה לתאר, וזה יכול להיות עדין בפועל. אחרי משחק Battlezone עם התיקון בהחלט שמתי לב שהתמונה נראתה שם קצת יותר חדה ועוד. זה’קל יותר לשכוח אותך’מסתכל מחדש על מסך ולא על חפצים אמיתיים.
זו רק ההתחלה
עדכוני ה- PlayStation 4 Pro לרוב משחקי הפלייסטיישן VR שנמצאים כעת, ככל הנראה יהיו בעלי אופי זה. מפתחים נאלצו להתמודד עם העובדה ש- PlayStation VR ו- PlayStation 4 Pro השיקו זה בזה, ויש רק כל כך הרבה משאבים שתוכלו להקדיש לשיפורים גרפיים עבור המקצוען כשאתה’מנסה לסיים את המשחק שלך.
“אָנוּ’נטה להיות די שמרני במה שאנחנו’סיימנו, אז אנחנו’יש כמה בחירות פשוטות כיצד לשפר את חווית הבסיס,” מֶרֶד’S Jeb Mayer’אמר. “באמת אני’ד תגיד, זה לא’לא לקחת כל כך הרבה מאמץ.”
פלורי אמר דברים דומים.
“עשינו משהו די צנוע, למען האמת. היו לנו הרבה דברים לעשות ואני’M המתכנת היחיד,” הוא הסביר. “כל מה שעשיתי היה שעשיתי את המרקם שאנו מתגברו, כך שזה ממש היה פשוט החלף כמה מספרים ואז נתקלתי באיכות האנטי-אליאסינג.”
פלורי ציין גם שהוא’S מצפה לחפור בתכונות הגרפיות האחרות שה- PRO מאפשר במציאות מדומה. “המקצוען מאפשר לך לעשות כמה דברים די מגניבים שאוכל לעשות בעדכון עתידי . זה נותן לך הרבה דברים מגניבים שאני מקלט’לא ממש נחקרה לגמרי,” הוא אמר.
אני’אמרו למפתחים דומים על ידי מפתחים אחרים: הגל השני של משחקי ה- VR של פלייסטיישן המפותחים עם פלייסטיישן 4 וגם פלייסטיישן 4 פרו, ככל הנראה יראו שיפורים דרמטיים יותר מאשר הסדרה הראשונה של הכותרות.
אָנוּ’במיוחד מצפה במיוחד Farpoint, שמושק בשנת 2017 ומתפרסם על ידי סוני, כדי לראות מה החומרה PlayStation 4 Pro יכולה לעשות עבור VR עם קצת יותר זמן.
אז מה המשמעות של כל זה?
אני’M מצפה לעוד משחקי פלייסטיישן VR שיקבלו את עדכוני ה- PlayStation 4 Pro שלהם, אבל זה לא’לא נראה כמו שם’זה הולך להיות שיפור גדול בגרפיקה בקבוצת המשחקים הראשונה.
זה’זה גם מתסכל לכתוב על ההבדלים הללו בגלל העובדה שאני יכול’t הופעה אותם אליך. הניסיון לתת לך תחושה כיצד העדכון הגרפי משפר את החוויה במציאות מדומה באמצעות סרטון בצג המחשב שלך הוא חסר פירות.
החדשות הטובות עבור מפתחים ושחקנים הן שתמיכה בכוח הנוסף של ה- PlayStation 4 Pro לא’נראה כי לא דורש השקעה הרבה יותר גדולה בזמן או בתקציב, תלוי בפרויקט ובסטודיו.
“זה מביא את זה לקו יותר לפיתוח בסגנון מחשב,” אמר עשיר מאי, Battlezone’ג מתכנת עופרת. “וזה משהו שאנחנו עושים בכל מקרה יום ויום. זה’זה לא שינוי ים עבורנו. אָנוּ’פשוט יש שתי רמות של טכנולוגיה לעבוד איתן, שתי רמות ביצועים, במקום במחשב איפה שם’סוג של רמת וריאציה אינסופית. אָנוּ’לראות יותר את ההגדרות הגרפיות של המחשב האישי סוג של דליפה לצד הפלייסטיישן שלנו של הדברים.”
הוא גם ציין כי רק שני יעדים לעבוד עליהם, ולא המספר הגדול של וריאציות חומרה בין מעבדים ל- GPUs במחשב האישי, יאפשרו להם לחפור הרבה יותר עמוק מבחינת האופטימיזציה. “יש את שתי להקות החומרה הממוקדות האלה, אם אתה’ד ‘, יאפשר לנו לעשות הרבה יותר ממה שהיינו עושים במחשב האישי.”
ההבדל הוויזואלי בין המשחקים ב- PlayStation 4 ו- PlayStation 4 Pro בעת השימוש ב- PlayStation VR בטוח יתרחב מכיוון שלמפתחים יש יותר זמן לחפור בכוח הנוסף והטריקים הגרפיים שהמסוף הקצה הגבוה מספק, אך לעת עתה הוא’זה לא כל כך חשוב ולא מרשים מייד לשדרג למערכת החדשה יותר אם העניין העיקרי שלך הוא מציאות מדומה.
הפלייסטיישן 4 שלך הוא כבר מכונת מציאות מדומה נהדרת למדי. ה- PlayStation 4 Pro פשוט עושה את זה קצת יותר טוב.