האם WebRTC זקוק לשרת?
שרתי איתות WebRTC: כל מה שאתה צריך לדעת
סיכום:
התקשורת בין A לשרת האיתות WEBRTC נקראת מנגנון תשובת ההצעה, שהוא חלק מ- WEBRTC. הודעות אלה הן הודעות SDP, ולא webrtc. מה שקורה כאן הוא ש- WebRTC יוצר כתמי SDP. אלה חתיכות של הודעות שהעמית צריך לאותת על העמיתים האחרים כדי להתחבר לפגישה. זה יכול להיעשות באמצעות שרת איתות WebRTC.
נקודות מפתח:
- מנגנון תשובת ההצעה הוא חלק מ- WebRTC ומשתמש בהודעות SDP.
- Webrtc יוצר כתמי SDP לאותות לעמיתים האחרים.
- שרת איתות WebRTC יכול להקל על התקשורת בין עמיתים.
שאלות:
- מהו מנגנון תשובת ההצעה?
- מהן הודעות SDP?
- איך webrtc יוצר כתמי SDP?
- מה התפקיד של שרת איתות WebRTC?
- האם ניתן להשתמש במנגנון תשובת ההצעה ללא שרת איתות WebRTC?
- באילו שיטות אחרות ניתן להשתמש לאיתות ב- WebRTC?
- מה המטרה של שרת הלם בחיבור WebRTC?
- האם אתה זקוק לשרת הלם לחיבורי רשת מקומיים?
- מהו שרת פנייה ב- WebRTC?
- האם ניתן ליצור משחק מרובה משתתפים באמצעות WebRTC ללא שרת?
מנגנון תשובת ההצעה הוא חלק מ- WebRTC ומשמש לביסוס קשר בין עמיתים על ידי החלפת הודעות SDP.
הודעות SDP, או הודעות פרוטוקול תיאור הפעלה, הן פיסות מידע המכילות פרטים על זרמי המדיה וקישוריות הרשת הנדרשים להקמת הפעלה WebRTC.
WEBRTC מייצר כתמי SDP כחלק ממנגנון התשובה. כתמים אלה מכילים את מידע האיתות הדרוש כדי ליצור חיבור עמיתים לעמית.
שרת איתות WebRTC עוזר להקל על החלפת הודעות SDP בין עמיתים, ומאפשר להם ליצור חיבור.
לא, מנגנון תשובת ההצעה מחייב שרת איתות להחליף את המידע הדרוש בין עמיתים.
מלבד שרת איתות WebRTC, ניתן להשתמש באמצעי תקשורת אחרים, כגון שירותי העברת הודעות, מיילים או עט ונייר, לאיתות בין עמיתים.
שרת הלם משמש להשגת כתובת ה- IP הציבורית והיציאה של לקוח. זה עוזר בהקמת חיבורי עמיתים לעמית דרך האינטרנט.
לא, שרת הלם אינו נדרש לחיבורי רשת מקומיים שכן ניתן לגלות את כתובות ה- IP ישירות.
שרת סיבוב פועל כאפשרות נפילה למקרה שלא ניתן לקבוע חיבור ישיר לעמית לעמית. זה מעביר את הנתונים בין עמיתים, אך בדרך כלל הם אינטנסיביים יותר במשאבים ועשויים לדרוש תשלום לשימוש.
כן, WebRTC מאפשר יצירת משחקי מרובי משתתפים ללא צורך בשרת ריכוזי. ניתן לשחק את המשחק בקרב עמיתים המחוברים ברשת מקומית ללא חיבור אינטרנט קבוע.
תשובות מפורטות:
1. מהו מנגנון תשובת ההצעה?
מנגנון תשובת ההצעה הוא חלק מרכזי בפרוטוקול WEBRTC. זה מתייחס לתהליך שבאמצעותו עמיתים קובעים חיבור על ידי החלפת הודעות SDP (פרוטוקול תיאור הפעלה). היוזם שולח הצעה למגיב, המכיל מידע על זרמי המדיה ודרישות קישוריות הרשת. לאחר מכן המגיב מייצר תשובה, הכוללת את הפרמטרים הדרושים לביסוס החיבור. מנגנון זה מאפשר משא ומתן והגדרה של מושב WebRTC בין עמיתים.
2. מהן הודעות SDP?
הודעות SDP, או הודעות פרוטוקול תיאור הפעלה, הן פורמט סטנדרטי לתיאור מפגשי מדיה. בהקשר של WebRTC, הודעות SDP משמשות להחלפת מידע בין עמיתים במהלך מנגנון התשובה. הודעות אלה מכילות פרטים על זרמי המדיה, קודקים, כתובות רשת ופרמטרים רלוונטיים אחרים הנחוצים להקמת חיבור WebRTC.
3. איך webrtc יוצר כתמי SDP?
WEBRTC מייצר כתמי SDP כחלק ממנגנון התשובה. כתמים אלה הם בעצם נתחי של הודעות SDP שעמיתים צריכים לאותת לעמיתים האחרים על מנת לבסס את החיבור. הכתמים מכילים מידע כמו קודקים המועדפים, זרמי מדיה זמינים, מועמדים קרח (מפעל קישוריות אינטראקטיבי) ופרטי מושב רלוונטיים אחרים. על ידי החלפת כתמי SDP אלה, עמיתים יכולים לנהל משא ומתן ולהקים מושב webrtc.
4. מה התפקיד של שרת איתות WebRTC?
שרת איתות WebRTC משמש כמתווך להחלפת הודעות איתות בין עמיתים. זה מאפשר העברת כתמי SDP ומידע איתות אחר הנדרש להקמת חיבור WebRTC. שרת האיתות עשוי להשתמש בפרוטוקולים ובערוצי תקשורת שונים, כגון WebSocket או HTTP, כדי לאפשר חילופי הודעות אלה. לאחר שעמיתים החליפו את מידע האיתות הדרוש, הם יכולים להקים חיבור ישיר לעמית לעמית מבלי להסתמך על שרת האיתות.
5. האם ניתן להשתמש במנגנון תשובת ההצעה ללא שרת איתות WebRTC?
לא, מנגנון תשובת ההצעה מסתמך על שרת איתות כדי להקל על החלפת הודעות SDP בין עמיתים. שרת האיתות ממלא תפקיד מכריע בתיאום המשא ומתן והגדרת ההפעלה WebRTC. ללא שרת איתות, עמיתים לא יוכלו להחליף את מידע האיתות הדרוש כדי לקבוע חיבור.
6. באילו שיטות אחרות ניתן להשתמש לאיתות ב- WebRTC?
בעוד ששרת איתות WebRTC משמש לרוב לאיתות בין עמיתים, ניתן להשתמש גם באמצעי תקשורת אחרים. ניתן להשתמש בשירותי העברת הודעות, מיילים או אפילו שיטות מסורתיות כמו עט ונייר כדי להחליף את מידע האיתות הדרוש. הבחירה בשיטת האיתות תלויה בדרישות ובאילוצים הספציפיים של יישום WebRTC או מערכת.
7. מה המטרה של שרת הלם בחיבור WebRTC?
שרת Stun (Session Traversal Utilities for NAT) מסייע בהקמה ושמירה על חיבור WebRTC בתצורות רשת שונות. תפקידה העיקרי הוא לקבוע את כתובת ה- IP הציבורית ואת היציאה של לקוח כאשר היא עומדת מאחורי מכשיר NAT (תרגום כתובת רשת) או חומת אש. מידע זה חיוני להקמת קשרים עמיתים לעמית, במיוחד בעת תקשורת דרך האינטרנט. שרת הלם מאפשר לעמיתים לגלות כתובות IP ציבוריות משלהם ולהקל על תקשורת ישירה ביניהם.
8. האם אתה זקוק לשרת הלם לחיבורי רשת מקומיים?
לא, שרת הלם אינו הכרחי להקמת חיבורי WebRTC ברשת מקומית. בסביבת רשת מקומית, עמיתים יכולים לתקשר ישירות זה עם זה באמצעות כתובות ה- IP הפנימיות שלהם ללא צורך ב Nat Traversal. עם זאת, אם חיבור WebRTC משתרע מעבר לרשת המקומית, ייתכן שיידרש שרת הלם כדי לקבוע את כתובות ה- IP הציבוריות ויציאות העמיתים.
9. מהו שרת פנייה ב- WebRTC?
סיבוב (מעבר באמצעות ממסרים סביב שרת NAT) הוא סוג אחר של שרת המשמש בחיבורי WebRTC. זה משמש כאפשרות נפילה כאשר לא ניתן לקבוע חיבורים ישירים של עמיתים לעמיתים בגלל מגבלות רשת או תצורות חומת אש. במקרים כאלה, שרת הפנייה מעביר את הנתונים בין עמיתים, ובאופן יעיל משמש כפרוקסי. בעוד ששרתי הפנייה מספקים דרך לקבוע קשרים בסביבות רשת מאתגרות, הם מטילים דרישות עיבוד ורוחב פס נוספות. בנוסף, שרתי הפנה הם בדרך כלל אינטנסיביים למשאבים ועשויים לדרוש תצורה או תשלום נוספים.
10. האם ניתן ליצור משחק מרובה משתתפים באמצעות WebRTC ללא שרת?
כן, WebRTC מאפשר פיתוח משחקי מרובי משתתפים ללא צורך בשרת ריכוזי. עמיתים יכולים להקים חיבורים ישירים של עמיתים לעמית באמצעות טכנולוגיית WebRTC, ומאפשרים תקשורת בזמן אמת וחילופי נתונים. זה שימושי במיוחד בתרחישים שבהם שחקנים נמצאים באותה רשת מקומית, כמו משפחות שמשחקות משחק יחד בסלון. עם webrtc, ניתן ליצור משחקי מרובי משתתפים שניתן לשחק בהם מבלי להגדיר שרת ייעודי ומבלי להסתמך על חיבור אינטרנט קבוע.
שרתי איתות WebRTC: כל מה שאתה צריך לדעת
התקשורת בין A לשרת האיתות WEBRTC נקראת מנגנון תשובת ההצעה, שהוא חלק מ- WEBRTC. הודעות אלה הן הודעות SDP, ולא webrtc. מה שקורה כאן הוא ש- WebRTC יוצר כתמי SDP. אלה חתיכות של הודעות שהעמית צריך לאותת על העמיתים האחרים כדי להתחבר לפגישה. זה יכול להיעשות באמצעות שרת איתות WebRTC.
Lesmana/Webrtc ללא Signaling-Server
התחייבות זו אינה שייכת לשום סניף במאגר זה, והיא עשויה להשתייך למזלג מחוץ למאגר.
החלף ענפים/תגיות
תגי סניפים
לא יכול היה להעמיס ענפים
אין מה להראות
לא יכול היה לטעון תגיות
אין מה להראות
שם כבר נמצא בשימוש
תג כבר קיים עם שם הסניף שסופק. פקודות GIT רבות מקבלות שמות תגיות וגם סניפים, ולכן יצירת סניף זה עלולה לגרום להתנהגות בלתי צפויה. האם אתה בטוח שאתה רוצה ליצור את הענף הזה?
בטל צור
- מְקוֹמִי
- מרחבי קוד
Https github cli
השתמש ב- Git או Checkout עם SVN באמצעות כתובת האתר האינטרנט.
לעבוד מהר עם ה- CLI הרשמי שלנו. למידע נוסף על ה- CLI.
נדרשת חתימה
אנא היכנס לשימוש ב- Codespaces.
השקת שולחן העבודה של GitHub
אם שום דבר לא קורה, הורד את שולחן העבודה של Github ונסה שוב.
השקת שולחן העבודה של GitHub
אם שום דבר לא קורה, הורד את שולחן העבודה של Github ונסה שוב.
הפעלת xcode
אם שום דבר לא קורה, הורד xcode ונסה שוב.
השקת קוד Visual Studio
מרחב הקוד שלך ייפתח לאחר שתוכן.
הייתה בעיה להכין את מרחב הקוד שלך, אנא נסה שוב.
התחייבות אחרונה
Tsaglio ו- Lesmana Security Fix כדי להקל על XSS בצ’אט.
0CCD614 21 בדצמבר 2021
סטטיסטיקות GIT
קבצים
נכשלה לטעון מידע על התחייבות אחרונה.
הודעת התחייבות אחרונה
התחייב זמן
תקרא אותי.MD
WebRTC Peer to Peer Chat מבלי לאותות שרת
הדגמה טכנולוגית זו מדגימה חיבור עמיתים לחיבור WebRTC ללא כל שרת איתות. נעשה שימוש בשרת הלם בחינם אם החיבור עובר דרך האינטרנט. אף פעם לא נעשה שימוש בשרת פנייה.
מכיוון שלא נעשה שימוש בשרת איתות, המשא ומתן צריך להיעשות ידנית. זה אומר שיש להעתיק “הצעה” מה שנקרא מהיוזם למגיב. ויש להעתיק את “התשובה” מהמגיב ליוזם.
יעדים של הדגמה טכנולוגית זו
יש אתר HTML CSS JavaScript אשר צריך להוריד רק פעם אחת בכל מכשיר ואז הוא שמיש ללא חיבור אינטרנט קבוע. שמיש בהקשר זה פירושו לשמור על חיבור העמיתים לעמיתים.
כתבו היטב והעירו על קוד המקור כדי שאחרים יוכלו ללמוד.
באופן אידיאלי הכל בקובץ HTML אחד גדול. משני: קובץ HTML אחד גדול אך עדיין קריא אנושי.
אנו רוצים ליצור משחק מרובה משתתפים שניתן לשחק בהם מבלי להגדיר שרת. מכשירי יעד הם טאבלטים וסמארטפונים מחוברים בדרך כלל ברשת מקומית. משתמשי היעד הם משפחות. מצב טיפוסי יהיה משפחה בסלון, לכל אחד מכשיר משלהם, לרצות לשחק משחק יחד.
עם webrtc אנו מקווים שיוכלו ליצור משחק שניתן לשחק מרובה משתתפים מבלי להקים שרת כלשהו ואפילו בלי לדרוש חיבור אינטרנט קבוע.
WebRTC היא טכנולוגיה לחיבורי עמיתים לעמיתים דרך האינטרנט. עמיתים לעמית פירושו שהנתונים עוברים מדפדפן אחד ישירות לדפדפן השני ללא שרת בין לבין. WebRTC פותחה במקור לצ’אטים בווידיאו אך ניתן להשתמש בטכנולוגיה הבסיסית לכל נתונים.
חיבור WebRTC יכול להיות כרוך בשלושה סוגים של שרתים: שרת איתות, שרת הלם ושרת תור.
שרת איתות, אם משתמשים בו, משמש רק לניהול משא ומתן על החיבור. לאחר הקמת החיבור, שרת איתות כבר לא נדרש.
שרת הלם נדרש כדי לקבל את הכתובת עם האינטרנט. אם אתה מנסה להתחבר לרשת מקומית, לא נדרש שרת הלם. שרת הלם נדרש רק בשלב המשא ומתן.
שרת סיבוב עשוי לשמש כאפשרות נפילה אם לא ניתן היה לקבוע חיבור עמיתים לעמיתים. חיבור דרך שרת סיבוב יוצר דפדפן טיפוסי – שרת – חיבור דפדפן.
איתות אינו חלק מתקן WebRTC. ניתן להשתמש בכל אמצעי תקשורת שניתן להגיע אליהם על ידי שני העמיתים כדי לנהל משא ומתן. לדוגמה שירותי הודעות, מיילים, או עט ונייר.
שרת הלם קל משקל ובדרך כלל חינם לשימוש לכל אחד. אפשר לחשוב על שרת הלם כמו שרת DNS.
שרת סיבוב צריך לעבור את כל הנתונים מקצה לקצה. לכן זה צריך להיות חזק ומוגבל בדרך כלל ללקוחות משלמים.
זכויות יוצרים Lesmana Zimmer Lesmana@GMX.דה
תוכנית זו היא תוכנה בחינם. הוא מורשה תחת גרסת 3 GNU AGPL 3 ואילך. זה אומר, בקיצור, אתה משתמש בחינם בתוכנית זו לכל מטרה; חופשי ללמוד ולשנות תוכנית זו כך שתתאים לצרכים שלך; וחופשי לשתף תוכנית זו (בצורה מקורית או שונה) עם כל אחד. אם אתה משתף תוכנית זו עליך לעשות זאת תחת אותו רישיון. זה אומר שאתה צריך לספק את קוד המקור ולהעניק את אותן החירויות. אם אתה משתמש בתוכנית זו כשירות אינטרנט אותם כללים חלים כמו שיתוף. לפרטים ראה https: // www.GNU.org/רישיונות/AGPL-3.0.html
על אודות
webrtc מבלי לאותות שרת. שרת הלם עדיין משמש אם מתחבר דרך האינטרנט.
שרתי איתות WebRTC: כל מה שאתה צריך לדעת
לפני שרת איתות WebRTC, תן’S הסבירו בקצרה מה זה webrtc. WEBRTC מייצג תקשורת בזמן אמת באינטרנט. זוהי טכנולוגיה עוצמתית ופרוטוקול הזרמת קוד פתוח.
WebRTC תואם HTML5 והוא מאפשר לך להוסיף תקשורת בזמן אמת לאפליקציות שלך לתקשר ישירות בין דפדפנים למכשירים. אתה יכול לעשות זאת ללא תוספים. זה נתמך על ידי כל הדפדפנים הגדולים כולל ספארי, גוגל כרום, פיירפוקס ואופרה.
אני’אני בטוח שאתה’שמעתי על כך ש- Webrtc משמש כעמית לעמית. עם זאת, הוא משמש גם במקרים WebRTC N2N (Multicast או Multi-Viewer) משתמשים במקרים עם שרתי מדיה כמו שרת מדיה נמלים. לתת’זה עובר על שרת האיתות WebRTC עכשיו.
מהו איתות WebRTC?
איתות WebRTC הוא תהליך של הגדרת, שליטה והסתיים של סשן תקשורת בין עמיתים. על מנת ששני עמיתים יתחילו להתחבר זה לזה, יש להחליף שלושה סוגים של מידע:
- מידע על בקרת הפעלה קובע מתי לאתחל, לסגור ולשנות מפגשי תקשורת. ניתן להשתמש בו גם בדיווח שגיאות.
- נתוני רשת מגלה היכן נקודות קצה ממוקמות באינטרנט (כתובת IP ויציאה) כך מתקשרים (1. עמית) יכול למצוא Callees (2. עמית).
- נתוני מדיה נדרש כדי לקבוע את הקודקים וסוגי התקשורת שיש למשותף למתקשרים ולקלות. אם לנקודות קצה המנסות להתחיל מושב תקשורת יש רזולוציות שונות ותצורות קודקוד, אז לא סביר שיחה מוצלחת. איתות כי מחליף מידע על תצורת מדיה בין עמיתים מתרחש על ידי שימוש בהצעה ותשובה בפורמט פרוטוקול תיאור ההפעלה (SDP).
מהו שרת webrtc?
שרת המספק את הפונקציונליות הנדרשת לחיבור מתאים של מפגשי WebRTC בענן או להתארח עצמי על מנת לגרום לפרויקטים של WebRTC שלך לעבוד נקרא A “שרת WebRTC”.
4 סוגים של שרתי WebRTC:
- שרתי יישומים WebRTC
- שרתי איתות WebRTC
- שרתים Nat Traversal עבור Webrtc
- שרתי מדיה WebRTC
מהו שרת איתות WebRTC?
שרת איתות WebRTC הוא שרת שמנהל את החיבורים בין עמיתים. זה פשוט משמש לאיתות. זה עוזר לאפשר לעמית אחד למצוא אחר ברשת, לנהל משא ומתן על החיבור עצמו, לאפס את החיבור במידת הצורך ולסגור אותו.
כל העמיתים שולחים התראות לשרת, הם מחוברים והשרת מעביר אותם לעמית. ניתן לבצע בקשות הודעה על פני WebSockets או פרוטוקולי HTTP כמו מנוחה לצורך שליחה וסקרים ארוכים לקבל. שתי הדרכים הללו זקוקות למאמץ או כוח נוסף כדי לקבל הודעות הודעה. לדוגמה, WebSocket צריך להיות חי ולא ניתן להשתמש בו לפי דרישה או שסקרים ארוכים צריכים להגיש בקשת HTTP זמן רב בתקופה קצרה הצורכת רוחב פס.
איך עובד איתות WebRTC?
שרת האיתות WebRTC בתרשים מסייע לשני עמיתים למצוא ולהתחבר זה לזה. שני העמיתים קשורים לשרת איתות WebRTC זה. יתכן שתתחבר בדרך זו בזמן שווידיאו צ’אט עם בן / בת הזוג או ביצוע עבודות בנקאיות באמצעות תקשורת וידאו עם הבנק שלך.
A ו- B מחוברים לשרת האיתות WEBRTC באמצעות חיבור רשת או בקשות HTTP רצופות.
התקשורת בין A לשרת האיתות WEBRTC נקראת מנגנון תשובת ההצעה, שהוא חלק מ- WEBRTC. הודעות אלה הן הודעות SDP, ולא webrtc. מה שקורה כאן הוא ש- WebRTC יוצר כתמי SDP. אלה חתיכות של הודעות שהעמית צריך לאותת על העמיתים האחרים כדי להתחבר לפגישה. זה יכול להיעשות באמצעות שרת איתות WebRTC.
הקשר בין עמית A לבין עמית B בתרשים הוקם כדי לשלוח מדיה ישירות בין מכשירים. כדי להגיע לשם, עמיתים חייבים לתקשר תחילה דרך שרת האות WebRTC.
אין פרוטוקול איתות סטנדרטי להעברת הצעות ותשובות. כמה מנגנוני איתות נפוצים:
זרימה ארוכה: יישומי אינטרנט המשתמשים בתוכן חי, חייבים לקבל אירועים כדי לרענן את מצבם. לרוע המזל, שרתים ללא בקשות דפדפן או חיבורי שקע אינטרנט אינם יכולים לעדכן דפי אינטרנט. סקרים ארוכים שהוא שביט כמו מנגנון מבקש בקשות לשרת במרווח כדי לקבל אירועים.
הזרמת HTTP: מנגנון הסטרימינג הוא סוג של סקרים ארוכים ששומרים על החיבור פתוח ללא הגבלת זמן. גם אם אירוע מועבר ללקוח, החיבור לא ייסגר. בעוד שמנגנון זה פותר כמה סוגיות של סקרים ארוכים, יש לו סוגיות משלו. סטרימינג HTTP לא יעבוד עם כמה מתווכים ברשת כמו כמה פרוקסי או שערים מכיוון שמתווכים מטמון את התשובה לפני שהם שולחים אותה ללקוח. בנוסף, ניתן לרשום טכניקות חיבור ומסגור של לקוחות כנושאים אחרים של זה.
SIP Over WebSocket: ביישומים מבוססי אינטרנט בדרך כלל, תקשורת דו כיוונית מופעלת על ידי WebSockets. חיבור דו כיווני ומלא דופלקס מתחיל בפרוטוקול HTTP/HTTPS ומשדרג פרוטוקול זה ל- WebSocket במהלך הלקוח והשרת’לחיצת יד. על פני חיבור זה ניתן להעביר טקסט ונתונים בינאריים במצב דופלקס מלא. מכיוון שגודל מסגרת הנתונים המינימלי הוא שני בתים, טכניקת חיבור זו אינה צורכת תעבורת רשת כאשר היא סרק. לכן שימוש בנתונים מעוצבים במיוחד יכול לבצע איתות בין עמיתים. SIP Over WebSocket הוא כמו WebSockets, רק במקום להשתמש בהודעות מעוצבות במיוחד; האדם משתמש בהודעות SIP בהודעות. כל הלקוחות מחוברים לשרת דרך WebSocket והם מבצעים איתות על השרתים.
חיבור עמיתים והתחלת תקשורת עשוי להישמע קל. האינטרנט שאנו משתמשים בו אינו מאפשר לנו להתחבר לעמיתים בקלות כמו שדמיינו. כדי ליצור קשר ותקשורת זו, עלינו לעבור חומות אש ומכשירי NAT.
אז איך מנגנון איתות WebRTC עוסק בבעיות באינטרנט?
איתות WebRTC משתמש בפרוטוקול המכונה ICE שאוסף, מחליף ואז מנסה לחבר מושב באמצעות מועמדים לקרח . מועמדי קרח הם כתובות פוטנציאליות שיכולות לגרום לעמיתים להתחבר זה לזה. עם שלוש שיטות, ICE יכול לחשב את מסלול ה- NAT Traversal המהיר והקל ביותר עבור מנות כדי להגיע לעמית היעד שלו .
1. שיטה: חיבור UDP
הקמת חיבור UDP באמצעות כתובת ה- IP המתקבלת ממכשיר’S מערכת ההפעלה וכרטיס הרשת. זה בהכרח ייכשל במכשירים שמאחורי נאט. זֶה’מדוע מתעלמים מאפשרות זו.
2. שיטה: שרת הלם
שרתי הלם הם השיטה המשומשת ביותר באיתות WebRTC. בקיצור, זה עובד כך. שרת הלם בודק את כתובת ה- IP ואת היציאה בבקשות נכנסות ואז שולח את הכתובת לעמיתים בתגובה. זה מאפשר לאפליקציה להציג כתובת נגישה לציבור ואז להעביר אותה באמצעות מנגנון האיתות לעמית Webrtc אחר.
3. שיטה: שרת פנייה.
השיטה האחרונה בה משתמשים ICE היא שרת ממסר תפנית. שרתי סיבוב משמשים לזרמת אודיו, וידאו ונתונים אחרים בזמן אמת בין עמיתים. זה לא משתף מידע על אותות מכיוון שהוא מאפשר חילופי נתונים בזמן אמת בין עמיתים. לפנות לשרתים יש כתובות ציבוריות, כך שבני גילם יכולים להתחבר אליהם גם אם הם עומדים מאחורי NATS וחומות אש.
קיבלנו מידע מפורט על איתות ושרתי איתות WebRTC. כפי שהזכרנו בתחילת הפוסט בבלוג, WebRTC לא משמשת רק לחיבורי עמיתים לעמית. בתרחישים של N2N, יש צורך בשרת איתות WebRTC. אחד משרתי WebRTC הוא שרת מדיה WebRTC.
מדוע שרתי מדיה WebRTC נדרשים לזרמי N2N WebRTC?
בכמה תרחישים N2N, אדם אחד יכול לשדר ליותר מאדם אחד, או שאנשים מרובים יכולים לשדר למספר אנשים. אתה יכול לחשוב על דוגמאות כמו סמינרים מקוונים שאתה משתתף בו, וזרמים חיים של מדיה חברתית.
בעת הזרמת תוכן מדיה WebRTC לקהל גדול, עליך להשתמש בשרת מדיה. הסיבה לכך היא שאנחנו לא רוצים ליצור חיבורי P2P לכל משתמש. תרחיש כזה יצרוך הרבה משאבים ואינו מציאותי במיוחד. לתת’לתת דוגמא.
לתת’אומר שאתה רוצה להזרים סרטון של 2 מגהביט לשנייה באמצעות WebRTC ולשדר ועידה נהדרת ל -200 קהלים. ללא שרת מדיה, המכשיר בו אתה משתמש כדי להגיע לכל צופה יצטרך להשתמש בחיבור uplink של 400 מגהביט לשנייה. דמיין כמה קשה יהיה ליצור הגדרה כזו.
במקרים כאלה, הפיתרון הוא להשתמש בשרת מדיה כגון שרת מדיה נמלים. השדרן’מכשיר S שולח את תוכן המדיה לשרת המדיה, אשר בתורו שולח את התוכן הזה לצופים’ התקן. התכונה הטובה ביותר של שרת המדיה היא לא רק שהיא יכולה לשלוח שידורים לאנשים N, אלא גם ששרת המדיה מטפל בקידוד ובקידוד, ואפילו לארז מחדש את זרם ה- WebRTC לפרוטוקולים אחרים, קנה מידה ואפילו הוספת תכונת הזרימה ההסתגלותית כדי לשמור על הקהל מאושר. שרת המדיה יכול לשמש גם כשרת איתות WebRTC. שרת מדיה נמלים יכול לעשות את כל אלה ועוד. ��
Ant Media משרתת יותר מ- 1525 לקוחות ב -120 מדינות בכל רחבי העולם. לקוחות ממגזרים שונים כמו חינוך, מכירות פומביות חיות, שידורי רדיו וטלוויזיה, ספקי שירותים, סוכנויות ממשלתיות וחברות משחקים משפרים את עסקיהם על ידי שימוש בשרת מדיה נמלים ומועילים מהיכולות שלה.
נסה את שרת המדיה Ant בחינם
חקור את שרת המדיה Ant Now כדי לספק לצופים חוויה ייחודית.
נסה את שרת המדיה Ant בחינם עם התכונות המלאות שלה כולל רפרוף ושאר sdks webrtc.
שרתי Webrtc ותקשורת רב -מפלגתית ב- Webrtc
בפוסטים קודמים, הצגנו טכנולוגיית WebRTC ומושגי יסוד. כפי שהזכרנו במאמרים קודמים, WebRTC משמש לתקשורת עמיתים לעמית בדפדפנים. עם זאת, כיום הוא נמצא בשימוש נרחב בפרקטיקות רב-צדדיות עם משתתפים רבים או רבים לרבים. כמו כן, כדי להשתמש ב- WebRTC בפרויקט כזה, סביר להניח שאתה זקוק לשרתי WebRTC.
לא משנה מה אתה מפתח עם webrtc, עליך לדעת מה זה שרת webrtc ולמה הוא משמש. זה הופך את העבודה שלך לקלה מאוד.
בפוסט מפורט זה, אנו נציג שרתי WebRTC ומושגים חדשים כמו יחידת ועידת ריבוי נקודות (MCU), יחידת העברה סלקטיבית (SFU), קידוד והדמיות, ואנחנו’להסביר כיצד להשתמש בשרת WebRTC בחינם.
לתת’S התחל עם ההגדרה של WebRTC והמשיך בשאלה מה זה שרת WebRTC.
מה זה webrtc?
WEBRTC מייצג תקשורת בזמן אמת באינטרנט. WebRTC היא טכנולוגיה מתקדמת מאוד מרגשת, עוצמתית ומפריעה מאוד ופרוטוקול סטרימינג עם קוד פתוח.
WEBRTC תואם HTML5 ותוכלו להשתמש בו כדי להוסיף תקשורת מדיה בזמן אמת ישירות בין דפדפנים למכשירים. ותוכלו לעשות זאת ללא צורך בתנאי מוקדם של תוספים להתקין בדפדפן. בעבר נדרשו תוספים חיצוניים על מנת להשיג פונקציונליות דומה כפי שמציעה WebRTC. ו- WebRTC מתמיכה בהדרגה על ידי כל ספקי הדפדפנים המודרניים הגדולים כולל ספארי, גוגל כרום, פיירפוקס, אופרה ואחרים. בזכות WebRTC, אנו יכולים לחוות חביון תת-שניות/בזמן אמת בזרם וידאו. לתת’S גלה מהו שרת הזרמת WebRTC.
מהו שרת webrtc?
שרת המספק את הפונקציונליות הנדרשת לחיבור מתאים של מפגשי WebRTC בענן או להתארח עצמי על מנת לגרום לפרויקטים של WebRTC שלך לעבוד נקרא A “שרת WebRTC”.
סוגי שרת WebRTC?
ישנם 4 סוגים של שרתי WebRTC:
- שרתי יישומים WebRTC
- שרתי איתות WebRTC
- שרתים Nat Traversal עבור Webrtc
- שרתי מדיה WebRTC
שרתי יישומים WebRTC
שרתי יישומים WebRTC הם בעצם שרתי יישומים ואירוח אתרים. כן את זה’s הכל.
שרתי איתות WebRTC
שרת איתות WebRTC הוא שרת שמנהל את החיבורים בין מכשירים. זה לא עוסק בתעבורת התקשורת עצמה, המיקוד שלה הוא באיתות. זה כולל אפשרות למשתמש אחד למצוא אחר ברשת, לנהל משא ומתן על החיבור עצמו, לאפס את החיבור במידת הצורך ולסגור אותו.
שרתים Nat Traversal עבור Webrtc
תרגום כתובת רשת חוצה היא טכניקת רשת מחשבים של הקמה ושמירה על חיבורי פרוטוקול אינטרנט על פני שערים המיישמים תרגום כתובת רשת (NAT).
נדרשות טכניקות Nat Traversal עבור יישומי רשת רבים, כגון שיתוף קבצים עמיתים לעמית ו- Voice Over IP.
שרתי מדיה WebRTC
שרת מדיה WebRTC הוא סוג של “כלי תווך מולטימדיה” (ממוקם באמצע העמיתים המתקשרים) דרכם עוברת תנועה בתקשורת כשהוא עובר ממקור ליעד. שרתי מדיה יכולים להציע סוגים שונים, כולל עיבוד זרמי מדיה ותקשורת קבוצתית (הפצת זרמי מדיה שנוצרו על ידי עמיתים בין מספר מקלטים i.ה. יחידת רב-ועידה, שמשמשת כ- MCU), ערבבה (המרת מספר זרמים נכנסים לזרם מורכב יחיד), קידוד (התאמת קודקים ופורמטים בין לקוחות לא תואמים), הקלטה (אחסון קבוע של מדיה שהוחלפה בין עמיתים) וכו ‘.
שירותי WebRTC פופולריים רבים מתארחים היום ב- AWS, Google Cloud, Microsoft Azure ושרתי אוקיינוס דיגיטלי. אתה יכול להטמיע את מדיה WebRTC שלך בכל וורדפרס, PHP או אתר אחר.
עכשיו, אנו יודעים מספיק על שרת WebRTC. הגיע הזמן לצלול לטופולוגיות מרובות מפלגות WebRTC.
טופולוגיות רב -מפלגות WEBRTC
טופולוגיית רשת
רשת היא הטופולוגיה הפשוטה ביותר ליישום רב -חלקי. בטופולוגיה זו כל משתתף שולח ומקבל מדיה מכל המשתתפים האחרים. אמרנו שזה הפשוט ביותר מכיוון שזו השיטה הכי פשוטה. יתר על כן, אין עבודות מסובכות ויחידה מרכזית כמו שרת WebRTC.
טופולוגיית רשת ב- Webrtc
יתרונות:
- זה דורש רק יישום WEBRTC בסיסי.
- מכיוון שכל משתתף מתחבר לשני העמיתים לעמית, אין צורך בשרת מרכזי.
חסרונות:
- רק מספר מוגבל של משתתפים (כמעט 4-6) יכולים להתחבר זה לזה.
- מכיוון שכל משתתף שולח מדיה זו לזו זה דורש קישורי U-1 ו- N-1 קישורים.
ערבוב טופולוגיה ו- MCU
ערבוב הוא טופולוגיה נוספת בה כל משתתף שולח את המדיה שלו לשרת מרכזי ומקבל מדיה מהשרת המרכזי. מדיה זו עשויה להכיל חלק מהמשתתפים האחרים או את כולם’S מדיה. השרת המרכזי הזה נקרא MCU.
ערבוב טופולוגיה ו- MCU ב- WebRTC
יתרונות:
- הצד של הלקוח דורש רק יישום WEBRTC בסיסי.
- לכל משתתף יש רק קישור אחד וקישור אחד בלבד.
חסרונות:
- מכיוון ששרת MCU עושה פענוח וקידוד כל משתתף’מדיה, זה דורש כוח עיבוד גבוה.
טופולוגיית ניתוב ו- SFU
ניתוב הוא טופולוגיה רב -מפלגתית בה כל משתתף שולח את המדיה שלה לשרת מרכזי ומקבל את כל האחר’מדיה מהשרת המרכזי. השרת המרכזי הזה נקרא SFU.
ניתוב טופולוגיה ו- SFU ב- Webrtc
יתרונות:
- SFU דורש פחות כוח עיבוד מאשר MCU.
- לכל משתתף יש קישור אחד וארבעה קישורים למטה.
חסרונות:
- SFU דורש עיצוב ויישום מורכבים יותר בצד השרת.
תוכלו לבדוק כאן כדי לקבל מידע נוסף.
קידוד
קידוד הוא תהליך של פענוח מדיה דחוסה, שינוי משהו עליו ואז קידודו מחדש. שינוי הוא מילת המפתח של תהליך זה. מה ניתן לשנות בתקשורת?
ראשית, אתה יכול לשנות את ה- Codec מכיוון שחלק מהקודקים תואמים לפרוטוקולים או לשחקנים.
יתר על כן, מעבר הוא שינוי אחד שנמצא בשיעור המדיה. לדוגמה, שינוי קצב הסיביות של המדיה מ- 600kbps ל- 300kbps.
שינוי נוסף הוא גודל טרנס-גודל שהוא בגודל המדיה. לדוגמה, שינוי גודל המסגרת של מדיה מ- 1280 × 720 (720p) ל- 640 × 480 (480p) הוא טרנס-גודל.
חוץ מזה, ישנם המון שינויים או תהליכי סינון אחרים זמינים באזור עיבוד הווידיאו.
קצב סיביות אדפטיבי
הזרמת קצב סיביות אדפטיבית היא ההתאמות לאיכות הווידיאו בהתאם לאיכות הרשת. במילים אחרות, אם איכות הרשת נמוכה אז קצב הסיביות הווידיאו יורד על ידי השרת. זה הכרחי כדי לספק סטרימינג ללא הפרעה תחת חיבורי רשת באיכות נמוכה. ברור שהסביבות השונות של הזרם חייבות להיות זמינות כדי לספק טכניקת קצב סיביות אדפטיבית. אחת הדרכים שיש להן סיביות שונות של הזרם היא מעבר. כלומר, השרת מייצר זרמים שונים עם סיביות שונות מהזרם המקורי. עם זאת, מעבר יקר מבחינת כוח העיבוד.
סימולקאסט
אלטרנטיבה אחת לניתוח לספק קצב סיביות אדפטיבי היא סימולקאסט. בטכניקה זו, המו”ל שולח זרמים מרובים עם סיביות שונות במקום זרם אחד. השרת בוחר את הזרם הטוב ביותר עבור הלקוחות על ידי התחשבות באיכות הרשת.
עם שינוי ופיתוח צרכי תקשורת בעולם, הסקרנות והעניין ב- WebRTC ולכן שרתי WebRTC הולכים וגדלים. על מנת לענות על עניין וצורך זה, שרת המדיה Ant הופך להיות מנוע סטרימינג WebRTC חזק יותר ומציע תכונות מבטיחות חדשות לזרמת וידיאו WebRTC בכל יום.
כיצד להשתמש בשרת WebRTC בחינם
שימוש בשרת WebRTC עם קוד פתוח בחינם חייב להישמע נהדר. Ant Media החלה להציע רישיון תשלום כמו לך לתרום לעולם הסטרימינג עם 100 שעות שימוש בחינם בכל חודש. אין מגבלות זרם או צופה. זו הזדמנות ייחודית, במיוחד לאנשים עם שימוש מוגבל בצרכי שרת הזרמת WebRTC.
השתמש בשרת Media Ant בחינם, אחד משרתי WebRTC המשומשים ביותר
Ant Media מספקת פתרונות הזרמת וידאו מוכנים לשימוש וניתן להרחבה מאוד בזמן אמת לצרכי הזרמת וידאו חיים. בהתבסס על דרישות והעדפות לקוחות, זה מאפשר לפרוס פתרון הזרמת וידאו חי בקלות ובמהירות מקומי או על רשתות ענן ציבוריות כמו AWS, Alibaba Cloud ו- Azure.
אמצעי תקשורת נמלים’S מוצר ידוע, שנקרא Ant Media Server, הוא פלטפורמת הזרמת וידאו ואחד משרתי הזרמת WebRTC המקוד הפתוח ביותר, המספקים חביון מדרגי במיוחד, אולטרה-נמוך (WebRTC) וחביון נמוך (CMAF & HLS). שרת Media Ant הוא שרת WebRTC קוד פתוח לחלוטין לתמיכה במפתחים ובמערכת האקולוגית הזורמת.
שרת המדיה של ANT מספק תאימות לנגן בכל דפדפן אינטרנט. בנוסף, Webrtc SDK. בזכות תכונת הזרמת קצב הסיביות האדפטיבית המאפשרת לנגן כל סרטון בכל רוחב פס במכשירים ניידים.
נסה את שרת המדיה Ant בחינם
חקור את שרת המדיה Ant Now כדי לספק לצופים חוויה ייחודית.
נסה את שרת המדיה Ant בחינם עם התכונות המלאות שלה כולל רפרוף ושאר sdks webrtc.
בפוסט בבלוג זה, ניסינו למסור לך את המידע הדרוש לך לגבי שרת WebRTC שלך וטופולוגיות ריבוי מפלגות WebRTC שלך. אנו מקווים שנוכל לעזור לך!
לשאלותיך, אתה יכול להגיע אלינו באמצעות כתובת הדואר אישור קשר@antmedia.io.
קישורים שימושיים
אתה יכול להוריד אנדרואיד מקורי, iOS, רפרוף, תגובה מקומי ואחדות Webrtc SDKs ולשלב אותם ביישומים שלך בחינם!
שרת המדיה של נמלים github wiki
הגדרת פתרון קנה מידה של שרת מדיה נמלים באמצעות CloudFormation
שרת WebRTC: מה זה ולמה אתה צריך אחד כזה
פרוטוקול התקשורת בזמן אמת (WebRTC) מבצע גלים עם הבטחתו לזרם חביון נמוך במיוחד כאשר הביקוש לסרטון אינטראקטיבי ממשיך לצמוח. WebRTC ידוע גם באופן פופולרי בכך שהוא לא נדרש משרת לזרום בזמן אמת בין עמיתים. עם זאת, הקשר בין webrtc לשרתים הוא מורכב יותר ממה שנראה לראשונה, במיוחד אם אתה’מקווה לזרום לקהלים רחבים יותר.
במאמר זה, אנחנו’לגעת בסוגים השונים של שרתי WebRTC וכאשר תזדקק להם. בפרט, אנחנו’אני דן בשלל היתרונות של שרתי מדיה למגוון זרימות עבודה WebRTC ומה אתה יכול לעשות כדי לנצל את היתרונות הללו לפיתרון הזרימה שלך.
תוכן העניינים
- האם אני צריך שרת webrtc?
- סוגי שרתי WebRTC
- מהו שרת יישומי WebRTC?
- מהו שרת איתות WebRTC?
- מהו שרת Webrtc Nat Traversal?
- מהו שרת מדיה WebRTC?
- סוגי שרתי מדיה
- זרימות עבודה שמאפשרות שרתי מדיה
- סיכום היתרונות של שרת המדיה
- WOWZA STREMING ENGING ו- WEBRTC
- WOWZA VIDEO ו- WEBRTC
האם אני צריך שרת webrtc?
זה לגמרי תלוי במה שאתה מנסה להשיג. לתת’קח רגע לפרק את האופן בו WebRTC עובד וטוען כי אין צורך בשרתים. WebRTC משתמש בשלושה ממשקי API של JavaScript כדי ללכוד, לקודד ולהעביר נתונים, ומבטל את הצורך בשרתי מתווכים שעלולים למלא אחרת פונקציות אלה.
- Getusermedia api – מאפשר למשתמשים לתפוס נתוני וידאו גולמיים באמצעות מצלמת רשת או מיקרופון משלהם.
- RTCPEERCONNECTION API – לוקח נתונים גולמיים אלה ומקודד אותם לשידור. זה גם קובע את החיבור הראשוני של עמיתים לעמית עליו יועברו הנתונים המקודדים ואחראי להעברת נתוני מדיה מעמית אחד למשנהו.
- RTCDATACHANNEL API – מעביר סוגים אחרים של נתונים, כולל טקסט ונתוני יישומים שרירותיים, בין עמיתים.
כשמדובר בחיבור בסיסי של עמיתים לעמית, ממשקי ה- API האלה מקבלים את העבודה. עם זאת, הם אינם מספיקים ברוב המקרים. זה נכון במיוחד אם אתה רוצה להעביר לקהל רחב יותר או לעבור מכשיר NAT. אפילו חיבור סטנדרטי מבוסס דפדפן עמיתים לעמית מנצל טכנית של שרת יישומים, אותם שרתי יישומים עליהם מסתמכים הדפדפנים.
באמת, שם’אין דרך להשתמש באמת ב- WebRTC ללא שום שרת. גם אם היית משדר מעמית לעמית דרך חיבור מקומי ברשת (LAN) ועם גישה לשני המחשב’מידע על IP ונמל, אתה’D צריך דרך כלשהי לארח את היישום. אז עכשיו שאנחנו’v vabed You מהרעיון ש- Webrtc היא טכנולוגיה נטולת שרת בכל מובן מעשי של המונח, תן’זה חקור מהם שרתי WebRTC השונים ומתי תזדקק לכל אחד מהם.
המשך עם כל הטרנדים האחרונים
קבל דוחות וידאו ומאמרים שנמסרו לתיבת הדואר הנכנס שלך.
סוגי שרתי WebRTC
ישנם ארבעה סוגים עיקריים של שרתים שאתה עלול להיתקל בהם בעת השימוש ב- WebRTC. בחלק זה, אנחנו’סיפק סקירה קצרה של כל אחד מהם, מה הם עושים וכאשר הם נחוצים.
מהו שרת יישומי WebRTC?
אָנוּ’נגע בזה קצת מעל. שרת אפליקציות פשוט מארח יישומים. עבור webrtc, שרת היישומים הוא בדרך כלל האתר המארח את השירות. בטח, אלה אינם’T מבחינה טכנית חלק משירות WebRTC שלך, אבל כטכנולוגיה מבוססת דפדפן, זה’זה לא הולך לרוץ בלעדיו.
הוא שרת יישומי WebRTC הכרחי? כן. גם אם תחליט לקחת את פיתרון WebRTC שלך להגדרת LAN, אתה עדיין צריך דרך כלשהי לארח את השירות.
מהו שרת איתות WebRTC?
איתות ב- WebRTC הוא התהליך בו מכשירי לקוח קובעים חיבור. בעיקרון, מכשירים אלה צריכים להסכים לדבר זה עם זה לפני שהם יכולים לשלוח ולקבל נתונים. וכדי להגיע להסכמה, הם צריכים לדעת כיצד “למצוא” אחד את השני.
מכשיר שולח פרוטוקול תיאור הפעלה (SDP) המכיל מידע מזהה מסוים (המכונה גם הקמת קישוריות לאינטרנט או מועמדים לקרח), כגון מידע על יציאה ו- IP, לשרת איתות. שרת זה שולח את ה- SDP למכשיר האחר. זה גם מעביר אותות קבלת SDP בין העמיתים.
הוא שרת איתות WebRTC הכרחי? לתת’שים את זה כך: מה שאתה צריך זה להעביר מידע על SDP בין מכשירים כדי ליצור חיבור. אם יש לך את כתובת ה- IP ואת פרטי היציאה הזמינים בקלות, אתה יכול ליצור חיבור בכל דרך שהיא הגיונית, בין אם זה נייר, טלפון או יונה של מוביל. בסופו של יום, זה’רק חתיכת טקסט. עם זאת, זה לא’לא מעשי לרוב האנשים, מה שהופך שרת איתות לחיוני ביעילות לזרימת העבודה שלך WebRTC.
מהו שרת Webrtc Nat Traversal?
זה נשמע שזה צריך להיות פשוט – חיבור בין שני עמיתים או יותר מרחוק. עם זאת, התהליך מסובך יותר מכפי שנראה לראשונה בזכות התקני תרגום כתובת רשת (NAT). מכשירים אלה חוסמים מכשירי לקוח מאיתור כתובות פרוטוקול אינטרנט משלהם (IP). לפני שליחת בקשת SDP, על מחשב לדעת את כתובת ה- IP שלו. זֶה’S איפה נט טרברסל נכנס.
שרת Stun WebRTC
השיטה הראשונה של NAT Traversal ידועה בשם כלי עזר למגזרי הפעלה עבור NAT (SMUN). במילים פשוטות, מכשיר לקוח מכניס שרת הלם ומבקש חיבור. שרת זה ממוקם באינטרנט הציבורי ומחייב כתובת IP עבור כל מכשיר שמנסה לתקשר איתו. לכן, כאשר מכשיר מכוון אותו, הוא מגיב עם אותו מכשיר’כתובת I IP. ניתן להשתמש במידע המתקבל משרת הלם ב- SDP שנשלח דרך שרת האיתות.
Webrtc Turn Server
אם מכשיר ה- NAT שלך קפדני במיוחד, ייתכן שהדהום לא יעבוד בשבילך. זֶה’S שם נכנסים מעבר לממסרים סביב NAT (סיבוב). במקרה זה, אתה מוותר על מועמדי קרח ועל חיבורי פרוטוקול SDP ופשוט מסתובב בחומת האש של NAT. לפנות לשרתים כתובות IP ציבוריות, מה שמקל על ההתחברות אליהם. כאשר שני לקוחות מתחברים, הם יכולים לשלוח מדיה זה לזה באמצעות שרת Turn כמתווך.
האם שרתים חצייתיים נדרשים נדרשים? אתה צריך להיות מסוגל ליצור חיבור עם מכשיר אחר על מנת לשלוח לו מדיה. אם אתה מכיר את כתובת ה- IP שלך, אתה לא’לא צריך לדאוג לדרך המפוארת הזו. לרוע המזל עבור רבים, זה’זה גדול “אם.”
מהו שרת מדיה WebRTC?
בהגדרה, שרת מדיה מאחסן מדיה דיגיטלית והופך אותה לזמינה ברשת. במקרה של חיבור WebRTC עמית לעמית, שרת זה יושב בין עמיתים ומשמש כמתווך מולטימדיה, לוקח מדיה מקצה אחד ושולח אותו לקצה השני. בכך, זה מאפשר דברים כמו קידוד וזרמים של אחד לרבים.
הוא שרת מדיה WebRTC הכרחי? מבחינה טכנית, לא, במיוחד אם אתה’רק שימוש ב- WebRTC לחיבור אחד לאחד. עם זאת, שרתי מדיה מגיעים עם מספר עצום של היתרונות ומאפשרים לנצל מספר זרימות עבודה רבות. לתת’תסתכל מקרוב מה שרת מדיה WebRTC יכול לעשות בשבילך.
קבל את מדריך ה- WebRTC האולטימטיבי
כל מה שאתה צריך כדי לפתוח זרמים חיים משלך אולטרה-נמוך במיוחד הוא לחיצה אחת משם.
הדגש על שרתי מדיה WebRTC
ראשית, שרתי מדיה יכולים להיות הרבה דברים שונים. פשוטו כמשמע. כשמדובר ב- WebRTC, שרתי מדיה בדרך כלל עוזרים לכתף את עומס זרמי הנתונים בנפח גבוה, מה שמאפשר להזרים לקהלים גדולים יותר. זה פותח את הדלת למגוון זרימות עבודה חלופיות של WebRTC, כולל סימולקאסטים וקידוד וידאו מדרגי (SVC).
סוגי שרתי מדיה
שרת המדיה WebRTC שלך ככל הנראה ייפול לאחת משתי קטגוריות: יחידת העברה סלקטיבית (SFU) או יחידת ריבוי כניסה (MCU). כל אחד מסוגי שרת המדיה הללו מגיע עם חוזקות שונות.
יחידת ריבוי כניסה
המטרה העיקרית של MCU היא לקחת מדיה המסופקת ממכשירי עמיתים ולהפיץ אותה מחדש כזרם יחיד. בעיקרון, זה’זה התיקון המהיר שלך לזרם לקבוצה גדולה יותר. מכיוון שהוא פולט אות סטנדרטי, ניתן גם לפענח ולשלב אותו בקלות במערכות קיימות. עם זאת, חסר לו גמישות ומדרגיות של SFU מכיוון שהעברה לזרם יחיד דורשת הרבה מעבד.
יחידת העברה סלקטיבית
SFU הוא, ובכן, סלקטיבי. זה’S קצת יותר מורכב מ- MCU כשהוא מקבל מדיה ואז מחליט לאיזו מדיה לשלוח למפלגות אחרות. זה בעיקר שונה מ- MCU בכך שהוא’זה לא הופך את כל המדיה לזרם אחד. במקום זאת, הוא בוחר ממספר אפשרויות לפי קריטריונים מסוימים. דוגמה טובה לכך היא ב- WebRTC Simulcasting, שם נשלחות מספר גרסאות של זרם ל- SFU להפצה למכשירי משתמש קצה על פי רוחב הפס הזמין שלהם. בהגדרה סטנדרטית יותר, ה- SFU לוקח זרמים בודדים ושולח אותם לכל המשתמשים האחרים כזרמים בודדים.
זרימות עבודה שמאפשרות שרתי מדיה
הדבר הראשון ששרת מדיה מאפשר לך לנצל הוא סטרימינג של אחד על. מבחינה טכנית זה אפשרי ללא שימוש בשרת מדיה. עם זאת, שליחה וקבלת זרמים מרובים יכולה להציג מתח על מחשב בודד. שרתי מדיה פועלים כמו עמית WebRTC בצד השרת ונושאים את עומס האיסוף ושליחת נתונים אלה כדי להקל על המתח האמור. שרתי SFU, בפרט, מקלים גם על קומץ זרימות עבודה שמטרתן לשפר את איכות הזרם והנגישות.
סימולקאסטים webrtc
לא להתבלבל עם סימולקאסטים טיפוסיים, שם זורם לפלטפורמות מרובות בבת אחת, סימולקאסטים WebRTC היא שיטה שבה מקודדת המדיה בכמה סיביות שונות ומופצת באופן סלקטיבי למכשירי משתמש קצה שונים. במקרה זה, ה- SFU’התפקיד הוא לבחור את קצב הסיביות הטוב ביותר עבור עמית נתון המבוסס על רוחב פס זמין. זה מקל על הזרימה למגוון מכשירים במגוון רוחב פס מבלי להקריב את שלמות הזרם.
קידוד וידאו הניתן להרחבה
בדומה ל- WebRTC סימולקאסטים, קידוד וידאו מדרגי הופך מספר סיביות לרשות הזרמה. עם זאת, במקום לקבל שלושה זרמים מובחנים בשלוש סיביות שונות, ה- SFU מקבל זרם יחיד עם שכבות מרובות סיביות. ה- SFU מקלף שכבות של הנחל לפי הצורך כדי להתאים לצרכים של מכשירי משתמש קצה שונים.
סיכום היתרונות של שרת המדיה
- משחרר לחץ על מפרסמי מדיה / מכשירי עמיתים
- שומר משאבים
- מאפשר קידוד נתונים
- מאפשר זרימות עבודה אדפטיביות כמו סימולקאסטים ו- SVC
- לפעמים יכול להוסיף תכונות מורכבות אחרות, כגון למידת מכונה בצד השרת
שרתי מדיה Webrtc ו- Wowza
תחילת העבודה עם שרת מדיה webrtc לא’צריך להיות מסובך. ספקי פתרונות וידאו כמו Wowza מקלים על בניית זרימת עבודה מבוססת WebRTC שמתאימה לצרכים שלך. אתה יכול לשלב את מנוע הזרמת Wowza שלנו בתשתית הקיימת שלך או לבחור בפלטפורמת הווידיאו Wowza מבוססת ענן שלנו.
WOWZA STREMING ENGING ו- WEBRTC
מנוע סטרימינג WOWZA יכול לבלוע זרמי WEBRTC למשלוח למכשירי הפעלה. זה יכול גם להבלע פרוטוקולי הזרמה שאינם Webredc. מנוע הסטרימינג שלנו מספק גם הצפנת SSL/TLS עבור זרם WebRTC שלך ומגוון אפשרויות תצורה.
WOWZA VIDEO ו- WEBRTC
עם הווידיאו של Wowza, הפלטפורמה מבוססת הענן שלנו מכינה נתונים למשלוח באמצעות רשת משלוח תוכן מותאם אישית (CDN), המשמשת כ- SFU. בכך, זה הופך לזרם חביון תת-שניות ל מיליון משתמשים ברחבי העולם מציאות. סטרימינג בזמן אמת בקנה מידה הוסיף לאחרונה לייב ל- VOD באמצעות מערכת ניהול תוכן (CMS) כדי לשפר עוד יותר את יכולות הזרמת WebRTC.
מה שיש לווברטק בפוטנציאל זה חסר במדרגיות מובנית (ובכך השימושיות). שרתי מדיה ופתרונות זרימת עבודה כמו אלה המסופקים על ידי Wowza נותנים לך את הכלים הדרושים בכדי לגרום ל- WebRTC לעבוד בשבילך.
מעוניין בזרם בזמן אמת בקנה מידה?
פחית’לא לחכות להתחיל לזרום עם webrtc? בדוק את הניסיון החינמי שלנו.
על סידני רוי (וואלן)
סידני עובדת עבור WOWZA כסופר תוכן תושב ומשווק מדיה חברתית, וממנפת בערך עשור של ניסיון בקופירייטינג, כתיבה טכנית ופיתוח תוכן. כאשר נצפים בטבע, ניתן למצוא אותה משחק, קריאה, טיולים, הורות, הוצאות יתר … צפה עוד
זרימת חדשות בתעשייה
הצטרף ל- 2K+ אנשי מקצוע של סטרימינג וקבל את הבלוג של Wowza לתיבת הדואר הנכנס שלך.