Videogame-ontwikkelaar die Blockchain-technologie gebruikt, verhoogt $ 1 mm
We hebben de afgelopen maanden enkele interessante ideeën en concepten gezien op basis van blockchain-technologieën en veel mensen hebben het gehad over videogames en blockchain-technologieën.
Deze week kondigde Mark Kern, een van de oprichters van Red5 Studios en een van de oorspronkelijke hoofdontwikkelaars van World of Warcraft, zijn nieuwste game-onderneming aan MEK-Entertainment en een Oculus VR-game die blockchain-technologieën zal integreren.
De indie-game-ontwikkelaar heeft in het geheim gewerkt aan een nieuw gaming-universum dat wordt aangedreven door de modding-community, vanaf de grond af is gebouwd voor de Oculus Rift en geïntegreerd met blockchain-technologie vergelijkbaar met Bitcoin om zijn door spelers aangedreven economie te stimuleren..
De game heeft een retro 8-bit en SNES-geïnspireerde kunststijl, mogelijk gemaakt door MEK Entertainment’s nieuwe ray-tracing, voxel grafische engine. Het multiversum van de game zal enorme procedurele landschappen en door gebruikers scriptbare servers bevatten.
Kern wordt vergezeld door verschillende andere professionals uit de game-industrie, waaronder voormalige hoofdontwikkelaars van Oculus Rift, ID Software, Red 5 Studios, Activision-Blizzard en Chucklefish, evenals experts uit de opkomende crypto-valuta-industrie..
Coin Fire was in staat om Mark vast te pinnen van zware ontwikkeling om met hem te praten over de nieuwe game en wat de toekomst in petto heeft voor blockchain-technologieën met games.
Mike: De spelconcepten zien er echt gaaf uit. Wat heeft je ertoe aangezet om een 8bit-game te maken voor zo’n krachtig platform?
Mark: Welnu, 8-bit is meer een marketinguitdrukking om het gevoel van retro-gameplay op te roepen dat we gamers wilden overbrengen. De engine is eigenlijk een zeer krachtige “micro-voxel” ray-traced engine die werkt met zeer hoge framesnelheden die essentieel zijn voor de VR-illusie. We kunnen 4096 microvoxels weergeven voor elke traditionele voxel in een game zoals Minecraft.
Maar om je vraag te beantwoorden, hebben we om een paar redenen een retro-grafische benadering gevolgd. De eerste was dat we dol zijn op retro-gaming, en de SNES-dagen. Het boek dat deze game inspireerde, “Ready, Player One” van Ernest Cline, zit boordevol retro-games uit de jaren 80 en 90. Dat gevoel wilden we vastleggen. Ten tweede zijn we een kleine indie-studio en we wilden dat andere kleine studio’s MMO-ervaringen in onze game konden creëren. Graphics in SNES-stijl zijn ongeveer 30-40x eenvoudiger en sneller te maken dan modellen van de volgende generatie. Dat opent echt de deuren voor kleine modderploegen van 1-3 personen.
Mike: We hebben gehoord dat je kijkt naar hoe blockchains kunnen worden geïntegreerd met games? Kun je ons nog meer details geven voor onze lezers over hoe dat eruit ziet met je spel??
Mark: We zijn erg enthousiast over het aanbieden van een in-game valuta voor speler-tot-speler-transacties. Dit zijn geen gouden druppels in het spel, het is trouwens meer een valuta die is bedoeld om waarde tussen spelers te transporteren. Omdat we dit universum van gameservers met verschillende games hebben, wilden we een universele valuta die als het ware “tussen werelden” zou kunnen werken en zelfs mogelijk buiten de game. Het openbare en gedecentraliseerde karakter van blockchaintechnologie past perfect bij onze doelstellingen.
Maar er zijn andere toepassingen. We hebben bijvoorbeeld het concept van grondbezit in ons spel. Dit is een geweldige virtuele troef die bovenop blockchains kan worden gevolgd. Bitcoin-gekleurde munten en de vermogensmarktplaats van NXT zijn geweldige manieren om dit te doen. Er is ook het idee van een gedecentraliseerd veilinghuis. De meeste games hebben een intern veilinghuis, maar sommige blockchains ondersteunen al gedecentraliseerde marktplaatsen voor virtuele en zelfs echte goederen. Het verkennen van de blockchain-technologie om ons in staat te stellen te zeggen dat het hebben van een veilinghuis dat tussen games handelt, een zeer interessante mogelijkheid is.
Mike: Naar wat voor soort tijdsbestek kijk je voordat het spel uitkomt?
Mark: Wij geloven in snelle ontwikkeling en snelle release-cycli. We zullen ook in fasen bouwen, dus hoewel ik nog geen releasedatum heb, zul je volgend jaar speelbare openbare builds van ons zien.
Mike: Wat zijn enkele andere coole concepten die je kunt zien met games en blockchain-technologieën?
Mark: Ik heb er al een aantal genoemd, maar ik ben ook benieuwd of we de blockchain kunnen gebruiken voor zaken als het beveiligen van in-game e-mail van speler tot speler en cross-game communicatie. Als je hier een thema voelt, is dit het ‘cross-game’-gedeelte. We denken dat blockchains een opwindende manier bieden om eindelijk informatie en activa tussen games over te dragen, zelfs totaal verschillende soorten games.
Waarom is dit zo spannend? Welnu, vanuit het oogpunt van een speler stop je honderden uren in een spel om beloningen te verdienen en je personage vooruit te helpen. Is het niet jammer dat er geen manier is om je harde werk mee te nemen naar een ander spel? Zou het niet geweldig zijn als je je spullen op de markt zou kunnen omzetten in een universele, gedecentraliseerde valuta, en die zou gebruiken om spullen in een heel ander spel te kopen? Op die manier worden uw inspanningen en tijd als speler nooit verspild of opgesloten in een enkel spel.
Mike: Kun je spellen zien waarbij de in spellen verdiende valuta’s op markten worden verhandeld, samen met andere valuta’s, zoals bitcoin?
Mark: Vast en zeker. Kijk, Bitcoin heeft een marktkapitalisatie van rond de 6B, maar games hebben alleen al een marktkapitalisatie van 14 miljard voor virtuele goederen. Iedereen zegt dat cryptovaluta nergens door wordt ondersteund … nou, ze zouden in games zijn. Virtuele valuta in games worden al goed begrepen en geaccepteerd door gamers. Virtueel goud wordt gekocht en verkocht voor een waarde die wordt bepaald door de tijd en moeite van de speler om in het spel goud en items te bemachtigen. We kunnen die waarde toevoegen aan de blockchain, waardoor cryptovaluta’s mogelijk waardevoller worden omdat ze een ‘maatstaf’ van waarde hebben op basis van deze virtuele items.
Hoewel de ontwikkelaars van de game vrij gesloten zijn over wat er gaat komen, zullen ze in de nabije toekomst meer details en informatie vrijgeven en anderen die geïnteresseerd zijn in de game en het platform aanmoedigen om zich aan te melden op de website op http://MEK-Entertainment.com/ omdat degenen die zich het vroegst inschrijven extra voordelen en prijzen in het spel ontvangen als speciale dank van het team.