Videospillutvikler som bruker Blockchain Technology, skaffer $ 1 mm
Vi har sett noen interessante ideer og konsepter basert på blockchain-teknologier de siste månedene og mange mennesker har snakket om videospill og blockchain-teknologier.
Denne uken kunngjorde Mark Kern som var et av de viktigste grunnleggerne i Red5 Studios og var en av de opprinnelige hovedutviklerne på World of Warcraft. MEK-Entertainment og et Oculus VR-spill som vil integrere blockchain-teknologier.
Indie-spillutvikleren har jobbet i det skjulte på et nytt spillunivers som skal drives av modding-samfunnet, bygget for Oculus Rift fra grunnen av, og integrert med blockchain-teknologi som ligner på Bitcoin for å drive sin spillerdrevne økonomi.
Spillet har en retro 8-biters og SNES-inspirert kunststil drevet av MEK Entertainment sin nye ray-tracing, voxel grafikkmotor. Spillets multivers vil inneholde enorme prosesslandskaper og brukerskriptbare servere.
Kern har selskap av flere andre spillindustrielle fagfolk, inkludert tidligere sentrale utviklere fra Oculus Rift, ID Software, Red 5 Studios, Activision-Blizzard og Chucklefish, samt eksperter fra den nye kryptovalutaindustrien..
Coin Fire klarte å finne Mark fra tung utvikling for å snakke med ham om det nye spillet og hva fremtiden bringer for blockchain-teknologier med spill.
Mike: Spillkonseptene ser veldig kule ut. Det som fikk deg til å lage et 8bit-spill for en så kraftig plattform?
Merke: Vel, 8-bit er mer en markedsføringsfrase for å trylle følelsen av retro-spill som vi ønsket å overføre til spillere. Motoren er faktisk en veldig kraftig “micro-voxel” strålesporet motor som går med veldig raske bildefrekvenser som er avgjørende for VR-illusjonen. Vi kan vise 4096 mikro-voxels for hver voxel i tradisjonell størrelse i et spill som Minecraft.
Men for å svare på spørsmålet ditt, gjorde vi en retrografisk tilnærming av noen grunner. Den første var at vi elsker retro-spill, og SNES-dagene. Boken som inspirerte dette spillet, “Ready, Player One” av Ernest Cline, er full av retro 80- og 90-talls spillreferanser. Vi ønsket å fange den følelsen. For det andre er at vi er et lite indie-studio, og vi ønsket at andre små studioer skulle kunne skape MMO-opplevelser i spillet vårt. SNES-stilgrafikk er omtrent 30-40 ganger enklere og raskere å lage enn neste generasjons modeller. Det åpner virkelig dørene for små modderlag på 1-3 personer.
Mike: Vi har hørt at du ser på hvordan blokkjeder kan integreres med spill? Kan du gi oss noe mer spesifikk for leserne våre om hvordan det ser ut med spillet ditt?
Merke: Vi er veldig glade for å tilby valuta i spill for handler fra spillere til spillere. Dette er ikke gulldråper i spillet, btw, det er mer som en valuta dedikert til å transportere verdi mellom spillerne. Siden vi har dette universet av spillservere med forskjellige spill, ønsket vi en universell valuta som så og si kunne fungere “mellom verdener” og til og med muligens utenfor spillet. Den offentlige og desentraliserte karakteren til blockchain-teknologi passer perfekt med våre mål.
Men det er andre applikasjoner. Vi har begrepet tomteeierskap i vårt spill, for eksempel. Dette er en flott virtuell ressurs som kan spores på toppen av blockchains. Bitcoin-fargede mynter og NXTs eiendomsmarked er gode måter å gjøre dette på. Det er også ideen om et desentralisert auksjonshus. De fleste spill har et internt auksjonshus, men noen blokkjeder der ute støtter allerede desentraliserte markedsplasser for virtuelle og til og med virkelige varer. Å utforske blockchain-teknologien slik at vi kan si, har et auksjonshus som handler mellom spill, er en veldig interessant mulighet.
Mike: Hva slags tidsramme ser du på for at spillet skal komme ut?
Merke: Vi tror på rask utvikling og hurtigutgivelsessykluser. Vi vil også bygge ut i faser, så selv om jeg ikke har en utgivelsesdato ennå, vil du se spillbare offentlige bygninger fra oss neste år.
Mike: Hva er noen andre kule konsepter du kan se med spill og blockchain-teknologier?
Merke: Jeg nevnte noen av dem allerede, men jeg er også interessert i å se om vi kan bruke blockchain til ting som sikker spiller til spiller e-post i spillet og kryssspillkommunikasjon. Hvis du fornemmer et tema her, er det “cross game” -delen. Vi tror blockchains tilbyr en spennende måte å endelig overføre informasjon og eiendeler mellom spill, til og med helt forskjellige typer spill.
Hvorfor er dette spennende? Fra en spillers synspunkt legger du hundrevis av timer i et spill for å tjene belønninger og fremme karakteren din. Er det ikke synd at det ikke er noen måte å ta det harde arbeidet med deg til et annet spill? Ville det ikke vært bra hvis du kunne konvertere utstyret ditt på markedet til en universell, desentralisert valuta, og bruke det til å kjøpe ting i et helt annet spill? På den måten blir din innsats og tid som spiller aldri bortkastet eller låst i et eneste spill.
Mike: Kan du se spill der valutaene du tjener i spill handles på markeder sammen med andre valutaer som bitcoin?
Merke: Helt sikkert. Se, Bitcoin er rundt a6B markedsverdi, men spill har minst 14B i markedsverdi for virtuelle varer alene. Alle sier at kryptovaluta ikke støttes av noe … vel, de ville vært i spill. Virtuelle valutaer i spill er allerede godt forstått og akseptert av spillere. Virtuelt gull kjøpes og selges for verdi bestemt av spillerne tid og krefter for å skaffe gull og gjenstander i spillet. Vi kan bringe denne verdien til blockchain, og potensielt gjøre kryptovalutaer mer verdifulle ettersom de har en “målestokk” av verdi basert på disse virtuelle elementene.
Mens utviklerne av spillet er ganske snevre om hva som kommer, vil de gi ut mer informasjon og informasjon i nær fremtid, og oppfordrer andre som er interessert i spillet og plattformen til å registrere seg på nettstedet på http://MEK-Entertainment.com/ fordi de som registrerer seg tidlig, får ekstra fordeler og premier i spillet som en spesiell takk fra teamet.