Video spēļu izstrādātājs, izmantojot Blockchain tehnoloģiju, sadārdzina 1 mm
Pēdējo vairāku mēnešu laikā mēs esam redzējuši dažas interesantas idejas un koncepcijas, kuru pamatā ir blokķēdes tehnoloģijas daudz cilvēku ir runājuši par videospēlēm un blokķēdes tehnoloģijām.
Šonedēļ Marks Kerns, kurš bija galvenais Red5 Studios dibinātājs un bija viens no sākotnējiem vadošajiem World of Warcraft izstrādātājiem, paziņoja par savu jaunāko spēļu uzņēmumu MEK-Izklaide un Oculus VR spēle, kurā tiks integrētas blokķēdes tehnoloģijas.
Indie spēļu izstrādātājs ir slepeni strādājis pie jauna spēļu visuma, kuru darbinās modinga kopiena, kas jau no paša sākuma ir uzbūvēts Oculus Rift un integrēts ar blokķēdes tehnoloģiju, kas līdzīga Bitcoin, lai darbotos ar spēlētāju virzītu ekonomiku..
Spēlei ir retro 8 bitu un SNES iedvesmots mākslas stils, ko nodrošina MEK Entertainment jaunais staru izsekošanas voxel grafikas dzinējs. Spēles multiverse satur plašas procesuālās ainavas un lietotāju skriptu serverus.
Kernam pievienojušies vairāki citi spēļu nozares profesionāļi, tostarp bijušie galvenie izstrādātāji no Oculus Rift, ID Software, Red 5 Studios, Activision-Blizzard un Chucklefish, kā arī eksperti no topošās kriptovalūtu nozares..
Monētu uguns spēja piesaistīt Marku no smagas attīstības, lai runātu ar viņu par jauno spēli un to, kāda ir nākotne blockchain tehnoloģijām ar spēlēm.
Maiks: Spēles koncepcijas izskatās ļoti foršas. Kas pamudināja jūs izveidot 8 bitu spēli tik jaudīgai platformai?
Atzīmēt: Nu, 8 biti ir vairāk mārketinga frāzes, lai uzburtu retro spēles sajūtu, kuru mēs vēlējāmies pārspēt spēlētājiem. Dzinējs patiesībā ir ļoti spēcīgs “mikro-vokseļa” staru izsekojams motors, kas darbojas ar ļoti lielu kadru ātrumu, kas ir būtisks VR ilūzijai. Spēlē, piemēram, Minecraft, katram tradicionālā izmēra vokselim mēs varam parādīt 4096 mikro-vokseļus.
Bet, lai atbildētu uz jūsu jautājumu, mēs izmantojām retro grafikas pieeju dažu iemeslu dēļ. Pirmais bija tas, ka mums patīk retro spēles un SNES dienas. Grāmata, kas iedvesmoja šo spēli, Ernesta Klīnes “Gatavs, spēlētājs viens” ir pilna ar retro 80. un 90. gadu spēļu atsaucēm. Mēs gribējām notvert šo sajūtu. Otrkārt, mēs esam maza indie studija, un mēs vēlējāmies, lai citas mazas studijas spētu radīt MMO pieredzi mūsu spēlē. SNES stila grafikas izgatavošana ir aptuveni 30-40x vienkāršāka un ātrāka nekā nākamās paaudzes modeļiem. Tas patiešām paver durvis nelielām moderatoru komandām pa 1-3 cilvēkiem.
Maiks: Mēs esam dzirdējuši vārdu, ka jūs skatāties, kā blokķēdes var integrēties spēlēs? Vai jūs varat mums sniegt vēl kādu specifiku mūsu lasītājiem par to, kā tas izskatās ar jūsu spēli?
Atzīmēt: Mēs esam ļoti priecīgi par spēles valūtas nodrošināšanu spēlētāju savstarpējiem darījumiem. Tas nav zelta pilieni spēlē, btw, tas ir vairāk kā valūta, kas paredzēta vērtības pārvadāšanai starp spēlētājiem. Tā kā mums ir šis spēļu serveru visums ar dažādām spēlēm, mēs vēlējāmies universālu valūtu, kas varētu darboties “starp pasaulēm”, tā sakot, un, iespējams, pat ārpus spēles. Blokķēdes tehnoloģijas publiskais un decentralizētais raksturs lieliski atbilst mūsu mērķiem.
Bet ir arī citas lietojumprogrammas. Piemēram, mūsu spēlē ir zemes īpašuma jēdziens. Tas ir lielisks virtuālais aktīvs, kuru var izsekot virs blokķēdēm. Bitcoin krāsas monētas un NXT aktīvu tirgus ir lielisks veids, kā to izdarīt. Ir arī ideja par decentralizētu izsoļu namu. Lielākajai daļai spēļu ir iekšēja izsoļu nams, taču daži tur esošie blokķēdes jau atbalsta decentralizētus virtuālo un pat reālo preču tirgus laukumus. Blokķēdes tehnoloģijas izpēte, lai ļautu mums teikt, ir izsoles nams, kas tirgojas starp spēlēm, ir ļoti interesanta iespēja.
Maiks: Kādu laika periodu jūs skatāties, lai spēle iznāktu?
Atzīmēt: Mēs ticam straujajai attīstībai un ātrās atbrīvošanas cikliem. Mēs arī veidosim posmus, tāpēc, kamēr man vēl nav izlaišanas datuma, jūs nākamgad redzēsiet atskaņojamas publiskas ēkas no mums.
Maiks: Kādi ir citi atdzist jēdzieni, kurus varat redzēt ar spēlēm un blokķēdes tehnoloģijām?
Atzīmēt: Es jau pieminēju dažus no tiem, taču mani interesē arī noskaidrot, vai mēs varam izmantot blokķēdi tādām lietām kā drošs spēlētājs un spēlētājs e-pasts spēlē un savstarpēja saziņa. Ja jūs nojaušat kādu tēmu šeit, tā ir daļa no “savstarpējās spēles”. Mēs domājam, ka blokķēdes piedāvā aizraujošu veidu, kā beidzot pārsūtīt informāciju un aktīvus starp spēlēm, pat pilnīgi dažāda veida spēlēm.
Kāpēc tas ir aizraujoši? No spēlētāja viedokļa jūs spēlējat simtiem stundu, lai nopelnītu atlīdzību un virzītu savu varoni. Vai nav kauns, ka nav iespējas paņemt savu smago darbu uz citu spēli? Vai nebūtu lieliski, ja jūs varētu pārvērst savus rīkus tirgū universālā, decentralizētā valūtā un izmantot to, lai iegādātos sīkumus pavisam citā spēlē? Tādā veidā jūsu pūles un laiks kā spēlētājs nekad netiek izšķiesti vai ieslēgti vienā spēlē.
Maiks: Vai jūs varat redzēt spēles, kurās spēlēs nopelnītās valūtas tiek tirgotas tirgos kopā ar citām valūtām, piemēram, bitcoin?
Atzīmēt: Noteikti. Paskaties, Bitcoin ir aptuveni a6B tirgus ierobežojums, bet spēlēm ir vismaz 14B tirgus ierobežojums tikai virtuālajām precēm. Visi saka, ka kriptogrāfijas valūta nav pamatota ar kaut ko … labi, tā būtu spēlēs. Spēļu virtuālās valūtas spēlētāji jau labi saprot un pieņem. Virtuālais zelts tiek pirkts un pārdots par vērtību, ko nosaka spēlētāju laiks un pūles, lai spēlē iegūtu zeltu un priekšmetus. Mēs varam ienest šo vērtību blokķēdē, potenciāli padarot kriptogrāfijas valūtas vērtīgākas, jo tām ir vērtības kritērijs, pamatojoties uz šiem virtuālajiem vienumiem.
Lai gan spēles izstrādātājiem ir diezgan ierobežota informācija par gaidāmo, viņi tuvākajā laikā izlaidīs sīkāku informāciju un informāciju un mudina citus, kurus interesē spēle un platforma, reģistrēties vietnē http://MEK-Entertainment.com/ jo tie, kas pierakstīsies ātrāk, saņems komandas īpašās priekšrocības un balvas kā īpašu pateicību no komandas.