Vaizdo žaidimų kūrėjas, naudodamas „Blockchain“ technologiją, uždirba 1 mm
Per pastaruosius kelis mėnesius matėme įdomių idėjų ir koncepcijų, pagrįstų „blockchain“ technologijomis daugybė žmonių kalbėjo apie vaizdo žaidimus ir „blockchain“ technologijas.
Šią savaitę Markas Kernas, kuris buvo pagrindinis „Red5 Studios“ įkūrėjas ir buvo vienas iš originaliausių „World of Warcraft“ kūrėjų, paskelbė apie savo naujausią žaidimų įmonę MEK-pramogos ir „Oculus VR“ žaidimas, kuriame bus integruotos „blockchain“ technologijos.
„Indie“ žaidimų kūrėjas slapta dirbo naujoje žaidimų visatoje, kurią valdys modingo bendruomenė, sukurta „Oculus Rift“ nuo pat pradžių ir integruota su „blockchain“ technologija, panašia į „Bitcoin“, kad valdytų žaidėjų valdomą ekonomiką..
Žaidime yra retro 8 bitų ir SNES įkvėptas meno stilius, pagrįstas nauju „MEK Entertainment“ spindulių sekimo, vokselių grafikos varikliu. Žaidimo multiverse bus didžiuliai procedūriniai peizažai ir vartotojo scenarijaus serveriai.
Prie „Kern“ prisijungia keli kiti žaidimų pramonės profesionalai, įskaitant buvusius pagrindinius „Oculus Rift“, „ID Software“, „Red 5 Studios“, „Activision-Blizzard“ ir „Chucklefish“ kūrėjus, taip pat besiformuojančios kriptovaliutų pramonės ekspertus..
„Monetų ugnis“ sugebėjo pritraukti Marką iš sunkios plėtros, kad galėtų su juo pasikalbėti apie naują žaidimą ir apie tai, kokia bus „blockchain“ technologijų su žaidimais ateitis.
Maikas: Žaidimo koncepcijos atrodo labai šauniai. Kas paskatino jus sukurti 8 bitų žaidimą tokiai galingai platformai?
Ženklas: Na, 8 bitų yra daugiau rinkodaros frazės, skirtos užburti retro žaidimo jausmą, kurį norėjome pasiekti žaidėjams. Variklis iš tikrųjų yra labai galingas „mikro voxel“ spindulių sekamas variklis, veikiantis labai dideliu kadrų greičiu, kuris yra būtinas VR iliuzijai. Tokiame žaidime, kaip „Minecraft“, galime parodyti 4096 mikrovokselius kiekvienam tradicinio dydžio vokseliui.
Tačiau norėdami atsakyti į jūsų klausimą, mes pritaikėme retro grafikos metodą dėl kelių priežasčių. Pirmasis buvo tas, kad mums patinka retro žaidimai ir SNES dienos. Knyga, įkvėpusi šį žaidimą, „Ready, Player One“, sukurta Ernesto Cline’o, yra pilna retro 80-ųjų ir 90-ųjų žaidimų nuorodų. Norėjome užfiksuoti tą jausmą. Antra, mes esame maža indie studija ir norėjome, kad kitos mažos studijos galėtų sukurti MMO patirtį mūsų žaidime. SNES stiliaus grafiką yra apie 30–40 kartų lengviau ir greičiau pagaminti nei kitų kartų modelius. Tai tikrai atveria duris mažoms, vidutinio lygio, 1-3 žmonių komandoms.
Mike: Mes girdėjome žodį, kad jūs žiūrite, kaip „blockchains“ gali integruotis į žaidimus? Ar galėtumėte pateikti daugiau informacijos mūsų skaitytojams, kaip tai atrodo jūsų žaidime?
Ženklas: Mes labai džiaugiamės suteikdami žaidimo valiutą žaidėjų tarpusavio prekybai. Tai nėra aukso lašai žaidime, btw, tai labiau panaši į valiutą, skirtą vertės pernešimui tarp žaidėjų. Kadangi turime šią žaidimų serverių, turinčių skirtingus žaidimus, visatą, norėjome universalios valiutos, kuri galėtų veikti taip tariant ir netgi galbūt už žaidimo ribų. Viešas ir decentralizuotas „blockchain“ technologijos pobūdis puikiai atitinka mūsų tikslus.
Tačiau yra ir kitų programų. Pavyzdžiui, žaidime turime žemės nuosavybės sąvoką. Tai puikus virtualus turtas, kurį galima stebėti ant „blockchain“. Bitcoin spalvos monetos ir NXT turto rinka yra puikus būdas tai padaryti. Taip pat yra decentralizuoto aukciono namo idėja. Daugelyje žaidimų yra vidiniai aukcionų namai, tačiau kai kurie „blockchain“ ten jau palaiko decentralizuotas virtualių ir net tikrų prekių prekyvietes. „Blockchain“ technologijos tyrimas, leidžiantis mums pasakyti, kad turite aukciono namus, kurie prekiauja tarp žaidimų, yra labai įdomi galimybė.
Mike: Kokį laiko tarpą jūs žiūrite, kad žaidimas pasirodytų?
Ženklas: Mes tikime greita plėtra ir greito atleidimo ciklais. Mes taip pat kursime etapais, taigi, kol kas dar neturiu išleidimo datos, kitais metais pamatysite grojamus viešus pastatus iš mūsų.
Mike: Kokias kitas šaunias koncepcijas galite pamatyti naudodamiesi žaidimais ir „blockchain“ technologijomis?
Ženklas: Jau minėjau kai kuriuos iš jų, bet man taip pat įdomu sužinoti, ar galime naudoti „blockchain“ tokiems dalykams kaip saugus grotuvo žaidėjo el. Paštas ir kryžminis žaidimas. Jei čia nujaučiate temą, tai yra „kryžminio žaidimo“ dalis. Manome, kad „blockchains“ siūlo įdomų būdą pagaliau perduoti informaciją ir turtą tarp žaidimų, net visiškai skirtingų tipų žaidimus.
Kodėl tai įdomu? Na, žiūrint iš žaidėjo pusės, žaidimui skiri šimtus valandų, kad galėtum pelnyti atlygį ir tobulinti savo personažą. Ar ne gėda, kad niekaip negalima pasiimti savo sunkaus darbo į kitą žaidimą? Ar nebūtų puiku, jei galėtumėte rinkoje pavarą konvertuoti į universalią, decentralizuotą valiutą ir naudoti ją visai kitam žaidimui įsigyti? Tokiu būdu jūsų pastangos ir laikas, kaip žaidėjas, niekada nėra švaistomi ar užrakinami viename žaidime.
Mike: Ar matote žaidimus, kuriuose žaidimuose uždirbta valiuta prekiaujama rinkose kartu su kitomis valiutomis, tokiomis kaip bitkoinas?
Ženklas: Be abejo. Žiūrėkite, „Bitcoin“ yra maždaug a6B rinkos viršutinė riba, tačiau žaidimai turi mažiausiai 14B rinkos ribą vien virtualių prekių atžvilgiu. Visi sako, kad kriptografinė valiuta nėra paremta niekuo … na, jie būtų žaidimai. Žaidėjai jau gerai supranta ir priima virtualias valiutas žaidimuose. Virtualus auksas yra perkamas ir parduodamas už vertę, kurią nustato žaidėjų laikas ir pastangos, kad žaidime gautų auksą ir daiktus. Mes galime atnešti šią vertę į blokų grandinę, galėdami padaryti kriptografinių valiutų vertingesnes, nes jos turi vertės „kriterijų“, pagrįstą šiais virtualiais elementais.
Nors žaidimo kūrėjai yra gana trumpai nusiteikę apie tai, kas bus, jie artimiausiu metu išleis daugiau informacijos ir informacijos ir ragina kitus, besidominčius žaidimu ir platforma, prisiregistruoti svetainėje adresu http://MEK-Entertainment.com/ nes anksčiausiai užsiregistravusieji gaus papildomų privilegijų ir prizų žaidime kaip specialią komandos padėką.